Jump to content

4ekaH

Members
  • Content Count

    1915
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by 4ekaH


  1. 1 час назад, Sexi сказал:

    Когда я начал играть на бд, контру спустя короткое время фиксанули, о чем ты тут пишешь? Не мне ли знать?

    Убивал в храме в дуэли персонажа Лунтик своим палом, ник Drugnear, контра ещё была!

    Такие дела.


  2. 1 час назад, Sexded сказал:

    Вы щас защищаете реев или мне показалось? Да все знают что реи щас самый дисбалансный класс вы вообще о чем ведете речь? Благо проходит всегда, не радо рассказывать тут.

    Рей не дисбалансе ханта такто!!! Но стоит признаться что раньше были "питухоклассы" а теперь "питухотипы" вот Физ РДД сейчас "Питухотип"


  3. 1 минуту назад, Scandal сказал:

    Так ты зачем посты редактируешь, когда я их процитировал и видно оригинал? 
    Сейчас сам противоречишь своим словам, если твои персонажи Crivoibd\Crivoibrat, то друид поляна не твой, а ты мне с него пвп предлагаешь. Давай своим бд, я на тебя на маге пве сет одену, что бы шансы уровнять.Скриншот 11-06-2019 164406.pngСкриншот 11-06-2019 164353.png

    А что? Уже нет у него друида в фулл веле? и гайды он не писал?


  4. 25 минут назад, Альтрон сказал:

    Вообще то на поток тоже... Да и на связь работает, и даже на хил тотем у шама. 

    не работает.

    Если вдруг, зелье распространяется на экспы, то это баг, и ждите тему об исправлении


  5. В 02.06.2019 в 06:22, devastator сказал:

    Чем же он у него постепенный?

    Вылетел с инвиза с щитом и отхватил плюху, а затем следует связка как у рога - автоатака+мощный+экспертный(жаджа/прыжок).

    Отличие лишь в том,что у рога вместо щита юзается яд.

    Разница в уровне между рогом и иском лишь на 30%±, в начале боя(пока рог в инвизе).

    А потом уже все выравнивается благодаря щиту и ожесточению.

     

    Так что не надо писать о том,что иск прям такой слабый дамагер.

    Он явно слабее рога только в сближении.

     

     

    Не Шарите вы ничего в исках, раз такое пишите...

     


  6. Предлагаю доработать исчезновение искателя.

    Если Искатель вскрывается сам, а не его вывели из инвиза, персонаж получает 2/2/3/4/5 секунд антиконтроля! 

     

    Обсуждаем!


  7. 1 час назад, Heisenberg сказал:

    Да, у рога и иска есть инвиз, преимущества над дальниками - первые начинают бой, тот же рог за прокаст как минимум 3к хп по фулл 10 арене сносит. Так что с уроном рога все норм. Не сказал бы что больше рея дд наносит, но точно не меньше ханта. 

    Вот как щас вижу делает рог/иск удар по рею/Ханту, залетает сразу в стан, и что? И все... Вот и все преимущество...

    Люди иногда такую дичь пишут что ппц...:facepalm:


  8. Боже, Я прибываю в легком шоке....:facepalm:
    Это дру то слабый? Это ему надо дать форту без штрафов, еще и пассивную? Это у друида нет контроля? И что у друида мало хилов? да еще и плохих?

    Ребята, тема лютейший троллинг!!!!

    Другого разумного обьяснения этому попросту нет!!!

    Так то ДД и должен убивать хила!!!!

    Один вопрос, а почему дд рог, и дд искатель не могут этого сделать???

    Автор вы там что, с жиру беcитесь???:facepalm:


  9. 1 час назад, Nepobedim сказал:

    Какое мне дело до вашего пала. Вы как минимум играли тогда, когда в игре не было стража и не было 2-р 26-28 лвл с маг дд и даже шмоток световых 26 не было, реи со стойкой стояли и т.д. Сейчас всё иначе. 

