-
Posts
17 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Corehuere
-
-
В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:
Ну теперь это можно юзать(нет конечно). Может пересмотрите в корне как то навыки "черная метка" и "отмщение" это же абсолютно не применимые навыки, навык даже никто не покупает практически, а если и покупает то он просто где то там во вкладке со скиллами пылится
-
Автор ты точно на некре играешь?
-
Пурж снимает положительные эффекты, тут же на тебе весит негативный эффект, пуржить его не должно. Но есть еще одна особенность, которую я заметил, негативный эффект отложки не стакает антик, хотя описание антика выглядит так "Накладывает на персонажала положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении N негативных эффектов. Получается он не такой уж и негативный
Нужно разбираться ! -
1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально
Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек.Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить:
- область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно)
- Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей
Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный)Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить.
2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца
Критику и рассуждения жду -
-
где Роланд со своими обещанными обновами этим летом:?
только 5 июля! еще 58 дней лета)
-
На мой вопрос так и не ответили , но я повторюсь....
Планируется ли введение тяжелых доспехов с сетовым бонусом маг деф, и внутренним статом маг сила, для дк и палов будут актуальны такого рода плюшки -
1й вопрос такой:
Порою на ворлд боссах бывает грызня между патями и это не есть хорошо, планируется ли расширение кол-во человек в пати как это было в ранних версия? -
А руны и кристалы которые вставленны ошибочно вы их в сумку положите или просто они исчезнут
-
плащиком для палочников порадовали , остальное так се( сделали бы хотя бы кольца для рогов другие, а то как с термита )
-
еще бы у некров торможение убрать при применении хила и щита и аще было бы круто , а то убегать и хилится не возможно(а вот жрец так может)
И еще.... Роланд, книжку забвения дадут? -
Снорлакс, поражаюсь вашей логике.
Некромант в варспире это хил или танк?
Вы вместо балансирования класса сделали обратное.
Это теперь если я себе 900 дд наточу,скажем рею или паладину,я половину боя буду бить 170 по нему,а вторую половину буду вновь бить по уже 100% его жизней при учете того,что он будет тупо стоять и ничего не делать.
Это справедливо?
А 2-2? Как таких чертей убить? Они же не дадут нанести урона, и будут тупо выхиливаться.
Это мне напоминает ситуацию с щитом у бд на 2000 урона с быстрым кд навыка.
Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.
Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.
Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...
в каком месте себя некр чувствует хорошо?средний некр+6-+7 падает от ПРОКАСТА бд у которого 500 дд....или дру который может взять контролем при этом не давая некру сделать шаг......да таких примеров можно привести еще кучу. Тот же жрец в пве хилит значительно лутше, и ему не нужно себя хилить на фарме выродка и т.д
И к чему эта фраза "Некромант в варспире это хил или танк"?
-
обнова конфетка хоть в какой то обнове некра подняли охохо как
P.S книжки забвения будут? -
а как же скилл некра "заражение" его исправлять будете?
-
можно еще ввести ограничение на ресы в каждой из захватываемых деревень, дабы использовать ресы с умом
[2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
in Новости и анонсы
Posted
Я думаю тут аналог лужи чк, она тоже наносит дот урон, выйдя из зоны её действия ты не будешь его получать.