-
Posts
121 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by whokillkenny
-
"пассивную яму" два раза упомянул и рев 5/5 35% дд режет
-
на счет шанса заточки не скажу, но дроп с боссов того же тома значительно урезан. если раньше за 3-4 часа фарма падали 1-2шмотки то теперь люди стоят сутками получая "горох". кстати это пошло после введения крафта и дропа эсс/катов с боссов. вы конечно можете утверждать обратное но факт остается фактом
-
о'кей у вара дд столько же сколько и у дк. ну да, есть неистовство. у которого перезаряд 40секунд. у бд же есть пассив на дд (+9-+20%дд) и бесконечная контратака. и кто в плюсе? а еще у вара один навык работает только со щитом. а с одноручем еще меньше дд. ты еще пала в пример приводил. да, пал это огромный урон за счет магии+хил, но ему приходится вокруг знамени плясать. без знамени пал мяско. так что не надо говорить что бд обделили дамагом. мало кто выживает после подреза.
-
шта? у дк с двуручем +10 в два раза больше дд? ты в варспу играешь? а теперь считаем, бд:1 сильный удар 2подрез 3волна 4контра 5мощь клинков. рога: 1удар 2инвиз 3прыжок 4рикошет 5яд 6 шквал. то есть у дд персонажа на 1атакующий. навык больше чем у танкоперса. без бафов дк максимально 980дд, бд 1034)))рога 1002 дд.
-
бд носит тяж доспхи, но его решили пустить по пути наращивания дд а не дф( отсутствие щита) и все бы ничего но его реально превратили в дд класс хотя судя по всему изначально делали как танка, отсюда и агр в навыках. и это давно никого не удивляет. но почему когда рогу (дамаг лидеру))) дали возможность игнорирования урона, как бы танкоскилл, все так сразу возмущаться стали?
-
сильный и рев. другие там и не нужны
-
да ты добрейшей души человек
-
вот да именно это я и имел ввиду
-
у гор проход к лагерю шириной 2клетки. у ух лестница перед сомаррой шириной 1клетка.
-
да кстати яма уж режет жестко. с 7секунд до минуты. это на 3
-
ох ты епт а чк больше магов? ответ земли шама дали друлям новые корни. согласен у некра два навыка связь и паника но и у магов есть неограниченные скиллы. и кстати земля шама только стан она не запрещает атаковать и юзать скиллы. и если в случае с дд гор (роги) это было бы критично то у реев как у рдд с этим проблем меньше. тем же магам сносить штандарт легче, ибо им не надо ЦЕЛИТЬСЯ. тупо дал осколки и кастанул землю. ушки хорош ныть либо уж делайте это объективно
-
когда подходишь к 3-4 магам которые держат рейд тоже не сахар. заходишь в землю, станят цепями и бьют очень больно осколками ВЕСЬ РЕЙД которому не повезло оказаться рядом с кучкой магов. очень много сразу же здесь и ложатся. каждый видит ситуацию со своей точки. но я играл и за ух и за гор. горам значительно сложнее подобраться к штандарту. факт
-
[2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз
whokillkenny replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
коба % рандома в этой игре самый большой секрет. и если тебе его скажут то им придется тебя убить))) -
негативные отзывы о топазе у жителей амбера)))
-
еще непонятна эта тяга разрабов к скрытности. ну скажут нам что шанс удачного усиления равен какой то формуле, типа уровень*степень усиления/коэффициент везения. ну и что? ну пообсуждаем по ахаем и че? применить ее себе на благо вряд ли получится. повысить шанс никак не сможем. кому было бы хуже обнародуй они такую информацию?
-
шанс заточки 50/50 либо заточишь либо нет