    Я и сейчас им поигрываю)

    Застал все, абсолютно) 


  10. В 02.06.2019 в 06:28, Nepobedim сказал:

    Вы думаете теоретически, на практике всё иначе. 

    Про заклинателя, возможно вы правы, про паладина... Кхм я абсолютно компетентен. Мой ник Drugnear, если вы не знаете этого пала, то вы просто молодой игрок.


  11. 4 часа назад, Galaxykiller сказал:

    Мне не понятны некоторые предложенные изменения,как будет работать благо,оно будет имешь шанс срабатывания 100% каждые 2 секунды или просто введут ограничение по времени на срабатывание(если так,то ради справедливости можно добавить 5% к шансу срабатывания,так как это сильно понизит эффективность скилла).Скилл деза бесполезен не только из-за ярдов применения,пусть лучше он будет юзаться с 2х ярдов,но это будет полноценный страх,скилл годен на данный момент только ради рел,ибо рассинхрон,низкая дальность применения и в принципе малая эффективность механики уничтожают его пользу до 0,отличным решением по идее апа скилла это:1)рела на +2 ярда или хотя бы 1 ярд добавить без добавления релы и обезоруживание врага после того,как он сталкивается с препятсвием(1;1,5;2;2,5;3 сек с развитием навыка)и уникальность навыка сохранится и полезность поднимится,теперь рей будет нарочно пытаться дезой упереть противника в стену,а он собственно должен будет избегать этого.На счет стойки нету притензий,удивительно да,но все же хотелось бы видетб 15% точности,как никак 4/4 скилл раскачан.

    Удар луком полностью переиначить на манер ханта(в этом можно сплагиатить у него)на оглущающую стрелу и дать ну хотя бы 3 ярда для использлвания.Для охотничьей клетки просить сало в неё думал будет жирно,а потом вспомнил,что очки навыков не резиновые и чтобы качнуть все станы,рей выкинет стойку и просядет по дд,в принципе дать сало в сетку выглядит вполне адекватно,что в итоге:благо и стойка получают колосальный фикс(а это 2 основных дд навыка) и получает 2 хороших и один не большой ап контроль скиллов,но я все же лучше бы оставил всё,как есть,так как у ханта фишка в контролле,а у рея в дамаге,но в проблеме его реализации

    Благо трогать нельзя! Это основополагающая фича рея!

     


  12. 4 минуты назад, Nepobedim сказал:

    Банки хила сделают это за пала. Ой ладно, не буду портить вам мнение.

    Эээ что мешает вам взять банку хила, и всем в пати тоже... Будьте хилером чего уж там)

    Кстати тот же имба рейнджер сделать так не сможет)))

    Я искренне не понимаю вашего разочарования паладином, это супер класс готовый ко всему в игре! Кстати надеюсь заклинатель такой же, хотя честно говоря я думаю он не дотягивает.


  13. 10 минут назад, Nepobedim сказал:

    А так то да, класс универсален.

    Да и хрен с ним... Вы умеете все! Пусть немного хуже... Но черт побери именно все.

    Ни кто из профильных никогда не подхилит, не засапортит... Выставьте это в плюсы!


  14. 1 час назад, Crouly сказал:

    Доброго времени суток, создается 100500ая наверное тема по правке навыков искателя, то как их видит каждый, кому не безразлично судьба искателя в дальнейшей истории и да простят меня боги Аринара:smile: Пожалуй начнем.

    Базовые навыки

    Рассекание - Данный навык по моему мнению сбалансирован и не нуждается в правке.

     

    Щит харада - Как уже много раз предлагалось, увеличить немного кол-во урона которое впитывает щит, исправить баг со стаками урона, которые не обновляются при повторном использовании и хотелось бы изменить механику таким образом, чтобы по истечению времени работы щита, вешался баф на урон, на этом по данному навыку у меня все.( Конечно, все это скорее всего мы не увидим, но возможно что-то для себя в блокнотик разработчики перепишут:smile:)

     

    Воодушевление - Навык, если учесть что он базовый годен, но были неоднократные просьбы и предложения перенести его в разряд экспертных и добавить к нему бафф на скорость или точность, цифры на усмотрение разработчиков.

