Jump to content

silv

Members
  • Content Count

    539
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    silv got a reaction from Nemet in Убрать стан с рывка вара   
    Форум,он как пирл,все друг друга знают,и кто что может выкинуть...
  2. Like
    silv got a reaction from Daria in [2016.11.28] Неделя страшного изобилия!   
    Могу предложить перейти на пирл,будет дропать или вам или никому(т.к там больше никого и нет).
  3. Like
    silv got a reaction from Nemet in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    32к жетонов...Это же жесть,вы там еще не спятили?
  4. Like
    silv got a reaction from Den135 in дроп и активность   
    Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...
  5. Like
    silv reacted to Unlive in дроп и активность   
    спасибо за познавательный пост. вычитал полезное для себя.
    по поводу ситуаций в инстах. вы же сами пишите, что вас не берут другие игроки, что правила, кого брать,а кого нет, устанавливают другие игроки. Я что то сильно сомневаюсь, что игроков (и не только танков) с заточкой на +9\+10, в разы больше чем таких как вы. То есть при желании, все те, кого не берут в инсты, могли бы собраться и попробовать пройти его самостоятельно. Но, видимо вы ищите себе напарников с +9\+10, а на игроков с заточкой как у вас не обращаете внимание, потому что с ними проходить сложнее, может быть и еще какая то причина есть в том,что такая ситуация сложилась, но дело тут вот в чем.
    Меня во всем этом немного смущает тот факт, что вы почему то хотите,что бы сложившуюся ситуацию, решали разработчики. Хотя она на 100% игровая и решать ее можно и нужно исключительно игрокам. Вы же разумный человек,пишите разумные вещи, так почему же вы считаете, что нежелание одних игроков,брать с собой в инст других игроков, повод вмешиваться разработчикам. Не можете найти группу, соберите свою, состоите в гильдии которая не водит вас в инст, к черту такую гильдию, нечего там делать. Нет гильдии которая будет вам помогать, создайте свою, помогайте сами слабым игрокам, учите играть, они прокачаются и вы вместе пойдете в тот инст,в какой захотите и стеме параметрами какие сочтете нужными. 
    Если разработчики начнут за вас решать внутри игровые проблемы, вы очень быстро обнаружите, что у вас не осталось никакой свободы выбора, вас будут принуждать делать то, что нужно и без вариантов. Не думаю что вам понравится играть в такую игру.
  6. Like
    silv reacted to Nemet in дроп и активность   
    По поводу системы соло инстов... Не обязательно ведь делать мессиво-кровавый фарш-кишки на люстре-зубы на полу... Вот помню весной на каком то из путей нужно было собирать грибы(вроде грибы) чтобы вылез дружественный моб и начал отвлекать внимание на себя... На такой же манер можно сконструировать весть инст... К примеру у мобов 100% свирепости и 100% устоя... Значит игрока они снесут ваншотом и будут впитывать весь урон, зато дружественного моба колупать будут очень и очень долго, а устойчивость поспособствует их быстрой гибели от этого моба... С удара одинаково лягут к примеру и пал и шам, не спасет их разница в дефе или дальность применения скилов... У вас очень хорошо вышло реализовать систему комнат на балагане с разной механикой в каждой... Можно то же сделать и в соло инстах... К примеру вот так в одной комнате собирать грибы пока не вылезет дружесивенный моб... В другой загнать убегающего моба с 3кк хп на какую то территорию чтобы открыть проход, а мешать будут мобы на манер астральных паразитов т.е. урон пусть даже единица, но передвижению это очень мешает... В третьей ходит моб на манер слизня из топей и нужно убегая от него наступить на несколько печатей... Все эти вещи не будут влиять на класс, экипировку и т.д...
     
    На счет примера с замками... Мне не кажется что такая система стала бы хорошей... Вот как пример рассмотрю Ru-Ruby так как играю на нем и о гильдиях на других серверах не знаю ничего... На руби 4 топ гильдии... "Sky" "Pride" "DSS" "Nasledie"... Ну и думаю к ним еще можно прикрутить "INFINITY"... И вот первый захват замков... Инфинити на самый лучший замок даже не попытается покуситься, но второй по величине не упустит... Остальные подерутся за первый, но победит в конечном итоге прайд... Три оставшихся вышибут инфинити со второго и займут замки... В свою очередь инфинити вышибет в отместку какую нибудь затесавшуюся в пятый замок гильдию и все укоренятся... Да может быть скаям не по нраву четвертый замок, но рисковать им ради попытки отхватить первый они вряд ли будут... Скорее укрепят оборону того что имеют... А все остальнве гильдии не вошедшие в эту пятереку остаются не у дел... Им просто не хватит сил и количества даже на попытку захвата пятого замка... Так что реализовать что либо в игре для гильдий на одинаковых условиях просто невозможно... Как вариант разделить замки по лвл... 5 замок 9-10лвл гильдий, 4 замок 7-8лвл ги, 3 замок 5-6лвл ги, 2 замок 3-4лвл ги, ну и 1 замок 1-2лвл ги... Чтобы каждая гильдия боролась лишь в своем кругу и гильдия к примеру 8лвл не могла напасть на 2 замок... Это уже более реализуемо...
     
