Jump to content

LongWay

Members
  • Posts

    1424
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by LongWay

  1. Да нормально всё с банками. Они же стоят мало. 12ч удобно для всех, одни скопом дейлы сдают, другие после этого добивают оставшиеся часы, а кто-то специально растягивает сдачу дейлов на 2 дня - вечером и утром, чтоб получить больше знаний. Ну и для тех, кто сюжетку проходит - либо может фулл 12ч прозадротить, либо может делать перерывы в течении дня и не пить вторую банку
  2. Ты так говоришь, будто взгляд после того, как повисел, уходит в кд надолго, а не висит постоянно. В любом случае спасибо за твой опыт, но я попробую всё равно по своему, тем более что я больше в соло люблю гонять
  3. Но есть же ещё отравление, которое должно очень хорошо стакаться под талантом. И сверху к этому постоянные криты под яростью. Не особо верится, что всё это будет каким-то юзлессом. Ну, проверю на практике в любом случае
  4. Статы нужны всем, но физикам с автоатакой больше. Эффективность скорости растет с количеством процентов, у кд эффективность линейная. Физики через АА вообще все одинаковые, независимо от класса, бьют с руки и эффективность зависит только от статов (скука дикая). У тех, кто играет через скиллы, эффективность зависит от рел, талантов, самих скиллов. Примерно это я имел ввиду в своем предыдущем сообщении. Если физик-АА полностью зависит от статов, потому что только они усиляют его урон. Так еще и основной стат скорости делает этой не в линейной форме. То у конкретно у гибрид-вождя если рассматривать влияние кд, то он, как я уже сказал, усиливает линейно, так еще и не весь наш арсенал. Самый сильный скилл как я понимаю с талантом и яростью - взгляд орла. Для него нет смысла собирать выше 40% кд. Вообще в прошлом сообщении основная суть была не в том, что физ должен быть сильнее, потому что им бедным итак тяжело себя собрать. Нет, больше тут речь про то, что по моему мнению разработчикам просто выгоднее делать физовиков в АА сильными, потому что на них донатят больше, чем на кого-либо ещё. И это касается в целом всей игры, а не только вж. Когда была опубликована статистика, в которой написали рекорд по книгам в 42 штуки у бразильца, ни секунды не сомневался, что это будет лучший автоатакер - иск
  5. Я как новичок на вж не могу судить на практике, но в теории мне кажется больше всего страдают маг вожди. У гибридов на мой взгляд ситуация лучше, как минимум если смотреть на таланты. Ну а удивляться тому, что физ билд будет сильнее нет смысла, физ билды самые затратные и требовательные к капам. И да, я сам выбрал для себя гибрид сборку
  6. @Dr Strange подскажите пожалуйста, это на какой срок распространяется? Вот я вижу, что сезон в честь 15-летия закончится через неделю, а праздничный календарь еще месяц должен висеть. Но не понимаю, с уходом чего вернутся ограничения
  7. Сейчас вообще 28 сет можно взять фулл за 30к. Топ сет за 30к) Я в своё время ноги 30е брал за 180к..
  8. Не вижу в этом шмоте то, за что стоило бы переплачивать в 4-5 раз по сравнению с сетом с логова
  9. Отстой, если честно. Рад, что это противоречит всей сути варспира и никогда не будет введено. Говорю это как игрок, который даже не пытается драться с кем-либо, когда встречаюсь с врагами на троллях, потому что чаще падаю. Но зато с каким азартом пробегаю эти локации, радуясь, что вот мне повезло, никого не встретил на этой локе. И это в том числе вносит разнообразие в игру, ты в своем билде немного задумываешься о том, что тебе делать, если на тебя нападет сильный противник. И вообще если чуть задуматься, именно для этого всё в игре и делается - квесты, фарм, арена, инсты, знания - всё это для того, чтоб сделать своего героя сильнее, чем потенциальный встречный противник
  10. Я средний шам с 922дд, я имею ввиду, что оберег сводит в 0 смертельный урон - в среднем 500-1к, +1к дд = 1.5-2к хп в запасе грубо говоря
  11. Люблю такие содержательные темы и аккуратно оформленные, лайк! Согласен насчет шама в пвп - щит говно, хил кочат, поэтому пвп-ветка хороша. С другими ветками всё сложнее. Я как соло-шаман конечно сначала и не задумывался и стал смотреть сразу на вторую ветку. Но чем больше я на нее смотрел, тем больше разочаровывался. Вроде ветка в скорость, но один из талантов требует прожимать слабый шарик. Хз хз, пока что не верю в шамана в скорость, хоть и купил себе дешевую бижу и сет для кристаллов скорости. Пока что больше склоняюсь к первой ветке, она довольно универсальна, хорошие малые таланты. Ритуал для пати и наверное самый вкусный талант - оберег. Я считаю, что он везде хорош, +1.5-2к хп считай получает вся патя. Хорошо сочетается с талантом на хил тотем. Но то что ритуал становится слабее на соло-шамане - это прям отстой, пожалуй привлеку лишний раз внимание к этой теме: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/434957-переработка-таланта-на-массовый-ритуал/
  12. То есть к примеру 10% мдд в амулете и 10% дд от ги - тоже буду апаться этим талантом?
  13. А я то думал, с чего на меня мобы агрятся.. Это 100% нужно исправить, ни логики, ни смысла в этом
  14. Бред и дизбаланс считаю. Достаточно просто пройтись по навыкам персонажей и увидеть, что у всех они разные по типу, времени отката, силе и т. д. Такое нововведение даст одинаковый буст и для слабых, и для сильных навыков. А некоторым навыкам ничего не даст, баффам всяким к примеру. И у каждого класса разное соотношение таких скиллов
  15. Самый логичный вариант - чтоб урон прокался не от атак противника, а от атак шамана. Даже если для этого нужно будет урон порезать. И даже если эффективность после этого будет такой же, как в изначальном виде, такая реализация всё равно будет лучше, потому что будет иметь смысл и ветка обретёт целостность
  16. Вам только уважение, что вы готовы своё время и деньги потратить на, скажем так, сомнительный билд. Для меня только плюс, что будет кто-то, кто попробует и расскажет, как оно на деле. Но я ограничился тем, что купил бижу на скорость и новый сет зачарил в скорость. У меня конечно далеко не кап скорости был, но попробовал на чучеле, что есть, и как-то не особо впечатлился
×
×
  • Create New...