Jump to content

whokillkenny

Members
  • Posts

    121
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by whokillkenny

  1. Тайная связь работает только на игроке своей фракции который находится с дру в пати. И хилит за счет разницы в хп, а у игроков 3-5к хп. Столько же тогда надо и боссу)))
  2. Тайная связь работает только на игроке своей фракции который находится с дру в пати. И хилит за счет разницы в хп, а у игроков 3-5к хп. Столько же тогда надо и боссу)))
  3. Связь и последнее желание у босса? И на кого он связь кидать будет?
  4. Прочитав первое предложение ржал минут пять :-D
  5. босс: вопящий ужас -караванщики вольной лиги рассказывают о монстре в пещере под надир сардом. Эманиции смерти материализовались в сгусток энергии, которая поглотила предсмертный ужас и боль погибших там. Существо вышло ужасающим. А его логово наполняют крики падших. Добудь лик ужаса, вырвав его с трупа вопящего. И не забудь взять с собой души двадцати опытнейших бойцов легиона/хранителей, отдай их в дань на алтарь в пещере южнее надир сарда. Дейл на босса берется в надире у Ленара, после убийства нужного колличества игроков противоположной фракции 22уровня, в пвп пещере Появляется проход к чертогам босса в виде алтаря из костей. Локация с боссом выглядит как шестиугольный зал, у противоположной от входа стены находится сам Вопящий.босс неподвижен как и двое его стражей. Агр босса происходит после того как игрок атакует его или одного из прислужников. Стражи представляют из себя скелеты, с одним мечом. Скорость передвижения их в два раза выше игрока. Стражи имеют 100 000хр, 150мр, атакует физической атакой силой в 250, 25% физ. и маг. защиты. Обладают пособностью кровоток варвара. Рес стражей 10минут босс имеет 1 250 000хр, 300мр, атакует физикой силой 500, ближняя атака. Защита босса 30% физ и 35% маг. размер вопящего 2*2 клетки. Навыки босса: 1. Нити тьмы (дк)- босс притягивает персонажа к себе. Противник некоторое время находится под эффектом подавления и получает повышенный урон. (Уровень раскачки 3) 2. Крик ужаса- лица на теле вопящего издают душераздирающий крик нанося магический урон (700дд), все персонажи в радиусе 5ярдов впадают в страх(страх чк) на 2секунды. Перезаряд 40секунд, манакост 30. 3. Щит смрада- вопящий окутывает себя облаком смрада, который поглощает весь полученный урон от навыков (дот урон не учитывается). Время действия 4секунды, перезаряд 30 секунд, манакост 35. После убийства босса с него падает кв. лут "лик ужаса" и с некоторым шансом "костяной ларец", в котором могут находиться: оболочки, карты физ и маг дд, расходники в виде банок, сферы дф³ и урон³, знаки ги. Наградой за квест будет 40 очков опыта, 300Голда, 50 очков гильдии, 20багряных яхонтов. Пожалуй все)))
  6. Два пала держать толпу поочереди юзая оковы не могут, ибо откат никуда не денешь. Песня дру согласен, может весь рейд остановить но на самом деле шанс этого 1 к миллиону. По счет реев, в луже чк от рея не больше толку чем от мили, бить то не может. А то что с десяток рог офаются в магазе рифа перед битвой это факт. Сам наблюдал это. Круг чк держит 5целей это да, но если одну тз этих целей убивают к ним добавляется новая жертва )))
  7. Омг роги просят фиксить знамя связь угрозу.... давайте будем ныть на рогов. Ибо любой нуборог со своим инвизом и тучкой может бегать по локам от 2-3х ух практически вечно. Рога не смог слить с инвиза? Не беда, кидаем тучку уходим в инвиз и сваливаем. Или точимся +10 и наносим немыслимо много урона с прокаста, 2500-3000 хп, яд доделает дело. Роги привыкли крысить и быть безнаказанными. Особо думать им просто в лом. Ведь кто из гор 99% сагрится на уха? Ответ: разбойник. Потому что даже если не убьет то легко свалит. Сам играю дру +8-9 (пве) и знаю что рога равной точки слить надо постараться, даже с бегом.
  8. Дру в сон, рею яму. Сколько шансов останется у пары ушек?
  9. Еще такой вопрос не по теме. В теме "в разработке, инстансы" обмолвилиись что планируются соло-инсты. В этом плане стоит что либо ожидать? Или они так и останутся рейдовыми?
  10. А какие конкретно изменения в механике крафта? Только убрали рандом из задач?
  11. У меня дру хил5 корни4 кожа4 сон3 связь3 смерч1. Дру чисто пве. Хотя и в поле с горами тягаюсь норм))) в край есть возможность убежать. Палка арена. Между владыкой и ареной на +10 разница в ~30дд. Для меня не критично. Но каждый решает по своему
  12. Хп пве друиду очень важно. Связь 2 так же эффективна как обычный хил дру, а связь 3-4 сильнее хила жц +10. Потому и хп везде где можно+полусет нити и полусет мудрости. И кстати парир довольно часто проходит. Часто спасался им от рога бьющего из инвиза.
  13. А что если ввести такие крисы в пухи но не добавлять слот для них? Будет выбор дд или кража/оглушение/ярость
×
×
  • Create New...