Jump to content

kliik

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kliik got a reaction from Lucius in ДК - самый слабый танк.   
    Зачем улучшать скиллы дк они же  на бафах нормально работают раз в 2 минуты и неважно арена или  гвг какой-то всем бы такие скиллы раз в 2 минуты
  2. Haha
    kliik got a reaction from акм in Танки: разящий клинок и заклинатель.   
    А что разящий щиток звучит неплохо )
  3. Like
    kliik got a reaction from NikitaAM in Защита крови/ правка скила   
    скилл так себе и в принципе всё-равно . но вот если прикинуть скилл 8 сек работает что уже является его слабой стороной у стража срез урона . Вижу только одно автор данного предложения хочет еще хуже сделать этот навык и за нездравой любви к дк )
  4. Confused
    kliik got a reaction from marinad in мили классы и новые инсты   
    Мили классы не бьёт если о молнии
  5. Haha
    kliik got a reaction from Revolt in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  6. Like
    kliik got a reaction from Mrakoriz in мили классы и новые инсты   
    Мили классы не бьёт если о молнии
  7. Thanks
    kliik got a reaction from Crybaby in Ап автоатак паладина   
    Я: Палы ещё по кд жмут щит      Паладин: да не щит нормальный его за 2/3 сносят легко                    Я : да не сносят говорю же палы по кд жмут щит...
  8. Thanks
    kliik got a reaction from capcom in Щит разящему клинку.   
    Мастер клинков а не щита вроде бы
     
  9. Haha
    kliik got a reaction from Darkstyle in Скрины   
    Прошло 20 лет а щит паладина и не думают фиксить 
  10. Like
    kliik got a reaction from Mrakoriz in Пояса 29 уровня с 5го сектора   
    Логво понянет любой танк с 50% надёжности ну или же дд хил кто угодно просто есть пасивка на деф чудесная из талантов а как известно мобы на боссу появляется на определённом уровне хп 
  11. Like
    kliik got a reaction from Leslie Nielsen in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  12. Haha
    kliik got a reaction from AkioKoneko in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  13. Haha
    kliik got a reaction from capcom in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  14. Haha
    kliik got a reaction from Kemono in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  15. Haha
    kliik got a reaction from акм in Казнь   
    Я знал что паладины несут свет но не знал что свет в конце туннеля
  16. Like
    kliik got a reaction from Conflict in Скилы и контроль...   
    Сейчас так много статов что сводят контроль в 0 что просто смешно читать на счёт лёгкости игры за контроллера ))
  17. Like
    kliik got a reaction from Davudov in "Горные инстинкты" - единственный полезный(уже нет) навык.   
    Ну масс навыки сейчас не особо то и можно юзать так как мп даже с фул регеном не хватает(плащ со скоростью) можно конечно ещё под убавить себе скорость но на деле получится что-то плохое ) да и книгу скорости не все могут себе позволить даже если голд есть так что имеем то что имеем 
  18. Haha
    kliik got a reaction from Альтрон in Нити тьмы + удар безмолвия   
    Ну это уже комбо не так то и просто сделать да и теряется одно из свойства навыка зов смерти )
  19. Thanks
    kliik got a reaction from Labaman in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Сделать спор на ровном месте ...
  20. Like
    kliik reacted to Keanu Reeves in Крылья дк - или что с ними не так   
    Данная тема целиком посвящена крыльям дк, в игре также известным, как темный щит. Но данное название не особо прижилось у игроков, потому далее в теме будем использовать понятие крыльев. Разбор механики будет непростым, потому будем идти по порядку, дабы не вызывать у читателей лишнего недоумения. В данной теме везде будем для простоты рассматривать только физ деф и физ урон, т.к. для маг урона все считается немного по другому. Начнем с описания навыка:
     

                               Тёмный щит на прокачке 5/5
     
    Приблизительные шансы срабатывания и время виса щита таковы:
    1/5 - 20 % 30  сек
    2/5 - 35 % 40 сек
    3/5 - 50 % 50 сек
    4/5 - 65 % 60 сек
    5/5 - 80 % 70 сек

    Теперь же разберем механику, описываемую словами "позволяет игнорировать часть нанесенного урона в зависимости от его брони". И здесь начинается самое сложное. 
    Для начала, у щита есть базовое поглощение 6 единиц урона - оно не зависит ни от чего, оно просто есть и не меняется от уровня к уровню. Зачем оно сделано? Не знаю. Cами же крылья на 5/5 режут примерно 1 единицу урона на каждые 36 2/3 единицы защиты при 7300 дфа, сама же зависимость нелинейная: при меньшем дэфе идет более высокий срез урона, нежели при высоком, т.е. требуется меньшее число дефа для среза 1 единицы урона ( например на 800 это число равно примерно 33 ).

