Jump to content

4ekaH

Members
  • Posts

    2318
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    4ekaH got a reaction from DemonTora in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Сопротивления и впрямь через край!, И реально верным решением я считаю третий вариант! С капом 50%... Иначе один стат отключит кучу навыков в игре!
  2. Like
    4ekaH reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  3. Like
    4ekaH got a reaction from Helmmm in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Сопротивления и впрямь через край!, И реально верным решением я считаю третий вариант! С капом 50%... Иначе один стат отключит кучу навыков в игре!
  4. Like
    4ekaH reacted to Helmmm in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ   
    Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
    Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! 
    И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а  кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы  с сильным уроном(рей,хант) .
    Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы:
    1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20%
    2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления
    3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
  5. Like
    4ekaH reacted to Scandal in История - как хорошо мы поаренили Храм   
    Очень интересная тема, но к чему она? Кстати мне интересен ник автора, кто же у тебя были в пати по никам в величии. Как я понял на некре был дагестан, к слову самая сильная горская пати умеющих играть ребят, но она разносится в 2 друида и паладина(ники друидов догадаешься, паладин хеймдалл), или мага друида и того же паладина, или в 2 друида и рея Хепи. В общем связок много, пати горская сильна но ты ошибаешься что она непобедима) просто нужно затарить все те же книги и те же банки использовать которые и они, и поверь тогда решит сыгранность. К слову дагестан падает мне 1-1 без шансов, некр в пвп ничего не может противопоставить друиду. Ниже порция скринов и даже видео какой некр опасный против друида(ога), не зря ж на форум зашел, как же без чсв выделывания в моем стиле.
     
    Музыку из видео можете вырубать ребятки, шо играло то и записалось.
     
    Состав храма хант шам и некр. Бустанутые мусором с соб, однако валятся в смятку. 
  6. Like
    4ekaH reacted to Shakespeare in Ясен фикс   
    Нет, я понимаю что я редкий гость последнее время на форуме, но откуда столько умалишенных авторов бреда, ярким примером которого является и это " произведение искусства". Как вы вообще размножаетесь с такой скоростью?Может вы проходите какие-то обучающие курсы? Или это заразно, и новый вирус захватывает ни в чем не подозревающее человечество.
     Начнемс раздавать знаки отличия, премию Дарвина автор получил заочно, буквально с 1 вых строчек.
    Уже смешно, при чем всем, учитывая сочетание написанного.
     
    Да вы что, нука нука, покажите пожалуйста уха, который покажет тот же ДПМ , не забывая о том что это рдд, и если сравнивать с мили по масс урону то сразу давать 2.5-4 сек форы учитывая потребность сблизится иску/бд
     
     На сколько там упал дпс с последнего, не подскажите, на 2% или меньше? Ну с такими то фиксами, да реи в балансе будут лет эдак через 20.
     
    Вы описываете ситуацию как 2vs1, при таком раскладе я вам и за жц мозги так изнасилую что плакать будете.
     
    Хоть раз соберите 30%+ сопры что бы такую чушь писать.
     
    А заодно оковы, осколки, корни, цепи, рывок бд, да хули все масс навыки, "шобы небыло так ж0стка !!адын адын"
     

    6 сек, да действительно мало(нет), с 0% кд-13 сек, видимо видео с фулл контролем 1 корнями вы не смотрели.
     
     Вот как, как вы еще дышать не разучились с таким то интеллектом? Сравнивать контроль навыки сапорта и дебафера
     
