Jump to content

The_Murderer

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by The_Murderer

  1. Идея как раз-таки неплохая, обновить 17 сет арены до 19. Часть ресурсов для его крафта засунуть в продажу Снабженцу арены за очки арены (5000-8000 за ресурс). Как вариант - использовать для крафта в качестве одного из ресурсов вещи 17 уровня с арены.
  2. Если нельзя из танка сделать танка - сделай из танка ДД! Одев того же БД в кожу мы получим урон выше, чем у роги (за счёт пассивки), два контроля и хп больше (по умолчанию больше). Вот вам пример: я точно знаю, что реи или роги никогда не пройдут хард в башне за 1 выносливость с точкой пухи +6 - +7 и с точкой шмота +4 - +5, как бы они там не старались - просто либо не успеют, либо не дойдут. А бд так могут! вот пруф (у автора клин +7 и дага +6, полусет кожи +4, полусет кольчуги +5):
  3. Я видел много систем крафта в различных ММО, начиная от простенькой в PW и до обширной системы в Aion, и могу точно сказать, что вся сложность в любой системе заключалась именно в прокачке уровня крафта до максимального. Зачастую всё упиралось в дефицит ресурсов для прокачки или слишком высокую стоимость оных, в данном случае же, насколько я понял, многие ресурсы можно будет создать самим при помощи лишь лицензий, которые, в свою очередь, покупаются за игровое золото/чм. Следовательно, прогресс прокачки ремесла в Warspear напрямую упирается в количество золота у игрока. Так вот теперь, собственно вопрос: о какой сумме идёт речь, когда прокачать ремесло (допустим, на то же оружие) требуется до максимально доступного 14 уровня? (я, конечно же, смогу и сам всё это посчитать при выходе обновления, но хотелось бы заранее знать, какие суммы золота нужно готовить для ремесла)
  4. Эта маска Анонимуса (или Гая Фокса, кому как угодно) впервые появилась в фильме "V - значит Вендетта"
  5. Смените ник на Alexx, пожалуйста. Заранее благодарю.
  6. Шанс выпадения в башне из сундука составляет ровно 100% (уже нет пустых сундуков), не 147%, не 250% - ровно сто! Соответственно, сумма шансов выпадения всех предметов из сундука составляет ровно 100%, но на практике это выглядит примерно так: Сфера защиты - 40% Зелья (все виды в сумме) - 40% Сфера урона - 10% Всё остальное - 10% Вот всё остальное - это как раз и есть все вещи, оружие и костюмы, которые мы можем получить из башни. Допустим, что всего вещей в башне падает 20 разных предметов - значит делим имеющиеся наши 10% на 20 - получаем 0.5% - это и есть шанс выпадения каждой вещи (это только пример, реальных цифр я не знаю). Вот и получается, что для того, чтобы получить нужную нам вещь - нужно сходить в башню минимум 200 раз, и только тогда мы получим шанс всего в 1% получить нужную нам вещь. С другой же стороны - мы можем и тысячу раз сходить в башню - но нужную вещь не получить (ведь на все остальные вещи такой же шанс выпадения - 0.5%), но вместо этого получить несколько одинаковых ненужных нам вещей.
  7. Вот бред написал, честное слово :wacko: . Сам бы подумал, если бы костюмы или шмот падали с таким же шансом, как и, например, Сферы защиты - то и костюмов, и вещей с башни было бы не то что сотни, - тысячи! Буквально у каждого, кто просто сходил в башню пару раз. Какой же в этом смысл? Тогда бы и костюмы, и шмот просто обесценились бы, ведь его у каждого, кто ежедневно ходит в башню, накопились бы десятки экземпляров, и никакой ценности они бы уже не представляли. Уникальность вещей или костюмов из башни как раз и заключается в том, что шанс выпадения их достаточно низкий и не каждый сможет его получить. Да и если сравнить с другими ММОRPG - у более ценных, востребованных или уникальных предметов всегда шанс выпадения гораздо ниже, чем у обычных расходников.
  8. Абсолютно верно, любой желающий) Это, примерно, как и с костюмом тролля из башни - "получить может любой желающий", а на деле многие ли их получили?) Я считаю, что вся сложность будет не в создании предмета или добыче ресурсов, а в прокачке ремесла до максимального уровня. Тест, по поводу распыления оружия по 5 золота - думаю шанс получить хоть что-нибудь из этого бесконечно стремится к нулю)
