Jump to content

Zid

Members
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Zid

  1. 4 часа назад, nth сказал:

    Интересно, победит ли в конкурсе гайд о том, как побеждать в конкурсах

    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

    Сомневаюсь, слишком все спонтанно, я даже толком не оформил тему, но сделал все что мог за эти 6 часов, хаха

     

    4 часа назад, Wks сказал:

    что-то я не особо уловил хотя бы долю музыки из варспира, кроме последней записи. остальное больше как обычный днб бит звучит

    Опять же, это меньше половины всех треков, по сути, в них всех переписана мелодия из оригинала, где-то больше импровизации, где-то меньше. Классно, если кто-то распознает знакомые мотивы.

     

    Сама идея вдохновлена этим ремикс альбомом, рекомендую заценить, много импровизации, и в целом оч круто обыгран ориг. саундтрек:

     

    Спойлер

    Screenshot_2025-08-20-15-36-32-264_org.mozilla.firefox-edit.thumb.jpg.b4787a0d9f6396218b3988efc3d58b3a.jpg

     

     

    4 часа назад, Wks сказал:

    в создании работ на конкурсы нет ничего сложного, просто надо захотеть

    Точно, захотеть, мотивироваться это минимум, затем нужно постараться - найти вдохновляющие примеры, и если нужно, гайды. И не делать работу в последний момент как я, даже если умеешь и уверен в себе.

     

    Вот еще для мотивации: William Landgren это один из оч крутых 3D контент мейкеров с ютуба, который быстро поднялся. Ему 18 лет, по факту он делал многие свои видео по гайдам с ютуба, большая часть его видео - просто чей-то пошагово воссозданный гайд, но с его собственными идеями. Этого было достаточно, чтобы выглядеть как один из лучших и начать получать заказы от игровых студий

  2. В 18.08.2025 в 09:59, Shimarin сказал:


    Всё нормально по срокам, уложились :)

    Что-то подкрасить и улучшить можно будет после подведения итогов, если захотите :vp-looking:

    Супер, спасибо. Благодарю за поддержку!
     

    Кстати, в видео не только руководство, но и ремиксы на саундтрек из Warspear. Осталось чуть доработать - в ближайшие дни опубликую в соцсетях.
    Буду очень рад, если запостите их в официальной группе. Уверен, получится хороший подарок для фанатов.

    Вот 4 готовых ремикса, а всего их 10 -

    [Удалено]

     

    P.S. Давно планировал ремейкнуть музыку из Warspear в разных жанрах, наконец нашлось время и вдохновение. Надеюсь, вам понравится

  3. 34 минуты назад, Sanitar сказал:

    Там скорее всего не примут работу, редактирование было после 17

    ~в 23:50 по мск последнее редактирование. Если вдруг здесь напишет модератор/админ, что я выбыл из конкурса, то улучшу тему. Но для меня в этот раз главное не победа, а вдохновить, помочь кому-то, так что все окей


  4. К сожалению, что-то произошло при загрузке видео, поэтому ссылка в посте бесполезна. Прикрепил видео в сообщении, приятного просмотра.
    Надеюсь, вам понравится гайд и моя музыка на фоне

    Ссылка на видео: https://youtube.com/watch?v=YuLeOb1H4f0

     

  5. Как сделать арт по референсам в Photoshop (гайд)
    Полное видео, рекомендую к просмотру:
    https://youtu.be/vMFdPZ4HtKo

    Привет! Делюсь пошаговым разбором из своего видеоурока, где показываю, как создать арт из референсов и довести до готового результата


    Краткая инструкция по созданию новогодней открытки в Photoshop (полная версия в видео):

    Цитата

    создаём новый файл (2000×2000 px, 72 dpi).
    image.png.2c744199337c4a72e2b7dbafc079d44f.png
    добавляем референсы, растягиваем пропорционально (Shift+Alt).
    image.png.d829f4df4f7e4cee664a57bdb0e86c73.png
    копируем персонажей и объекты (Ctrl+C / Ctrl+V).
    image.png.a9341d4ecb4ab592bf4d74690e810022.png
    трансформируем (Ctrl+T, отражение, наклон, поворот).
    image.png.cfa28ce33532eda7b63f3e5d854ddcc7.png
    стираем лишнее ластиком, оставляем только нужные элементы.
    image.png.fe5f6c7591d4583977081553fdf54c27.png
    собираем композицию: фон, здания, деревья, персонажи, боссы.
    image.png.e45abddba2b46153cca5199c02703cb9.png
    объединяем слои в папку, добавляем белый фон.
    image.png.dff211dfa1f9f57ee0fbe8300f9fc26a.png
    создаём новый слой, выбираем кисть одинаковой толщины (лучше на планшете).
    image.png.7a26f5f09834ca7da11aba7e50e64caa.png
    начинаем обводить контуры поверх референсов, добавляем немного деталей.
    image.png.bb5f9775b8c39cfad4309fee1b5e86c6.png
    подбираем палитру.
    image.png.391948ae0c856c4734dc4d06aafe9bb0.png/
    раскрашиваем.
    image.thumb.png.84996b0a64ab16e343d6d440d2de4c67.png
    добавляем снежные элементы.
    image.thumb.png.66c560df134cd63ddfbea0ae854e7c2f.png
    делаем тени и блики с помощью режима наложения, рисуем текст.
    image.thumb.png.0bff268d295271e064c8028037c9a4d4.png
    конечный результат:
    image.thumb.png.017f08df25971d807f0783ad9d9df2c7.png


    Бонус: гайд по созданию костюма внутри видео


    Советы:

    • сохраняться чаще (Ctrl+S);

    • не перегружать деталями;

    • проверять композицию в отдалении;

    • контраст и цвета сильно влияют на выразительность.


