Jump to content

The_Murderer

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by The_Murderer

  1. Да, любой класс может парировать твою атаку (если ты БД или любой другой милишник), потому что ты бьёшь вблизи. НО никто и никогда не сможет парировать атаку от посоха или лука, и неважно с какого расстояния вас бьют - любой посох и лук/арбалет - это оружие дальнего боя (РДД) и никто никогда не сможет парировать атаку от этого оружия. Сам по себе термин "парировать" возник в фехтовании, и означает он (приблизительно) "отразить/отвести в сторону удар". Парировать можно удар дубинки, руки или ноги, но нельзя парировать стрелу, выпущенную из лука, или же бросок камня - это противоречит самому значению слова "парировать".
  2. Уклон - да, работает против всех классов, Блок - тоже блокирует любую атаку, но Парирование - только ближний бой. И хоть вы все тут тресните, доказывая обратное, - я никогда не поверю, что Парирование работает против РДД атак.
  3. Скорей всего это из-за петов, ведь их урон не плюсуется к урону персонажа, а наносят они его немало. Вот, к примеру, возьмём Водяного: бьёт он в среднем по 150 урона раз в 3 секунды, за 10 минут он наносит 30к урона, отсюда вычесть время на перебежки, когда никто не бьёт - останется примерно 20к - а это уже немало. А если взять 3-4 таких пета - считай ещё один полноценный ДД.
  4. Я смотрю, ты великий знаток бд - так вот грош цена твоим знаниям! Правильно одетый бд спокойно переагрит с рея босса при равной точке(про +10 нп у бд и +9 арена у рея вообще молчу). "Танковые возможности" бд как раз таки позволяют не брать в пати второго хила, хватает и одного (а реи не могут позволить себе такую роскошь, как один хил, из-за отсутствия как раз "танковых возможностей"). Пал с +9 нп двуручем бьёт сильно, НО медленно, поэтому много урона на одиночной цели он не может нанести (переагрить он может только скиллом агра, на что вполне способен и бд). Контроль толпы мобов у пала ничего не стОит, когда мобы в большинстве атакуют дистанционно(кроме того, у бд новый навык, который полностью станит кучку мобов, а не просто рутит, как у пала). Ну и хил пала... самому не смешно? Пал с двуручем... ну отхилит он 200 хп - спасёт его это? P.S. Ну и, конечно же, бд +6... Не буду распинаться, вот тебе пруф. P.P.S. По времени пета можешь узнать, за сколько такая пати проходит норм уровень в башне (пета достаю сразу на входе).
  5. У у меня есть и бд, и пал ,так вот это как раз пал - якорь в попе. А теперь доказательство: у бд с +6 (дага и арено меч) ДПС 158,2 (это урон чистой автоатаки, без скиллов), у пала с +6 двуручем ДПС 125-130 (шмот одинаковый). Помимо этого, бд имеет два атакующих скилла (подрез, на мобах работает, ага), в то время как у пала всего один. Пал полезен лишь из-за своей ауры, но её вполне может заменить пет Водяной. Так что как бы вы не любили бд - ДД из него лучше, чем из пала.
  6. Было бы совсем неплохо, если бы вторым экспертным скиллом для бд сделали Обезоруживание, как в 0.4.4. Это, вроде как, и не контроль, но, в то же время, и врагу не даёт возможность использовать контроль против бд, так что, думаю, это не внесёт какого-то сильного дисбаланса в игру, но даст бд шансы на выживание против чк/шаманов/других РДД. А сейчас же, вроде как, дали рывок, казалось бы, должно стать легче против РДД - а нет, совсем не легче - этот новый рывок точно так же прерывается, к примеру, землёй шамана или кругом/страхом чк, капканом, так что польза от него не настолько существенна в пвп против РДД, как того хотелось бы.
