Jump to content

Vito

Members
  • Posts

    2311
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Thanks
    Vito got a reaction from Deleted in Переработка рассовых пассивных навыков   
    Да эти 4% дд ни о чем, 25 от стойки уже жирновато
  2. Like
    Vito got a reaction from Deleted in Переработка рассовых пассивных навыков   
    Конечно 2% сопры 
  3. Thanks
    Vito got a reaction from Nezzo in Банка буста получения золота.   
    Да щас цены на шмот, оружие косты и тд - ни о чем. Вот и кае с такими ценами качать гильдию, если все стоит дёшево, а голда надо много 
  4. Haha
    Vito got a reaction from Альтрон in Переработка рассовых пассивных навыков   
    Конечно 2% сопры 
  5. Haha
    Vito got a reaction from Nepobedim in Переработка рассовых пассивных навыков   
    Конечно 2% сопры 
  6. Haha
    Vito got a reaction from Conflict in Агр для мага   
    Чтоб не возникало подобных тем, надо понерфить барьер 
  7. Haha
    Vito got a reaction from Nepobedim in Кольца для танков   
    Это писали ещё год назад 👍
  8. Like
    Vito reacted to Zensoku in INVINCIBLE??!   
  9. Thanks
    Vito got a reaction from Heisenberg in Корректность работы инвиза.   
    Дно которое тычки кинжалами бьёт по касарю по топовым персам, рог с топорами так не может. В связке с определёнными классами не плохо так косит горов
  10. Haha
    Vito got a reaction from lemonage in Балансировка классов ч1 | WP   
    Предлагаю вообще оставить лишь баф уклона, пусть работает на благо противника 👍
  11. Like
    Vito got a reaction from Darkstyle in "Горные инстинкты" улучшение навыка   
    забей, ты ведь за гора играешь. Горы в меньшинстве, а потому улучшают ту фракцию, которая монет больше приносит
  12. Haha
    Vito got a reaction from Альтрон in "Горные инстинкты" улучшение навыка   
    Ты же масс дамаг ханта сравнивал с маговским 👍
  13. Thanks
    Vito reacted to Dragles in Элементаль воды   
    Элементаль воды

    История
    Это история перенесет нас на несколько сотен лет назад. Появление этих существ - это прежде всего история рождения мира Аринар.
    Отрывок из Летописи времен:
     
    " В начале времен, когда не было еще ничего, кроме мириад звезд, рассыпанных в извечной пустоте щедрой рукой Хаоса, два юных бога, Науду Небесный Странник и Харад Обжигающий Свет еще не знали вражды. Никто не стремился быть первым – ни к чему это было.
     
    Но однажды, из-за звезд прискакала на огненной колеснице богиня Хьёль, и воспылали сердца обоих братьев-богов. Каждый стремился показать богине, что только он достоин ее сердца.
     
    И создал Науду Небесный Странник прекрасный новый мир из света звезд и мертвой пустоты, и назвал его Аринар. Но слишком пустым и холодным он был, поэтому попросил он Харада вдохнуть жизнь в этот маленький драгоценный камень на божественной длани. Долго Харад разжигал жизнь – и засиял Аринар всеми красками, какие только были, есть и будут в небесной пустоте. Жизнь тогда была еще примитивной – это были всего лишь маленькие сгустки магической энергии, беззаботно сновавшие повсюду и послушно исполнявшие команды своих создателей. Так появился этот мир - всего лишь игрушка в руках богов изначально, и нечто намного большее спустя века.
     
    Отдали братья мир Хьель, и попросили выбрать себе жениха. Долго рассматривала богиня его, вертела в пальцах, любовалась переливами, …а потом швырнула его в пустоту, и, захохотав, объявила, что соединит руки только с тем из братьев, кто выживет после боя их друг с другом. Не знали юные боги, кто стоит перед ними, но затуманила любовь их ум и сцепились они, как бойцовые псы друг с другом. Без устали бились они – великие воины были Науду и Харад. Небесное копье Науду, не знавшее промаха, раз за разом отскакивало от щита Харада, меч Харада ударялся о древко копья – никогда война между братьями не несла ничего, кроме пустого звона. Устали братья – нет победы, нет смысла в этой драке.
     
    Тогда тихонько сказала Хьель Хараду: «Возьми мое зеркало, и ослепи Науду – легче тебе будет его победить, только тебя я люблю». А Науду она шепнула: «Вот тебе кольцо-змея, скрутит оно Харада, легко убьешь его, будем вместе с тобой до конца времен».
     
    И тут вдруг спала пелена с глаз Науду – не богиня это, а Змей Гараан, стремящийся поглотить все! Крикнул он брату: «Остановись, разве не видишь ты, что деремся мы с тобой, братья, потому что змей не победит обоих нас, но убьет выжившего и обессиленного?»
     
