Jump to content

Zidlont

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Zidlont

  1. Ого. Респект разработчикам, и тебе за настойчивость
  2. Кстати, на счет моего Кицунэ, его очень точно перенесли, различия минимальные - цветов конечно поменьше, наплечники по понятным причинам отзеркалены, в остальном 1 в 1, что было очень приятно. Вот до введения в игру (мой арт) и после: А на счет Дасхаро, интересная ситуация. Я вообще заметил, что у многих костов излишняя простота, где явно можно было бы добавить много деталей, сглаживания. Но ощущение, что там какой-то лимит памяти, как будто бы много разных пикселей не выйдет использовать. Ведь по размерам Дасхаро подходит к новому шаблону от разработчиков, но по словам художников, реализовать такой сложный костюм как он есть невозможно.
  3. Интересная ситуация. Ладно, сейчас попробую разобраться, возьму новый шаблон от разработчиков и совмещу по пикселям твой костюм
  4. В игре индексированная цветовая палитра, я еще при участии в прошлом конкурсе при изучении референсных скринов обнаружил, что цветов очень мало может быть использовано. 256 цветов, если не ошибаюсь
  5. В идеале нужен шаблон для фотошопа, где слоями будут отображены ограничительные области для каждой части тела, и тогда можно будет нарисовать максимально подходящий для движка костюм, затем перенести 1 в 1 без потерь
  6. Жаль. Хотелось бы увидеть эту работу, но она удалена
  7. Cool. Good luck with that. Photoshop is the best option to this kind of pixel art
  8. Try Photoshop, like create a project ~30x45 px, then zoom in to the max, and press ctrl+H to hide a pixel grid. Then you can conviniently draw your pixel art, using not only pencil, but brushes too (to create really voluminous and impressive elements). Also don't forget to use some references, like screenshots from the game in order not to deviate from the original style of Warspear. Put your references in the Photoshop and look at them from time to time
  9. Спасибо Если вложиться и очень стараться, как сделал Танис, то можно часто побеждать. Но я вот не дотягивал в этом плане. Конечно рад, что моя идея была в тему. Это типа как профессиональные дизайнерские кейсы - нужно не просто логотип показать, а на примерах мокапов, описать все плюсы. Так же для конкурса надо показать, как на локации кост выглядит, желательно с оружием в руках. И конечно проработать все моменты, все стороны костюма, и даже анимацию добавить. Если еще что-то цепляющее в виде артов или видео добавить, в общем, сделать презентацию (кейс) на высшем уровне, никто не останется равнодушным
  10. Я уже писал выше про синтез идей, советую изучить как это работает. Все идеи в голове не берутся из ниоткуда, придумывая что-то новое это всегда будет сочетание чужих идей. Имея насмотренность, можно реально крутые вещи делать, как тру художники. Думаю, моим влиянием был чумной доктор и аватар, хотя я о них не задумывался, когда придумывал персонажа. Уже в конце понял, что идея со стихиями взята с Аватара, про который все сейчас говорят. Но как я делать не стоит. В идеале надо подготовиться заранее - необходимо использовать референсы, то есть намеренно копировать. Это супер важно для развития. Все великие художники поначалу копировали других великих художников, и в итоге выходили на свой стиль. А свой стиль - синтез чужих стилей. Пора признать, что нет ничего невероятного, придуманного с нуля. Думаю, он есть, хоть я всего 2 костюма сделал за все время. Мой первый костюм ввели в игру еще 3 года назад: В этот раз я решил улучшить качество, но сохранить свой почерк. Короче, чем разводить бесконечную демагогию и наживать врагов, лучше просто творить, проигрывать в конкурсах, но стараться. Я за 15 лет игры в варспир не раз побеждал в разных конкурсах, когда еще были другие аккаунты. Просто делал что-то, и так во всем. Главное, признать, что мы не идеальны, и не отказываться улучшать чужие идеи, популярные образы. 1 в 1 копировать зло, нейросети выдавать за свое - тоже зло. В остальном, твори что хочешь, и обязательно найдутся те, кому понравится то, что ты делаешь.
  11. Да, @Olivier стоит почитать про синтез идей. И обязательно про оммаж, цитату, пародию, аллюзию и плагиат. Конечно он скажет, что все знает. Но без этих знаний ему трудно будет нормально творчеством заниматься. Хотя зачем, проще ведь сидеть часами на форуме и обвинять всех в плагиате.
  12. На счет моего костюма ошибаешься, да и остальных тоже. Орехуса вообще ни за что, подумаешь - повязка и голый торс. На счет моей идеи, я просто развил образ средневекового чумного доктора, заморочился с отрисовкой "рендера", чтобы выглядело объемно. Немного вдохновился тем, что экранизация Аватара вышла, и всё. Видно, это просто обида. Придраться можно ко всему что угодно, придумать 100 мнимых причин, почему все работы плохие, а их авторы злодеи. Мне как художнику очень неприятно. Дизреспект за безосновательные обвинения и обесценивание нашего труда.
  13. Не баг, а фича - игровой движок не умеет 2 разные боковые части отображать
  14. Спасибо всем за участие, было интересно читать истории ваших персонажей, ну и наблюдать за улучшениями дизайна. Разработчикам спасибо большое за оцен моей идеи ♥️
×
×
  • Create New...