  7. Новый бросок просто мега полезный скилл! Как уже было сказано - он выбивает рог из инвиза, достаточно лишь пробежать мимо (и что ещё немаловажно - он сбивает всем врагам на пути цель атаки, как после агра). Второе, и самое главное достоинство скилла - это стан в конце рывка - станит всех вокруг персонажа с некоторым шансом (при прокачке на 3 шанс стана около 70-75% по моим подсчётам, точно утверждать не буду). НО, в отличии от рывка вара, наш бросок можно использовать впритык к цели, не обязательно отбегать на расстояние, достаточно просто кинуть бросок под себя или на цель. Стан при прокачке на 3 длится около 3 секунд, этого хватает сделать обычный удар, сильный удар и кинуть подрез - и жертва даже после стана не сможет нас спугнуть никаким страхом/вспышкой/дезой. Так что, пожалуй, это один из немногих новых скиллов, который действительно стОит своих денег. P.S. Пожертвовать очки на бросок лучше всего с Ошеломления, ибо сильный удар нужен, как ни крути, подрез нужен ещё больше, ибо основной наш контроль, а вот ошеломление хоть и уменьшает атаку врагов - но стан выглядит куда полезней, поэтому снижаем ошеломление до 3 и вкачиваем бросок до 3.
  8. После применения книги сброса очков умений нужно вложить 10 очков в свои старые навыки, только тогда можно будет использовать новые навыки.
  9. Новые навыки доступны с 18 уровня при условии, что вы вложили 10 очков умений в свои старые навыки. Эти 10 очков умений как раз и появляются на 18 уровне, а на 20 уровне появляются уже 2 дополнительных очка умений, которые можно распределить как в старые умения, так и в новые - исключительно на ваш выбор.
  10. Вам же уже объяснили ,что на 18 уровне персонаж получает своё десятое очко умений, которое он обязан вложить в свои старые навыки ,чтобы получить доступ к новым навыкам. Так зачем ему книга, если персонажу 18 уровня нечего сбрасывать? С 20 уровнями - тут уже другая ситуация - на 20 уровне получено уже 12 очков умений, а для доступа к новым навыкам нужно всего 10, поэтому книга даёт возможность перераспределить два дополнительных очка. Повторюсь - эти два дополнительных очка получают только на 20 уровне, поэтому ни о каких 18-19 и речи быть не может.
  11. Все роги уже разнылись по поводу нового ДоТа у реев, а ничего, что рога после дезы теперь сможет избежать попаданий в капкан одним прыжком, да ещё и с ударом? Лишь бы поныть, что всё плохо)
  12. Я прям как на 5 лет назад вернулся) Снова те же скиллы, что и в 0.4.4 (масс сон у дру, огненная стрела, рывок у бд). Я в восторге, продолжайте! Хочу петов! Личных! На дру и шамана (фея и волк, как и раньше)
  13. Уважаемый разработчик, перелогиньтесь, вас спалили)
  14. Суть в том, что большинство из майдановцев понятия не имеют, ради чего они там стоят, но свято верят в то, что они герои и только они правы, а все несогласные - предатели и не патриоты) Хотя на деле я задал несколько конкретных вопросов и не получил ни одного конкретного ответа) Возможно, что и не был, это ещё раз доказывает, что большинство сторонников майдана наивно верят, что помогают народу... Хотя на деле - все проблемы как раз из-за них) (хороший пример промывки мозгов, и без того отсутствующих)
  15. Политика такая политика) Разговор с майдановцем: Типичный такой майдановец) Ни одного внятного ответа...
  16. В своём сообщении один из модераторов указал на несколько игр (Dota-2, PW, Алоды, л2, DN(Dragon Nest). JD(Jade Denasty), Karos и много другое), тем самым дав нам понять, что именно на эти игры они и ориентируются в своём развитии. Мы же, в свою очередь, обсуждаем данные игры, дабы провести аналогию с Warspear и указать на недостатки или недоработки.
