Jump to content

LongWay

Members
  • Posts

    1424
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by LongWay

  1. А другие были и набивали таланты. Теперь ты пришел и хочешь того же результата получить легче и быстрее
  2. После экспериментов с билдами в моей сумке скопилось много разной бижи, палка, лишний сет. В ближайшее время я всё это использовать не буду, но эти шмотки очень мешают мне в повседневной жизни, их много, когда что-то хочу зачарить или переодеть - нужно листать, чекать, что ты именно ту шмотку выбрал, ведь у них одинаковые иконки у многих. У всех этих шмоток параметр "личный", их никуда нельзя деть, кроме сумки. Продавать не вариант - невыгодно отвязывать и могут пригодиться еще. Предлагаю ввести склад, на который можно будет складывать личные предметы снаряжения, косты тоже неплохо было бы туда складировать, чтобы зимнюю коллекцию на лето убирать. Готов отдать часть своей сумки под этот склад
  3. В пвп есть и базовый шмот с кд и полусет величия с кд
  4. А на основании чего ты сделал вывод, что я играю много? Ничего против таких не имею, но здесь ты ошибься. Как раз именно из-за того, что я долго прокачиваю свои таланты, мне обидно, что потом появляется скидка, где мои месяцы набивания знаний обесцениваются. И я не хочу ждать эту скидку, я хочу постепенно качать таланты, а не один раз в год. Для такой позиции я не должен быть каким-то задротом Для меня отдых. Если для тебя не отдых, то я хз, что ты тут забыл. У тебя зависимость какая-то?
  5. В моем понимании шаман в кд всегда был чем-то специфическим, как основной билд не годился. Но в последнее время стал задумываться попробовать, так как обновления подталкивают на это: 1. Палка с х2 кд 2. Хорошие сеты с замка, которые дают сетовые бонусы кд и 12% мдд. И базовые статы также хорошие. Раньше нужно было собирать никчемные сеты сопры для кд. 3. Бижа хоть и давно есть, но кажется только на этом блаже появились амулеты с пробивом и кд. 4. Новый ключевой талант "Оберег предков" усиливается за счет кд. 5. Таланты на кд, талант на манополе, книга на кд - предел возможностей намного выше, чем когда либо. 6. Приятный бонус - мувспид-навык из БП будет доступен намного чаще. Вот такой билд предварительно собрал в калькуляторе: В результате можно иметь ~150% кд: - 108 со шмота и ги (можно еще +8, если собрать два полусета на кд, но я всё же думаю лучше 12% мдд, цель больше сделать годный билд через кд, чем собрать фулл, жертвуя здравым смыслом) - поле 25 + 3 от таланта = 28 - 5-6 с талантов - 7 с книги 150% кд - это время перезарядки, деленное на 2.5. Что мы получим при таком кд (напишу только про самое интересное): (В скобках буду писать "было N сек", речь не про базовое время перезарядки при 0 кд, а про время перезарядки при кд 50%. Столько кд имеется у меня без ги 10лвл с включенным полем на 3. Можно назвать это базовым количеством кд в любом пве-билде шамана, поэтому более информативно будет сравнивать с ним) 1. Хил - висит 15 сек, кд 6 сек (было 10). На себе 2 хила можно держать и целых 3 сек в запасе 2. Деза - висит 4.6 сек (с 3й веткой 5.2 или около того), кд 6 сек (было 10). Почти по кд контроль (если бы сопры не существовало) 3. Земля - висит 5.8 сек с талантом, кд 6 сек (было 15). Ну то есть постоянная земля 4. Огненный тотем - стоит 12 сек, кд 16 сек (было 26). Можно считать, что у нас появился питомец, который уходит покурить на 4сек 5. Хил тотем - стоит 15 сек, кд 16 сек (было 26). Считаем, что хил тотем стоит всегда. 6. Шаманское очищение - висит 9 сек с талантом, кд 12 сек. Представьте эту мощь, ведь талант помимо +1сек дает и +20% к хилу, а у нас висит сразу 2 хила 7. Талант "Оберег предков" - кд 24 сек (было 40 сек с 50%, 60 сек с 0%). Было бы интересно посмотреть на это на арене 5 на 5. 8. Навык на мувспид с БП - кд 2 мин (было почти 3.5мин с 50%, или 5мин с 0%). Можно половину сезона считать себя вождем) Больше всего плюшек мы получаем конечно же в хил-потенциале. Просто представьте, сколько надо будет пробивать цель всех навыков шамана: (Ниже опишу идеальные условия, понимаю, что на практике всё и сразу редко будет получаться, но всё же. Также абстрогируемя от того, где и против кого идет бой и кто цель навыков) - 2 хила повесили - тотем хила стоит всегда - 75% времени висит очищение, которое режет 50% урона, увеличивает весь хил на 20%, снимает дебаффы каждые 12сек. Да, это с ключевым талантом. Я думаю он будет профитнее в данном случае, чем талант на хил тотем. - каждые 24сек оберег готов спасти от смерти, если цель хила всё же будет проседать или получит взрывной урон - ну и если противник не имеет очень много сопры, то большую часть времени не сможет атаковать из-за дезы. В хил потенциале такой билд явно лучший. Осталось найти ему применение) Хотя в пвп оно всегда было. В остальных аспектах у билда есть проблемы, меньше статов и т. д. Пишите, что думаете вообще по теме и по билду шамана в кд в целом
