Jump to content

Vito

Members
  • Posts

    2311
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Vito got a reaction from Макима in Идея насчёт монстра друида   
    Понадавали сраных станов, лучше бы полезность в пати где нибудь в инсте ему поднимали 
  2. Haha
    Vito got a reaction from Kurazul in Бег бд фикс или баг   
    а должен выводить? это вроде агр а не атакующее умение
  3. Like
    Vito got a reaction from Zelendor in Идея насчёт монстра друида   
    Понадавали сраных станов, лучше бы полезность в пати где нибудь в инсте ему поднимали 
  4. Like
    Vito got a reaction from Dioksis in Рёв варвара   
    2 мага позволяют твоему палу вообще не впитывать урон так как все и вся сносят, что за тупость, неужели непонятно что у гор нет такого урона на массу? 
  5. Thanks
    Vito reacted to Reivenorik in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    Но согласитесь, теперь есть стимул ходить на арену, даже если ты не в силах взять топ 3.
    И это очень хорошо! 
  6. Thanks
    Vito reacted to Reivenorik in Притяжения у искателя, небольшой ап   
    Не думайте, что если никто из команды администрации не отвечает в темах предложений и корректировках навыков, то они их не видят
    Я регулярно отправляю разработчикам ваши идеи, эту, например, тоже отправил.
    Если она придётся им по вкусу, то я обязательно расскажу вам об этом в анонсе, релизе или других новостях.
  7. Like
    Vito got a reaction from Дeкстер in Балансировка 5х5   
    Чтоб не было сливов нужна конкуренция, чтоб была конкуренция нужны люди, а где они, если существует столько уровней арены. Прекрасно засесть на мелком лвле и без напряга сливать себе величие, вот вся логика нашей комьюнити.
    Вполне бы хватило 3х уровней - 4-16,17- 22 и 23-30 . Тем более с последним нововведением и числом призовых мест, большинство уровней арены должны быть попросту удалены. Но этого не сделают, потому что не выгодно. 
     
     а пока будут сливы, но уже со временем величие превратится в сраный шёпот и тогда сливы прекратятся) 
  8. Thanks
    Vito got a reaction from Scandal in Балансировка 5х5   
    Чтоб не было сливов нужна конкуренция, чтоб была конкуренция нужны люди, а где они, если существует столько уровней арены. Прекрасно засесть на мелком лвле и без напряга сливать себе величие, вот вся логика нашей комьюнити.
    Вполне бы хватило 3х уровней - 4-16,17- 22 и 23-30 . Тем более с последним нововведением и числом призовых мест, большинство уровней арены должны быть попросту удалены. Но этого не сделают, потому что не выгодно. 
     
