-
Posts
135 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by The_Murderer
-
Я поражаюсь вашему ♥♥♥♥♥♥бизму (извините за мой французский). О каком "честном пути" может идти речь, когда любые манипуляции с аккаунтом в виде продажи/обмена или передачи посторонним лицам являются прямым нарушением Правил игры? Если вас кинули при продаже/покупке аккаунта - то поделом вам, ибо в таком случае вы сами являетесь нарушителем и сторонником "обмануть систему". Я играю в эту игру почти шесть лет, за это время я повидал многих игроков, со многими знаком, у меня также есть аккаунты в некоторых других играх, НО за всё это время меня ни разу никто не кинул, меня ни разу нигде не банили, у меня ни разу ни на одном проекте не пропадал аккаунт (не взламывали, не уводили, как хотите - так и называйте). Исходя из этого я могу сделать только один очевидный вывод - проблема не в т.н. "кидалах", не в игроках, которые пытаются вас обмануть, а в вас самих. Вот вам простой пример: во многих играх (и warspear не исключение) в чате можно заметить такого рода сообщения: -"Бесплатные Чудо-монеты на сайте blablabla.ucoz.ru"; решив зайти на этот сайт (с отмазкой для себя "взгляну одним глазком, ничего страшного") вы уже приняли решение встать на этот "скользкий путь" и обмануть/обойти правила. Избегайте таких решений, только ваши действия/решения становятся причиной подобных проблем с кражами и обманом. Запомните: "Бесплатный сыр только в мышеловке". И каждый раз, создавая новый аккаунт в любом проекте, ставя галочку в пункте "Я согласен с условиями лицензионного соглашения" мысленно произносите себе фразу: "Это только мой аккаунт отныне и навеки".
-
Разящий Клинок 3.12 (Стремительный Бросок)
The_Murderer replied to Pharaoh's topic in Разящий клинок
Вот именно, как раз стан чк - один из немногих скиллов, которые не вызывают агрессию, т.е. не вводят в боевое состояние, поэтому и не выбивают рогу из инвиза. Простейший способ это проверить - кинуть стан под моба и не бить его; после стана моб не бросится на чк, а продолжит "патрулировать" свою территорию. Никогда не играл в доту, но вряд ли можно сравнивать игры совершенно разных жанров. Это всё равно, что сравнивать CS и героев 3 - и там, и там нужно победить противников; и в одной, и в другой игре есть различное снаряжение, но сравнивать эти игры - абсурд. То же самое и с дотой и warspear - если в них есть похожие по стилю/специализации или названию классы - это совсем не значит, что они должны быть одинаковыми. Во всех знакомых мне мморпг персонажи с инвизом теряют невидимость при получении урона или дебаффа. -
Разящий Клинок 3.12 (Стремительный Бросок)
The_Murderer replied to Pharaoh's topic in Разящий клинок
Новый бросок бд - это обычный АОЕ дебафф, вызывающий изначальную агрессию (но не удерживающий её, за этот баг отдельное спасибо) в начале своего пути и стан в конце пути. АОЕ (от англ. Area of Effect ) - эффект, распространяющийся в пределах площади, а не на конкретную цель, поэтому если на площади действия броска бд находится цель (рога, моб, кто угодно) - то действие броска подействует на них, само собой. Насколько я могу судить из своих личных наблюдений - на 1 уровне броска радиус действия агра от броска распространяется в пределах одной клетки вокруг персонажа, на 3 уровне - уже в пределах двух клеток. Теперь по поводу вывода роги из инвиза: как известно - рога не может уйти в инвиз, находясь в бою. Так вот скилл бд, равно как и сон друля или рёв вара, тп или осколки мага - просто переводит рогу в боевое состояние, из чего и следует выход из инвиза. Лично я не видел таких игр, где, жахнув аое скиллом по площади с персонажем в инвизе у последнего не спадала бы невидимость, так что здесь всё логично и закономерно. -
Пожелания по костюмам, оболочкам и прочему интересному.