     

    Исчезновение - Навык на данный момент имеет мало плюсов, ну да инвиз, ну да мобильность, но учитывая нынешние реалии, что его просто очень легко спалить, в нём мало актуальности. Хотелось бы всё таки в первую очередь исправления механики навыка ( а именно то что кровотечение искателя выводит его из инвиза) и некие доработки. К примеру, недавнее предложение: добавить на фул раскачке к удару из инвиза стан, время оглушения оставить на усмотрение разработчиков, хотя бы 2 секунды, что равно показателю гкд.

     

    Ожесточение - Навык хорошо и в принципе в правках не нуждается, хотя было одно предложение, пожалуй я его озвучу. Если вариант с воодушевлением не будет рассмотрен, то деббаф на скорость передвижения,заменить эффектом похожим по типу с "Озлобленностью" рейнджера, с каждым ударом по единичной цели увеличивает скорость атаки персонажа, при смене цели стаки обнуляются, но так как это базовый навык, то цифры сделать не большими. Ну или просто повысить показатель замедления)

     

    Экспертные навыки

     

    Солнечные сети - Единственный минус данного навыка, то что он экспертный, вариант рокировки с навыком "Воодушевление" и дальнейший апп второго, под стать экспертному, я уже описывал. Либо же если исключать возможность рокировки, сделать "Солнечные сети" с дальним действие (Дальность оставить на усмотрение разработчиков).

     

    Солнечная мощь - По мне навык выполняет свою роль на все 100, конечно, 10% входящего урона это печально, но что поделать) В целом навык очень полезен в пве составляющей игры. Можете написать свои предложения по правкам, мое мнение что он в них не нуждается.

     

    Опасный удар - Тут совсем всё плохо, его никто не покупает, а если и купили то очень жалеют. В этом навыке ужасно всё, единственное, что тут могло бы исправить ситуацию - это увеличение урона от навыка, либо 100%ое прохождение кровотечения. Была мысль предложить синергию с навыком "Дробящий удар"- о ней я расскажу в разборе второго. Ну или полная переработка навыка( Чего не будет с шансом в 99% ).

     

    Дробящий удар - С этим навыком, в принципе всё понятно, он на данный момент существует для комбо с другим экспертным навыком( О нём я напишу следующим), варианты правки и аппа данного навыка тоже имеются, перечислю пару предложений. Одно из них заключается в том чтобы повысить урон от кровотечения и сделать комбо с "Опасным ударом", а именно после использования дробящего, опасный удар с неким шансом может остановить передвижение противника. Следующим  предложением было,сделать данный навык с использованием на себя, по типу яда роги. В общем есть пища для размышлений.

     

    Жажда крови - Это наверное некий Священный Грааль искателя, хороший урон, синергия с "Дробящим ударом", что дает нам 15% отхила от максимального количества здоровья персонажа. Единственное хотелось бы чтобы вернули тестовый % отхила, а именно 20%. Было предложение убрать необходимость накладывать эффект кровотечения,для отхила, но тут спорно, такого скорее всего не будет. У меня было предложение, учитывая, что урон может уйти в защитные параметры, сделать отхил не зависящим от прохождения урона. По этому навыку у меня всё, в целом он очень даже хорош.

     

    Притяжение - Тут уж если приводить аналогию с нитями дк, а именно ими разработчики руководствовались создавая данный навык, то он хотя бы должен быть с дальностью в 5 ярд, учитывая что он экспертный и имеет гкд, он намного хуже базового навыка дк, в который еще и реликвии вставить можно. Что сказать, хотя бы дальность уже сделает данный скилл полезным, а об дополнительных улучшениях я тут не стану расписывать и так было куча тем.

