Jump to content

4ekaH

Members
  • Posts

    2318
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by 4ekaH

  1. А палу таки дали шнек(((( надеюсь на иллюминацию действующую на всех, и подьем сакрального щита. Иначе с паладином совсем все плохо(
  2. Да не одинаково Алекс, вы эти пухи в пве можете использовать, уши нет( вторичный маг параметр для пала гораздо лучше чем любой другой стат)
  3. Да и без гор есть на что ныть... Но последнее обновление слишком усилило именно гор, вот и выходит что ноют на гор... 1) Маг - скил весьма средненький, просто доп удар. 2) Паладин - только вслушайтесь "Мощный барьер" (мощность ограничевается 1 автоатакой Рога, БД) 3) Жрец - ну чтож они получили классный пве скил 4) Друид - скил реально полезный кто бы что не говорил 5) Рейнджер - Отличный скил на бумаге и бяка на выходе 6)Разящий клинок - Просто пассивное поднятие урона, тупо но полезно. Что мы имеем: 1 классный скил, 3 неплохих, и 2 сломанных изначально... 1) Варвар - добавление кожи и перевод в пассив желания подняли варов на 2-3 головы выше того где они были 2)Шаман - 2й хил уже супер, но есть проблема, тотем способен хилить как одного так и 500 человек одними и темиже цифрами а это извините слишком, он явно должен работать как знамя паладина, и разбавлять хил на количество присутсвующих, и при этом хилить 1 цель если полным хилом если на ней кожа шамана. 3) Разбойник - подарок от разработчиков, повлекший за собой увеличение популяции кожников с дефом лучше танков минимум в 2 раза. 4) Рыцарь смерти, очень крутой навык по описанию, и опять бяка на выходе... 5) Чернокникжник - Скил который показывает какие у вас красивые статы в информации о персонаже, и не имеет никакой ценности на практике 6) Некромант - достаточно хороший скилл, который неплохо дамажит и замедляет толпу. В данном случае выходит: 3 классных скила, 1 неплохой, и 2 сломанных. А теперь взвесьте все, и сразу поймете почему надо ныть именно на гор (даже не на фракцию гор в целом, а ИмЕнНо на гор!!!)
  4. Мне так нравится, все пишут что мешает сбить дотами и белыми атаками рефлексы? Да урон рога мешает!! Пока сбиваешь метки тебя уже нет)))
  5. Если вы хотите быть топом, то Паладин Самый дорогой класс в игре! В идеале надо иметь шмот под все 3 раскачки "маг физ щит", + 2 комплекта топ бижи, + 3 пушки пвп! Это вам не бд купил 2 топора точнул амуль и плащ мглы и 2 кольца с крафта и все красава...
  6. Нужно, нужно, ваши доводы не убедительны... Вкачивайте что хотите, высокий урон для роги это нормально, такая выживаемость абсолютно нет
  7. Ну что ж вы предлагаете эти недоскилы, как будто иллюминации работающей только против проклов мало. Как по мне реально нужен Бабл (Божественная защита) иммунитет к урону на 2 3 4 5 сек, контроль не иммунит, ибо слишком жирно
  8. И под шум дождя нужно убрать сопротивление от Солнечной печати! тема та же, маг навык а толку( Прости что в твое теме пишу)))
  9. Может и не решить, но согласитесь это шаг в правильном направлении... Мы имеем классный универсальный стат в пвп это Устойчивость... Почему бы и не сделать Надежность столь классным статом в пве... Опять же исходя из предложения, ддшникам не захочеться иметь много надежности... И мы полностью вплываем в картину Танк танчит, дд ддшит по цели которую танчит танк, хил хилит... Именно так ведь и хотели разработчики И повторю предложение не отменяет надобности переработки навыков агрессии...
  10. Как известно, разработчики наконец начали делать правильно, и завязывать инсты под "танк+хил+дд"... Но теперь выплыла проблема в неспособности держать аггро танков. Предложение таково: Чтобы стат надежности пассивно увеличивал генерацию аггро от урона, на свой процент. Т.е. мы танк у нас 18,5% надежности, если реализовать предложение, то весь наш урон будет генерировать аггро на цели на 18,5% больше. Это не освобождает от ремонта (переработки) аггро скилов, но расставляет все на свои места. Прошу высказывать ваши мнения, и было бы супер увидеть мнение Снорлакса или Унлива! Итак обсуждаем!
  11. Я прошу прощения, но вышесказанное похоже на поток сознания. Причем тут 1х1 я не понимаю... Если бой у вас начинаеться не с открытия роги по противнику, а из за того что вас выбили - вы плохой рога и играете не тем классом. И почему у вас двойные стандарты? Почему 1 класс может выйграть у любого класса (в данном случае разбойник), а другой класс впринципе не может этого сделать (например паладин, маг, дк, рей). То что мы мусолим эту тему ни к чему не приведет... Вам уважаемые разбойники просто порежут рефлексы , впрочем как и БД контру, как и шаману хил тотем... Дальнейшие баталии мнений в этой теме не имеют смысла. Можно закрывать
