-
Posts
2318 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by 4ekaH
-
[2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс
4ekaH replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
А палу таки дали шнек(((( надеюсь на иллюминацию действующую на всех, и подьем сакрального щита. Иначе с паладином совсем все плохо( -
Да не одинаково Алекс, вы эти пухи в пве можете использовать, уши нет( вторичный маг параметр для пала гораздо лучше чем любой другой стат)
-
Да и без гор есть на что ныть... Но последнее обновление слишком усилило именно гор, вот и выходит что ноют на гор... 1) Маг - скил весьма средненький, просто доп удар. 2) Паладин - только вслушайтесь "Мощный барьер" (мощность ограничевается 1 автоатакой Рога, БД) 3) Жрец - ну чтож они получили классный пве скил 4) Друид - скил реально полезный кто бы что не говорил 5) Рейнджер - Отличный скил на бумаге и бяка на выходе 6)Разящий клинок - Просто пассивное поднятие урона, тупо но полезно. Что мы имеем: 1 классный скил, 3 неплохих, и 2 сломанных изначально... 1) Варвар - добавление кожи и перевод в пассив желания подняли варов на 2-3 головы выше того где они были 2)Шаман - 2й хил уже супер, но есть проблема, тотем способен хилить как одного так и 500 человек одними и темиже цифрами а это извините слишком, он явно должен работать как знамя паладина, и разбавлять хил на количество присутсвующих, и при этом хилить 1 цель если полным хилом если на ней кожа шамана. 3) Разбойник - подарок от разработчиков, повлекший за собой увеличение популяции кожников с дефом лучше танков минимум в 2 раза. 4) Рыцарь смерти, очень крутой навык по описанию, и опять бяка на выходе... 5) Чернокникжник - Скил который показывает какие у вас красивые статы в информации о персонаже, и не имеет никакой ценности на практике 6) Некромант - достаточно хороший скилл, который неплохо дамажит и замедляет толпу. В данном случае выходит: 3 классных скила, 1 неплохой, и 2 сломанных. А теперь взвесьте все, и сразу поймете почему надо ныть именно на гор (даже не на фракцию гор в целом, а ИмЕнНо на гор!!!)
-
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Мне так нравится, все пишут что мешает сбить дотами и белыми атаками рефлексы? Да урон рога мешает!! Пока сбиваешь метки тебя уже нет))) -
Если вы хотите быть топом, то Паладин Самый дорогой класс в игре! В идеале надо иметь шмот под все 3 раскачки "маг физ щит", + 2 комплекта топ бижи, + 3 пушки пвп! Это вам не бд купил 2 топора точнул амуль и плащ мглы и 2 кольца с крафта и все красава...
-
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нужно, нужно, ваши доводы не убедительны... Вкачивайте что хотите, высокий урон для роги это нормально, такая выживаемость абсолютно нет -
Ну что ж вы предлагаете эти недоскилы, как будто иллюминации работающей только против проклов мало. Как по мне реально нужен Бабл (Божественная защита) иммунитет к урону на 2 3 4 5 сек, контроль не иммунит, ибо слишком жирно
-
И под шум дождя нужно убрать сопротивление от Солнечной печати! тема та же, маг навык а толку( Прости что в твое теме пишу)))
-
Решение проблемы танков агро и как жизнь сделать лучше?
4ekaH replied to 4ekaH's topic in Предложения
Может и не решить, но согласитесь это шаг в правильном направлении... Мы имеем классный универсальный стат в пвп это Устойчивость... Почему бы и не сделать Надежность столь классным статом в пве... Опять же исходя из предложения, ддшникам не захочеться иметь много надежности... И мы полностью вплываем в картину Танк танчит, дд ддшит по цели которую танчит танк, хил хилит... Именно так ведь и хотели разработчики И повторю предложение не отменяет надобности переработки навыков агрессии... -
Как известно, разработчики наконец начали делать правильно, и завязывать инсты под "танк+хил+дд"... Но теперь выплыла проблема в неспособности держать аггро танков. Предложение таково: Чтобы стат надежности пассивно увеличивал генерацию аггро от урона, на свой процент. Т.е. мы танк у нас 18,5% надежности, если реализовать предложение, то весь наш урон будет генерировать аггро на цели на 18,5% больше. Это не освобождает от ремонта (переработки) аггро скилов, но расставляет все на свои места. Прошу высказывать ваши мнения, и было бы супер увидеть мнение Снорлакса или Унлива! Итак обсуждаем!
