Jump to content

Zidlont

Members
  • Content Count

    223
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Zidlont got a reaction from WarspearLive in Веселые картинки :)   
  2. Like
    Zidlont reacted to r0land in [2016.06.23] Неделя до окончания сезона Арены! Отличная скидка на Эликсир Гладиатора!   
    и будет кидать, а что вы хотите, чтобы мы их всех забанили?
    Они имеют точно такое же право на игру и Арену, как и вы, извините
  3. Like
    Zidlont reacted to r0land in Руководство по квестам Норлантских топей   
    На самом деле, этот гайд написан автором Quote, но недавно его случайно удалили, что недопустимо.
    Вот я его и восстановил. По всем изменениям и дополнением пишите или здесь, или автору напрямую.
  4. Like
    Zidlont reacted to Sergohero in Вайп Нубов   
    Здравствуйте. Недавно говорили что в скором времени будет произведен вайп нубов 1-2 уровня. Тут у меня ник давным давно забили и пора бы его себе вернуть...))) Не подскажете, уважаемый Роланд, когда это произойдет и произойдет ли вообще?
  5. Like
    Zidlont reacted to r0land in Вайп Нубов   
    хотели, чтобы произошло. Но вот когда - это я сказать не смогу.
  6. Like
    Zidlont reacted to Peter_Munk in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». Релиз   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 5.3 "Путь воина" будет доступно после перезапуска игровых серверов для устройств на Android, iOS, Windows Phone, Windows, OS X и Linux. Вас ждут новые экспертные навыки и другие важные изменения. Вся подробная информация — в нашем недавнем анонсе. А теперь — кое-что совершенно иное!

    Закрытие Балагана Ужасов

    Праздник Срединной Ночи завершен и Балаган Ужасов покинул Аринар, спасибо всем, кто был с нами! Он обязательно вернется в следующем году.

    Подарки

    Книга — лучший подарок, поэтому каждый игрок, который достиг 18 уровня, получает Книгу Забвения, с помощью которой можно перераспределить Очки навыков.

    Изменения интерфейса

    В меню «Все параметры» теперь отображаются бонусы «Оглушение» и «Ярость».

    Дополнительные изменения

    Друид
     
    Смерч
    Увеличен урон от навыка порядка 10% на всех уровнях развития.
    Исправлена ошибка с воздействием от навыка, вызывавшая оглушение врагов.
     
    Тайная связь
    Убрана возможность критического лечения.
    Исправлена ошибка с перезарядкой навыка при попытке применения его на себя.

    Разящий клинок
     
    Контратака
    Увеличено время действия навыка в зависимости от уровня развития до 15-20-25-30 секунд.
    Уменьшена вероятность нанести ответную атаку на всех уровнях развития не более чем на 10%.
    Уменьшено значение баффа от контратаки на всех уровнях развития не более чем на 10%.

    Рейнджер
     
    Взрывная ловушка
    Добавлен 4-й уровень развития навыка.

    На этом все, увидимся в игре! Впереди много нового, следите за нашими новостями!
    AIGRIND
     
     
  7. Like
    Zidlont reacted to snorlax in Роланд, извените за ввопрос, но все же...   
    Без понятия, если честно. На форуме были умельцы, шаманящие с .exe и .pak, но это кустарные исправления.
    Я бы советовал переходить на другие устройства, 2016год уже стучится
  8. Like
    Zidlont reacted to Peter_Munk in [2015.11.30] Обновление Warspear Online 5.3 Путь воина. Анонс   
    Воины Аринара!

    Праздник Срединной Ночи заканчивается и Балаган Ужасов покидает Аринар. Он обязательно вернется в следующем году, а пока готовьтесь к обновлению Warspear Online 5.3, в котором вас ждут новые экспертные навыки, перемены в существующих навыках и другие важные изменения. Обновление будет доступно уже на этой неделе, следите за нашими новостями!

    Я чувствую беспокойство в силе. "Это ловушка!" - говорили мне, но я точно знаю, что это не прощальный трюк Сэма Хейна. Я ощутил это раньше, когда во время медитации вдруг услышал миллионы голосов, разом закричавших от ужаса в Балагане. Враги стали опаснее. Они изучали и развивали искусство войны, а мы лишь совершенствовали то, чем владели и оказались не готовы к испытаниям. Нам нужен новый источник силы и я уже увидел его. Он находится у нас внутри, нам нужно лишь научиться использовать то, что у нас есть. Отбросьте страх и идите вперед. Это будет нелегко, но знания свет путь укажет вам.

