Если брать и просто увеличивать количество выпавших обычных ресурсов,то это особо ничем не поможет,лвлу к 14 крафта у вас тратиться огромное количество ресурсов на изготовление любой вещи,и хоть как-то компенсировать это всё реаспылом будет нереально.Идея с улучшенными ресурсами в качестве дропа звучит уже лучше,но,опять таки,как это все дело разграничивать?Вариант выпадения улучшенных ресурсов только с крафтовых вещей 16+ выглядит как-то не очень,а общедоступные фиолетовые вещи очень сильно помогают в начале крафта,когда дают нам неимоверное количество ресурсов для новичка(хотя нелепо,что распыление фиолетового кольца 17 лвл не хватает на крафт шмота 14 с 3 статами).Но идею поддерживаю,что-то с этим делать надо.Можно например привязать количество выпавших с распыла вещей к количеству крафтов выше определённого уровня.