  6. Можно сразу пить банки, ничего не изменится. Точно так же с календаря можно апнуть хай лвл, не пройдя ни одного квеста. Новые ограничения коснулись только тех, кто на 31 лвле собирает банки, чтоб с увеличеием хай лвла быстрее всех его апнуть
  7. Наконец-то годный конструктив подъехал. Когда уже эти игры по типу доты и варспира поймут, что их управление в прошлом?! Пусть смотрят на гта и учатся емае
  8. Пару примеров: 1. Шаману дали возможность кидать щит на союзников 2. Добавили наборы навыков и снаряжений Примеров масса, но нужно понимать, что предложение игрока это всего лишь предложение игрока, а не новая задача для разработчиков
  9. Изначально скорость 100%. +50% = 150% 5сек / 1.5 = 3.3с По аналогии с кд
  10. Дешевле будет создать много персонажей и увеличивать им сумки за 1чм, подарки и награду за кв на нубе
  11. Лучше пусть этой скидки вообще больше никогда не будет, чтобы можно было спокойно тратить свои знания сразу
  12. Согласен, это даже не вписывается в логику платного переключения веток
  13. Да, в теории у тебя всегда будет висеть ярость, если 20% ее и 70% скорости. У моего шамана где-то 23.5% ярости, почти всегда под яростью хожу, но мне в этом хорошо помогает щит молний. Еще есть нюанс - в варспире такой рандом, что ты при своих 20% будешь 10 ударов подряд получать ярость, а потом за 20 ударов ни разу не получишь. Но такое редко происходит. На длительной дистанции всё выравнивается в число, которое выше по теории вероятностей рассчитали. Именно столько времени ты будешь находиться под яростью, когда бьешь
  14. Собрались разработчики.. Фпс никак не влияет на рассинхрон
  15. Мне нравится, как автор описал свое предложение, всем бы так. Но я против такого, мои аргументы: 1. В доте все игроки равны между собой в каждой игре, ни у кого нет преимуществ, даже уровень игры плюс минус одинаковый за счёт рейтинга и алгоритмов матчмейкинга. В варспире на арене разница в силе персонажей может быть многократной. Соответственно если в доте додж лист используется по назначению - избегать руинеров и тому подобное, то в варспире он может использоваться для получения преимуществ - чем больше слабых напов забанишь, тем больше шанс, что они попадутся против тебя, а не за тебя. А за тебя больше шансов увидеть сильных, особенно если они сделают то же самое. 2. В варспире рег итак слабый, поэтому важно обходить любые варианты его ограничения. Дополнительно скажу, что даже если вводят такое нововведение, оно не должно быть частью БП. Либо всем, либо никому. Я против того, чтоб БП оказывал какое-то глобальное влияние на возможности игроков. Говорю это будучи постоянным владельцем БП. Кто его не покупает, тот врядли купит после таких нововведений. А его желание играть в такую игру будет угасать точно. Мне понравился один из ответов в этой теме, где говорилось, что надо хотя бы двигаться в нужном направлении. Проблема с ареной довольно сложная, если учитывать все факторы. Поэтому ее нужно решать планомерно и последовательно. Делать небольшие безопасные изменения, проверять их временем и уже после этого продолжать дальше. К примеру я бы начал с такой доработки матчмейкинга: в приоритете тебя должно кидать на арену в команде с согильдийцами, если есть такие заявки, если нет - то с кем есть. Аргументы за: 1. Додж лист уже не будет настолько актуальным, если больше боев будут в команде с соги. Если соги мудак - на него можно пожаловаться главе, либо поменять гильдию. 2. Очень часто соги сливают друг другу, если попадаются против. По принципу - кому нужнее, или кто наслед, а кто исслед. Поэтому лучше будет их кидать в одну команду. 3. Это прибавит дополнительный смысл гильдиям и взаимосвязи между их участниками.
  16. Нет. Тем более я отвечаю на твой ответ мне) Автору мне сказать нечего, ему вон админ уже ответил. Ты слишком серьезно воспринял мое сообщение изначально
  17. Не согласен, талант на хил тотем хорош. Всегда конечно можно желать большего, но он хорошо объективно. А вот талант на зерно я бы переработал, интересно, кто его вообще юзает. +1 сек к времени действия, у нас тут не дота, чтоб 1 секунда что-то решала
  18. Оо, второе про нас @lemonage Потому что здесь не тот случай
  19. @Gandalf если бы такой навык ввели, то как бы раскидал очки? Как по мне, он только для пвп сгодится. В пве хил тотем и бессилие не нужны (ну ты сам намекаешь, что это для пвп, если там срез кд). А вот в пве я бы врядли его вкачал вместо ритуала или щита только для дд тотема
  20. Кек, видимо мы уже слишком старые, чтобы сразу понять твое сообщение)
×
×
  • Create New...