Jump to content

silv

Members
  • Posts

    539
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by silv

  1. Так,давайте разбираться,может я вас просто не так понял,ну или вы меня.Я хотел сказать,что человек может видеть,играя допустим за варвара,что он ну очень выделяется по отношению к другим классам,побеждает без особых затруднений.Причем тут плохое знание своего класса?
  2. А как эти 2 вещи между собой связаны?
  3. И да,если дать жц стан,то он сможет легко выстоять против 2 рог до тех пока его нап не очнется...
  4. Поэтому я и предлагаю дать жц нужный ему скилл по области для вывода рогов с инвиза
  5. Ладно,давайте по порядку,у жреца кд маножора 15 секунд(это если у жреца 0% кд ,а таких нет),добавляем стан, и наш противник может юзать скилл хорошо,если секунд 5,а ведь у нас еще есть угроза,благодаря которой мы может просто отойти.Вариант стан+угроза против мили вообще великолепен,лучше только деза+угроза,но вы же не хотите давать жрецу дезу,да?А когда нас притянут или наоборот к нам прыгнут,допустим про стан забываем,в варспе же типо нет пвп,а на арене 2х2 всегда есть кому прикрыть,то можно просто кинуть перемир.Вариант стан+перемир даст нам оооочень много выживаемости,пусть мы и сами никого не убьем.
  6. Мб потому что я играл жрецом и пвпшил против жреца?
  7. Я и не говорю,что он сейчас имбалансен,я говорю,что если дать ему нормальный стан,он таковым будет.А вара переапали и скорее всего вскоре будет фикс.
  8. И да,знаете почему жрецу не дают нормальный стан(хотя тут уже зависит от того что вы считаете нормальный станом)?Да потому что будет слишком имбово,вот и все.Станами по 2-3 секунды можно баловаться,они не сильно будут влиять на игровой баланс.
  9. Я конечно дико извиняюсь,но человек не может иметь собственное мнение,считать,что варвар переапан,играя за него?
  10. Да?А мне кажется,что причиной объединения крафта стали ухи.Лично помню тему,в которой просили ачивку на дальний бой,а разработчики просто решили,что так мол не очень будет и объединили крафт,также там проскакивало ограничение на легендарки(нельзя было делать легендарку на первый максимальный лвл крафта всего оружия,т.к у гор крафт крафт луков и арбов был,скажем так,не в почете...).Насчет крафта даже не смешно...
  11. Инсты не надо упрощать,пусть для топ игроков будут сложные инсты с топ дропом,но дайте вы и остальным альтернативу,не все могут поддерживать этот уровень и им нужно что-то еще.
  12. И загубить такой хардкорный и интересный контент?
  13. Давно вы видели качающихся игроков,которые фармят сад или термит?
  14. Ну и если забыть про самиздат,то стоит отметить такие прозведения как "Моя рыба будет жить" от Рут Озеки и "Шантарам".Обе книги заставляют задуматься об этом мире и о жизни в целом...
  15. А с чего вы взяли,что он должен быть конкурентом основному инсту?По идее топовые игроки вообще не должны интересоваться такими инстами,что им от этого скажем так не слишком дорого дропа и малого количества ог?Вся суть моего предложения заключается в легком инсте для хаев,которые не могут пройти техно по причине неумения играть или слишком малой точки,который будет служить своего рода "ступенькой" для этих игроков на пути к основному и самому интересному контенту.Предложение имеет актуальность исключельно из-за того,что игрокам максимального уровня недоступен контент более низкого уровня на том же айве.
  16. Думаю не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?
  17. Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...
  18. Как по мне так лучше,чтобы каждые 10(допустим)заходов без дропа пух,бижи,шмота увеличивался шанс дропа данных вещей на определнный %.
  19. Бд с мечами примерно столько же сколько и рогов с ними,так что тут все равноценно...
  20. Вообще,когда ты заходишь в какой-либо инст тебе выдают кв на прохождение этого самого инста,думаю в данном случае баф ушел на этот кв
  21. Ну да,куда нам до вашего гения мысли...
  22. Я не могу просто постоять на рандомной локе?..
×
×
  • Create New...