The_Murderer replied to r0land's topic in Общий раздел
-
Да, Костюм воителя с арены взял за основу. Вид сзади не очень получился( на воителе там плащ, а у штурмовиков нет плаща, пришлось самому рисовать( Вот ещё создать костюм Дарта Вейдера и Мастера Йоды - и награда на турниры готова)
-
Даёшь такой костюм на следующий турнир! :clapping:
-
Штурмовик со всех сторон) Полчаса в пеинте)
-
Проходим хард в башне с БДшками)
-
В том-то и суть, что для начала нужно сделать Багряные яхонты востребованными. А что в игре наиболее востребовано? Конечно же топ шмот/оружие/бижутерия. Поэтому если ввести в продажу за яхонты вещи лучшего качества, нежели 18 сетовые - потребность в яхонтах в разы возрастёт. И, думаю, получить разом 500 яхонтов будет достаточно приятной наградой, нежели собирать их два месяца на одних лишь квестах.
-
Лично я предлагаю осуществить такой вариант с призами на турнирах гильдий: ни для кого не секрет, что в игре имеется совершенно ныне не востребованная валюта (багряные яхонты). Так вот чтоб поднять интерес к турнирам и тем самым не внести особый дисбаланс между т.н. "донами" и обычными игроками - нужно всего-то создать 19-20 вещи (одежду, оружие) качества "Уникальный" и добавить их в продажу в магазин Надир-Сарда. Предположим, одна вещь одежды такого уровня и качества будет стоить 500-750 Багряных яхонтов, оружие - 1000-2000. В награду за турнир добавить вместо костюмов Багряные яхонты в количестве 500, 400 и 300 за призовые 1, 2 и 3 места соответственно. В плане вещей за яхонты даже придумывать ничего не нужно, достаточно взять имеющиеся вещи за яхонты и поднять их характеристики/бонусы до уровня 19-20 вещей (как вариант - создать сеты из данных вещей). Отдельно хочу заметить, что очень необходимы в плане востребованности не только вещи и оружие, но и бижутерия, в частности кольца и пояса (если амулеты и плащи мы имеем на сегодняшний день новые, то с кольцами и поясами дело обстоит куда хуже).
-
Решение проблемы оказалось банально простым - во всём виноват человеческий фактор) Вместо имеющихся 213.8 ДПС в спешке написали 231.8, поэтому все расчёты по бд выходят неверными. Но, одно нам всё же удалось установить точно - формулу расчёта скорости двух орудий всё-таки изменили. Теперь, подставив новые числа ДПС у бд, босса со 100к хп мы убьём за 376.53 секунд, что на 12 секунд уступает по времени рею. Думаю, тему можно закрывать. P.S. Одно могу сказать точно - рей на практике не сможет по откату использовать все свои ДД скилы (мощный, благо, огненную), ему просто не хватит маны на 100к хп у босса, а увеличение регена/маны приведёт к потере других важных характеристик, при которых выиграет бд.
-
Обнаружил небольшую ошибку в вычислениях. Я не учёл, что урон от блага всегда наносит базовый урон персонажа (а я считал удвоенный урон мощного и огненной), поэтому пересчитаем. Всего за 16 сек наносим 19 ударов, благо работает на половину из них,это 9.5. 30% от 9.5 - будет 2.85, значит чистый урон от блага у нас будет 2.85*179=510.15, к этому прибавляем полученный урон без блага: 3877.53+510.15=4387.68. И заново пересчитываем время: (100000/4387.68)*16=364.66 секунд. Важно не то, кто переагрит, а кто больше нанесёт урона за единицу времени, и, как показывают вычисления,- бд лидирует.
-
Согласен, это пока что и я объяснить не могу, но факт остаётся фактом: при двух клинах нп +9 ДПС в статах отображается 231.8 (это в шмоте, с бонусами к скорости).
-
Вот сейчас проверил на бд: снял весь шмот с бонусами к скорости атаки, с одним мечом с атакой 278 имеем ДПС 139.3 (278/2), всё сходится, проверил дагу - так же, всё нормально, ДПС соответствует урону и скорости атаки. Теперь одеваю два меча, урон получается 411, без бонусов к скорости ДПС должен быть 411/2.98=137.9, а по факту имеем в статах 154.4. Предполагаю, что формулу расчёта скорости двух оружий всё-таки изменили, но сообщить об этом не сочли необходимым. Теперь, согласно данным показателям ДПС, формула расчёта скорости двух оружий выглядит так: скорость оружия 1 + скорость оружия 2 / 1.5 Подставив эту формулу все показатели сходятся.
-
Чистый урон сравниваемого бд(клины) - 532, рея(арб) - 553.