    Новые экспертные навыки

    Каждый игровой класс, достигнувший 18 уровня, получит возможность изучить новый экспертный навык. Чувствуете изменения в силе?
     
      

    Паладин
    Сакральный щит (активный)
    Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    При развитии навыка от 3-го уровня и при применении навыка на союзника, паладин также получает защитный барьер.

    Жрец
    Мистическая метка (активный)
    Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.

    Маг
    Ослепляющий огонь (активный)
    Наносит урон всем врагам в небольшом радиусе и снижает их точность до 0. С развитием навыка увеличивается урон, количество целей и время дебаффа.

    Друид
    Карающие корни (активный)
    Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

    Рейнджер
    Озлобленность (пассивный)
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки Рейнджера. При развитии навыка от 3-го уровня дополнительно увеличивается способность уклоняться от атак. Максимальное количество эффектов - 10.

    Разящий клинок
    Мощь клинков (пассивный)
    Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон.
     
      

    Варвар
    Каменная кожа (пассивный)
    Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон.

    Разбойник
    Абсолютные рефлексы (пассивный)
    Каждые несколько секунд разбойник получает возможность уклониться от атаки. Максимальное количество эффектов - 3.

    Шаман
    Исцеляющий тотем (активный)
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровье всем союзникам рядом с тотемом.

    Рыцарь смерти
    Тайные резервы (пассивный)
    При снижении здоровья до критического уровня Рыцарь смерти получает большой бонус к регенерации здоровья и защите.

    Чернокнижник
    Сила покоя (пассивный)
    Увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если Чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.

    Некромант
    Кислотный ливень (активный)
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.

    Изменения в существующих навыках

    Существующие навыки также подверглись важным изменениям!

    Чернокнижник
    Теневая сфера
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития.
     
    Рыцарь смерти
    Острая тень
    Увеличен урон от навыка, который зависит от магической силы игрока, на всех уровнях развития.
     
    Некромант
    Ментальная яма
    Уменьшено значение дебаффа, понижающего атаку противника, в зависимости от уровня развития навыка до 15-30-45-55%.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 25 сек.
    Ядовитый щит
    Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 18-20-22-24 единиц.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 15 сек.
     
    Паладин
    Оковы правосудия 
    Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 2-3-4-5-6.
    Знамя Харада
    Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 3-4-5-6. Если на какой-нибудь цели есть воздействие от навыка Солнечная печать, то Знамя атакует только эту цель.
     
    Жрец
    Неуловимая угроза 
    Уменьшено значение дебаффа, понижающего энергию и здоровье противника, на всех уровнях развития не более чем на 20%.
    Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 20-22-24-26 единиц.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 16 секунд.
     
    Друид
    Лесное пение
    Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 3-4-5-6.
    Живительный поток
    Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 12-14-16-18 единиц.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 12 сек.
     
    Рейнджер
    Взрывная ловушка
    Увеличено время жизни ловушек в зависимости от уровня развития навыка до 20-30-40-50 секунд.
    Снижен урон от ловушек на всех уровнях развития не более чем на 20%.
    Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 10-12-14-16 единиц.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 7 секунд.
     
    Шаман
    Энергетическое поле
    Увеличено значение баффа, повышающего регенерацию энергии, на всех уровнях развития.
    Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 22-24-26-28 единиц.
    Уменьшено время перезарядки навыка до 40 секунд.
     
    Варвар
    Удар щитом
    Уменьшено время перезарядки навыка до 16 секунд.
    Последнее желание
    Навык стал пассивным и активируется автоматически при снижении здоровья персонажа до критического значения.
    Увеличено время автоматической перезарядки навыка до 90 секунд.
     
    Маг
    Каменные осколки
    Увеличен шанс оглушить противников в зависимости от уровня развития навыка до 20-25-35-45-60%.

    Новые оповещения

    При продаже предметов через Перекупщика вы будете получать  пуш-уведомления на устройствах с Android, iOS и Windows Phone.

    Отправка названий предметов в чат

    Сообщения, в которых вы линкуете предметы в чат, теперь не отправляются сразу, если у вас отключена соответствующая опция в меню Настройки. Работает на устройствах с Android и Windows Phone.

    На этом пока все, еще больше информации — в день выхода обновления, не пропустите!

