Jump to content

4ekaH

Members
  • Posts

    2318
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    4ekaH got a reaction from Darkdogyy in Баланс   
    Варспа и баланс, не совместимы, чаши весов всегда в раскачке, думаю таким образом, сейчас просто подымают популяцию гор...
     
    По Чк, а он заслужил бафф! Класс был откровенно неочень... Ни хила, ни дефа, ни урона толком...Рог получил давно заслуженный бафф, Шам теперь огонь, наконец то, Некр все более направлен на массу, предпосылок много, Вар - подьем двурука, давно пора, физ Заклам добавили мозгов, весьма правильно, стан трапа Ханта реально лишняя, скил Дк - привет магпал) дада мдд Дк наконец актуален, по ушам, Пала обидели, Иск растоптан, Мага лишили последнего слабого места (хилы), Жц - давно ожидаемый бафф, Бд - подьем со дна, Рей - еще больше урона + контроль (а что его мало было, урона то того), Дру теперь однозначно топ1 хил игры, Страж - кручу верчу, не знаю, как вообще с ним быть...от сюда и скилл...
    Вкратце по ситуации как то так...
    Что по гвг, массам, битвам, их давно выигрывают альянсы и правильно заюзанные скилы ги... В нужное время, в нужном месте так сказать...
  2. Like
    4ekaH reacted to LostKaktus in Все навыки разбойника. v9.3   
    Немного (впрочем, неофициальной) истории...
     

     
    Разбойник
    Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. 
    Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости.
     
     
    Пассивные навыки
    Расовая способность: 
     – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Снаряжение:
     – Лёгкие доспехи.
    Оружие:
     – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
     – Кинжалы.
     – Одноручные мечи.
     – Одноручные топоры.
     
     
    Базовые навыки
    Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта:
    - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность).
    - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание).
    Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 
     
    1.  "Безжалостная атака".
     
    "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей."
     
    Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии.
     
    Характеристики:
    Перезарядка навыка – 6 секунд.
     
     
    2.   "Толчок в спину".
     
     
    "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных."
     
    Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще.
    • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-6-9-12-15 секунд.
    Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45%
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
     
    3.  "Увёртывание".
     
    "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду."
     
    На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника.
     
    Характеристики:
    Длительность – 20-30-40-50-60 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13%
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    4.  "Парализующий удар".
     
    "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." 
     
    На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-4-5-6-7 секунд.
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    5.  "Незаметность".
     
    "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?"
     
    Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза.
    • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-9-11-13-15 секунд.
    Перезарядка навыка – 8 секунд.
     
     
    Экспертные навыки
    Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие:
    - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок)
    - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы)
    - Скорость атаки (Истребление)
    На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать.
     
    1.  "Неуловимый прыжок".
     
    "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."
     
    Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.
     
    Характеристики:
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    2.  "Ядовитые клинки".
     
    "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."
     
    Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
    • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд.
    Перезарядка навыка – 26 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    3.  "Истребление".
     
    "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв.
    Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв."
     
    На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков.
    Подробнее:
     
     
    Особенности:
    • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%).
    • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12-16-20-25 секунд.
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35%
    Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30%
    Перезарядка навыка – 40 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    4.    "Стальной шквал".
     
    "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии."
     
    Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE.
    • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те.
     
    Характеристики:
    Шанс оглушения – 35-45-60-80%
    Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды.
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 14 секунды.
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    5.    "Рикошет".
     
    "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."
     
    Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона.
    • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE,  Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. 
    • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка.
     
    Характеристики:
    Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6
    Дальность – 4 ярда.
    Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда.
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
    Направленность: Скорее PvE, чем PvP.
     
     
    6.    "Абсолютные рефлексы".
     
    "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."
     
    Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.
    • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения.
     
    Характеристики:
    Длительность – 5-7-10-14 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    7.    "Коварный удар".
     
    "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины."
     
    Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-10-13-15 секунд.
    Снижение защиты – 15-20-25-35%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: Универсальный. (???)
     
