История
Это история перенесет нас на несколько сотен лет назад. Появление этих существ - это прежде всего история рождения мира Аринар.
Отрывок из Летописи времен:
" В начале времен, когда не было еще ничего, кроме мириад звезд, рассыпанных в извечной пустоте щедрой рукой Хаоса, два юных бога, Науду Небесный Странник и Харад Обжигающий Свет еще не знали вражды. Никто не стремился быть первым – ни к чему это было.
Но однажды, из-за звезд прискакала на огненной колеснице богиня Хьёль, и воспылали сердца обоих братьев-богов. Каждый стремился показать богине, что только он достоин ее сердца.
И создал Науду Небесный Странник прекрасный новый мир из света звезд и мертвой пустоты, и назвал его Аринар. Но слишком пустым и холодным он был, поэтому попросил он Харада вдохнуть жизнь в этот маленький драгоценный камень на божественной длани. Долго Харад разжигал жизнь – и засиял Аринар всеми красками, какие только были, есть и будут в небесной пустоте. Жизнь тогда была еще примитивной – это были всего лишь маленькие сгустки магической энергии, беззаботно сновавшие повсюду и послушно исполнявшие команды своих создателей. Так появился этот мир - всего лишь игрушка в руках богов изначально, и нечто намного большее спустя века.
Отдали братья мир Хьель, и попросили выбрать себе жениха. Долго рассматривала богиня его, вертела в пальцах, любовалась переливами, …а потом швырнула его в пустоту, и, захохотав, объявила, что соединит руки только с тем из братьев, кто выживет после боя их друг с другом. Не знали юные боги, кто стоит перед ними, но затуманила любовь их ум и сцепились они, как бойцовые псы друг с другом. Без устали бились они – великие воины были Науду и Харад. Небесное копье Науду, не знавшее промаха, раз за разом отскакивало от щита Харада, меч Харада ударялся о древко копья – никогда война между братьями не несла ничего, кроме пустого звона. Устали братья – нет победы, нет смысла в этой драке.
Тогда тихонько сказала Хьель Хараду: «Возьми мое зеркало, и ослепи Науду – легче тебе будет его победить, только тебя я люблю». А Науду она шепнула: «Вот тебе кольцо-змея, скрутит оно Харада, легко убьешь его, будем вместе с тобой до конца времен».
И тут вдруг спала пелена с глаз Науду – не богиня это, а Змей Гараан, стремящийся поглотить все! Крикнул он брату: «Остановись, разве не видишь ты, что деремся мы с тобой, братья, потому что змей не победит обоих нас, но убьет выжившего и обессиленного?»
Но было поздно, ослепил Харад Науду и нанес ему страшный удар в грудь мечом своим. Упал на колени Науду и протянул руку к миру, который создали они вместе с братом. Пали капли крови на мир – и появилась на нем суша и горы. Рана Науду оказалась смертельной, поэтому пришлось ему принять свою священную форму (Оленя). Опечалился Науду от предательства брата своего. Потекли из его глаз слезы по лицу, c лица на грудь окровавленную начиная исцелять и затягивать рану. Те капли слез, что не попали на грудь упали на землю. Соприкоснувшись с землей и кровью начался процесс образования первого живого существа. Так появились первые Элементали воды - дети боли и печали Науду, впоследствии после заточения Гараана, Науду нарек их хранителями подводного мира...
Элементаль представляет собой необычную форму состоящую из воды, расположенной на лице каменной маски и каменных наручей на руках. Физически не особо силен, но обладает большой магической силой. Основные способности элементалей - излечивать раны и повреждения, а так же наложение защитных заклинаний. Характер у элементалей очень спокойный, именно поэтому они никогда не вступают в бой. Никогда не чувствуют усталости, всегда бодры и энергичны, ведь сила и энергия внутри них исходит от их создателя, пока он жив - они будут жить. По воле Науду элементали преимущественно находятся под водой, они являются для любого наземного живого организма трех-конечной звездой, что освещает, хранит и указывает путь в темных просторах бесконечного моря. Те элементали, что остались на суше в течении долго времени эволюционировали и видоизменились..."
С того времени и по сей день роль этих существ в мире Аринара не изменилась.
Параметры
Тип: Поддержка
Редкость: Уникальный
Время действия: 6 ч.
Основные
Здоровье: 3000 (на максимальном уровне)
Энергия: 200
Регенерация энергии: 80
Регенерация здоровья: на усмотрение разработчиков
Скорость перемещения: как у персонажа
Атака
Тип атаки: Отсутствует
Критический удар: 40%
* Остальные параметры на усмотрение разработчиков
** Прислужник не имеет возможности атаковать противника. Навыки прислужника не выделяют агрессию к монстрам, то есть прислужник не может вступить в "режим боя" с монстрами. Агрессия выделяется между монстром и прислужником только если сам монстр инициирует атаку по области где находится прислужник.
Защита
Физическая защита: 25%
Магическая защита: 30%
* Остальные параметры на усмотрение разработчиков
Навыки
Сила воды.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов
Расход энергии: 25 ед.
Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
Значение восстанавливаемого здоровья: 700
Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: 90%
Вероятность снятия негативных эффектов: 50%
* Навык имеет возможность "Критического лечения"
Дух Науду.
Увеличивает количество здоровья всем членам группы, и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы.
Тип: Пассивный
Количество здоровья: 10%
Эффективность лечения: 20%
Источник жизни.
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от прислужника и перемещает его к прислужнику.
Тип: Активный
Дальность применения: 3 ярда
Расход энергии: на усмотрение разработчиков
Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
Уровень здоровья воскрешенного: 60%
Зеркальный барьер.
Накладывает барьер на персонажа, барьер поглощает определенное количество урона, после разрушения или исчезновения барьера возвращает весь поглощенный урон атакующему.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярдов
Расход энергии: 30 ед.
Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
Время действия: на усмотрение разработчиков
Количество поглощаемого урона: 1000
Пожелания
Время действия данного прислужника 6 часов, а это значит, что он не будет являться одним из самых "уникальных", поэтому хотелось бы, чтобы его добавили на постоянную основу в Лавку чудес.
Мда, я тотем огня ставлю и 0 эффекта,причём скил характеризуется как дот (чего не должно быть). Собственно аура является дотом,но там все работает. Логика разработчиков в пыли на верхней полке