-
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я прошу прощения, но вышесказанное похоже на поток сознания. Причем тут 1х1 я не понимаю... Если бой у вас начинаеться не с открытия роги по противнику, а из за того что вас выбили - вы плохой рога и играете не тем классом. И почему у вас двойные стандарты? Почему 1 класс может выйграть у любого класса (в данном случае разбойник), а другой класс впринципе не может этого сделать (например паладин, маг, дк, рей). То что мы мусолим эту тему ни к чему не приведет... Вам уважаемые разбойники просто порежут рефлексы , впрочем как и БД контру, как и шаману хил тотем... Дальнейшие баталии мнений в этой теме не имеют смысла. Можно закрывать -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
По пунктам: 1) Ну действительно, начинаеться бой с открытия роги по дру, белая + тычка+яд примерно - 2-3к Хп, потом корни и пчелы, корни висят 5 сек, потом прыжек и.... все! Вообщем то так почти и должно быть... 2) Пал танк рог дд в коже, правильно что ты нюхал землю? ну конечно ведь так и должно быть, но вот тебе реалии, +10 рог не то что держится на равных против щит +10 пала, но и имеет больше шансов на победу зсчет рефлексов 3) Друиды больше всех выгребают от рог сейчас из всех тряпок в игре... это реальный факт. а ты говоришь хреновый дру... Роги говорящие что рефлексы норм а не ОП это просто днарики в +3-+7 шмоте, вот что я понял о защищающих имбаскил!))) -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Лал, но 12% устоя это очень мало... именно так вас рог и должен сносить! Не один из дд скилов рога трогать нельзя, он же дд, проблема только в виживаемости лучше чем у танков... Полвторю с ДД роги все впорядке! -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну я рассуждаю в условиях арены +9-10 и ни о какой сожранной сотне от рефлексов там не идет речь, там все измеряется в тысячах, ну и если разбойники говорят не будет порезан, а все думают что буден порезан, как думаете что произойдет? Я скрывать не буду я Паладин, всю игру начиная с появления паладинов, я сносил разбойников, меня сносили тряпки.... тут выходит патч с рефлексами и все вверх дном, расскажите почему балланс тряпка бьет танка, танк бьет дд, дд бьет тряпку действующий годами, сейчас должен нарушаться 1 скилом? Но так же у меня есть рог аренер,рефлексы бомба! я был очень рад скилу, попадаю против +10 своим +8 и убиваю его засчет каченных рефлексов, мне нравится! Но разве так должно быть чтоб +8 убивал +10, потомучто дали 1 суперпуперскилл? Ребята это не нытье, оглянитесь вокруг, скоро все будут рогами и бд. -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
но 2-3 патча назад это абсолютно не смущало, темболее удар+скил с инвиза все так же сносит тонну. Вопрос в том, что щас с такими рефлексами игра за рогу стала какойто тупой... Раньше Я помню допустим бой 5х5, я сижу в стелсе бой начался идет заворушка, и тут я вижу что дру потратил контроль, я открываюсь на дру, сношу тело, которое не может мне ничего сделать так как отконтролилось, прыгаю к бд и даю тучу, с ножика влетаю в следующую тряпку.... А что щас? Роги как БиДе с красными глазами бьют кого видят, ведь теперь думать не надо, рефлексы за бой сожрут 3-6к урона, че, ведь такое и танкам не снится...когда фактически у роги вместо 4,5к хп около 10к... Как бы там нибыло скил будет порезан.... главное чтоб не из крайности в крайность, и он остался юзабельным... -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
но 2-3 патча назад это абсолютно не смущало, темболее удар+скил с инвиза все так же сносит тонну. Вопрос в том, что щас с такими рефлексами игра за рогу стала какойто тупой... Раньше Я помню допустим бой 5х5, я сижу в стелсе бой начался идет заворушка, и тут я вижу что дру потратил контроль, я открываюсь на дру, сношу тело, которое не может мне ничего сделать так как отконтролилось, прыгаю к бд и даю тучу, с ножика влетаю в следующую тряпку.... А что щас? Роги как БиДе с красными глазами бьют кого видят, ведь теперь думать не надо, рефлексы за бой сожрут 3-6к урона, че, ведь такое и танкам не снится...когда фактически у роги вместо 4,5к хп около 10к... Как бы там нибыло скил будет порезан.... главное чтоб не из крайности в крайность, и он остался юзабельным... -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
И рог наконец начнет выполнять свою роль, а именно ддшить, щас на арене выгодней вара бить чем рогу, это ненормально!!! -
Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.
4ekaH replied to Methodicol's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Честно говоря разбойники просто припухли, ну не должны дд убивать танков! ВООБЩЕ!!!! Как быстро стало нормой что разбойник может и убивает равных по точу варов, дк, палов, бд... Скажу тоже что и в теме про контру... Можете защищать свою имбу сколько угодно, разработчики все видят и понимают, надеюсь что навык фиксанут не до уровня пола, но запомните фикс неизбежен! Всем добра. -
[2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс
4ekaH replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Все двуручные оружия без магии не подходят для ух, этого мало? и одноручная булава с первым статом магией и ухам не нужна!!! -
Видео наглядно показывает почему горы говорят что инст легкий, а ухи что тяжелый, и это проблема разработчиков а не игроков к сожалению((( Все изза того что скилы гор в данном инсте просто лучше.... но в принципе тем интереснее.
-
Боже да что ж не понятно то? Бурст - максимальный возможный урон за условно короткий промежуток времени (давай назовем это прокаст (хотя это условно), так понятней?) Я фигею и ты называешь ЕГО недалеким? Прости иногда кажется, что ты просто придуриваешся.
-
качанный на 5, страх спадает от урона примерно 1 раз в 3 дня А понять механику класса на 16 лвл это
-
и ты не качаешь страх? и в механике ты разобрался? отличный троллинг
-
[2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс
4ekaH replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Не только, еще фикс рефлексов и хил тотема шама -
[2016.07.22] Готовимся к отрытию тестового сервера.
4ekaH replied to r0land's topic in Новости и анонсы
Тестили с Рашпилем, контру БД 26+10 пве бьет по мне фулл 10 деф пвп 29,6% устоя, 498! , а теперь дай этому БД 45% свирепа и пересчитай еще раз цифры и да у меня 7к+дефа ... не несите бадягу, про контру, уверен у разработчиков уже есть статистика