    Всем удачи!
    AIGRIND
  9. Like
    Zidlont reacted to waroldstorm in Ру. Топаз арена и ее слив!   
    Ты мастер построения текста.
    А по теме скажу одно- ничего не изменят.Слив не считается каким-то нарушением правил.Да и механика игры не позволит что то изменить.Так что смирись. 
  10. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    это почему это вы так думаете ? тут что высказывают недовольство только когда что то невозможно ?
    игроки (часть игроков) высказывают недовольство когда:
    1. трудно (надо повышать свой скил игры и\или переодеваться)
    2. невыгодно (по их мнению)
    3. по другому (не так как было)
     
    Получается что пишут "невозможно", говоришь "можно, 3 человека выполнили". Ответ "3 это мало". Выполнят 30 или 300, ответ будет "это потому что они БД (или любой другой класс, но не тот за который играет недовольный человек). Если класс совпадает, значит донат, если не донат, значит уровень не тот, экипировка не та, еще что то не то. 
    Даже если предоставить все доказательства какие только возможно, что ачивку можно получить, это ничего не даст. Каждого отдельного игрока можно успокоить только показав ему видео где его класс, в его экипировке получает ачивку. А это согласитесь уже инструкция к получению ачивки.
  11. Like
    Zidlont reacted to r0land in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    меня смущает только тот факт, что посетители форума считают, что если контент/достижения есть в игре, то они обязательно должны быть и у них.
    Т.е. воспринимают принципиальное присутствие в игре чего-либо как стопроцентную гарантию того, что они сами должны получить.
  12. Like
    Zidlont reacted to Unlive in Аттракцион "злые тыквы" (23-26 лвл)   
    вы счастливы теперь ? это тот уровень сложности который вас устраивает ? пройти с первого раза. 
  13. Like
    Zidlont reacted to Mrakoriz in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Скуп, Вяз это тот босс которого ты просил в первой конфе с разработчиками. Собирай клан, двуручные пилы в руки и го
  14. Like
    Zidlont reacted to Skuper in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Все сейчас хорошо, те кто хотят - те проходят. Остальные идут в лайт версию номер 5.
    Игроки делятся на несколько категорий.
    Сейчас ноющая часть игроков просят облегчить инст номер 6, им видите ли не походить в него нормально.
    А что вы сделали для того, чтоб в него ходить? Ровным счетом ничего, если не считать нытья на форуме.
    Судя по вашей переписке с вашими "человеческими факторами" вы хотите ходить в инст не умирая сидя в туалете, наливая кофе, стоя в очереди в магазине. Если все так будет легко, то какой смысл тогда в развитии персонажа?
    Персонажа развивают, чтоб быть лучшими, что бы на вашем фоне выделяться. Быстрее, выше, сильнее - слышали про такое?
    Теперь по поводу инстов. Я вообще не вижу смысла туда ходить. Затраченное время и усилия не окупаются в виде дропа. Это мой взгляд.
    В игре не хватает эпик вещей, дающих действительно преимущество.
    Господа разработчики, задайтесь вопросом, почему турниры арены так популярны. Все очень просто. Призы дают очень хороший буст к статам. А вот в других моментах игры так выделится не получится, там все стандартно на всех. Насчет РБ вяза не уверен, там вроде редкие книги падают. Но слышал его не фармят, тоже ждут когда облегчат)
  15. Like
    Zidlont reacted to Pokerface in О наболевшем.   
    Итак, после перерыва в неск. месяцев, сыграв в игру недельку, увидел, что ситуация ни чуть не изменилась. Субъективные проблемы остались.
     
    Во-первых, продажа игровых ценностей за реал.
    Это как бы запрещено, но с этим сталкиваешься повседневно. Почему бы не сделать автомут по кодовым словам, типа 1:500, пр акк и т.д.?(раз уж вы не хотите модераторов в чат).
     
    Во-вторых, это ситуация с луками/арбами у гор и актуальностью оружия с магдд для пала/дк.
    Вы решили проблему экспертных навыков противоположной фракции, так почему не поступить аналогично относительно луков/арбалетов? При формировании цены на лук/арб при сдаче их в магаз учитывать среднюю цену у перекупщика противоположной фракции, на пример.
    Копья с магдд феерически актуальны среди паладинов, и так же феерически бесполезны для Дк. Что имеется у пала? Отличный хил, увеличение урона тиков от очищения(на сколько я помню), урон от знамени. У Дк? Прибавка к выдоху(фактически бесполезная), и урон от экспертного навыка. Не густо, тем более в реалиях игры. Можно привязать время стана от выдоха мрака к магдд, типа чем больше маг урона, тем дольше стан.
     