  17. Согласен, но тот же самый "пианино-прист" сам умрёт ровно за две секунды от ассасина или воина-кастетчика, если вовремя не кинет сон или не включит щит из перьев, ибо чтобы собрать "пианино" - нужно очень многим пожертвовать - защитой, атакой, количеством хп, ведь в топ шмоте пианино не соберёшь...
  18. Тут в соседней теме обсуждался вопрос по поводу мили, но наши "доблестные" модераторы решили, что всё в порядке и закрыли тему... Я знаком со многими из вышеперечисленных игр, а PW знаю в идеале от и до, и считаю, что данный модератор совершенно некомпетентен в этом вопросе. "Я вас уверяю", что танк (он же Оборотень в PW), который никоим образом никогда и нигде не позиционировался как ДД (и даже рядом не стоял) способен с одного скилла (Армагеддон) убить любую тряпку в игре при равной заточке либо при отсутствии таковой (более того, этим же скиллом со всеми возможными дебаффами он способен нанести в пвп урон в десятки(!!!) раз выше максимального хп любого тряпочника). В то же время НИ ОДИН прист, мистик или друид не способен с одного удара вынести полное хп танка (при равной заточке либо отсутствии таковой). Единственный класс в PW, который способен держать врага в постоянном стане - это Воин, который, собственно, является мили классом, и, по сравнению с ним, процентные станы мага нервно курят в сторонке (про других тряпок даже говорить нет смысла...) К тому же, как раз именно мили классы в данной игре способны избегать вражеского контроля благодаря собственным умениям антистана (в то же время из тряпок только друид имеет антистан на 6 сек. с перезарядкой в минуту, остальные тряпочники в пролёте). Та же PW, те же мили, но теперь про Ассасина (он же Убийца). Сразу после введения данного класса в игру он буквально убил всех тряпок разом. Именно ассасин за ДВЕ секунды мог избавиться от тряпочника, причём любого (и лишь спустя год (чуть больше) разработчики осознали, что создали неуправляемую машину-убийцу, и ввели контр-меры для ассасинов, прикрыв всё это дело вводом новых скиллов аля Морай). Я вот тут ради такого дела не поленился и создал пару персонажей (точнее их образов и характеристик на калькуляторе PW, исключительно для сравнения). Все персонажи на данных скринах одеты в одинаковый по качеству шмот с максимальной заточкой. Начну с мили: Танк Воин А теперь посмотрим на тряпочников: Маг Жрец У всех персонажей на скринах использованы исключительно собственные бафы. Как видим, защита у тряпки и тяжёлой брони практически одинаковая (у тряпок выше маг деф, у мили - физ деф), разница в жалкие 1-10%, НО обратите внимание на количество хп у каждого класса! Даже самый худой мили класс в тяжёлой броне в вышеперечисленных играх будет иметь как минимум в полтора раза больше хп, чем тряпка (я уже молчу про настоящих танков, у которых хп ВТРОЕ больше)! А теперь давайте посмотрим на ситуацию в игре, в которую мы все с вами сейчас пытаемся играть: Маг, Друид или любой другой тряпочник в игре способен поднять своё хп до 3500 примерно (два полусета с бонусами хп, плюс пассивка гильдии на хп), самый толстый мили класс способен поднять хп до 4000 примерно (со щитом, в ущерб атаке). При всём при этом разница в защите при максимальных улучшениях вещей настолько же мизерная, не более 10%. Вот в PW, как я уже написал выше, каждый мили класс имеет собственное умение антистана, что даёт возможность хотя бы подойти нормально к тряпке. Раз уж вы сами, немногоуважаемый dragsoon, решили сравнить вышеперечисленные игры с warspear, то, будьте любезны, ответьте всем нам, что может противопоставить любой мили класс в warspear против двух контролящих скиллов у тряпок?
  19. Что-то вы совсем плохие...