    А я хочу что вас и вам подобных идиотов всех поголовно отправили на Марс без скафандров, но вот незадача мне говорят что это геноцид, а я все так же не понимаю какой может быть геноцид если уничтожить существо с интеллектом табуретки
  7. Like
    4ekaH reacted to Revolt in Ясен фикс   
    Осколки мага по сути покрывают зону в 12 клеток, круг чк в - 8. Недостаток в виде дырки в центре делает скилл нереально трудноприменимым в пвп 1х1. Скилл не обладает уроном, в отличии от тех же осколков/блинка/метеорита. В масс замесе автоатаки почти ни на что не влияют, по сравнению с баффами/аое скилами, так что паловские оковы почти ничем не уступают кругу чк, помимо возможности всяким мажорам жрать банки на снятие контроля, однако тот же блинк/камни опять отправят их баиньки. Рела на +3 цели работает только в масс замесах и ставится только чк, которые либо очень любят свою ги, либо не очень любят арену, ибо других поводов ставить релу на кол-во целей, которое не встретишь в обычной игре, в ущерб реле на 20% снятия бафа с врага я не вижу. Кроме масс контроля у этого имбанутого класса больше ничего нету. Давайте теперь порежем щит на 10-13к хп палу, дубликат атаки рею и тд. У каждого свои сильные и слабые стороны, фиксить единственную сильную сторону класса, и так убитого сопрой и при этом ничего не давать в замен - удел идиотов.
  8. Like
    4ekaH got a reaction from Pruzrak in Дада, очередная тема про фикс   
    Да не будет никто в угоду Ханту, нерфить стража!
    У гор есть кем его убивать) чего только стоит сон некра.... будучи в котором с включенной фортой, мана у стража тает на глазах.... без маны, он не боец нифига, Чк тоже тырит ману у стража, хоть и не так эффективно, да есть куча вариантов! То что хант (прямой топдд гор) неможет убить стража (топ бронетанка ух), вообще не удивляет, собственно так и должно быть!!!!
    Давайте посмотрим на это с другой стороны, Вар разносит в щи! Рея, влет с 7ми ярда стан, еще стан, сущность и досвидания!!!
    Вопрос. Нужно ли сейчас реям, Устраивать подобные темы про варов! Имбаланс же жуткий!
  9. Like
    4ekaH reacted to NeroClaudiusGermanika in Очки мудрости   
    Предлагаю добавить новые " баффы " под названием " Очки мудрости " что это значит?
    Это как бы дополнительный контент для хай лвл игроков, у которых будет задача собирать опыт, тем самым получая ордена мудрости которые будут давать не большие но полезные статы. 
    Ордена будут доступны только с 32 уровня! 
     
    Весь ваш опыт будет превращаться в " Очки мудрости " за них вы будете получать " Ордена мудрости "
     
    Будет пять орденов мудрости, каждный орден будет давать определенные баффы, такие как:
     
    Первый орден мудрости ( 1000 опыта ) - увеличение магической и физической защиты на 5%
     
    Второй орден мудрости ( 1500 опыта ) - увеличение регенерации энергии на 6 единиц
     
    Третий орден мудрости ( 2000 опыта ) - увеличение получаемых очков гильдий на 15%
     
    Четвертый орден мудрости ( 2500 опыта ) - увеличение получаемых очков арены на 15%
     
    Пятый орден мудрости ( 3000 опыта ) - увеличение физического и магического урона на 10%
     
    Все ордена будут действовать неделю, то есть прийдётся набивать опыт ради орденов которые будут действовать неделю, обнуляться они будут в воскресенье в дванадцять ночи. 
     
    Так же можно посмотреть сколько орденов у других игроков, с помощью функции которая была использована на Блаженном острове, сами ордена будут звёздочками синего цвета. 
     
    Что это даст? 
     
    Вы будете бегать выполнять задания, да, это с одной стороны хорошо, но с другой плохо.
    Тем самым вы наконец-то добьёте фулл репутацию первого и второго сектора Айвондила 
     
    Подзаработаете голды, набьете определённое количество ог, проведёте чуть больше количество времени в игре, впрочем для аренеров или инстеров последние три ордена сильно понадобятся. 
     
    Так же, это поднимит актуальность заработка опыта на хай лвле. 
  10. Like
    4ekaH got a reaction from Shanalotta in Дада, очередная тема про фикс   
    Да не будет никто в угоду Ханту, нерфить стража!
    У гор есть кем его убивать) чего только стоит сон некра.... будучи в котором с включенной фортой, мана у стража тает на глазах.... без маны, он не боец нифига, Чк тоже тырит ману у стража, хоть и не так эффективно, да есть куча вариантов! То что хант (прямой топдд гор) неможет убить стража (топ бронетанка ух), вообще не удивляет, собственно так и должно быть!!!!
    Давайте посмотрим на это с другой стороны, Вар разносит в щи! Рея, влет с 7ми ярда стан, еще стан, сущность и досвидания!!!
    Вопрос. Нужно ли сейчас реям, Устраивать подобные темы про варов! Имбаланс же жуткий!
  11. Like
    4ekaH reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Дада, очередная тема про фикс   
    Сейчас чк как дд в инст приятнее взять чем рога. Сильный прокаст для быстрого слива мобов по 1 есть, стоп мобов в виде круга есть, новый скил обеспечивает для чк солидный урон по рб и сало. Ах да, он же еще и рдд, это тоже плюс.
  12. Haha
    4ekaH reacted to Crybaby in Дада, очередная тема про фикс   
    Опять же, все это мусолилось по 1000 раз. Единственный способ слить топ стража это собрать на него пати, прямо как на рб, ни 1 рела не поможет, и ни 1 контроль. А вот уронами его может убить только 3 чк и то за 3 минуты. И какие шутки за 300, если мне всего лишь 27...
  13. Like
    4ekaH got a reaction from Mussir in Дада, очередная тема про фикс   
    Время офигительных историй!
  14. Like
    4ekaH got a reaction from Mussir in Дада, очередная тема про фикс   
    А что опровергать то? Что пати гор не может убить стража?
    Ну так это ложь просто...
    Хотя возможно у вас есть доказывающее это видео?)
    Но вы просто не хотите его выставлять на показ.... Так как тогда появится куча вопросов к профпригодности пати гор, которую раскидал 1 страж.
  15. Like
    4ekaH got a reaction from Vertigo in Понижение бурст урона у рога   
    Как бы и хил больше...
    Суть не в этом, возвращаясь к роге и собственно теме...
    Ненадо резать мили дд, резать нужно ренж дд по факту!
  16. Thanks
    4ekaH got a reaction from Bezmolvie in Книги чужой фракции   
    В магаз за 10к
  17. Haha
    4ekaH got a reaction from Mazanking in Б - баланс.   
    Ненуэтобан
  18. Like
    4ekaH reacted to lemonage in Гайд\Справочник по всем характеристикам в игре (v9.2.0)   
    Характеристики \ Параметры персонажа (статы)

    Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре.

    Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы.


    Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). 

    Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: 
    Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры  

    Базовые: 
     




    Обычные атакующие: 
     
     



    Обычные защитные: 
     




    Дополнительные атакующие: 




    Дополнительные защитные: 
     




    Пвп: 

     



    Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. 

    Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет!



    Одевайтесь правильно! 





     
     
  19. Like
    4ekaH got a reaction from Voidknight in Внутренние силы новая экспертка пала нуждается в ребалансе   
    Ждем подобный мусор для мага и жц, фишка трупов контроль! Фишка людей, индикатор смерти!
  20. Thanks
    4ekaH reacted to акм in Кнопка сдаться на арене   
    Всегда уважал одесситов за своеобразный юмор и нетрадиционный подход. 
  21. Like
    4ekaH reacted to Onceagain in Гайд на магического Pve паладина v8.3.0   
    Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0
    В данном гайде я буду рассказывать,описывать  что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет.
    Содержание
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса
      2.1. Базовые активные навыки
      2.2. Базовые пассивные навыки 
      2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
    3. Комбо,или сочетания скиллов
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
    6. Немного о своей ротации скиллов
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса

    Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет  один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона.
    Плюсы паладина
    Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше).  Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ)
    Минусы паладина:
    Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так:
     

     
     
    2.1. Базовые активные навыки
     
     Очищение   
     
    Анимация: 
    Дальность применения: ближний бой            
    Перезарядка: 9 секунд
    Затраты энергии: 13/14/15/16/17 
     
    Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон.
     
     
     Оковы правосудия
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды.
    Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%
    Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина.
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 15 секунд
     
    Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки.
     
     
     
     Аура света
     
    Анимация:       
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц
    Время перезарядки: 30 секунд
    Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%
    Время действия: 30/40/50/60/70 секунд
    Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба
     
    Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе.
     
     Убеждение
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 7/8/9/10/11
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 секунд
     
    Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия.
     
     
     
     Небесный свет
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 11/12/13/14/15
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
     
    Таблица расчета объема исцеления

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
    2.2. Базовые пассивные навыки
     Духовность
     Щиты
     
     Одноручные мечи
     
     Двуручные мечи
     
     Одноручные топоры
     
     Двуручные топоры
     
     Одноручные булавы
     
     Двуручные булавы
     
     Копья
     
     Легкие доспехи
     
    Тяжёлые доспехи
     
     
     
    2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
     
     Иллюминация
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц 
    Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Знамя Харада
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 30/33/36/39
    Количество тиков урона: 3/4/5/6
    Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%
    Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд 
    Радиус знамени: 5х5 ярдов
    Время перезарядки: 35 секунд
     
    Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
     Солнечная Печать
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой     
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц 
    Время действия: 5/10/15/20 секунд
    Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17%
    Время перезарядки: 30 секунд
     
    Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья.
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Призыв Харада
     
    Анимация:
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Длительность оглушения: 1 секунда
    Шанс оглушения: 45/55/65/75%
     
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 20 секунд
     
    Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Отталкивающий удар
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой   
    Расход энергии: 18/22/24/26 единиц
    Дальность отталкивания: 2 ярдов
    Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд
    Время перезарядки: 16 секунд
     
    Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит.
     
    Таблица расчета урона от навыка

     
    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c -  коэффициент физического урона,
    d - результат
    Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Сакральный щит
     
     Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100%
    Время действия: 10/13/16/20 секунд
    Время перезарядки: 40 секунд
     
     
    Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина.
    При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер.
     