     а пока будут сливы, но уже со временем величие превратится в сраный шёпот и тогда сливы прекратятся) 
  9. Like
    Vito reacted to Shwapsss in [2018.09.28] Встречайте событие “Горячий уикенд”   
    И как вы сами читаете, что не страшно выдвигать такие обвинения. 
    Опять черт пойми что с шансом. Опять книга сопротивления не падает вообще,  никому. 
  10. Like
    Vito reacted to Скорпио in Усиление рб.   
    Что привлекает пве игроков?
    Для одних это возможность хорошо подзаработать, другие не любят сражаться с настоящими игроками, третьим нравится возможность быть в одной команде с сильными игроками. Но всех объединяет одно. Им нравится преодолевать препятствие, поставленное игрой.
    Однако в данной игре простые монстры не отличаются глубиной разума или невероятными способностями. По логике вещей должен быть сильный босс. Но, наверное, он потерялся.
    Поэтому предлагаю усиливать рб. И под этим я имею в виду наличие у них мощных и интересных способностей (сейчас есть лишь жалкое подобие этого). Например, возможность призывать мелких монстров, усиленная регенерация или мощные аое атаки. Чтобы было понятнее, я набросал пару примеров:
    Башня Беренгара.
    Легкий уровень - Фьялар.
    Ледяная стужа - любой, атакующий Фьялара, получает эффект "Ледяной стужи". Каждый союзник, стоящий в кольце 3х3 клетки вокруг вас, дает 5% замедления, в кольце 5х5 -15% замедления и 10% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений, в кольце 7х7 - 25% замедления и 20% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений.Если суммарное замедление достигает 100%, персонаж оглушается на 5 секунд и получает невосприимчивость к эффекту на 15 секунд. На прислужников эффект не распространяется (они не дают дебаффов и сами его получить не могут).
    Кристаллы мороза - Фьялар создает 5 непроходимых и неразрушимых кристаллов в случайных точках, кроме зоны 3х3 клетки вокруг себя и края карты. Спустя 3 секунды, каждый кристалл создает ауру 3х3 клетки вокруг себя, замедляющую на 50% и уменьшающую скорость атаки и кулдауны умений на 25%. Также, при любой автоатаке Фьялара, кристаллы с 20 % шансом могут взорваться по крестообразной траектории, нанеся 300% дд Фьялара первым встречным по вертикали и горизонтали от себя и оглушая на 4 секунды. Фьялар не может создать новые кристаллы, пока целы старые. Откат умения - 30 секунд.
    Абсолютный ноль - Фьялар перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 7 секунд (во время нее на панели Фьялара появляется предупреждающая иконка, а область поражения подсвечивается голубым цветом). После этого он наносит 1000% своего дд в области 7х7 клеток вокруг себя. Урон от умения является чистым (его нельзя заблокировать, парировать или увернуться, а также он не снижается от показателей защиты). Откат умения - 60 секунд.
    Средний уровень - Камнегрыз.
    Слуги зверя - вместе с Камнегрызом появляются 2 его слуг по 10к хп. Каждый из них лечит 10к хп Камнегрызу раз в минуту. При убийстве любого из них, урон Камнегрыза увеличивается на 100% (урон увеличивается от начальных параметров, а не от текущих). Сами прислужники не атакуют.
    Яростный укус - каждая 4 автоатака Камнегрыза по одной цели наносит 200% дд (от текущего). Если Камнегрыз меняет цель или вынужден прервать атаку, эффект сбрасывается.
    Зов вожака - Камнегрыз призывает 2/3/4 волчиц. Их количество зависит от текущего количества слуг зверя (чем меньше слуг, тем больше волчиц). Откат умения - 40секунд.
    Сложный уровень - Джаггернаут.
    Электрошок - Каждая 3 автоатака Джаггернаута  накладывает эффект "Электрошока". Эффект нейтрален и не оказывает никакого воздействия. Если автоатака уходит в блок, парирование или уклонение, эффект не накладывается. Каждый стак эффекта спадает через 60 секунд.
    Громовой хлопок - Джаггернаут перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 4 секунд (во время нее на панели Джаггернаута появляется предупреждающая иконка). После этого он наносит 200% своего дд всем в области 5х3 перед собой (центром умения является клетка перед Джаггернаутом). Умение невозможно заблокировать, парировать или увернуться. Откат умения - 60 секунд.
    Молния - если персонаж попадает под "Громовой хлопок", всем на локации наносится 500 единиц чистого урона за каждый стак "Электрошока", висящего на данном персонаже. После этого все стаки "Электрошока" на персонаже пропадают.
    Героический уровень - Астерий.
    Гладиаторская честность - любой, атакующий Астерия, теряет все баффы, полученные за зелья, свитки или еду (за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и энергию, а также баффы на опыт, ОГ, ОА). Прислужники переходят на сторону Астерия. С расходниками или прислужниками, призванными во время боя, происходит то же самое. После боя все возвращается.
    Сокрушающий прыжок - вокруг случайного персонажа образуется зона 5х5 клеток (зона подсвечивается красным цветом). Спустя 5 секунд Астерий прыгает туда, нанося 400% дд и призывая 3-6 минотавров. Откат умения - 40 секунд.
    Приказ полководца - после "Сокрушающего прыжка" на случайном персонаже появляется метка. Метка держится 10 секунд и является нейтральным эффектом. Пока держится метка, все минотавры, находящиеся на локации, атакуют выделенную цель (минотавров нельзя заставить переключиться на другую цель).
    Выпад - после "Приказа полководца" Астерий подготавливает "Выпад" в случайную сторону в течение 10 секунд (зона подсвечивается красным цветом). После этого он наносит 300% дд в области 3х5 клеток (центр умения находится через 2 клетки перед Астерием). Все минотавры, попавшие под выпад, моментально погибают.
     