  12. По пунктам: 1) Ну действительно, начинаеться бой с открытия роги по дру, белая + тычка+яд примерно - 2-3к Хп, потом корни и пчелы, корни висят 5 сек, потом прыжек и.... все! Вообщем то так почти и должно быть... 2) Пал танк рог дд в коже, правильно что ты нюхал землю? ну конечно ведь так и должно быть, но вот тебе реалии, +10 рог не то что держится на равных против щит +10 пала, но и имеет больше шансов на победу зсчет рефлексов 3) Друиды больше всех выгребают от рог сейчас из всех тряпок в игре... это реальный факт. а ты говоришь хреновый дру... Роги говорящие что рефлексы норм а не ОП это просто днарики в +3-+7 шмоте, вот что я понял о защищающих имбаскил!)))
  13. Лал, но 12% устоя это очень мало... именно так вас рог и должен сносить! Не один из дд скилов рога трогать нельзя, он же дд, проблема только в виживаемости лучше чем у танков... Полвторю с ДД роги все впорядке!
  14. Ну я рассуждаю в условиях арены +9-10 и ни о какой сожранной сотне от рефлексов там не идет речь, там все измеряется в тысячах, ну и если разбойники говорят не будет порезан, а все думают что буден порезан, как думаете что произойдет? Я скрывать не буду я Паладин, всю игру начиная с появления паладинов, я сносил разбойников, меня сносили тряпки.... тут выходит патч с рефлексами и все вверх дном, расскажите почему балланс тряпка бьет танка, танк бьет дд, дд бьет тряпку действующий годами, сейчас должен нарушаться 1 скилом? Но так же у меня есть рог аренер,рефлексы бомба! я был очень рад скилу, попадаю против +10 своим +8 и убиваю его засчет каченных рефлексов, мне нравится! Но разве так должно быть чтоб +8 убивал +10, потомучто дали 1 суперпуперскилл? Ребята это не нытье, оглянитесь вокруг, скоро все будут рогами и бд.
  15. но 2-3 патча назад это абсолютно не смущало, темболее удар+скил с инвиза все так же сносит тонну. Вопрос в том, что щас с такими рефлексами игра за рогу стала какойто тупой... Раньше Я помню допустим бой 5х5, я сижу в стелсе бой начался идет заворушка, и тут я вижу что дру потратил контроль, я открываюсь на дру, сношу тело, которое не может мне ничего сделать так как отконтролилось, прыгаю к бд и даю тучу, с ножика влетаю в следующую тряпку.... А что щас? Роги как БиДе с красными глазами бьют кого видят, ведь теперь думать не надо, рефлексы за бой сожрут 3-6к урона, че, ведь такое и танкам не снится...когда фактически у роги вместо 4,5к хп около 10к... Как бы там нибыло скил будет порезан.... главное чтоб не из крайности в крайность, и он остался юзабельным...
  16. но 2-3 патча назад это абсолютно не смущало, темболее удар+скил с инвиза все так же сносит тонну. Вопрос в том, что щас с такими рефлексами игра за рогу стала какойто тупой... Раньше Я помню допустим бой 5х5, я сижу в стелсе бой начался идет заворушка, и тут я вижу что дру потратил контроль, я открываюсь на дру, сношу тело, которое не может мне ничего сделать так как отконтролилось, прыгаю к бд и даю тучу, с ножика влетаю в следующую тряпку.... А что щас? Роги как БиДе с красными глазами бьют кого видят, ведь теперь думать не надо, рефлексы за бой сожрут 3-6к урона, че, ведь такое и танкам не снится...когда фактически у роги вместо 4,5к хп около 10к... Как бы там нибыло скил будет порезан.... главное чтоб не из крайности в крайность, и он остался юзабельным...
  17. И рог наконец начнет выполнять свою роль, а именно ддшить, щас на арене выгодней вара бить чем рогу, это ненормально!!!
  18. Честно говоря разбойники просто припухли, ну не должны дд убивать танков! ВООБЩЕ!!!! Как быстро стало нормой что разбойник может и убивает равных по точу варов, дк, палов, бд... Скажу тоже что и в теме про контру... Можете защищать свою имбу сколько угодно, разработчики все видят и понимают, надеюсь что навык фиксанут не до уровня пола, но запомните фикс неизбежен! Всем добра.
  19. Все двуручные оружия без магии не подходят для ух, этого мало? и одноручная булава с первым статом магией и ухам не нужна!!!
  20. Видео наглядно показывает почему горы говорят что инст легкий, а ухи что тяжелый, и это проблема разработчиков а не игроков к сожалению((( Все изза того что скилы гор в данном инсте просто лучше.... но в принципе тем интереснее.
  21. Боже да что ж не понятно то? Бурст - максимальный возможный урон за условно короткий промежуток времени (давай назовем это прокаст (хотя это условно), так понятней?) Я фигею и ты называешь ЕГО недалеким? Прости иногда кажется, что ты просто придуриваешся.
  22. качанный на 5, страх спадает от урона примерно 1 раз в 3 дня А понять механику класса на 16 лвл это
  23. и ты не качаешь страх? и в механике ты разобрался? отличный троллинг
  24. Тестили с Рашпилем, контру БД 26+10 пве бьет по мне фулл 10 деф пвп 29,6% устоя, 498! , а теперь дай этому БД 45% свирепа и пересчитай еще раз цифры и да у меня 7к+дефа ... не несите бадягу, про контру, уверен у разработчиков уже есть статистика
×
×
  • Create New...