     

    Внутренняя ярость - Концепция навыка неплоха, но цифры подкачали. Пару предложений по правке перечислю. Одно из предложений было увеличить порог срабатывания на максимальной расскачке до 50% или оставить показатели теми же, но при увеличении здоровья выше данного показателя баф еще висел несколько секунд, время можно так же привязать к уровню развития навыка. Другим предложением было оставить порог таким же, но заменить урон, на уменьшение входящего урона. К примеру при уровне здоровья ниже 30%, входящий урон уменьшается на скажем 40%(не плюемся это цифры для примера)  на максимальном уровне развития навыка. На усмотрение разработчиков, всё в их руках:smile:

     

    Истощающий удар - Навык по моему, да и других людей мнению, совершенно бесполезен. Очень маленький прирост среза кулдауна и параметра уклонение у противника,смешной урон, а именно 30% от физической силы персонажа на максимальном уровне развития навыка. Однозначно надо менять прирост или полностью все показатели. Даже не знаю какие другие предложения могут быть для улучшения данного навыка. Можете предложить свое. Хотя нет, было одно. Заменить срез уклона, срезом устоя, но такого явно не будет)

     

    Ну конечно куда без предложений по новым навыкам, в связи в предстоящим обновлением:biggrin:

    Магическая абсорбация:

    Искатель создает магический щит, который абсорбирует 1 входящий эффект контроля и направляет его обратно в противника, после чего щит исчезает.

     

    Тип: активный.

    Расход энергии: 28 единиц.

    Время восстановления: 40,36,32,28 секунд.

    Длительность: 5,6,7,8 секунд.

    С развитием навыка уменьшается время перезарядки и увеличивается длительность щита.

     

    Вспышка света:

    Искатель вызывает магическую вспышку света, сбивая с толку врагов и получая возможность скрыться. Позволяет на некоторое время использовать навык исчезновение и снимает с искателя отрицательный эффект.

    Время восстановления: 20 секунд.

    Затраты энергии: 22 единицы.

    Длительность: 5,6,7,8 секунд.

    Снятие 1,1,2,2 отрицательных эффектов.

    С развитием навыка увеличивается время нахождения в невидимости и кол-во снимаемых отрицательных эффектов.

     

     

    Вроде бы ничего не забыл. И опять же эта тема не создана с целью сделать из искателя,так называемого "питуха". Данная тема не призывает вводить всё, что тут было расписано, я расписал свое видение улучшения данного класса, в основном это касается именно пвп аспектов игры, плеваться на некоторые предложения и цифры не стоит, всё подвергается корректировке, возможно в скором времени для нас что-либо изменится, и возможно в этом поможет данный пост. Конструктивная критика и свои предложения приветствуются, но не доводим до абсурда. И попрошу без выяснения отношений и оффтопа. Спасибо за внимание, обсуждаем.:smile:

     

    Надеюсь привлечь внимание  :smile:@Reivenorik @snorlax  @Peony

    Есть одно но, готов простить все ваши улучшения кроме нескольких...

    Опасный удар - предлагаю его сделать реально опасным...

    Искатель наносит удар уменьшающий возможности для излечения.

    1/4 20%

    2/4 30%

    3/4 40%

    4/4 50%

    Кровотечение убираем вовсе!

    Далее...

    Притяжение. Пора ему перестать быть копиркой, ещё и базового скидка... 

    Искатель притягивает цель и калечит ее.

    1/4 -50% передвижения, наложение кровотока.

    2/4 -60% передв. Кровоток

    3/4 -70% передв. Кровоток

    4/4 -80% передв. Кровоток

    С улучшением скила увеличивается урон и эффективность замедления.

    Внутренняя Ярость.

    Чем меньше жизненных сил у искателя, тем яростней он наносит свои атаки.

    1/4 0.5%дд за каждые -5% от Макс хп искателя.

    2/4 1%дд за ...

    3/4 1.5%дд за...

    4/4 2%дд за...ну вы поняли идею.