    Но было поздно, ослепил Харад Науду и нанес ему страшный удар в грудь мечом своим. Упал на колени Науду и протянул руку к миру, который создали они вместе с братом. Пали капли крови на мир – и появилась на нем суша и горы. Рана Науду оказалась смертельной, поэтому пришлось ему принять свою священную форму (Оленя). Опечалился Науду от предательства брата своего. Потекли из его глаз слезы по лицу, c лица на грудь окровавленную начиная исцелять и затягивать рану. Те капли слез, что не попали на грудь упали на землю. Соприкоснувшись с землей и кровью начался процесс образования первого живого существа. Так появились первые Элементали воды - дети боли и печали Науду, впоследствии после заточения Гараана, Науду нарек их хранителями подводного мира...
     
    Элементаль представляет собой необычную форму состоящую из воды, расположенной на лице каменной маски и каменных наручей на руках. Физически не особо силен, но обладает большой магической силой. Основные способности элементалей - излечивать раны и повреждения, а так же наложение защитных заклинаний. Характер у элементалей очень спокойный, именно поэтому они никогда не вступают в бой. Никогда не чувствуют усталости, всегда бодры и энергичны, ведь сила и энергия внутри них исходит от их создателя, пока он жив - они будут жить. По воле Науду элементали преимущественно находятся под водой, они являются для любого наземного живого организма трех-конечной звездой, что освещает, хранит и указывает путь в темных просторах бесконечного моря. Те элементали, что остались на суше в течении долго времени эволюционировали и видоизменились..."
     
    С того времени и по сей день роль этих существ в мире Аринара не изменилась. 
     
     
     
    Параметры 
    Тип: Поддержка
    Редкость: Уникальный
    Время действия: 6 ч.
    Основные
    Здоровье: 3000 (на максимальном уровне) 
    Энергия: 200
    Регенерация энергии: 80
    Регенерация здоровья: на усмотрение разработчиков
    Скорость перемещения: как у персонажа
    Атака
    Тип атаки: Отсутствует
    Критический удар: 40%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
    ** Прислужник не имеет возможности атаковать противника. Навыки прислужника не выделяют агрессию к монстрам, то есть прислужник не может вступить в "режим боя" с монстрами. Агрессия выделяется между монстром и прислужником только если сам монстр инициирует атаку по области где находится прислужник.
     
    Защита
    Физическая защита: 25%
    Магическая защита: 30%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
     
    Навыки
     Сила воды.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 25 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Значение восстанавливаемого здоровья: 700
    Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: 90%
    Вероятность снятия негативных эффектов: 50%
    * Навык имеет возможность "Критического лечения" 
     
     Дух Науду.
    Увеличивает количество здоровья всем членам группы, и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы.
    Тип: Пассивный
    Количество здоровья: 10%
    Эффективность лечения: 20%
     
     Источник жизни.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от прислужника и перемещает его к прислужнику. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: на усмотрение разработчиков
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Уровень здоровья воскрешенного: 60%
     
     Зеркальный барьер.
    Накладывает барьер на персонажа, барьер поглощает определенное количество урона, после разрушения или исчезновения барьера возвращает весь поглощенный урон атакующему.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 30 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Время действия: на усмотрение разработчиков
    Количество поглощаемого урона: 1000
    Пожелания
    Время действия данного прислужника 6 часов, а это значит, что он не будет являться одним из самых "уникальных", поэтому хотелось бы, чтобы его добавили на постоянную основу в Лавку чудес.
  14. Like
    Vito got a reaction from Deleted in Дисбаланс в лице дд классов.   
    Только реи вносят дизбаланс,вот их надо фиксить, как по мне
  15. Confused
    Vito got a reaction from Regis in Jellycatopus/Косьмидуза   
    а похоже на хвост. перекрась что ли,а то будто глаза на жопе
  16. Like
    Vito got a reaction from Pruzrak in Навык «Прицельная Стрельба»   
    Так и есть 🤣
  17. Thanks
    Vito got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    До сих пор плачешь на варов играя хилом? 
  18. Like
    Vito got a reaction from Ckilovik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    На битву два рваных калеки являются, нормальный класс, спс
  19. Like
    Vito got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    На битву два рваных калеки являются, нормальный класс, спс
  20. Haha
    Vito got a reaction from акм in Повелитель глубин   
    Как якорь будет передвигаться? 
  21. Thanks
    Vito got a reaction from capcom in РЕЙ И СТАНЫ   
    Бред какой то прочёл, бедные реи типа, ага
  22. Like
    Vito got a reaction from акм in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Вы ещё с заточки уберите такую штуку, чтоб при отсутствии сфер, выбор перемещался на первый вариант 
  23. Like
    Vito got a reaction from gromizeba in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Вы ещё с заточки уберите такую штуку, чтоб при отсутствии сфер, выбор перемещался на первый вариант 
  24. Like
    Vito got a reaction from Nepobedim in Пора фиксить ауру огню мага. (Это же баг).   
    Мда, я тотем огня ставлю и 0 эффекта,причём скил характеризуется как дот (чего не должно быть). Собственно аура является дотом,но там все работает. Логика разработчиков в пыли на верхней полке
  25. Like
    Vito got a reaction from Rikkey in Пора фиксить ауру огню мага. (Это же баг).   
    Я когда рогом остаюсь с магом 1х1 то сразу выхожу с игры
×
×
  • Create New...