    Теперь на счет нынешнего положения с инстами на постоянной основе... Я вот не однократно замечаю за вами такую фразу:"игра нацелена на хайлвл, качайте персонажа на хайлвл"... Ну вот теперь давайте рассмотрим что же может или не может персонаж на своем максимальном уровне... Рассмотрю я на своем личном примере... Моя нынешняя основа создана в июле после возвращения в игру... Вар, создан и качан с нуля лично мной без вмешательства в мой аккаунт чужих людей, близких, друзей, брата, сестры, кошки, собаки, делай ламы и т.д... За все время кача мною небыло выпито ни одного зелья на опыт... И вот где то в сентябре у меня уже максимальный лвл 28... Еще через пол месяца набиты все репутации всех фракций... НО ходить в инсты для своего уровня я просто напросто не могу... У меня набита репутация для гер древа, но никто не хочет идти со мной в норму и тяж для открытия этого самого гер древа... Ни в мир чате, ни знакомые, ни гильдия, никто... Итог древо для меня закрыто... В технополис никто не берет танков заточкой ниже фул +9/+10... (Я к слову +7/кожа 4/4)... Да, туда ходят хилы +6 их берут соглашусь... Однако как быть танку...?? Согласно вашей схеме у меня перс хайлвл средней заточки который должен фармить актуальный участок игры... Я вот често не могу с вами согласиться в том что игра ориентирована на средних игроков, по той простой причине что на своей шкуре это ощущаю... И я в полной готовности извиниться в своей не правоте перед вами, если мне бы удалось протанковать хотябы лайт технополиса и не упасть на первой же башне...
  7. Like
    silv got a reaction from Raffaello in дроп и активность   
    Думаю не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?
  8. Like
    silv got a reaction from Nemet in дроп и активность   
    Как по мне так лучше,чтобы каждые 10(допустим)заходов без дропа пух,бижи,шмота увеличивался шанс дропа данных вещей на определнный %.
  9. Like
    silv got a reaction from Makcimldk in Баг с бафом на опыт   
    Вообще,когда ты заходишь в какой-либо инст тебе выдают кв на прохождение этого самого инста,думаю в данном случае баф ушел на этот кв
  10. Like
    silv reacted to Мelom in Новогодний ивент (Снежный Предел)   
    Знаете что действительно я хочу видеть? 
    Не все эти атракционы с жетонами, ни сбор рун севера/осколков тыквы а простой кв на кольца или что нибудь из экипировки.
     
    Кто помнит ивент 2011 года где мы собирали 60 монет проклятого золота и потом за них получали амулет или кольцо? 
    Почему бы не возобновить цепочку таких квестов? Как сказал Unlive выше это ивент он длится месяц но вещи с ивента остаются навсегда и на тот момент эти кольца были супер.
    Почему не сделать так же и сейчас? 
    Например собрать 60 рун какого нибудь злобного деда мороза. Руны будут падать с боссов (при условии взятия кв то-есть только личные) 
    Будут падать из кракатука, можно купить руны и за жетоны из атракциона или просто рандомного низким шансом падать с мобов 
    Квест на эти кольца будет выдавать нпс, каждое кольцо для определенного лвл. 25,20,15,10 и 5 лвл 
     
    Какими будут кольца решать разработчикам, можно сделать 4 статное. 
    Маг классам например,маг деф, магию, хп и точность.
    ДД классам можно дать маг деф, 1% на дд, хп и точность. 
    Собираем руны сдаем нпс и выбираем какое нам надо кольцо. 
     
    Цель этих квестов получить что-то уникальное из этого ивента и хоть немного поправить свою экипировку.
    А плюсы из этого те что в принципе любой желающий игрок может получить вещь просто выполняя квесты в течении одной двух недель и надеть это кольцо на любого твинка. А еще игрок точно пойдет на остров и делать квесты а значит изучит остров и будет активом, это главное в наше время. 
     
    Интересно мнение Unlive по поводу такого предложения. Есть ли минусы в этом плане для разработчиков? Все уже придумано давно, остается только вдохнуть жизнь старые идеи.
  11. Like
    silv reacted to LongWay in Добавили третий арбалет легиону... Зачем...?   
    Во-первых, мы тоже терпим далеко не один год такое.
    Во-вторых, у вас проблема решилась? Решилась, у нас - нет.
    В-третьих, когда вас ущемляли, вы должны были возмущаться, а не мы. Как это и происходит сейчас, но наоборот: ущемляют нас, мы возмущаемся.
    В-четвёртых, ни один горец не виноват в том, что ушастые были обделены таким образом, как и ушастые не виноваты в том, что горцам падают арбалеты и луки. В любом случае, все должны стремиться к балансу.
     