     
    8.    "Взбешённость".
     
    "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"
     
    Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время.
    Подробнее: 
     
    Особенности:
    • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. 
    • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр.
    • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12 секунд.
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
    Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: PvE.
     
    9.    "Хитрейший приём".
     
    "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."
     
    Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...
     
    Характеристики:
    Урон – 110-115-120-125%
    Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155%
    Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30%
    Шанс оглушения – 60-70-80-90%
    Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
    ________
     
    Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
  3. Like
    4ekaH got a reaction from зайкиндед in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Ага...
    То чувство когда ты пвп Искатель и любишь арену, поиграв им год, ты понял, что искатель дно без реализации дд потенциала, ты ждал эксперток в надежде на чтото полезное, но их отменили, и сказали подождать до весны, ну ты такой... Ок! И ушел в реал, до весны, реальная жизнь стала гораздо лучше без варспы, ты решил кучу жизненных проблем, ты понял, что не тратя тонну денег на варспу ты их можешь тратить на себя в реале, ты купил автомобиль (сколько же денег жрала варспа гг)...
    Но как все мы знаем, наркомани... Тю игромания страшная штука...и вот чекая форум ты видишь, анонс с экспертками, думаешь, а может вернутся? А может фиг с ними, с деньгами, игра то в принципе очень хороша....
    И тут ты в предвкушении долистываешь до экспертки Искателя...
    А там под заголовком......
    Уважаемые пвп Искатели, мы тщательно следили, за тем как вы развивались в реальной жизни, без нашего проэкта, хоть нам очень не хватает ваших денег, но мы очень порядочные люди, и не можем противостоять вашим успехам в реале.
    Для вас мы подготовили еще ровно год, днишенского состояния пвп искателя.
    Если у вас уже все есть в реале, не знаем... Купите вертолет чтоли.
    С уважением, администрация Варспир.
     
    И тут ты думаешь, нижайший вам поклон, уважаемые разработчики)
    И идешь строить планы назад в реал!
     
    P.S. 
    История вымышленная, или не вымышленная, или сказка, или не сказка.... А может ирония?
    Одно можно сказать точно, Чувство именно то.....
  4. Like
    4ekaH got a reaction from Shaman King in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Ага...
    То чувство когда ты пвп Искатель и любишь арену, поиграв им год, ты понял, что искатель дно без реализации дд потенциала, ты ждал эксперток в надежде на чтото полезное, но их отменили, и сказали подождать до весны, ну ты такой... Ок! И ушел в реал, до весны, реальная жизнь стала гораздо лучше без варспы, ты решил кучу жизненных проблем, ты понял, что не тратя тонну денег на варспу ты их можешь тратить на себя в реале, ты купил автомобиль (сколько же денег жрала варспа гг)...
    Но как все мы знаем, наркомани... Тю игромания страшная штука...и вот чекая форум ты видишь, анонс с экспертками, думаешь, а может вернутся? А может фиг с ними, с деньгами, игра то в принципе очень хороша....
    И тут ты в предвкушении долистываешь до экспертки Искателя...
    А там под заголовком......
    Уважаемые пвп Искатели, мы тщательно следили, за тем как вы развивались в реальной жизни, без нашего проэкта, хоть нам очень не хватает ваших денег, но мы очень порядочные люди, и не можем противостоять вашим успехам в реале.
    Для вас мы подготовили еще ровно год, днишенского состояния пвп искателя.
    Если у вас уже все есть в реале, не знаем... Купите вертолет чтоли.
    С уважением, администрация Варспир.
     
    И тут ты думаешь, нижайший вам поклон, уважаемые разработчики)
    И идешь строить планы назад в реал!
     
