Jump to content

Alfamag

Members
  • Posts

    67
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alfamag

  1. История: Тлалоки, обретя новый дом на берегах Айвондила, начали возводить храмы и пирамиды, дабы умилостивить Четверых.Но не долго они наслаждались миром...земля извергла из своих недр орды термитов, а так же более свирепых и опасных созданий - Понтификов Недр. Понтифики - члены высшей жреческой коллегии, приспешники подземного властелина, алчные и жадные создания. Желая завладеть подземным царством и землями тлалоков , обладая знаниями архимагии, они призвали существо столь могущественное и древнее, что не смогли совладать с его силой: Феникс - птица гордая и непокорная, отказался помочь осуществлению их коварных планов. Разгневанные понтифики своими чарами заточили его навечно в темных пещерах пелули. Озлобленный Феникс долгое время пытался выбраться из заключения, но все его попытки оказались тщетны. Отныне тот, кто проберется в его чертоги и потревожит его покой, будет гореть в пламени Феникса. Описание: Феникс - символ огня, воздуха, вечности, проводник душ умерших в подземное царство. При внедрении в игру за основу можно взять одного из черных грифов, окружающих стоянку, но размер Феникса должен быть больше в 2-3 раза, а окрас - красно-золотым. Навыки и особенности Феникса: Босс - летающий, не имеет оружия, атакует огненными шарами, наносящими маг. урон. 1) Навык "Стрелы пламени" (схожий с навыком рейнджера "Град стрел") - выпускает сразу несколько магических стрел, поражающих цель и стоящих рядом с ней противников. 2) "Звуковой удар" (разящий клинок) - быстрый взмах крыльями, создающий сильную звуковую волну, наносящую маг. урон противнику и врагам поблизости. 3) "Воскрешение из пепла" - уникальный пассивный навык босса. При потере последнего очка здоровья Феникс, сгорая, превращается в пепел и через мгновение возрождается в виде Феникса-воина. Навыки Феникса-воина: У босса - двуручное оружие. 1) "Смерч"- вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося им урон. 2) "Сила огня" - воин заколдовывает свое оружие, чтобы следующая атака нанесла повышенный физ. урон и оглушила цель на несколько секунд. ( вследствии чего цели (агры) будут меняться, и хил. персонажам будет не скучно ) 3) "Аура огня" - активный навык, повышает физ. и маг. защиту босса, одновременно снижая защиту противников. У Феникса - 500 тыс. hp, у Феникса-воина - 850 тыс. hp. На Феникса ежедневно выдается дейл, с летающего босса ничего не падает (кроме возможного предмета, необходимого для выполнения задания), т.е. это босс сугубо для выполнения квеста. А вот Феникс-воин - это босс для фарма : 1)слитки, сферки и т.д. 2)"Костюм Феникса-воина"(или воителя) 3) уникальный экспертный навык, применимый к любому классу персонажей - "Воскрешение огнем" - в случае гибели героя позволяет оживить его на месте, при этом герой создает ауру, повышающую физ. и маг. силу на 10% минут на 10-15 ( перезаряд навыка -минут 20-30). Локация: Планируемое место размещения - локация в пещерах пелули посреди Понтификов. Предлагаю свой вариант локации: На локации действуют 4 ловушки двух типов - огненная и воздушная (т.к. феникс - порождение стихий огня и ветра). Огненная ловушка -наносит фиксированный урон персонажам в определенном радиусе*, а так же увеличивает маг. силу босса. Воздушная ловушка- повышает физ. силу босса, понижает скорость атаки и перезаряд навыков у персонажей. *Радиус и конфигурация локации расчитаны так, чтобы не оставалось точек, куда не распространялось бы действие ловушек. Тем самым, давая выбор игрокам, действию какой ловушки подвергаться. Босс перемещается свободно вокруг статуи в центре; не подлежит уводу. Всегда на рейдовых боссах была одна проблема: фармит одна группа "сверхточеных" игроков, а остальным трудновато пройти квест, нервно "куря" в сторонке . В предложенном мною варианте смысла агрить Феникса нет, так что кв будет пройти не трудно, а фармить будут босса уже после перерождения. В этой работе я воплотил свои пожелания, которые я бы хотел видеть в игре : 1) Летающего красочного рейдового босса с уникальным пассивным навыком; 2) Выпадение (дроп) с босса в качестве награды необычных экспертных навыков, применимых к любым классам героев; 3) необычную локацию ( ведь неправильный выбор может стать смертельной ошибкой ! ).
  2. Идея на счет стата неплохая,аналог устойчивости но действующая на мобов и боссов . Если новые боссы будут атаковать снимая по 1к хп навык будет очень востребован для фармящих агров
  3. 4429 хп без свитков.баффов.скилла арены и т.д и даже не критованные руны хп
  4. Да..для новогоднего ивента самое то и кост печеньки уже готов в игре
  5. Бог в своей пещерке овладел королем.а телохранитель стояд и смотрел.за что и был превращен в пепел Ну а если серьезно: описание навыков и мобов хорошее.да и изображение достойное. Коса внушительных размеров впечатляет XD
  6. Да последний рисунок качественно отличается от предыдущих; как будто готовое изображение из нета (это комплимент) Да и сама идея ничего так . Но хочется чего-нибудь совершенно нового и уникального "Вселенского масштаба"
  7. Да последний рисунок качественно отличается от предыдущих; как будто готовое изображение из нета (это комплимент) Да и сама идея ничего так . Но хочется чего-нибудь совершенно нового и уникального "Вселенского масштаба"
  8. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  9. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  10. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  11. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  12. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  13. Пардон,за двойное сообщение..лаганул. Скоро возможно тоже выложу свою идею нового босса .Изобразил то минут за 10, хоть и не рисовал уже лет 5 А вот история как то не приходит в голову
  14. Слишком навязчиво как-то уже; было бы лучше если продемонстрировал сразу не сырую тему а уже готовую .Если каждый день будет новая версия,за месяц он надоест уже всем. Но с другой стороны виден прогресс ,как и сказочника , так и художника Навыки рисования за пару дней возросли в разы А так конечно молодец ! Старался это видно, но не переусердсвуй
  15. Слишком навязчиво как-то уже; было бы лучше если продемонстрировал сразу не сырую тему а уже готовую .Если каждый день будет новая версия,за месяц он надоест уже всем. Но с другой стороны виден прогресс ,как и сказочника , так и художника Навыки рисования за пару дней возросли в разы А так конечно молодец ! Старался это видно, но не переусердсвуй
  16. Просто я интеллигентнее большинства
  17. Битва за ирс...уже не то после пары заходов. Ждем'с битву за айвондил *hi* с новыми бонусами и без статуй возрождения. К примеру, знамена могут распологаться в подземных лабиринтах со множеством мобов.
  18. "В нуклерах только доны" всеобщее заблуждение... "только задроты"... ну с этим не поспоришь, трудяг там не мало. Лично я за более чем 2.5 года не вложил ни рубля.
  19. Прогнозирую через 2-4 часа После 2х часов форум разорвет
  20. Еще бы для ареньщиков сделали бы упаковку в 100 бил в 1 слот. Многие бы порадовались ]:>
  21. Мантию величия не зря улучшили.а то не было преимущества перед плащом с хелла. Во имя "баланса" и справедливости, аминь
×
×
  • Create New...