    В-третьих, не актуальность кинжалов вообще, и малая актуальность одноручных мечей.
    Роги и бд берут топоры - больше дд, сильнее прокаст, выше отхил под вампиризмом и т.д. Кинжалы дают иллюзорную скорость, которая выглядит уныло в пве, и не очень полезна в пвп. Да, со скоростью растет дпс, и ты агришь босса даже у игроков с топорами с лучшей заточкой. Но зачем это нужно, если убийство зачитывается тому, кто сносит первые ~10% хп, т.е. в основном за прокаст, который на топорах выше.
    Снести врагу как можно больше хп до получения контроля - цель любого мили. И конечно же на топорах мы выбьем больше урона за отведенный промежуток времени, чем на кинжалах.
    Это касается как бд, так и рога, а у рога с кинжалами и скоростью ядовитые клинки дают меньше профита, нежели у рога с топорами.
     
    И, на конец, ситуация с массовыми скилами.
    Большинство из них, особенно дебаффы, нуждаются в ограничено, ибо давать урон/тормозить/тормозить и давать урон в стоппиццот персонажей, и иметь стан 3х3, который не работает в центре и ловит только 5 - не справедливо.
     
    Субъективное мнение, но схоже с мнением большинства представителей горной фракции.
  16. Like
    Zidlont reacted to r0land in Урим Прородитель это плагиат   
    Что тут обсуждают, а?
     
    Опять "плагиат"?
    Может, нам и костюмы животных не использовать, потому что у матери природы на них пожизненное авторское право?
     
    А подобие Ока было в Героях, а Кронус Дракон был во всех фентезийных играх, а ДК - это класс из ВОВ, не говоря уже о том, что плотоядные растения с нуба эльфов были в серии Fallout. 
    А имя Беренгар встречается в саге Сапковского о Ведьмаке.
     
    Как жить-то с этим будем?
  17. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Ну так значит надо не на мобов ругаться, а указывать на недостаточность ПвЕ экипировки. Если это так, значит это надо исправлять.
    Я понимаю что если выровнять некоторые моменты в игре, не имеющие отношения к параметрам мобов, то вам будет проще и интереснее, но все сразу делать не получается.
    Да надо норм систему агра (скилами), да надо танков что бы были танками, да надо саппортов что бы были саппортами, все да, но как мне кажется, сначала нужны условия для появления чего то, а потом возможности это что то сделать. Вот сейчас мы имеем контент, который требует нормального распределения ролей в группе, потребность есть, значит будет реализовывать возможности, что бы удовлетворить эту потребность : )
    Опять же, хотелось бы понимания в вопросе экипировки (ПвЕ), ее нет или ее трудно достать ? 
     
    Что касается доната, я играю с халявными ЧМ и у меня 8 уровень, коллеги которые играют без халявных чм прокачались куда выше.
  18. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    а вы уверены что для настройки уровня сложности инстов, надо учитывать все эти факторы ? ну кто там чего заагрил, кто переагрил и прочее ? А что тестирование живыми игроками будет более точное ? Уверены ? Есть видос, люди проходят за 1 вынос, есть статистика инста, его за 13 минут прошли сотню раз, считается это за полноценный тест ? или начнете привычное "да это донатеры, да это ухи\горы, у них скилы лучше". Живой тест с учетом всех факторов потребует огромное количество времени и всеравно результат будет неудовлетворительный, так как во время живого теста решает скил тестера, если скил тестеров будет выше чем в среднем у вас, вам инст будет сложнее, если ниже, то вам будет просто. Опять же, горяче любимый вами инст №5 точно так же тестировался в экселе, не вижу что то критики по этому поводу.
     
    почему вы совершенно не разбираясь в предмете обсуждения, критикуете что то ? Я же ни разу не написал что вы не можете пройти 6 инст потому что играть не умеете и руки у вас не с того места растут. Если вы хотите нормального диалога с разработчиками, наверное следует придерживаться некоторых правил.
     
    Правило № 1 Не говорите о том чего не знаете
    Все ваши высказывания, про уходящих людей, про закрытие проекта, про то что игроки делают,а чего не делают, только ваши домыслы, ни кто из вас ни разу не проводил никакого опроса среди игроков, ни кто из вас не имеет доступа к игровой статистике, все утверждения подобного рода, не более чем глупость, публичная. Если у вас есть мнение, если есть критика, пишите ее от своего лица исключительно, не надо говорить что всем не нравится или всем нравится или большинство, вы знать не знаете что думает большинство и что ему нравится,а что нет.
     
