Jump to content

The_Murderer

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by The_Murderer

  1. Я поражаюсь вашему ♥♥♥♥♥♥бизму (извините за мой французский). О каком "честном пути" может идти речь, когда любые манипуляции с аккаунтом в виде продажи/обмена или передачи посторонним лицам являются прямым нарушением Правил игры? Если вас кинули при продаже/покупке аккаунта - то поделом вам, ибо в таком случае вы сами являетесь нарушителем и сторонником "обмануть систему". Я играю в эту игру почти шесть лет, за это время я повидал многих игроков, со многими знаком, у меня также есть аккаунты в некоторых других играх, НО за всё это время меня ни разу никто не кинул, меня ни разу нигде не банили, у меня ни разу ни на одном проекте не пропадал аккаунт (не взламывали, не уводили, как хотите - так и называйте). Исходя из этого я могу сделать только один очевидный вывод - проблема не в т.н. "кидалах", не в игроках, которые пытаются вас обмануть, а в вас самих. Вот вам простой пример: во многих играх (и warspear не исключение) в чате можно заметить такого рода сообщения: -"Бесплатные Чудо-монеты на сайте blablabla.ucoz.ru"; решив зайти на этот сайт (с отмазкой для себя "взгляну одним глазком, ничего страшного") вы уже приняли решение встать на этот "скользкий путь" и обмануть/обойти правила. Избегайте таких решений, только ваши действия/решения становятся причиной подобных проблем с кражами и обманом. Запомните: "Бесплатный сыр только в мышеловке". И каждый раз, создавая новый аккаунт в любом проекте, ставя галочку в пункте "Я согласен с условиями лицензионного соглашения" мысленно произносите себе фразу: "Это только мой аккаунт отныне и навеки".
  2. Вот именно, как раз стан чк - один из немногих скиллов, которые не вызывают агрессию, т.е. не вводят в боевое состояние, поэтому и не выбивают рогу из инвиза. Простейший способ это проверить - кинуть стан под моба и не бить его; после стана моб не бросится на чк, а продолжит "патрулировать" свою территорию. Никогда не играл в доту, но вряд ли можно сравнивать игры совершенно разных жанров. Это всё равно, что сравнивать CS и героев 3 - и там, и там нужно победить противников; и в одной, и в другой игре есть различное снаряжение, но сравнивать эти игры - абсурд. То же самое и с дотой и warspear - если в них есть похожие по стилю/специализации или названию классы - это совсем не значит, что они должны быть одинаковыми. Во всех знакомых мне мморпг персонажи с инвизом теряют невидимость при получении урона или дебаффа.
  3. Новый бросок бд - это обычный АОЕ дебафф, вызывающий изначальную агрессию (но не удерживающий её, за этот баг отдельное спасибо) в начале своего пути и стан в конце пути. АОЕ (от англ. Area of Effect ) - эффект, распространяющийся в пределах площади, а не на конкретную цель, поэтому если на площади действия броска бд находится цель (рога, моб, кто угодно) - то действие броска подействует на них, само собой. Насколько я могу судить из своих личных наблюдений - на 1 уровне броска радиус действия агра от броска распространяется в пределах одной клетки вокруг персонажа, на 3 уровне - уже в пределах двух клеток. Теперь по поводу вывода роги из инвиза: как известно - рога не может уйти в инвиз, находясь в бою. Так вот скилл бд, равно как и сон друля или рёв вара, тп или осколки мага - просто переводит рогу в боевое состояние, из чего и следует выход из инвиза. Лично я не видел таких игр, где, жахнув аое скиллом по площади с персонажем в инвизе у последнего не спадала бы невидимость, так что здесь всё логично и закономерно.
  4. Да, Костюм воителя с арены взял за основу. Вид сзади не очень получился( на воителе там плащ, а у штурмовиков нет плаща, пришлось самому рисовать( Вот ещё создать костюм Дарта Вейдера и Мастера Йоды - и награда на турниры готова)
  5. Даёшь такой костюм на следующий турнир! :clapping:
  6. Штурмовик со всех сторон) Полчаса в пеинте)
  7. Новый костюм штурмовика)
  8. Проходим хард в башне с БДшками)
  9. В том-то и суть, что для начала нужно сделать Багряные яхонты востребованными. А что в игре наиболее востребовано? Конечно же топ шмот/оружие/бижутерия. Поэтому если ввести в продажу за яхонты вещи лучшего качества, нежели 18 сетовые - потребность в яхонтах в разы возрастёт. И, думаю, получить разом 500 яхонтов будет достаточно приятной наградой, нежели собирать их два месяца на одних лишь квестах.
