Jump to content

whokillkenny

Members
  • Posts

    121
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by whokillkenny

  1. статы как у вождей севера просто улучшенные. иконка как у всех улучшенных одноручных топоров
  2. добавь топоры повелителей севера)))
  3. а как можно учавствовать на захвате территорий ириса без активированной. статуи на ирсе?
  4. у меня такое с вчерашнего вечера до сего момента было. писалось что сервер приуныл
  5. мнээээ стан это стан. тебя станят ты тупо не можешь двигаться. есть сало. есть стан+сало- автоатака и бегать не можешь. есть контроль, вот тут вообще ниче делать не можешь. и такой контроль есть у дру к примеру. у пала, бд есть стан+сало. а то всегда путают эти понятия сваливая их в кучу.
  6. по правде говоря битвы эти уже потеряли интересность. пора бы что то в них привнести)))) или уже открыть форты, ведь захват территорий был как бы тестом захвата фортов?
  7. уважаемый автор, для того чтобы тянуть реем соло необходимо 600+дд и 12%+ вампа. и если у тебя будет возможность запилить такие статы то вопрос отпадет сам собой)))
  8. хз я нуб проклятых дольше проходил чем у людей. беготни у проклятых куда больше. а на счет босса они как бы все рассчитаны на прохождение без помощи. да и фармящих на нурбахш ща много
  9. у мертвых самый долгий квест. не помню как называется но надо весь остров оббежать.
  10. с другой стороны если посудить то хил и щит не должны полностью сдерживать дамаг, иначе их будет невозможно убить. ну хил не сдерживает но в смысле что отхил не должен превышать или быть равным прокасту равноточеного дд. так же и щит,потому я думаю у них и не столь большая емкость. вообще лучше дать привязку щита к хп. тогда вливаемый урон, выраженный в каком то колличестве снятого хп, будет блокироваться щитом на определенный процент. то есть дд должен снять без щита 2к хп, но щит поглотил допустим 1,3к урона. короче хз как это точнее описать но надеюсь меня поймут)))
  11. нуууу я ща за гор играю поэтому нуб проклятых и гор бегал. и 40нубов это с двух островов
  12. никто и не просит детально открывать механику. но колличество урона или радиус того или иного навыка, возможность и % прохождения контроля и тому подобные описания есть в подавляющем большинстве игр жанра рпг. здесь же мы видим лишь общее описание, типа: наносит урон в радиусе, возрастает с повышением уровня навыка. а какой процент от общего дд и в каком радиусе догадывайтесь сами. и я не сужу а просто высказываю свое мнение)))
  13. ну как бэээ юридическое лицо играть не может)))
  14. в какой то степени из за теней и башни проблема с айвом. как то было предложение пройти по нубу добавляя всех и каждого (нубов) в друзья, а через пару месяцев глянуть кто играет. я так сделал. из 40с небольшим человек двое были выше 20 лвл. один 18. остальные 12-17. еще пара правда и до 10 не дотянуло но это скорее всего твины. вот так 40/2 соотношение тех кто начинает играть и кто играет.
  15. ну вот так неаккуратно высказался ваш коллега, что это будут долго вспоминать. а еще это подпитывается скрытностью механики игры. да и порой при обновлениях столь явные недоработки, что наводит на мысль о никаком альфа тесте. ну или о полном отсутствии профессионализма у тестеров. вспомнить хотя бы ядовитый щит некра и угрозу жреца. работали они несколько некорректно при введении, было явно видно что тестер их даже не касался) ))
  16. речь идет о соглашении где первое лицо- пользователь, второе лицо-айгринд, все остальные третьи лица
  17. тестируют. очень даже тестируют. в таблице excel он уверена что все в порядке
  18. мрак по фарми боссов нуба. там конкуренция жесткая)))
  19. передача акка третьим лицам запрещена)))
  20. большой жирный плюс. в инстах инвиз практически бесполезен
  21. в погоне за нововведениями разработчики думаю не учли одного факта. чем больше максимальный уровень тем меньше игроков на каждом промежуточном. если раньше топом были сеты 18 то их и фармили, ходили в лаб, топи по ходу доставая оттуда и эквип 13-15-17. сейчас топ это эквип 21-23 уровня и падает он там где не падают вещи более мелкого (промежуточного) лвл. со шмотом 13 проблем особых нет потому что он не личный и перепродается персонажами достигшими 15-17лвл в больших колличествах. начиная с лабовского 17 шмота начинается привязка. но подняв лвл никто их не отвязывает ибо это не выгодно. происходит вывод промежуточной экипировки из игры. по причинам выше указанным такого шмота в игре становится все меньше. и если 17 шмот падает достаточно часто то оружие выше 13 уникального качества (фиолетовые) достать очень и очень сложно. да и крафтом синих пух этих уровней никто почти не занимается. отсюда идет и"обнищание" определенного слоя игроков. если бы разработчики отказались от привязки пух изуверов и 3х статных пух с харда башни то это значительно упростило бы кач до хай лвл, при этом не сильно ударив по экономике.
  22. фармил. и говорю не о ресах для крафта а о шмоте и пухах
×
×
  • Create New...