  9. Я предполагаю, что разделение специализированных ресурсов будет идти по уровням и типу ремесла (для кожи - одни ресурсы, для кольчуги - другие, для оружия дальнего боя - третьи и т.д.) То есть получив один специализированный ресурс мы сможем, к примеру, создать любую вещь 15 уровня из ремесла Лёгких доспехов (тело, руки, ноги, пояс, голову). Для аксессуаров даже того же уровня придётся искать другой специализированный ресурс (которые, как я полагаю, будут падать с сегодняшних Марракш, Динальтов, Краттов и т.д.) По поводу распыления шмота 9 уровня из магазина - скорей всего из него мы будем получать обычные ресурсы для начального уровня ремесла, которые также сможем создать сами из Лицензий (создание, вероятно, обойдётся дешевле).
  10. Изначально в Башне Беренгара планировалось четыре уровня сложности (Лёгкий, Средний, Высокий и Легендарный). Так вот "Квест не найден" - это сюжетный квест на 4й уровень башни. Квест появится с выходом Айвондила и будет необходим для продолжения сюжетной линии.
  11. Примерно год назад отправлял смс на 300 чм, это всё, что я вложил в игру) Сегодня с третьего захода выпал Чёрный троль. Так что вряд ли тут дело в количестве вложенных в игру денег...
  12. Скорей всего после распыления созданной вещи получим те же ресурсы, которые использовали для её создания, но в меньшем количестве.
  13. Как вы заметили, персонажу доступны сразу все профессии и каждую можно развивать с 1 до 14 уровня. Мы не ограничиваем вас двумя или тремя профессиями для развития. Если хотите, можно “раскачать” их все!
  14. :facepalm: НЕТ!. Те слитки, которые сегодня выпадают с боссов - не нужны, продавайте. :facepalm: Не будет такого. Планируется 8 профессий, позволяющих создавать разные предметы: Аксессуары (плащ, амулет).Кольца тоже входят в раздел Аксессуары, ага. (см. у Перекупщика). И да, самое важное, - только при помощи ремесла можно получить предметы самого высокого уровня с «вкусными» бонусами. P.S. Включайте уже мозги... Ну или, хотя бы, читайте внимательно :facepalm:
  15. До распыления вряд ли можно будет узнать, что можно получить с данной вещи. Полагаю, что большинство ресурсов с распыления можно будет получить путём их создания через ремесло. Так же ресурсы будут различаться от типа распылаемой вещи: с тяжёлых доспехов будут давать ресурсы для крафта других тяжёлых доспехов, с лёгких доспехов - для крафта лёгких доспехов, с оружия - для создания оружия соответственно. А, так как при распылении присутствует эффект рандома - то вряд ли можно точно указать/узнать, что именно ты получишь при распылении.
  16. Думаю, в инфо-чате всё это будет фиксироваться, типа: Предмет [бла бла] распылён. Получено 3 [бла бла бла]. Получено 5 [бла бла бла]. Получено 1 [супер бла бла бла].
  17. Это ппц :facepalm: Прям победитель по жизни...
  18. О каком противодействии может идти речь, если даже в нынешних условиях всегда разбойник имеет право первого удара. Чтобы обнаружить разбойника умениями - нужно, как минимум, знать, что разбойник где-то рядом, а просмотреть список локации не всегда удаётся в игровых условиях. Для разбойника сейчас мало что изменилось - он по прежнему всегда бьёт первый из инвиза, но вот из второго ухода в инвиз его уже можно выбить, и даже законтролить. Но, благодаря новому скиллу разбойника, его ДПС в пвп гораздо повысился, так что кому-кому, а разбойнику грех жаловаться.
  19. Да у императора там нет костюма, как такового... Там просто чёрная ряса с капюшоном. Лучше уж тогда на первое место выставить Дарта Вейдера, а на второе костюм Мастера Йоды) с зелёной головой и большими ушами (актуально ага), ну а на третьем оставить штурмовика.
  20. Возможно, что меня дезинформировали, но я и сам неоднократно замечал, как в топях чк кидают под мобов стан и спокойно проходят мимо, мобы после стана на чк не агрятся.
×
×
  • Create New...