  10. Лично я предлагаю осуществить такой вариант с призами на турнирах гильдий: ни для кого не секрет, что в игре имеется совершенно ныне не востребованная валюта (багряные яхонты). Так вот чтоб поднять интерес к турнирам и тем самым не внести особый дисбаланс между т.н. "донами" и обычными игроками - нужно всего-то создать 19-20 вещи (одежду, оружие) качества "Уникальный" и добавить их в продажу в магазин Надир-Сарда. Предположим, одна вещь одежды такого уровня и качества будет стоить 500-750 Багряных яхонтов, оружие - 1000-2000. В награду за турнир добавить вместо костюмов Багряные яхонты в количестве 500, 400 и 300 за призовые 1, 2 и 3 места соответственно. В плане вещей за яхонты даже придумывать ничего не нужно, достаточно взять имеющиеся вещи за яхонты и поднять их характеристики/бонусы до уровня 19-20 вещей (как вариант - создать сеты из данных вещей). Отдельно хочу заметить, что очень необходимы в плане востребованности не только вещи и оружие, но и бижутерия, в частности кольца и пояса (если амулеты и плащи мы имеем на сегодняшний день новые, то с кольцами и поясами дело обстоит куда хуже).
  11. Решение проблемы оказалось банально простым - во всём виноват человеческий фактор) Вместо имеющихся 213.8 ДПС в спешке написали 231.8, поэтому все расчёты по бд выходят неверными. Но, одно нам всё же удалось установить точно - формулу расчёта скорости двух орудий всё-таки изменили. Теперь, подставив новые числа ДПС у бд, босса со 100к хп мы убьём за 376.53 секунд, что на 12 секунд уступает по времени рею. Думаю, тему можно закрывать. P.S. Одно могу сказать точно - рей на практике не сможет по откату использовать все свои ДД скилы (мощный, благо, огненную), ему просто не хватит маны на 100к хп у босса, а увеличение регена/маны приведёт к потере других важных характеристик, при которых выиграет бд.
  12. Обнаружил небольшую ошибку в вычислениях. Я не учёл, что урон от блага всегда наносит базовый урон персонажа (а я считал удвоенный урон мощного и огненной), поэтому пересчитаем. Всего за 16 сек наносим 19 ударов, благо работает на половину из них,это 9.5. 30% от 9.5 - будет 2.85, значит чистый урон от блага у нас будет 2.85*179=510.15, к этому прибавляем полученный урон без блага: 3877.53+510.15=4387.68. И заново пересчитываем время: (100000/4387.68)*16=364.66 секунд. Важно не то, кто переагрит, а кто больше нанесёт урона за единицу времени, и, как показывают вычисления,- бд лидирует.
  13. Согласен, это пока что и я объяснить не могу, но факт остаётся фактом: при двух клинах нп +9 ДПС в статах отображается 231.8 (это в шмоте, с бонусами к скорости).
  14. Вот сейчас проверил на бд: снял весь шмот с бонусами к скорости атаки, с одним мечом с атакой 278 имеем ДПС 139.3 (278/2), всё сходится, проверил дагу - так же, всё нормально, ДПС соответствует урону и скорости атаки. Теперь одеваю два меча, урон получается 411, без бонусов к скорости ДПС должен быть 411/2.98=137.9, а по факту имеем в статах 154.4. Предполагаю, что формулу расчёта скорости двух оружий всё-таки изменили, но сообщить об этом не сочли необходимым. Теперь, согласно данным показателям ДПС, формула расчёта скорости двух оружий выглядит так: скорость оружия 1 + скорость оружия 2 / 1.5 Подставив эту формулу все показатели сходятся.
  15. Чистый урон сравниваемого бд(клины) - 532, рея(арб) - 553.