-
"падумай сам" - это не ответ. Все верят цифрам - они не лгут, поэтому будем считать. Так как оба персонажа у нас в одинаковом шмоте - параметры крита у них тоже одинаковые - поэтому полностью исключаем крит для облегчения подсчётов (крит у всех персонажей считается одинаково, обычный урон+90%). Также мы уберём параметры скорости и урона от удара и возьмём за основу ДПС, т.е. сделаем так, что оба персонажа будут бить раз в секунду на своё количество ДПС (рей 179, бд 232). У бд имеется 1 ДД скилл с перезарядкой в 7 секунд (считается по формуле "урон перса +22% +100"(на 5 ур. навыка)). У рея имеется 2 ДД скилла и благо, перезарядка мощного 8 сек, огненной - 16 сек, благо висит 15 сек с перезарядкой 30 сек, т.е. ровно половину времени нашей атаки (мощный выстрел по моим личным подсчётам в формуле выглядит так: "урон перса +21.7% +120"), проверить урон от Огненной стрелы и высчитать формулу у меня возможности не было, но, судя по тому, что разовый урон у неё ниже, чем у мощного выстрела, но дополнительно вешается ДоТ - поэтому для огненной возьму ту же формулу, что и для мощного. Итак, приступим (дабы избежать огромных дробей - буду округлять до сотых): (179+21.7%+120)*3+179*16=3877.53 урона за 16 сек с мощным выстрелом и огненной стрелой, без блага. Так как никто не знает точного шанса прохождения доп. урона от блага рея - остаётся только предполагать, поэтому возьму за основу 30% шанс доп. урона от блага. Действует он ровно половину времени нашей атаки, значит: (3877.53/2+30%)+(3877.53/2)=4459.17 урона за 16 сек нанесёт рей со всеми скиллами. У босса 100к хп, считаем время: (100000/4459.17)*16=358.88 секунд - столько времени понадобится рею, чтоб убить босса со 100к хп, используя все свои ДД скиллы. Теперь считаем БД: (232+22%+100)+232*7=2007.04 урона за 7 секунд нанесёт бд с одним своим ДД скиллом. Считаем время: (100000/2007.04)*7=348.81 секунд понадобится бд, чтоб убить босса со 100к хп, используя лишь один свой ДД скилл. Как видим - бд убьёт босса быстрее на 10 секунд) Вы всё ещё считаете своего рея ДД? Тогда мы идём к вам ;)
-
На автоатаке само собой БД убьёт быстрее. Но хотелось бы посчитать точно, используя все возможности обоих персонажей (включая все скиллы).
-
Параметр уклона исключается точностью полностью (поэтому исключаем), параметр крита статичен (при 30% крита за 100 ударов будет ровно 30 критических ударов), а если у нас вещи одинаковые - то и параметры крита тоже, следовательно, эта проблема отпадает.
-
В данной теме речь пойдёт о двух классах одной фракции - Разящем клинке (далее БД) и Рейнджере (далее рей). Неоднократно замечал, что параметр ДПС (Damage Per Second - урон в секунду) у БД значительно превосходит параметр ДПС у рея. Казалось бы, нонсенс, ведь первый - танк, а второй - ДД. Решил сравнить эти параметры при равных условиях и вот что получилось: БД с клинками нп +9 имеет ДПС 232; БД с дагами нп +9 имеет ДПС 213; Рей с арбалетом нп +9 имеет ДПС 179.(!!!) Как видим, БД с мечами превосходит рея с арбалетом по ДПС на 53 ед. урона в секунду (это ровно на 30% больше). Так вот, собственно, и сам вопрос: Если взять двух персонажей (БД и рея) одинакового уровня, с оружием одинакового качества и одинаковым уровнем улучшений, в одинаковых вещах с одинаковыми кристаллами и рунами (БД может носить кожу) и взять двух одинаковых боссов по 100к хп для каждого персонажа - кто из персонажей быстрее убьёт своего босса? БД или рей?
-
Разящий Клинок 3.12 (Стремительный Бросок)
The_Murderer replied to Pharaoh's topic in Разящий клинок
Проверил: агр 1 лвла переагривает босса, новый скилл 3 лвла - нет. Скорей всего, бросок просто вызывает агрессию изначально, но не удерживает её, поэтому получив урон от другого персонажа босс сразу же переагривается на него. -
Хороший полезный гайд, грамотно и правильно расписан, понятен и прост, НО очень тебя прошу, исправь одно единственное слово в нём, ибо висит, как "бельмо на глазу". Ибо (книжн. устар.) - потому что; так как. В двух пунктах поменяй "ибо" на "дабы", ибо морфологически получается чушь) Больше претензий нет, респект ;)