    Правило № 2
    Если вы чего то не понимаете, это не означает что это плохо или глупо. Мало кто из вас понимает что такое горизонт событий или колокольчик Гауса. Не надо критиковать то, чего вы не понимаете, для начала попробуйте разобраться.
     
    Правило № 3
    Не надо поспешных суждений. Если вы посмотрите темы форума про обновления, то с удивлением увидите что некоторые люди высказывали свое мнение про обновления ДО ТОГО как обновление вышло. Это очень плохая привычка, хотя бы потому что, когда обновление выходит и оно оказывается удачным, вы как правило забываете зайти на форум и сказать что ошибались. (я один раз видел только фразу "беру свои слова обратно" и зауважал прям человека).
     
    Правило № 4 
    Понимайте разницу между критикой и критиканством.
    Критика, это аргументированное мнение, критиканство это просто выражение недовольства после того как вас убили в очередной раз. Хотите диалога, учитесь высказывать свое мнение аргументировано.
     
    Правило № 5 
    Научитесь уже читать то что вам пишут. О каком диалоге может идти речь, если вы половину ответа вам лично попросту игнорируете.
     
     
    Соблюдая хотя бы эти правила, вы можете рассчитывать на нормальный диалог с разработчиками, если человек пишет свое мнение грамотно и аргументировано и ставит своей целью не доказать кому то что то, а найти истину, вам всегда ответят и всегда объяснят почему в игре все именно так.
     
    P.S. уважаемые игроки со знанием русского на тройку с минусом, я и сам не сказать что очень грамотно пишу, но блин, очень трудно воспринимать человека, который в одном слове делает по 3 ошибки на уровне 4 класса. Прогоняйте текст хотя бы через текстовые редакторы, что бы он ошибки исправлял.
     
    P.P.S.
    По поводу "вы бы разработчики сначала сами поиграли, а потом спорили"
    Во первых разработчики играют (без доната)
    Во вторых странный аргумент, я же не пишу вам "вы бы сначала хотя бы настолку спроектировали, эксперты игровой индустрии, а потом учили бы разработчиков как игры делать".
  19. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    А в чем игра то тогда ? ну ок, вы сравнили инст для вашего уровня с инстом для уровня слабее вашего и сделали вывод, тот что проще тот и лучше. Следуя вашей логике, можно и вообще не заморачиваться на создании инстов. Можно просто делать для вас комнаты со входом как в инст, в комнате 1 рычаг. Вся группа по очереди его дергает, если повезло, получили дроп, не повезло, заходим и повторяем. Это вот инст вашей мечты ?
    Вы в погоне за дропом господа, совсем забыли что такое игра, как мне кажется. Суть и смысл инстов (да и ПвЕ в целом) в том, что вы в заранее невыгодных для вас условиях, одерживаете победу над противником который изначально вас сильнее, но при этом глупее и побеждаете вы не потому что у вас дамаг больше, а броня толще, а потому что вы умнее, в отличии от противников мобов, вы можете менять тактику. Одерживая победу, игрок получает удовольствие и приятные эмоции,ощущение победы от того, что он вобщем то поумнее сильного, но глупого механического противника. Вы предлагаете уравнять вас в силах с мобами, а в идеале сделать мобов слабее вас. вам самим то не грустно от этого ?
  20. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    Уважаемый игрок, постараюсь ответить на ваши вопросы, хотя вероятнее всего, причина спора уже неактуальна и тем не менее
     
