Jump to content

4ekaH

Members
  • Content Count

    2096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by 4ekaH

  1. В том то и дело что правильные вары не качают удар щитом, а качают сокрушение... жирности задницы хватает даже если щит не застанит... а урон мама не горюй!
  2. Ну сейчас вообще нет выбора с двуручем или со щитом... А при этом раскладе будет)))
  3. Я знаю что такое пал) но то что ты приводишь не имеет смысла.... Разницу надо смотреть в одних и тех же условиях... т.е. одна и та же команда, одни и те же противники, это как минимум... Играю Я в рандоме против рандома с любой пушкой 66% побед, тут ставиться тима фулл 10 дарков и мой процент будучи в рандоме становится 10%..... и пушки тут не причем Разные пушки на пале равно разный стиль игры. У тебя вышло: я СЧИТАЮ ЧТО ДВУРУК И ЩИТ ОДИНАКОВО. почему? НУ Я ТАК СЧИТАЮ.
  4. Я фигею граждане, вар второй после БД по имбачу... а вы апать чтото хотите.... Реально нужно поставить ограничение на Сокрушение только с двуручным оружием....а не чтото апать
  5. Сборка дно какое то, зачем топор?, зачем уворот? если в итоге его 11%, а лимб вообще та еще история...
  6. С кроссрилмами ясно, а нет ли в планах изменения системы рейтинга? Не все в + как сейчас, а победа = +рейтинг, а проигрышь = - рейтинг?
  7. Нормально представляю в условиях подбора не в рамках 1 сервера а всех. И ты не дочитал наверно, подбор по рейтингу а не по точке, тебя будет кидать на тех кто близок к твоему рейтингу а не на терпил у которых счет 2-17.
  8. Вообще у нас на арене кто богаче тот и топ. Считаю что принцип подсчета должен быть абсолютно другим. Пример: Команда А выигрывает бой и получает +15 рейтинга, команда которая проигрывает получает -15 рейтинга... Единственный сложный момент здесь так, чтоб все было идеально нужно ввести скрытый рейтинг подбора соперников, чтоб ребят +5 не кидало на ребят +10. Объясню: Ребята А отыграли общий счет за сезон 8-7 ихний рейтинг в игре допустим 1120, цель такова чтоб ребят не бросало на Команду Б у которой счет 45-2 и рейтинг например 1950. Да нужно оставить команды ведь варспа командная игра, и опять да, нужно объединить арену всех серверов, чтоб был глобальный рейтинг, тогда не будет проблем в подборе соперников, так как количество участников сильно увеличится. В таком варианте, мы получаем скилл во главе угла, а не "Васянпро некр 26" уровня сливший 50000 боев оказавшийся на 4 месте и получивший бафф арены, только из за того что вывез на количестве, хоть и не одной победы не поимел. Жду ваши комментарии.
  9. не качать знамя? У тебя точно есть пал? на 1 знамя 3 тика 9сек бафф на урон по цели на 4 знамя 6 тиков 18сек бафф на урон по цели даже если ты упертый физик не качать знамя как то глупо
  10. А я считаю, что так делать нельзя. Есть такая вещь, как балланс... он настраивался именно под эти ограничения, сделав это изменение, мы получим ситуацию в которой балланс уничтожится... Против.
  11. собственно без магДД паладин днище, большинство нубов как раз бегают почти без магДД и жалуются что пал Лажа.
  12. Ладно, прости что засорил твой топик, ато я про варов а ты про себя)))) Если есть желание попроси модеров, почистить все написанное не по теме... И 600 дамага при скорости 2,4 это не мало...Ну и игра для всех а не для +10 онли... Спасибо за дискасс, ты адекватный чел. Думаю каждый сделал свои выводы, на этом можно закончить.
  13. Да не в тебе дело а в классе варвар, рад что исправили рывок, у меня есть 22 вар (тоже мучался), я наверно повторюсь, в первом посте или рядом я писал что не прошу резать варов, а выражаю свое мнение, что самая лучшая консерва игры получила еще больше консервности, что логично, но при этом имеет отличный контроль, и отличный дамаг. Это как знаешь 3 слова которые не могут быть вместе: быстро, качественно, дешего (всегда будет только 2 из 3), тут же все 3 параметра. Убедительная просьба не агрится, согласись мои доводы весьма логичны.
  14. А вот сейчас ты не совсем прав, в ситуации когда ты не можешь атаковать (стан, кап, клетка, сон, корни, и т.д.) и кожа и рефлексы более чем актуальны, в отличии от нового скила рейнджера например.
  15. Стоит признаться что во многом ты прав, в ситуации все +10 всякие мелочи и склоняют чашу весов. Но сути дела это не меняет, с последними апами вары не то что перестали быть ниже среднего а встали наверх пищевой цепочки))) Ах да когда ты вернулся не было каменной кожи и пассивного ластстенда...
  16. Ну признайся не только по этому))). Есть понятие контрсетапов, но для двух щитов их нет))). Повторюсь, Я не требую фикса я говорю что по моему мнению что-то не так.
  17. Тоже как ух согласен: 1. С порезом контроля у дру. 2. По вару все немного проще, достаточно одного изменения а именно сокрушение юзабельно только при наличии двуручного оружия по принципу удара щитом. 3. Рефлексы надо перебалансировать, чтоб навык не утратил актуальности, но не был подарком в 3 уклона подряд. 4. По контре идея такая с шансом который придумают разработчики контратака возвращает значение равное %защиты БД от прошедшей атаки (% маг. защиты если атака была магической), там мы избежим при хите бд палочником на 200 возврата 700. 5. Магу нужно дать копии со сбросом таргета, он же маг епт. (Последнее просто хорошая идея не более). По остальным не придумал пока.) Но первые 4 пункта реальная необходимость)
  18. No offense. Если 2 одинаковых класса в одинаковом билде тащат все живое, это значит одно, данный класс перебафан. Последний апдейт поднял варов чуть выше крыши... думаю разработчики тоже обратят на это внимание. А ведь всего нужно одно изменение, сокрушение только при наличии двуручного оружия, по принципу удара щитом. Автор прошу не агрится, это мое мнение.
  19. Идея с копьем была супер, ощущения действительно смешанные, но сама возможность универсальности очень обнадеживает. У меня есть все 3 вида оружия, что радует это 3 разных стиля игры. Да профильные персонажи все гда сильнее в своем деле, но данные 2 класса(Паладин и Темный Рыцарь) уникальны в первую очередь своей универсальностью, на мой взгляд это и нужно развивать.
  20. Эх, проигнорировали(. Если ситуация с приростом ненужного параметра у палочников обсуждалась, то возможность или актуальность Экипировки для Паладина и Темного рыцаря с маг силой не обсуждалась. Пролейте свет на данную ситуацию. Или вы отвечаете только на удобные вопросы?)
  21. Добрый день, немного о дискриминации: ненужный физдд для маг. классов за повышение уровня. Будет ли в ближайших обновлениях это мелкое но принципиальное исправление? О наболевшем, паладины и темные рыцари (персонажи со смешанным уроном), планируется ли ввод магдд в тяж шмот для этих персонажей по принципу носителей тряпичного обмундирования, у смешанных классов будет выбор, взять больше магдд или больше характеристик эталонных для ближнего боя(крит, пробив, скорость, уворот, и т.д.). Заранее спасибо.
  22. приятная мелочь, моба в конце можно не бить, идите по кромке до сундука и он вас не тронет
  23. Ясно Осталось понять зачем тогда твои ржавые 5 копеек были?))
×
×
  • Create New...