     
    Понятно, что цифры взяты с потолка). Также хочу заметить, что с усилением боссов надо увеличивать время прохождения инста.  Надеюсь суть идеи понятна, спасибо за внимание.
  11. Haha
    Vito got a reaction from Dragles in Тавро Клинка | WP v7.7   
    @Осгилиатты предлагаешь поднять навык до уровня петушиного пера. Но нет чувак , в этом патче многие получили шлаконавыки, так что смирись с тем что кинули с лопаты
  12. Like
    Vito got a reaction from vovets2 in [2018.09.20] Перезагрузка игровых серверов   
    Слишком жирно иметь +25% к точности и дамагу без каких либо ограничений
  13. Like
    Vito got a reaction from Dioksis in [2018.09.20] Перезагрузка игровых серверов   
    Слишком жирно иметь +25% к точности и дамагу без каких либо ограничений
  14. Like
    Vito reacted to Питьчай in Ночной ирс   
    Пожалуй,  оставлю тут свою попытку сделать ночь в варспе, может кому интересно будет) 

  15. Like
    Vito got a reaction from Furi_Ja in Раздача банов?   
    надо зепретить аренить с челами уровнем ниже,рили получается хрень
  16. Like
    Vito got a reaction from Джеmm in Барьер мага   
    Как идея, чтоб щит впитывал 50% от полученного урона
  17. Like
    Vito got a reaction from Джеmm in Вспышка молнии   
    Слишком скромное предложение, шаму нужен полноценный стан, также без всяких комбо снижать уклон противника. 
    Всё можно было бы отложить , если бы щит молний при атаке самого шама работал, без участия руны отражения
    А то что шам  в величии уложил трёх пвешников по рассказу змеймага ни о чем не говорит, почти любой класс способен на такое 😂
  18. Like
    Vito got a reaction from devastator in Барьер мага   
    Как идея, чтоб щит впитывал 50% от полученного урона
  19. Like
    Vito got a reaction from Aligadzhi in Встречайте! Совсем скоро на всех прилавках ваших серверов!   
    Палу надо из знамени дебаф убрать или понизить вдвое 
  20. Like
    Vito got a reaction from Джеmm in Парир, тотем огня   
    Уважаемые, вы до сих пор не исправили баг, тотем огня возможно парировать! Чтоб вы поняли, шаман - класс дальнего боя, а руна отражает лишь атаки ближних классов, судя по описанию. 
    Я понимаю, что балансировать шамана с одним станом в 4 сек у вас не в приоритете, но хотя-бы сделайте возможным реализовать наш урон без всяких багов
  21. Like
    Vito got a reaction from Mazanking in Империалы величия и их распределение по уровням   
    Может потому что вещь 26 лвла, а награды рассчитали для 28? Тобишь на 28 кольцо уже не хватит 19к монет. То есть, и вам хватит монет на бижу уровнем ниже. 
  22. Like
    Vito got a reaction from Mrakoriz in Вернуть бижутерию величия 6-16 лвл!!!!   
    Качайте лвл и не нойте, поэтому убрали. На хай лвле нет конкуренции 
  23. Like
    Vito got a reaction from Aligadzhi in Вернуть бижутерию величия 6-16 лвл!!!!   
    Качайте лвл и не нойте, поэтому убрали. На хай лвле нет конкуренции 
  24. Like
    Vito got a reaction from Джеmm in предложение по тотему шама   
    Вроде мобам пробив добавили, так что можно теперь юзать для среза урона у них 
  25. Thanks
    Vito got a reaction from Dragles in Сила земли и молитва паладина   
    Может кто объяснит,почему скил паладина вдвое мощнее и вдвое с меньшим откатом? Поясню отхил + прибавка к хп силы земли - 25%, откат 50 сек, скил пала - 50% отхил, 30 откат. Почему такое отношение к шаманам я не пойму?  
     
    Предложение таково: сравнять показатели молитвы до уровня силы земли
×
×
  • Create New...