    Главное

    • Использовать референсы по максимуму: копировать, трансформировать, упрощать.

    • Минимализм лучше перегруженности.

    • Контурные линии одной толщины.

    • Планшет = удобство и качество.

    • Главное - не бояться, пробовать и сохраняться

     

    image.png

  6. Получается фейковый онлайн и фейковый актив, выгодно как ботоводам, так и разработчикам, да?

    Ситуация похожа на ту, что в реале с ИИ/нейросетями, заменяющими работников, а в соцсетях типа X и фейсбук делают ботоблогеров, похожих на людей, для создания видимости активности. Всем удобно ведь, продолжаем :kill-myself-crazy-rabbit-emoticon:

  7. Только что, TurboSs сказал:

    Это твин. Водят на собы, потом открывают сундуки. Этому повезло. 

    Спасибо, 10 лет не играл, столько нового. Но смотрю, цена на Демонолога так же высокая

  8. 22 минуты назад, Тaнис сказал:

    Да я видел ) только сбоку и сзади осталось ( странно выглядит щас) а вообще я доволен, что мою просьбу не проигнорировали 

    Ого. Респект разработчикам, и тебе за настойчивость

  9. 10 часов назад, Тaнис сказал:

    Мой кост сейчас отличается от всех наверное костюмов слишком не проработанным и частями, вот прям очень заметно, есть костюмы большие с большими кол-вом пикселей детально проработынные , Дасхаро же через чур кривой .

     

     

    Но я все таки надеюсь, что Док достучится до художников и его переделают когда будут вводить костюмы со 2 места 

    Было бы классно, если такое возможно

  10. В 13.03.2024 в 21:28, Чат сказал:

     

      Скрыть контент

    Я не єксперт, но мне кажется- еслебьі бьіла возможность перенести кост без изменений- перенесли бьі. Не раз такое бьіло.

    При цьому бьіло такое как и с победителем в єтом году. Например 'кицуне', и клоун какой то.

    Меня беспокоит молчанте разработчиков, почему бьі не написать причиньі изменений  костов (победителей)? Что бьі люди в следуюсчем конкурсе уже брали во внимание все факторьів при рисовании свего коста.

     

     

    Кстати, на счет моего Кицунэ, его очень точно перенесли, различия минимальные - цветов конечно поменьше, наплечники по понятным причинам отзеркалены, в остальном 1 в 1, что было очень приятно.

    Вот до введения в игру (мой арт) и после:

    IMG_20240315_103304.thumb.jpg.8204e632c93b62abdf2f84a364d0341d.jpg

     

    А на счет Дасхаро, интересная ситуация. Я вообще заметил, что у многих костов излишняя простота, где явно можно было бы добавить много деталей, сглаживания. Но ощущение, что там какой-то лимит памяти, как будто бы много разных пикселей не выйдет использовать. Ведь по размерам Дасхаро подходит к новому шаблону от разработчиков, но по словам художников, реализовать такой сложный костюм как он есть невозможно.

  11. 26 минут назад, Тaнис сказал:

    Так и у меня не много цветов было, но подогнать все же как то можно было, и цвета и формы с тенями нормально 

     

    Вот сравнение костюм Джагур и мой все части находятся примерно в одних и тех же местах, че его так скорёжили до сих пор понять не могу. Особенно вид спереди. Можно ведь было сделать голову больше не ужимая её так. 

    pickedMedia1фыл.png

    pickedMedia1фыл.png

    Интересная ситуация. Ладно, сейчас попробую разобраться, возьму новый шаблон от разработчиков и совмещу по пикселям твой костюм

  12. 1 час назад, Тaнис сказал:

    Ну я же говорю как будто на отвали делали, цвета не те, форма перекопаная , еще сверху поплевать и потоптаться осталось) и будет готово 

    В игре индексированная цветовая палитра, я еще при участии в прошлом конкурсе при изучении референсных скринов обнаружил, что цветов очень мало может быть использовано. 256 цветов, если не ошибаюсь

  13. 2 часа назад, Wks сказал:

    Ох, как сложно у вас тут все. Не хотелось бы еще сильнее нагружать администрацию, ведь понимаю как им сейчас не легко, но не могу не спросить.

    251_20240313191733.png.0388b00e69861c0f1a00eb2d9b6d369d.png

    Как мне после того как я всё отрисую, потом это собрать? В голове представить сборку этого пазла можно, но хотелось бы точностей, что-бы заранее все сделать и не переделывать, узнав что все оказывается не так как я думал.

     

     В идеале нужен шаблон для фотошопа, где слоями будут отображены ограничительные области для каждой части тела, и тогда можно будет нарисовать максимально подходящий для движка костюм, затем перенести 1 в 1 без потерь

  14. 15 часов назад, Drakoslayd сказал:

    my personal ideas are to go with each factions themes and go with that.

     

    for example forsaken with Roman Empire + Mordor themes. sallets with crests and prominent symbols on cape while having metal, reds, and purples.

    after all the medieval period wasn't dark and damp. 

    Cool. Good luck with that. Photoshop is the best option to this kind of pixel art

  15. В 01.03.2024 в 22:56, Drakoslayd сказал:

    I do have a question. What do people use to make these costumes? I hope to practice and make my own costumes for future contests

    Try Photoshop, like create a project ~30x45 px, then zoom in to the max, and press ctrl+H to hide a pixel grid. Then you can conviniently draw your pixel art, using not only pencil, but brushes too (to create really voluminous and impressive elements).

     

    Also don't forget to use some references, like screenshots from the game in order not to deviate from the original style of Warspear. Put your references in the Photoshop and look at them from time to time

×
×
  • Create New...