    Далее разберем, как примерно считается урон в игре:
     [ Ваша общая сила ] * округление вниз до 3 цифры(  { 1 - [% дфа противника ] + [ % вашего пробива ] } * { 1 - % устоя }  ) = [ Итоговый Урон ] * 
    * в случае, когда оружие не надето, округление идет обычным образом

    Теперь, когда мы примерно понимаем, как считается урон в игре, разберем механику работы крыльев дк на примере данного видео:
     

    Параметры дк: 
     

     
    По одетому дк 227 урона превращались в 121 или в 12 под крыльями. При этом крит урон по дк без крыльев составляет 229!, а крит урон по крыльям - 121!  По голому дк без обновленного баффа крыльев 227 урона превращались в 216 или 22 под крыльями. При этом крит урон по дк без крыльев составляет 410!, а крит урон по крыльям - 216!  По голому дк с обновленным баффом крыльев 227 урона по крыльям выдавали 210 урона, крит по крыльям был 404!  
    Какой вывод можно из этого всего  сделать? Многие думаю заметили, что крит урон по крыльям равен не 24!, а аж 121! и спросили, почему так?! Вывод довольно интересный: урон сначала режется крыльями и лишь потом идет проверка на деф. На примере видео:
    cначала идет срез крыльями 6 + 7331 / ~36.6667 = 206 урона, и из 227 остается лишь 21. После чего это число умножается на модификаторы дефа (и устоя) и получатся 12. В идеале, сначала должна идти проверка на деф. При этом с крит уроном считалось так: 227* 2 - 206 и далее это число умножалось на модификаторы дефа, после чего выходило 121! . Если помните, некогда у магов была такая же проблема с отражением и барьером. Сначала шла проверка на навык, а потом на деф. В итоге отражение  сбивало щит, так как проверка навык шла раньше проверки на деф. Призываю уважаемых разработчиков задуматься и сделать тоже самое для крыльев дк, поскольку и механика тут такая же. Это даст большую поглощаемость урона дк и стабилизирует работу навыка. Эта тема касается не только дк, но и тех же варов или некров, тех же исков, поскольку механика работы щита или кожи, я подозреваю, идентичная. Только вот у мага ее исправили, а у остальных классов нет. @Peony @Holmes

    По поводу открытых вопросов:
    1. Исправление механик работы щитов и их аналогов (кожа вара) у других классов.
    2. Формула поглощения физ и маг урона крыльями в зависимости от физ дефа.
    3. Формула подсчета урона.
    4. Исправление бага с крит уроном.

  21. Like
    kliik reacted to Shanalotta in Требования к игрокам на событиях ивента   
    Этому цирку есть элементарное объяснение, механика собы пиньята такова, что инициатива наказуема, отражение - страдают как раз те кто бьют, а не афки, причем чем мощнее дд, тем опаснее для него участие) Если я прохожу собу стражем или дру я так же бью, потому что легко отхиливаю собственный урон, а вот реем...я себя практически ваншотаю с пол-прокаста(анимацию бафа в этой толпе видишь не мгновенно, 2-3 выстрела проходят) и да, в ужасе бегу наверх потому как бежать по этим лабиринтам от статуи то еще удовольствие.
  22. Like
    kliik got a reaction from Content in убрать из игры хил классы   
    Ну значит нужно убрать бесплатный инст чтобы нубы  не ссорились 
  23. Haha
    kliik got a reaction from Pruzrak in Мир   
    Ну так эти классы ближнего боя и они тупые а жц умный дальние ему не положено иметь такое преимущество
  24. Haha
    kliik got a reaction from Darkstyle in Мир   
    Ну так эти классы ближнего боя и они тупые а жц умный дальние ему не положено иметь такое преимущество
  25. Like
    kliik got a reaction from Heisenberg in Варвар имбалансен на арене   
    мне вот кажется если вару урезать скилл варварская сущность и прибавить навыкам потребление мп что бы вар не мог во все предметы пихать пробив было бы норм
×
×
  • Create New...