    P.S. 
    История вымышленная, или не вымышленная, или сказка, или не сказка.... А может ирония?
    Одно можно сказать точно, Чувство именно то.....
  5. Haha
    4ekaH got a reaction from Montexs in Объясните, знающие искатели.   
    А что дальше? Уклонится и уклонится, должна же быть польза от уклонов.
  6. Like
    4ekaH reacted to Альтрон in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Предлагаю рею сделать,что бы при прокачке стойки скорость не повышалась,а понижалась наоборот,т.е. на прокачке на 4 замедление было как сейчас на 1,а на 1 как сейчас на 4.Помоему это вполне разумно,и стойку нужно было бы включать в определенные моменты.
    @Holmes рассмотрите этот вариант.
  7. Confused
    4ekaH reacted to Drdre in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    То есть по вашему иск был плохой и слабый класс? 
  8. Thanks
    4ekaH got a reaction from Мelom in Бесполезный "Смерч"   
    Не нужны ушам Питухи... нужно их убрать у гор... и знаете это совсем не сложно, вопрос в том, что геймдиз сейчас просто на темной стороне луны...

    Он как художник гг, Он так видит.
    Возможно, когда нибудь он окажется на стороне добра, и тогда будет и на нашей стороне праздник.
    Пока Айгринд работает исключительно на гор... начиная от спорных моментов с Дарк Эмпайр, заканчивая созданием Питухов!!!! (Варвар, Заклинатель, Дк) И добавления им дополнительного гребня в виде Релы +2 Ярда в контроль навыки
  9. Like
    4ekaH reacted to Альтрон in Антистан иску   
    Ломаем стереотипы)
    1)Искатель аренер  2)магическая одноручная булава у паладина 3)Убитые резервы дк хилят 1600 за тик.
     
    P.s.рей бы справился лучше,качайте рея.
    Счет против дк,чк 6 0
    Счет против дк,дк 5 4.
  10. Like
    4ekaH got a reaction from Fortuno in Seeker   
    What?
  11. Like
    4ekaH reacted to Tizzl in К чему мы приплыли 8.0   
    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры.
                Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана.
                      1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь?  Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп.
                     2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны?  Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда.
                  Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию.  Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм.
                Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов.
    Квесты первого сектора айвондила :

    И квесты 5 сектора:

    Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за  квесты нового сектора 2-3к в день.
                 Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте  то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга?  Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл.
                    3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать.
                      4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма.
                    А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  12. Like
    4ekaH got a reaction from Montexs in Проблема сближения в инстах   
    Ну Я паладином наигрался за кучку лет, останусь искателем при любом раскладе, но тоже устал от ... Искатель пвп? ты что мазахист? качни нормального перса, хватит играть днищем! и т.д.
    Просто мне по душе механика Искателя...
    И классы я выбираю не по имбовости, а потому что нравится по механике, хоть эта механика и не дает результатов... и ты играешь топ1 днищем в игре.
  13. Like
    4ekaH got a reaction from Montexs in Проблема сближения в инстах   
    Нууу... 
    Вот вам история из практики за искателя...