     Защита света
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40%
    Радиус действия: вся локация включая любые преграды
    Расход энергии: 24/26/28/30 единиц
    Время действия: 30/40/50/60 секунд
    Перезарядка: 60 секунд
     
    Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент
     
     
     Молитва паладина
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 22/24/26/28 единиц
    Время действия: 14 секунд
    Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40%
    Время перезарядки: 45 сек
     
    Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного.
    Внутренние силы
    Анимация:
     
    Тип: Пассивный
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья
     3. Комбо,или сочетания скиллов
    1 комбо:  +   = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы
     
    Анимация: 
     
    2 комбо:  +  = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати
     
    Анимация: 
     
    3 комбо:   +  = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара
     
    Анимация: 
     
    4 комбо:  +  = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40%
     
     
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
     Очищение
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд.
      "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья
     
    Анимация: 
    Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Великая реликвия карающего умения
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12%
    Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота
     
     Ледяная реликвия ярости
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость"  на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков
     
    Анимация срабатывания эффекта "Ярость": 
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота
        Реликвия объединенной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в              радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Оковы правосудия
     
       Реликвия магической слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд.
     
    Анимация:
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Ужасная реликвия контроля
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра  "Кража здоровья". 
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
     
     Реликвия вёрткости
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков  персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
        Реликвия объединённого контроля
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
    Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия  навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле
     
     Аура Света
     
     Волшебная реликвия притеснения 
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд.
    Анимация: 
     
    Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота
     
     Ледяная реликвия неукротимости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" 
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Ужасная реликвия вампиризма
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья"  у персонажа на 15% на 15 секунд.
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
       Реликвия исключительной защиты 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
    Анимация: 
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
    Навыки союзников на которые работает реликвия

     Небесный свет
     
      Реликвия магической беззащитности
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд.
     
    Анимация:  
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Волшебная реликвия несгибаемости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального.
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона.
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота
     
       Реликвия исключительного исцеления 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
     
     
    Анимация: 
     
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Убеждение
     
     Ужасная реликвия смертельного заражения
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд.
     Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота
     
     Великая реликвия угрозы 
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60%
    Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота
     
     Реликвия физической мощи
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд
    Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота
     Реликвия исключительной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
     
    В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки
    Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к.
     
    1-12 уровень
    Лангасард
    Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта
    С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку)
    Примерная экипировка 1-3 показана на скрине.

    Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909
    Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик.
    На 2 уровне получаем 1 очко навыков  и влаживаем его в хил  в итоге получаем хил  
     3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше)
    Примерная экипировка 3-6 показана на скрине:
     
     Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920
    На 4,6 уровне получаем в сумме 2  очка навыков и влаживаем их в хил  в итоге получаем хил 4/5 
    6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика)
    Примерная экипировка 6-9 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926
    На 8 уровне получаем 1 очко навыков 
    и влаживаем его в хил в итоге получаем  фуловый хил 
    9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога  за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе):
    Примерная экипировка 9-12 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940
    На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков
    и влаживаем их в оковы  в итоге получаем оковы 
    Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс)  подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся.
    Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно:
    - Найти гильдию от  уровня с прокачанным хп       физ   маг дефом.
    - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 
     
    13-20 уровень
    Экипировка к 20-му уровню выглядит так: 

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950
    Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей  Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса)  с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика.
    Суммарно к 20  уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом:
       
    Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 
    21-24 уровень
    Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв)
    Также постепенно делаем сюжетку  1 и 2 секторов  Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы.
    Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная.
    Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны
    Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша.
    Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле.
    Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора)
    Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: 

    Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955
    На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в 
    Получаем такой скиллбилд 
    Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков
    Призыв Харада и Сакральный щит
     
    24-32 уровень
    После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона
    (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве)
     
    Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл.

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789
    Теперь по порядку:
    Плащик:

    Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи"  Цена 150 000+ золота

    Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм
    Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота
    Кольца:

    Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца"  Цена 150 000+ золота за одно кольцо

    Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно
    Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде  Цена 15 000+ золота 
     

    Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова.
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд
    Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле.  Цена 75 000+ золота 
     

    Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира.
    Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов
     

    На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет)
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой"  Цена 150 000+ золота 
    Вот примерные статы такого паладина в точке +8

    Руны и кристаллы

    Скилл билд
    К 32 лвл получаем   очков навыков и распределяем таким образом:
     

    Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон -  в общем баланс
     
    6. Немного о своей ротации скиллов

    Ротация -  по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте
     +  +  +  +  +  +  + 
    Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков
     
    Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе
     + +  +  +  +  +  +  +   +  +  +  +    
     

    На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. 
    Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье.
    На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим.
     Ожидаю конструктивную критику

     
     
     
     
  22. Like
    4ekaH got a reaction from Darkdogyy in Баланс   
    Варспа и баланс, не совместимы, чаши весов всегда в раскачке, думаю таким образом, сейчас просто подымают популяцию гор...
     
