Jump to content

Corehuere

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Corehuere reacted to Graw in Талант «Кровавая баня»   
    Приветствую господа жнецы, хотелось бы поговорить про талант 

    С каждой атакой урон увеличивается на 1.5%, т.е. для достижения ограничения в 12% нужно 8 атак. 
    Мое предложение заключается в том чтобы эти стаки можно было увидеть на панели персонажа подобно стакам брони тритонов.

    Я думаю многим, включая меня, так было бы удобнее.
  2. Like
    Corehuere got a reaction from gongzo in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Раз уж убрали возможность сбрасывать кд через отключение талов таких навыков как, демонический оберег, последние желание, то пусть они сбрасываются при заходе на арену, или же при выходе с неё, сути дела не меняет. Бывает что бои регаются быстро, и навык просто не успевает откатится, а стоять ждать минуту ну такое, бафы же горят 
  3. Like
    Corehuere reacted to Foleon in БИТВА, ИЛИ ВСЕ ЖЕ БРИТВА?   
    Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу.
     
    Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы
     
    битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время.
     
    уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
  4. Like
    Corehuere got a reaction from Snoxik in Отмщение и отложенная смерть в ветке "демонизм"   
    1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально
    Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с  моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек.
    Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить:
     - область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно)
     - Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей
    Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный) 
    Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить. 
    2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца 
    Критику и рассуждения жду 
  5. Like
    Corehuere got a reaction from Темнокожая Фурри in Отмщение и отложенная смерть в ветке "демонизм"   
    1. Навык "Отмщение" после последнего ребаланса так и не стал популярным, % возвращения урона хоть и стал выше, но он не сыграл роли (там получаются смешные цифры урона). Долгое кд, маленькая область действия, и недостаточное кол-во целей, это основные проблемы на мой взгляд. Если говорить про пвп, там еще как то можно использовать в нынешнем виде(нет), в пве же данный навык можно выкинуть в помойку. В условиях рассинхрона на той же арене можно просто не попасть им, не говорим уже о сопре которая у противников работает феноменально
    Предлагаю переделать данный навык, чтобы он накладывал на персонажа баф "мстительность" и возвращал указанный % урона всем кто атакует жнеца автоатакой или навыком с  моментальным уроном, сам % уменьшить на каждом из уровней прокачки 1-20% 2-25% 3-30% 4-35, талант "Отмщение+" в ветке "надзор бездны" изменить с 7% на 5%, перезарядка на всех уровнях 25 секунд, время действия оставить без изменения 1-6сек 2-8сек 3-10сек 4-12сек.
    Есть и второй вариант как можно изменить. Увеличить:
     - область действия с 3х3 на 5х5 (тут спорно)
     - Кол-во целей-игроков на 1-2цели, 2-3цели, 3-4 цели, 4-5целей
    Так же сделать чтобы урон распределялся не равномерно на всех, а столько сколько нанёс противник, т.е. вернуть ему весь указанный %. Возвращение урона под отрицательным эффектом независимо от того бьют противники жнеца или кого то еще. Возвращаемый урон 1-30%, 2-40%, 3-50%, 4-60%, талант "Отмщение+", перезарядка и время действия отрицательного эффекта без изменений. (В таком виде в пве навык всё так же не играбельный) 
    Изменение направлено на играбельность навыка без прокачки, постольку-поскольку остальные навыки даже с такими изменениями будут полезней, но это всё нужно тестить. 
    2. Талант "Возвышение над смертью" на мой взгляд должен работать с навыком "Частичная метаморфоза". Это единственный талант который помогает жить жнецу в пвп. В данный момент навык "Частичная метаморфоза" полностью убивает персонажа на гвг и пвп (даже роги полезней), да мы становимся пве машиной, но нужно найти какой то компромисс, и я его предложил в 1м предложении этого абзаца 
    Критику и рассуждения жду 
  6. Like
    Corehuere got a reaction from Blmonster in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    в каком месте себя некр чувствует хорошо?средний некр+6-+7 падает от ПРОКАСТА бд у которого 500 дд....или дру который может взять контролем при этом не давая некру сделать шаг......да таких примеров можно привести еще кучу. Тот же жрец в пве хилит значительно лутше, и ему не нужно себя хилить на фарме выродка и т.д
    И к чему эта фраза "Некромант в варспире это хил или танк"?
×
×
  • Create New...