-
Posts
539 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by silv
-
Так,давайте разбираться,может я вас просто не так понял,ну или вы меня.Я хотел сказать,что человек может видеть,играя допустим за варвара,что он ну очень выделяется по отношению к другим классам,побеждает без особых затруднений.Причем тут плохое знание своего класса?
-
А как эти 2 вещи между собой связаны?
-
И да,если дать жц стан,то он сможет легко выстоять против 2 рог до тех пока его нап не очнется...
-
Поэтому я и предлагаю дать жц нужный ему скилл по области для вывода рогов с инвиза
-
Ладно,давайте по порядку,у жреца кд маножора 15 секунд(это если у жреца 0% кд ,а таких нет),добавляем стан, и наш противник может юзать скилл хорошо,если секунд 5,а ведь у нас еще есть угроза,благодаря которой мы может просто отойти.Вариант стан+угроза против мили вообще великолепен,лучше только деза+угроза,но вы же не хотите давать жрецу дезу,да?А когда нас притянут или наоборот к нам прыгнут,допустим про стан забываем,в варспе же типо нет пвп,а на арене 2х2 всегда есть кому прикрыть,то можно просто кинуть перемир.Вариант стан+перемир даст нам оооочень много выживаемости,пусть мы и сами никого не убьем.
-
Мб потому что я играл жрецом и пвпшил против жреца?
-
Я и не говорю,что он сейчас имбалансен,я говорю,что если дать ему нормальный стан,он таковым будет.А вара переапали и скорее всего вскоре будет фикс.
-
И да,знаете почему жрецу не дают нормальный стан(хотя тут уже зависит от того что вы считаете нормальный станом)?Да потому что будет слишком имбово,вот и все.Станами по 2-3 секунды можно баловаться,они не сильно будут влиять на игровой баланс.
-
Я конечно дико извиняюсь,но человек не может иметь собственное мнение,считать,что варвар переапан,играя за него?
-
Да?А мне кажется,что причиной объединения крафта стали ухи.Лично помню тему,в которой просили ачивку на дальний бой,а разработчики просто решили,что так мол не очень будет и объединили крафт,также там проскакивало ограничение на легендарки(нельзя было делать легендарку на первый максимальный лвл крафта всего оружия,т.к у гор крафт крафт луков и арбов был,скажем так,не в почете...).Насчет крафта даже не смешно...
-
[2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз
silv replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
32к жетонов...Это же жесть,вы там еще не спятили? -
Инсты не надо упрощать,пусть для топ игроков будут сложные инсты с топ дропом,но дайте вы и остальным альтернативу,не все могут поддерживать этот уровень и им нужно что-то еще.
-
И загубить такой хардкорный и интересный контент?
-
Давно вы видели качающихся игроков,которые фармят сад или термит?
-
Ну и если забыть про самиздат,то стоит отметить такие прозведения как "Моя рыба будет жить" от Рут Озеки и "Шантарам".Обе книги заставляют задуматься об этом мире и о жизни в целом...
-
А с чего вы взяли,что он должен быть конкурентом основному инсту?По идее топовые игроки вообще не должны интересоваться такими инстами,что им от этого скажем так не слишком дорого дропа и малого количества ог?Вся суть моего предложения заключается в легком инсте для хаев,которые не могут пройти техно по причине неумения играть или слишком малой точки,который будет служить своего рода "ступенькой" для этих игроков на пути к основному и самому интересному контенту.Предложение имеет актуальность исключельно из-за того,что игрокам максимального уровня недоступен контент более низкого уровня на том же айве.
-
Думаю не стоит упомянать,что в игре опыт получается исключительно за кв,единственное,что связывает прокачку и инсты(в которых современные игроки и учатся играть)это 6 кв на территории первых 2 городов айва...И знаете что,за последний годик-полтора что-то не припомню,чтобы этот инст проходился именно фулл патей с кв на этот самый инст.Люди просто просят провести их через этот самый инст более опытных игрково из своей гильдии,может быть просто знакомых,в результате мы сталкиваемся с ситуацией,что если человек будет нацелен только на получение максимального уровня игры,т.е делать кв с желанием как можно быстрее достичь максимального лвла(а сама игра изобилует дейлами,которые можно выполнять не один час).В этой игре уровень персонажа никак не связан с его умением играть.Насчет сложности контента...Вы хотите сказать,что любой игрок,не зависимо от точки или умения играть,спустя определенное время и уйму попыток прохождения техно лайта,в сбалансированной и постоянной группе,сможет пройти его?Я могу вам с увереностью сказать,что нет.И вместо того,чтобы бесконечно падать в сложном инсте,не проще ли им пойти в относительно легкий инст своего уровня,где они смогут получить немного фана,оттренировать свою слажанность игры,принести немного ог в ги,и продать пусть и копеечный дроп,но с помощью которого они смогут немного точнуться или купить средненький шмот игры?Делать сложные инсты и вообще контент это здорово,интересно для таких игроков каким я был пару месяцев назад,играя на своем некре +9,который впоследствии был удален(это так,к слову),но вы берете слишком высокую планку,не давая промежуточных ступенек для ее достижения.Или прикажете оставаться на 24-26 лвле и фармить лайт дерева?
-
Да бог с этими соло инстами...Я вам вот что скажу:в игре слишком мало легкого контента для хай-лвл персов.Все инсты аля техно это конечно замечательно,своего рода стимул для пока еще слабых игроков,но чем же прикажете им заниматься пока они достигают этого самого уровня(да и чего греха таить,точки),с которыми они смогут пройти этот инст?..Раньше эта проблема была не так ярко выражена ввиду того,что основной контент был легче и с рб ниже уровня игрока на определенное число еще падал дроп,пусть и копеечный.Я не говорю,что это плохо,что вы убрали этот самый дроп для хаев(хотя,кто знает),нубам от этого конечно проще,но ведь у нас игра ориентирована на хай лвлов,да?На данный момент для хай-лвлов,которые еще не так хороши в игре,у нас имеются только древо лайт(и то не уверен,что там дропает 28 лвлу,если нет,то все совсем печально) и кв рб нового айва.Советую вам добавить какой-нибудь легкий инст с не очень хорошей наградой(как вариант что-то аля того,что дропает с рб нового айва(пухи 25 лвл 3 стата)) в новой части айва,пусть это будет даже что-то классическое с тупым вырезанием всех мобов,но слабые игроки оценят,будет больше возможностей дотянуться до основого инста...
-
Как по мне так лучше,чтобы каждые 10(допустим)заходов без дропа пух,бижи,шмота увеличивался шанс дропа данных вещей на определнный %.
-
Бд с мечами примерно столько же сколько и рогов с ними,так что тут все равноценно...
-
Как и на некре палка...
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
silv replied to kxe's question in Вопросы и ответы
Но тем не менее,он там есть -
Вообще,когда ты заходишь в какой-либо инст тебе выдают кв на прохождение этого самого инста,думаю в данном случае баф ушел на этот кв
-
Ну да,куда нам до вашего гения мысли...
-
Я не могу просто постоять на рандомной локе?..