    Игроки не жалуются на инст, игроки жалуются на мобов в инсте, сам инст ни чем кроме количества локаций не отличается от 5, да и вообще все 6 инстов имеют одну и ту же схему прохождения.
    Точно так же игроки жалуются на мобов в 3 секторе Айвондила, а не на сектор в целом. Объясню почему.
    Как вы наверное заметили, у нас в игре есть несколько градаций мобов, слабые, сильные,элитники, боссы и так далее. Так вот, что бы вам было удобно, считайте что сильный моб по параметрам равен игроку. Отличие только в том что у игрока есть скилы, а у моба нет и следовательно dps игрока выше чем моба, за счет этого игрок в бою один на один справляется с сильным мобом. Следовательно слабый моб, слабее игрока, элитный моб, сильнее игрока (что кстати не означает что элитника нельзя убить в соло, можно, потому что игрок может восстанавливать здоровье, а моб нет).
    Так вот, начиная с 24 уровня, параметры мобов подправлены, что бы соответствовать этой схеме, то есть сильный моб 24 уровня, равен игроку 24 уровня (в экипировке 22 уровня).
    А вот мобы ниже 24 уровня, сильно отстали по параметрам от игроков (по причинам которые объяснять долго и не нужно). Именно поэтому дорогие мои, вы проходите инсты в соло, именно поэтому вы можете убить группу элитных мобов в соло и по этой же причине можно не особо напрягаясь убивать босса опять же в соло (пусть и не всеми классами) Из всего этого следует вывод, это не мобы в 26 уровне сильные, а мобы в 22 слабее чем надо. Вы привыкли к этим слабым мобам, вы стали развиваться однобоко, делая упор на атаку и даже не пытаясь сбалансировать экипировку (ну а зачем, всеравно мобы уже не противники и не представляют угрозы, а фармить то надо, поэтому все на атаку, что бы за единицу времени убить как можно больше). Немалая часть тех, кто тут кричит что инст 26 уровня непроходим, ходят туда в ПвП экипировке вообще и плевать им что она изначально предназначена для боя против людей, они ее заточили и хотят нагибать в ней и людей и мобов.
    Уже несколько раз, игроки в теме писали что инст можно пройти, скидывали видео и дело вовсе не в заточке на +10, не планировался инст под проточеных людей да и вообще, мы не делаем контент под игроков с заточкой, вы каждый раз одни и те же глупости повторяете зачем то, ни кто не будет тратить уйму времени, настраивать сотню мобов в инсте так, что бы с заточкой можно было пройти, а без нее нет.
    По поводу наших тестов, вы удивитесь уважаемый игрок, но протестировать инст можно в таблице экселя и результат будет совпадать с живым прохождением игроков и при этом не иметь погрешности в виде скила тестера.
    По поводу Вяза, не знаю кто там вам говорил про то что его можно группой убить, он изначально спроектирован под бой с большим числом людей. Это опять же не означает что его группой убить нельзя, может и можно, но изначально он не рассчитан на это. Его тип (рейд босс) как бы намекает что он не для одной группы, так как рейд, это объединение нескольких групп.
  21. Like
    Zidlont reacted to Unlive in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    вот как раз то о чем я говорил. Если инст рассчитанный на пятерых можно пройти в соло, это круто, это востребовано. Может имеет смысл в конце третьего сектора Айвондила поставить портал отправляющий хаев на нубоострова ? вам там комфортненько будет и не обидит ни кто. Можно еще там открытое ПвП сделать, что бы проточенные аренщики могли с комфортом убивать неодетых нубасов пачками. Вобщем каждому по потребностям : )
  22. Like
    Zidlont reacted to Мelom in [2015.10.29] Warspear Online 5.2 "Праздник Срединной Ночи. Месть Джокера". Релиз   
    По твоим скринам было видно что вы не оценивайте доп урон в 300 дд за дд вообще так почему же хил в 300дд оцениваете как хил?   Гениально. Да и как сказал тебе баламут не шаришь в жрецах не лезь ведь мы не лезем в магию вашего ДК.
    Ухи в ПВЕ всегда были сильней гор но горы куда сильней на арене и в ПВП. В этом и есть вся суть баланса. Посмотри топ 10 арены на всех сервах 7 мест из 10 горы но почему то ухи не ноют что горы имбуют. И да патя с варами чк и нерками непобедимая, но того же не скажешь по поводу паладина жреца и мага.
  23. Like
    Zidlont reacted to r0land in [2015.10.29] Тестовый сервер ушел, но обязательно вернется!   
    я тоже думал о том, что было бы неплохо подготовить некий комплект для тестера, надо подумать об этом.
  24. Like
    Zidlont reacted to r0land in [2015.10.29] Тестовый сервер ушел, но обязательно вернется!   
    Так, из всего увиденного хочется, конечно, сделать несколько выводов.
    1) Чудо-монет в следующий раз мы дадим значительно меньше, это безусловно.
    2) Не очень понятно для чего был устроен этот безумный чемпионат по точке, но хочется верить, что это просто на начальных этапах забава такая.
    3) При публикации репортов о багах многие не читают опубликованные до этого темы, из-за этого создается путаницы и теряется время на проверку новых проблем. Будьте внимательнее, пожалуйста.
     
    А вообще, все прошло довольно полезно, вы молодцы!
  25. Like
×
×
  • Create New...