    По Чк, а он заслужил бафф! Класс был откровенно неочень... Ни хила, ни дефа, ни урона толком...Рог получил давно заслуженный бафф, Шам теперь огонь, наконец то, Некр все более направлен на массу, предпосылок много, Вар - подьем двурука, давно пора, физ Заклам добавили мозгов, весьма правильно, стан трапа Ханта реально лишняя, скил Дк - привет магпал) дада мдд Дк наконец актуален, по ушам, Пала обидели, Иск растоптан, Мага лишили последнего слабого места (хилы), Жц - давно ожидаемый бафф, Бд - подьем со дна, Рей - еще больше урона + контроль (а что его мало было, урона то того), Дру теперь однозначно топ1 хил игры, Страж - кручу верчу, не знаю, как вообще с ним быть...от сюда и скилл...
    Вкратце по ситуации как то так...
    Что по гвг, массам, битвам, их давно выигрывают альянсы и правильно заюзанные скилы ги... В нужное время, в нужном месте так сказать...
  23. Like
    4ekaH got a reaction from зайкиндед in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Ага...
    То чувство когда ты пвп Искатель и любишь арену, поиграв им год, ты понял, что искатель дно без реализации дд потенциала, ты ждал эксперток в надежде на чтото полезное, но их отменили, и сказали подождать до весны, ну ты такой... Ок! И ушел в реал, до весны, реальная жизнь стала гораздо лучше без варспы, ты решил кучу жизненных проблем, ты понял, что не тратя тонну денег на варспу ты их можешь тратить на себя в реале, ты купил автомобиль (сколько же денег жрала варспа гг)...
    Но как все мы знаем, наркомани... Тю игромания страшная штука...и вот чекая форум ты видишь, анонс с экспертками, думаешь, а может вернутся? А может фиг с ними, с деньгами, игра то в принципе очень хороша....
    И тут ты в предвкушении долистываешь до экспертки Искателя...
    А там под заголовком......
    Уважаемые пвп Искатели, мы тщательно следили, за тем как вы развивались в реальной жизни, без нашего проэкта, хоть нам очень не хватает ваших денег, но мы очень порядочные люди, и не можем противостоять вашим успехам в реале.
    Для вас мы подготовили еще ровно год, днишенского состояния пвп искателя.
    Если у вас уже все есть в реале, не знаем... Купите вертолет чтоли.
    С уважением, администрация Варспир.
     
    И тут ты думаешь, нижайший вам поклон, уважаемые разработчики)
    И идешь строить планы назад в реал!
     
    P.S. 
    История вымышленная, или не вымышленная, или сказка, или не сказка.... А может ирония?
    Одно можно сказать точно, Чувство именно то.....
  24. Haha
    4ekaH got a reaction from Shaman King in Правка и/или ребаланс скилов искателя!   
    Феерическая история
    Особенно зашло, про крит 6к в пвп, гарантированный все решающий стан с инвиза, и бедный дкшечка с тонной контроля, надеющийся на удачу
  25. Like
    4ekaH got a reaction from XzzzX in Баланс   
    Варспа и баланс, не совместимы, чаши весов всегда в раскачке, думаю таким образом, сейчас просто подымают популяцию гор...
     
    По Чк, а он заслужил бафф! Класс был откровенно неочень... Ни хила, ни дефа, ни урона толком...Рог получил давно заслуженный бафф, Шам теперь огонь, наконец то, Некр все более направлен на массу, предпосылок много, Вар - подьем двурука, давно пора, физ Заклам добавили мозгов, весьма правильно, стан трапа Ханта реально лишняя, скил Дк - привет магпал) дада мдд Дк наконец актуален, по ушам, Пала обидели, Иск растоптан, Мага лишили последнего слабого места (хилы), Жц - давно ожидаемый бафф, Бд - подьем со дна, Рей - еще больше урона + контроль (а что его мало было, урона то того), Дру теперь однозначно топ1 хил игры, Страж - кручу верчу, не знаю, как вообще с ним быть...от сюда и скилл...
    Вкратце по ситуации как то так...
    Что по гвг, массам, битвам, их давно выигрывают альянсы и правильно заюзанные скилы ги... В нужное время, в нужном месте так сказать...
×
×
  • Create New...