Posts posted by Aspi
-
-
-
Edited by Shred
В 22.03.2026 в 21:38, Renegade сказал:Раньше спасал вайфай сейчас и впн не помогает.
Недавно заходил туда под японским впном, и вроде бы пробовал пару других стран, все окей. Не пускает именно с русским ip, то есть видимо хостинг не пропускает если ip русский (возможно, это все из-за блоков, например, всякие там Cloudflare могут стоять на сервере для защиты от ддоса, а Cloudflare заблочен на нашей стороне, да и зарубежные сервисы часто блочат ру юзеров)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
12 часов назад, Monogatari сказал:
Шаман пустоши топ. На остальные без слёз не глянешь, оно никак не вписывается в игру и выглядит ужасно
Если есть конкретные замечания, что именно не вписывается в игру, будет интересно услышать. Конструктивная критика всегда полезна.
А так это выглядит как оценочное суждение в резкой форме, а не фидбек. Возможно чтобы спровоцировать кого-то. В любом случае, разработчики и понимающие в дизайне люди оценили работы высоко, так что свое "ужасно и не вписывается" надо хотя бы чем-то подкрепить
-
В 06.03.2026 в 14:30, Badshooter сказал:
Даже ИИшку подрубил для технического анализа в сравнении (вышло 32 листа вордовских 12м шрифтом), было очень интересно, что она может выдать, и поверьте, по запросам и критериям, она почти совпадала с моим мнением о конкурсе, что забавно, выбор я предоставил из 10ти потенциальных работ, которые проходят все критерии по моему усмотрению (без всяких препромтов которые могли бы как то обособлять в сторону чью то).
Рад, что я был в твоем топе и это совпало с выбором разработчиков. Жаль, твой интересный по идее с прозрачностью кост не попал в топ 3. Уверен, с твоими стараниями получится победить в след раз.
Скинешь анализ ИИ, про который ты написал? Интересно было бы прочитать
-
1 минуту назад, nth сказал:
Я думал, что цель поста - показать давно известные всем локации в новом и необычном, но все равно узнаваемом виде. На меня, например, это очень хорошо сработало, все же за 10+ лет игры уже наизусть все эти места знаешь. Поэтому я очень долго с интересом каждую фотографию рассматривал. И в чем-то такой вид как будто даже мне показался более близким, ведь в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так
Да, так-то приятно было освежить память, снова увидеть эти места, а в памяти как раз что-то типа "я так и запомнил эту локу" :D
Я просто еще представил, что если бы в реале решили перевести игру в 3D, и наверное это было бы бессмысленно
-
Честно говоря, Warspear в 3D начинает напоминать дженерик игру с пытающейся в реализм графикой. Технически прикольно, но вместе с этим теряется то, что делало оригинал особенным. Пиксель-арт локации, отрисованные художниками, выдержаны в своем характере и стиле, каждая деталь продумана под ограничение пикселей.
При переводе в 3D, получается более обычно, вроде красиво, но уже без той самой атмосферы. Плюс считаю, для многих олдскульных геймеров (включая меня) пиксельная графика это часть магии. Вся эстетика игр для Сеги и Нинтендо давно стала чем-то культовым, и со временем она только ценится больше. Большой плюс, что это еще и онлайн игра, а пиксель-арт стиль теперь бессмертен, как и минимализм в дизайне. Короче думаю, оч удачно все с самого начала у проекта.
Как эксперимент Варспа в 3D смотрится интересно, но оригинальный пиксель-арт графон всё равно выглядит намного стилевее и ностальгичнее -
-
Edited by Shred
В 04.03.2026 в 20:26, DubstepCat сказал:Поздравляю победителей и призёров, в этом году много достойных работ!
Спасибо, взаимно! Ну что, ты рад? Несколько лет ты рисовал чисто женские костюмы, и наконец один из них добавят в игру, имбище
В 04.03.2026 в 21:46, Kerny сказал:Поздравляю всех! Очень рад за Розалию и кобольда. Что оценили по достоинству
Спасибо! Приятно, что понравился мой костюм
В 05.03.2026 в 00:14, Horimiya сказал:Ну что же, жду Розалию и Кобольда Чар в игре. Печально что Алаора не вошла в топ....
Урааа! И он порадует, в игре выглядит именно так как и нарисован мной, с иконки костюма экстра кайфанул
15 часов назад, Shimarin сказал:
Рассылка наград ожидается завтра в первой половине дня
Спойлер
-
Edited by Shred
Поздравляю всех победителей и участников конкурса!