    Плохой ты человек вообще.
  12. Like
    silv got a reaction from Gummens in Предложения по Балагану 2016   
    На пирле у каждого есть свой неприкосновенный запас непонятно откуда взявшихся эфирок,так что врядли...
  13. Like
    silv reacted to EasyMeow in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    вот енто па каефу, а не строгая и всебанящая Дарья
  14. Like
    silv reacted to Peter_Munk in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Вси мжно будат писмодреть в игра свмсем скора
  15. Like
    silv reacted to Костет in местонахождение персонажа   
    вы ещё сделайте полный обзор сумки чтоб совсем "комфортно" было
     
    наверно понятно что обозначают "..."
  16. Like
    silv reacted to Альтрон in Осмотр навыков дружественного персонажа   
    1.А если у меня уникальный билд о котором не хочу говорить?
    2.давай сделаем осмотр сумки?вдруг он ресов не взял,банок забыл,баффы не купил,без пета идет?Вдруг он обманул что вынос кончился.
  17. Like
    silv reacted to Poga in Осмотр навыков дружественного персонажа   
    Идея только для слива неугодных, никакого полезного действия эта фича не производит.Вообще в этой игре должна быть хоть какая-нибудь интрига?Статы персонажа, экипировка должны быть видны только ему, я так считаю, и верю что появится кнопка, запрещающая просмотр характеристик игрока.
     
    Я вот не пойму, вы вообще собираетесь общаться с другими игроками?И если после фичи на просмотр характеристик игроков доброй половине просто стали отказывать в группе на босса/инстанс/лаб, причем не всегда справедливо, тупо ссылаясь на цифры(Я сам страдаю от этой проблемы), а если еще и раскачку навыков дадут смотреть, то общение не зайдет дальше обычного игнора.
     
    Разговоры о шмоте,сетах,своих сборках эквипа и навыков была одной из основных тем общения, по этому поводу стали намного реже болтать, а подобная функция к развитию общения точно не приведет.
     
     
    Если вам так интересно молча бегать по одним и тем же локам, не написав ни одного сообщения, проще будет зайти в обычную рпг забыться и позадротить.
  18. Like
    silv reacted to Raffaello in Как сделать хорошую ги из почти ничего.   
    Все конечно верно написано, но вот чего я не пойму зачем вам такая гильдия нужна? Да, такой состав будет понемногу гильдию качать в плане ог, будет онлайн относительно хороший и рано или поздно вы апнете уровень и даже сможете потягаться в турнирах гильдий. Но зачем это вообще нужно? Просто чтобы вы были правителем гильдии высокого уровня, набитой черт пойми чем? Я просто не понимаю этого, это же игра, а не жизнь, зачем вам тут карьера такая? Как по мне в гильдии куда важнее чтобы попросту было с кем поиграть и нормально пообщаться. Гильдия, собранная таким методом будет жить до тех пор пока правитель заходит каждый день и дает подсрачники чтобы все двигались и работали. Как только вы отвернетесь, грубо говоря, они разбегутся в разные стороны и даже не вспомнят никогда о том что были в этой ги. Сейчас вот на амбере так и происходит с "топ"-гильдиями, там по 70-90 человек сидят постоянно, а по сути дела как раньше было 10-15 человек основы - так и остается и люди все те же что были со времени основания ги, остальные - это то самое "мясо", которое скачет из гильдии в гильдию только ради пассивок. Мне кажется тему стоит переименовать и вместо "хорошей" в названии написать "рабочую" гильдию
  19. Like
    silv got a reaction from Scepio in Комиксы про варспу (и еще прохождение варспы)   
    Какой кошмар...
  20. Like
    silv reacted to Daria in Крафт костюмов   
    Хмм...
     
  21. Like
    silv got a reaction from Nemet in Почему лица у костюмов шама,чк и некра закрыты?   
    У меня только один вопрос.Какая нахрен разница?
  22. Like
    silv got a reaction from vovets2 in система наставничества   
    Не хотелось бы вас огорчать,но поваренная соль это натрий хлор...
  23. Like
    silv reacted to Djpalxd in Фикс Контратаки, биде набигаем !1!9девять!зохватчики!00   
    бд и роги перестали быть стабильным классом когда им дали топоры, вот что я скажу! именно после этого пошло-поехало 850-1100 дд с руки. Даже +7 бд имеет 700 урон....
  24. Like
    silv got a reaction from Qtosha in Героик технополис.   
    А при чем тут устой?Некр без кд и крита это убожество
  25. Like
    silv got a reaction from Nemet in Помогите новичку, есть пару вопросов   
    И в чем прикол играть за такого легкого перса?Я играл за дру,качал,аренил,да,некр тяжелее,но он в разы интереснее...И да,как может дру со связью быть сложным?
×
×
  • Create New...