  16. "падумай сам" - это не ответ. Все верят цифрам - они не лгут, поэтому будем считать. Так как оба персонажа у нас в одинаковом шмоте - параметры крита у них тоже одинаковые - поэтому полностью исключаем крит для облегчения подсчётов (крит у всех персонажей считается одинаково, обычный урон+90%). Также мы уберём параметры скорости и урона от удара и возьмём за основу ДПС, т.е. сделаем так, что оба персонажа будут бить раз в секунду на своё количество ДПС (рей 179, бд 232). У бд имеется 1 ДД скилл с перезарядкой в 7 секунд (считается по формуле "урон перса +22% +100"(на 5 ур. навыка)). У рея имеется 2 ДД скилла и благо, перезарядка мощного 8 сек, огненной - 16 сек, благо висит 15 сек с перезарядкой 30 сек, т.е. ровно половину времени нашей атаки (мощный выстрел по моим личным подсчётам в формуле выглядит так: "урон перса +21.7% +120"), проверить урон от Огненной стрелы и высчитать формулу у меня возможности не было, но, судя по тому, что разовый урон у неё ниже, чем у мощного выстрела, но дополнительно вешается ДоТ - поэтому для огненной возьму ту же формулу, что и для мощного. Итак, приступим (дабы избежать огромных дробей - буду округлять до сотых): (179+21.7%+120)*3+179*16=3877.53 урона за 16 сек с мощным выстрелом и огненной стрелой, без блага. Так как никто не знает точного шанса прохождения доп. урона от блага рея - остаётся только предполагать, поэтому возьму за основу 30% шанс доп. урона от блага. Действует он ровно половину времени нашей атаки, значит: (3877.53/2+30%)+(3877.53/2)=4459.17 урона за 16 сек нанесёт рей со всеми скиллами. У босса 100к хп, считаем время: (100000/4459.17)*16=358.88 секунд - столько времени понадобится рею, чтоб убить босса со 100к хп, используя все свои ДД скиллы. Теперь считаем БД: (232+22%+100)+232*7=2007.04 урона за 7 секунд нанесёт бд с одним своим ДД скиллом. Считаем время: (100000/2007.04)*7=348.81 секунд понадобится бд, чтоб убить босса со 100к хп, используя лишь один свой ДД скилл. Как видим - бд убьёт босса быстрее на 10 секунд) Вы всё ещё считаете своего рея ДД? Тогда мы идём к вам ;)
  17. На автоатаке само собой БД убьёт быстрее. Но хотелось бы посчитать точно, используя все возможности обоих персонажей (включая все скиллы).
  18. Параметр уклона исключается точностью полностью (поэтому исключаем), параметр крита статичен (при 30% крита за 100 ударов будет ровно 30 критических ударов), а если у нас вещи одинаковые - то и параметры крита тоже, следовательно, эта проблема отпадает.
  19. В данной теме речь пойдёт о двух классах одной фракции - Разящем клинке (далее БД) и Рейнджере (далее рей). Неоднократно замечал, что параметр ДПС (Damage Per Second - урон в секунду) у БД значительно превосходит параметр ДПС у рея. Казалось бы, нонсенс, ведь первый - танк, а второй - ДД. Решил сравнить эти параметры при равных условиях и вот что получилось: БД с клинками нп +9 имеет ДПС 232; БД с дагами нп +9 имеет ДПС 213; Рей с арбалетом нп +9 имеет ДПС 179.(!!!) Как видим, БД с мечами превосходит рея с арбалетом по ДПС на 53 ед. урона в секунду (это ровно на 30% больше). Так вот, собственно, и сам вопрос: Если взять двух персонажей (БД и рея) одинакового уровня, с оружием одинакового качества и одинаковым уровнем улучшений, в одинаковых вещах с одинаковыми кристаллами и рунами (БД может носить кожу) и взять двух одинаковых боссов по 100к хп для каждого персонажа - кто из персонажей быстрее убьёт своего босса? БД или рей?
  20. Проверил: агр 1 лвла переагривает босса, новый скилл 3 лвла - нет. Скорей всего, бросок просто вызывает агрессию изначально, но не удерживает её, поэтому получив урон от другого персонажа босс сразу же переагривается на него.
  21. Хороший полезный гайд, грамотно и правильно расписан, понятен и прост, НО очень тебя прошу, исправь одно единственное слово в нём, ибо висит, как "бельмо на глазу". Ибо (книжн. устар.) - потому что; так как. В двух пунктах поменяй "ибо" на "дабы", ибо морфологически получается чушь) Больше претензий нет, респект ;)
  22. Голосовал за игру в надежде получить хотя бы пак жалких сундучков с кучей квестового лута, как это было на прошлых подобных конкурсах. Прошу прощения, свою ошибку осознал, больше не повторю.
×
×
  • Create New...