Раз уж я занял 1 место, то решил записать видео с благодарностями и небольшой вдохновляющей историей (надеюсь, видео замотивирует творческих людей):P.S. Для меня эта победа огромный плюсище к уверенности. Как раз сейчас учусь создавать персонажей для одного анимационного проекта, и это мега буст - профессионалы геймдева так высоко оценили... Спасибо!
В 05.03.2026 в 03:56, lemonage сказал:не перенесут дракона и крысу в этом виде и авторы снова будут недовольны
Я уже увидел как перенесли, это просто идеально! Еще и иконку такую смачную нарисовали, супер просто! Жду ближайшее обновление
-
-
-
3 часа назад, kosichka bababab сказал:
спасибо!!
я нарисовала своего любимого перса из днд - тифлинга жреца
Ого, загуглил, красиво. У вас оч удачно получилось, поинтереснее, чем арты в гугле типа этого, и то это лучший пример что я нашел
Я ведь тоже получается днд расу заюзал, хаха. Не особо шарю за днд, сейчас просто кобольды вне этой настолки оч популярны. Как мне показалось, их воспринимают как маленьких глупых щенков, многим они нравятся 🌚
-
-
2 часа назад, nth сказал:
Получилось интересно
Да, еще какие-то отсылки к предметам, которые хакеры кидали в мировой и торговый чат, к Кузьмичу, кажется, он был комьюнити менеджером Айгринда. Классно, что старые игроки еще в деле
2 часа назад, nth сказал:но как будто такую конфигурацию не удастся реализовать в игре
Тоже так подумал, а потом вспомнил, что видел что-то подобное по комплекции, полазил по серверам и нашел это в лавке. Походу и такие широкие косты можно делать, ничесе
-
Вижу, вместо картинки с макакофаком теперь история.
Звучит будто автор прям какую-то важную тему раскрывает, интересно. Так что я прогнал историю Гориллыча через чатгпт, чтобы проанализировать скрытый смысл 🌚. Нифигово там, есть о чем задуматься
Результат анализа:
Спойлер"Автор выстраивает аллегорию хронической токсичности и внутренней деградации личности, которая давно проиграла жизнь, но не способна это признать.
1. Разрушенная идентичность
Прошлое Гориллыча — противоречивое и гиперболизированное (таверна вдвое больше, корабль с алыми парусами, три красавицы и т. д.) — указывает на компенсаторное мифотворчество. Это защитный механизм: реальность бедна и унизительна, поэтому он создает грандиозные версии самого себя. Но никто не проверяет, потому что все понимают — это фантазия. Его социальный капитал утрачен.
2. Энергетический паразитизм
Он не философствует — он ноет. Это важно. Он не ищет истины, он ищет контроль.
Придирки к словам, пересказ старых обид, обвинения — это форма микроагрессии и способ удерживать власть в разговоре. Он не угрожает физически, но истощает когнитивно:
> «мозги медленно плавятся» — метафора психологического выгорания в контакте с таким типом личности.
Это типаж человека, который разрушает среду не силой, а вязкой, бесконечной раздражающей настойчивостью.
3. Кожура как символ
Сцена с кожурой — кульминация.
Кожура — это:
публичное унижение,
попытка вывести его из равновесия,
акт сопротивления со стороны среды.
Но Гориллыч не реагирует ожидаемо. Он:
не злится,
не обижается,
не защищается.
Он мгновенно инкорпорирует унижение в свою систему. Более того, превращает его в повод для новой придирки.
Это ключевая мысль:
Некоторые люди настолько адаптированы к унижению и деградации, что перестают его замечать. Унижение становится частью их образа, их идентичности. Они смирились «ещё когда кожура была в воздухе».
4. Абсурдная терпеливость
Финал подчёркивает не стойкость, а патологическую нечонствительность. Это не достоинство, а утрата границ.
Он пережил «куда более жестокие несправедливости» — значит, его нынешнее состояние результат длительного подавления, сломанных амбиций и постоянных поражений.
5. Общий смысл
История о человеке:
который утратил реальную силу, но цепляется за контроль в мелочах;
который настолько привык к унижению, что оно стало его нормой;
который разрушает других не потому что силён, а потому что пуст.
И одновременно это предупреждение:
Есть формы слабости, которые оказываются устойчивее силы.
Есть люди, которых нельзя «победить» привычными способами — потому что им уже нечего терять.
Если обобщить в одну формулу:
Это притча о деградации достоинства и о том, как человек может превратиться в устойчивый, почти неуязвимый, но совершенно опустошённый механизм раздражения."

Срочное обновление: Безопасная система смены e-mail
in Предложения
да)