скилл так себе и в принципе всё-равно . но вот если прикинуть скилл 8 сек работает что уже является его слабой стороной у стража срез урона . Вижу только одно автор данного предложения хочет еще хуже сделать этот навык и за нездравой любви к дк )
Логво понянет любой танк с 50% надёжности ну или же дд хил кто угодно просто есть пасивка на деф чудесная из талантов а как известно мобы на боссу появляется на определённом уровне хп
Ну масс навыки сейчас не особо то и можно юзать так как мп даже с фул регеном не хватает(плащ со скоростью) можно конечно ещё под убавить себе скорость но на деле получится что-то плохое ) да и книгу скорости не все могут себе позволить даже если голд есть так что имеем то что имеем
Данная тема целиком посвящена крыльям дк, в игре также известным, как темный щит. Но данное название не особо прижилось у игроков, потому далее в теме будем использовать понятие крыльев. Разбор механики будет непростым, потому будем идти по порядку, дабы не вызывать у читателей лишнего недоумения. В данной теме везде будем для простоты рассматривать только физ деф и физ урон, т.к. для маг урона все считается немного по другому. Начнем с описания навыка:
Теперь же разберем механику, описываемую словами "позволяет игнорировать часть нанесенного урона в зависимости от его брони". И здесь начинается самое сложное.
Для начала, у щита есть базовое поглощение 6 единиц урона - оно не зависит ни от чего, оно просто есть и не меняется от уровня к уровню. Зачем оно сделано? Не знаю. Cами же крылья на 5/5 режут примерно 1 единицу урона на каждые 36 2/3 единицы защиты при 7300 дфа, сама же зависимость нелинейная: при меньшем дэфе идет более высокий срез урона, нежели при высоком, т.е. требуется меньшее число дефа для среза 1 единицы урона ( например на 800 это число равно примерно 33 ).
Далее разберем, как примерно считается урон в игре:
[ Ваша общая сила ] * округление вниз до 3 цифры( { 1 - [% дфа противника ] + [ % вашего пробива ] } * { 1 - % устоя } ) = [ Итоговый Урон ] *
* в случае, когда оружие не надето, округление идет обычным образом
Теперь, когда мы примерно понимаем, как считается урон в игре, разберем механику работы крыльев дк на примере данного видео:
Параметры дк:
По одетому дк 227 урона превращались в 121 или в 12 под крыльями. При этом крит урон по дк без крыльев составляет 229!, а крит урон по крыльям - 121!
По голому дк без обновленного баффа крыльев 227 урона превращались в 216 или 22 под крыльями. При этом крит урон по дк без крыльев составляет 410!, а крит урон по крыльям - 216!
По голому дк с обновленным баффом крыльев 227 урона по крыльям выдавали 210 урона, крит по крыльям был 404!
Какой вывод можно из этого всего сделать? Многие думаю заметили, что крит урон по крыльям равен не 24!, а аж 121! и спросили, почему так?! Вывод довольно интересный: урон сначала режется крыльями и лишь потом идет проверка на деф. На примере видео:
cначала идет срез крыльями 6 + 7331 / ~36.6667 = 206 урона, и из 227 остается лишь 21. После чего это число умножается на модификаторы дефа (и устоя) и получатся 12. В идеале, сначала должна идти проверка на деф. При этом с крит уроном считалось так: 227* 2 - 206 и далее это число умножалось на модификаторы дефа, после чего выходило 121! . Если помните, некогда у магов была такая же проблема с отражением и барьером. Сначала шла проверка на навык, а потом на деф. В итоге отражение сбивало щит, так как проверка навык шла раньше проверки на деф. Призываю уважаемых разработчиков задуматься и сделать тоже самое для крыльев дк, поскольку и механика тут такая же. Это даст большую поглощаемость урона дк и стабилизирует работу навыка. Эта тема касается не только дк, но и тех же варов или некров, тех же исков, поскольку механика работы щита или кожи, я подозреваю, идентичная. Только вот у мага ее исправили, а у остальных классов нет. @Peony @Holmes
По поводу открытых вопросов:
1. Исправление механик работы щитов и их аналогов (кожа вара) у других классов.
2. Формула поглощения физ и маг урона крыльями в зависимости от физ дефа.
3. Формула подсчета урона.
4. Исправление бага с крит уроном.
Этому цирку есть элементарное объяснение, механика собы пиньята такова, что инициатива наказуема, отражение - страдают как раз те кто бьют, а не афки, причем чем мощнее дд, тем опаснее для него участие) Если я прохожу собу стражем или дру я так же бью, потому что легко отхиливаю собственный урон, а вот реем...я себя практически ваншотаю с пол-прокаста(анимацию бафа в этой толпе видишь не мгновенно, 2-3 выстрела проходят) и да, в ужасе бегу наверх потому как бежать по этим лабиринтам от статуи то еще удовольствие.
мне вот кажется если вару урезать скилл варварская сущность и прибавить навыкам потребление мп что бы вар не мог во все предметы пихать пробив было бы норм