    Бегу по полю вижу здорового Варвара, в шикарнейшей броне, с оболочкой сногсшибательной, думаю Силен Вражина! 
    Но Я же Искатель, и всегда ищу на пятую точку приключения....
    Ухожу в Инвиз, вар скрещивает руки на груди и нагло так, во все свои гнилые зубы ухмыляеться. Легкая добыча, подумал он, а вообще скорее всего испугается и пробежит мимо.
    Небольшое удивление появилось на его лице, когда все же я напал на него, он отрывисто рыкнул "Хана тебе крыса" и поднял щит. Какого его удивление было когда я полоснул его ножем под щитом, замедлив его, приложил мощный удар, и сразу шаг всторону, воздух просвистел рядом со мной, злющий варвар так и не нанес мне урона, тем временем я подпрыгнул к нему и нанес еще одну атаку ножем, и снова отошел назад, варвар полз за мной, не в силах причинить какой либо вред, глаза его были налиты яростью, но и нотка безпомощности проблескивала там, он видя что происходящее для него добром не закончится, попытался отпрянуть (в замедленном состоянии это выглядело крайне неуклюже) для сокрушительного рывка, но я просто следовал за ним, жаля, отходя на расстояние замаха дубинки, и подходя снова, наконец поняв, что рывка не будет, Варвар, все же обрушил на меня щит, я зажмурился понимая, что заигрался в танец смерти, и теперь мне конец, но боги были на моей стороне, а может долгие тренировки и приобретенное сопротивление. Щит прошелся вскольз по мне, и я сохранил координацию, варвар был в крови. Не думая, рефлекторно Я накинул на него сеть, и растворился в воздухе... 
    Ушел подумал Варвар, с искренним удивлением на лице, ведь он вообще не воспринимал Искателя всерьез, неуспев распутать сети до конца, как будто из неоткуда он почувствовал укол и струя крови потекла из шеи между шлемом и хаурбеком... хитрый искатель все продолжал словно издеваться над варваром, он подходил наносил молниеносные удары и снова отходил совсем на немного, просто не позволяя себя ударить.... Варвар упал на колени, а затем и вовсе лицом в низ, все еще держа в руках щит и булаву... силы его покидали, в радиусе 5 метров на траве, обильно была набрызгана кровь, кровь варвара... Искатель мысленно поблагодарил оппонента, пусть сначала и не придававшему ему значения. Карманы мертвого Варвара, как и его оружие, осталось не тронутым, -Я же не разбойник какойто, подумал Я, и удалился на поиски новых приключений...

    С меня писатель никудышний, но все же, перенес в литературное поле ситуацию из игры))))
  14. Like
    4ekaH got a reaction from Montexs in Проблема сближения в инстах   
    А так в плане механики, Иск обалденный)))) просто не доделанный какойто... лучше в игре только маг!

    По релам сколько людей столько и мнений...
    У меня в щите например иммунитет к контролю, молчанка, и снятие дебаффов, уж больно мне нравится, всякие ревы, яды, кровотоки сбрасывать с себя, и шанс аж 30%.
    Ну и скинутый дот, открывает дорогу в инвиз через сеть....
    Считаю свой вариант для себя лучшим)

     
  15. Like
    4ekaH got a reaction from Костет in Абсолютные рефлексы   
    т.е. под  Истребом кд прыжка будет секунд 8-10 и вы хотите туда впихнуть сало на 7 сек? Рили?
  16. Thanks
    4ekaH got a reaction from Speedom in Seeker   
    What?
  17. Haha
    4ekaH got a reaction from Pruzrak in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  18. Like
    4ekaH got a reaction from Mussir in DarkEmpire Вторжение хаоса   
    Втакой ситуации Я бы тоже не курил... Походу и не пил бы даже...
  19. Like
    4ekaH got a reaction from Скорпио in Чернокнижник в 2к19   
    А вообще искренне болею за чк, класс пострадал больше всех от последних изменений, у всех есть что то еще кроме контроля, но не у чк(((
    Закл - жир и хил
    Дк - жир
    Вар - жир, дамаг
    Хант - сумасшедший дамаг
    Друид - хил
    А Чк как "кастрированный" кот... В команде есть, а "бубенчиков" больше нет(((

    И вобще надеюсь, что разработчики одумаются, бафнут чк, Иска, нерфанут ханта/рея, реворкнут стража, ну и много еще всего....
  20. Like
    4ekaH got a reaction from Daniel184 in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  21. Like
    4ekaH got a reaction from Nefertatt in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  22. Like
    4ekaH got a reaction from Content in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  23. Like
    4ekaH reacted to Vertigo in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Мне кажется большинство игроков все-таки ждет правок скиллов и новых эксперток. Текущий бардак в балансе многим очень надоел.
    Глобальная пве обнова будет желанной лишь тогда когда и за пвп часть игры забывать не будут.
  24. Like
    4ekaH got a reaction from pravdaMatka2 in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  25. Haha
    4ekaH got a reaction from Cardinal in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
×
×
  • Create New...