  20. Я вот проводил по этому поводу эксперименты, и, дабы не быть предвзятым, взял в качестве подопытного паладина вместо ДК. Паладин с двуручем бьёт не намного быстрее ДК, так вот если в момент удара применить у пала хил - то удара не будет и снова придётся ждать время до следующего. Если применить хил прямо перед ударом - то удар немного задержится из-за хила. Вот, думаю, такая же фигня происходит и у ДК. Выдох мрака тоже является скиллом и требует время на активацию, поэтому если его применить сразу после удара, то задержки в атаке следующего удара не будет, а в остальном та же ситуация, что и у паладина.
  21. Ребят, я даже представить не могу, что именно вам не нравится в ДК, вот чесно. Я играл всеми танками всех рас, начиная с бд (который, собсно, является моим основным персонажем) и заканчивая варваром - вот среди всех танков именно ДК мне понравился больше всех. Я не могу вот так сразу сказать чем именно он мне понравился, но играть мне им гораздо комфортней, чем тем же бд. И вот если сравнить, к примеру, по статистике побед на арене - то у ДК держится 2/3 побед, а у бд едва до половины дотягивает (при том, что бд одет гораздо лучше ДК). Вот прямо сейчас заходил на арену и сделал пару скринов с ДК: и даже в проигрышных боях против переточенных реев успеваю нанести ощутимый урон (для тех, кто забыл - у моего ДК арено копьё +3 пфф) Так что как бы вы не гнали на ДК, как бы его не унижали и не презирали - вам стоит задуматься - а может дело всё таки в руках?) P.S. Я вообще забил на точность для ДК (точности всего 7,3%), ибо сколько её не собирай - всё равно будешь промахиваться, так что весь шмот стоит исключительно на крит (арено верх, пояс и тапки 17, шапка и перчи 15, бижа вся 13, плащ 17 на мрак)
  22. Копьё само собой, разумеется. Я к тому, что при топовой комплектации на мрак и прокачанном выдохе вполне можно набрать 300-350 урона.
  23. У меня Выдох мрака всего 2 уровень (щит и шип 5), из предметов на мрак только кольца 13 и плащ 17.
  24. Даже без нитей... P.S. Прежде, чем что-то опровергать - лучше проверьте сами, дабы не тратить время всех остальных на ваши необоснованные домыслы ;)
  25. Что-то вы, господа, не в того ДК играете, дада. ДК, - без преувеличений, имеет самый высокий бурст урона в игре, именно ДК способен выдать самый высокий разовый урон в игре (нити+шип от копья). Да что тут рассказывать - приведу пример: у меня ДК совсем слабенький, всего 17лвл, и играю я им очень редко (я вообще очень редко играю), пуха у него ареновское копьё 17 на +3 (всего лишь), и даже при +3 шипом в пвп выдаю криты по 900 урона! А теперь представьте неумолимку +10, фулл шмот на урон мраком и комбинация - врубаем выдох мрака, сразу нити, проходит удар с выдохом, следом шип и ещё один удар... А теперь посчитайте это с уроном: у копья НП +10 со всеми бонусами перса около 500 урона будет (точно не знаю, не видел) плюс выдох мрака прокачанный со всеми бонусами урона на мрак наносит вторым ударом около 300-350 урона(возьмём 300 грубо), итого чистый урон без учёта дефа противника 500+300(от первого удара выдохом мрака)+800 (шип)+500(второй удар)+15% (примерно, точно не знаю бонус от нитей) = 2415 урона вы уже нанесли (а противник всё это время стоял в стане от первого выдоха мрака). Вот вычтите из этой цифры среднюю броню противников (грубо говоря 35-40%с учётом бонуса пробива) и прибавьте вероятность крита (если половина проходит критом - то противник не жилец считай) - и получится, что после первого бурста дк оставил противнику 1/3 (одну треть) хп, причём безнаказанно. Да и к тому же, ДК - единственный милишник в игре, который способен выдавать ПОЛНЫЙ СТАН каждые 10 секунд (у бд только рут, противник продолжает атаковать, у пала та же фигня, про вара вообще молчу...)
×
×
  • Create New...