    Исчезновение

    Очень хорошее предложение по поводу микростана с вскрытия, напомню наш визави разбойник валит +30%дд с инвиза... Так как мы без бурста,это было бы реально годно...

    Истощающих удар... Пока он резал и гуд, скил был годным, как только эту ошибку пофиксил, стало понятно, что овчинка выделки совсем не стоит(((

    Моё предложение...

    Увеличить процент среза КД... Сама концепция мне нравится, срез урона оставить тем же...

    С остальным сказанным вами согласен...


  15. 38 минут назад, Nepobedim сказал:

    Тут надо подправить. Ведь на деле именно так, недо танк, недо дд недо Хилл. Во всех аспектах игры, есть персонажи, которые лучше справляются со своими ролями. Ну кроме масс стана, но его можно считать, почти забрали. Про сбалансированность согласен, но как видите, разработчики иного мнения. 

    Так вы рассматривайте это по другому, рейнджер может быть только дд, страж только танком, вы можете быть кем угодно! У меня до сих пор на пале шмот абсолютно на все случаи в жизни, 7 пух и все такое... 

    На самом деле играя сейчас Искателем мне крайне нехватает универсальности пала... Я искренне считаю, что паладин это чуть ли не лучшее, что придумали разработчики) одно но, паладин самый дорогой персонаж в игре... Не слушайте реев говорящих обратное... У кого ещё есть 7-8 сетов, минимум 6 пух, и 3-4 набора бижы... Это только паладин.

    Пока писал, прослезился, хорошо что не вайпал и не раздевал пала... Чувствую если иска не выведут из неиграбельности, вернусь обратно гг


  16. 9 минут назад, Oskarus сказал:

    Вы не поверите! И я точно так же!) иногда надоедает качать рея и дру. Ну понимаете, дно персы и т.д. Захожу на пала, ломаю лица. И понимаю что это не правильно. Мне становится не по себе играть за эту имбалансную машину. И иду качать дальше этих дно персов. Вот теперь я понимаю, почему так паладинов то мало. Все просто, им стыдно(

    Вы не очень сильны в иронии:like_a_sir1:

    А по поводу количества палов... Исков меньше, бд тоже, жц, некров, чк, и даже заклов...


  17. 2 часа назад, Oskarus сказал:

    Выходит какая разница, или фиксить всех до уровня пала или поднять пала до их уровня. Так же и иска. Разницы никакой )))))

    Ну знаете ниже пала, большая такая куча персов... Пал абсолютно не нуждается ни в нерфах ни в апах...

    Я вот иногда регаю арену своим старым палом, там 23 пуха щит, и 21 арена шмот... И знаете я все также ломаю лица (не имея актуального шмота) паладин отличный перс, если вы считаете по другому, задумайтесь, возможно вы что-то делаете не так!


  18. 5 часов назад, Oskarus сказал:

    Я тоже это ощущаю когда играю за друида и рея. :troll_face1: 

    Забросил пала, ибо слишком изи 

    Ну подождите, у всех есть контр классы и паладин не исключение...

    Представляете, что я играючи Искателем в вашем ключе думаю:troll_face1:

    А то что рей унижает пала ни для кого не секрет, впрочем он всех унижает кроме петухов (вар, закл) погодите.... Унижает всех кроме питухов? Выходит что? Он что тоже???🤔


  19. 19 часов назад, Oskarus сказал:

    Как ты вобще еще споришь с ними. Многие плюнули на все это и пересели на нормальных персонажей. У них логика: у паладина все есть, ничего править не надо. Но сами прекрасно понимают то , что он на дне. Ибо вдруг поднимут. И они будут страдать. Они будут за любой кипишь, в любой теме. Лишь бы не апали. Они не хотят что бы палу дали урон, или навык защиты и еще что. Даже если палу вообще недадут навык, они скажут это слишком жирно ахпх. У него ведь все есть)))) 

    самое интересное, что те кто доказывают что паладин супер мега топовый перс, неиграют за него. 

    Паладин и шаман самые сбалансированные персонажи варспы! Остальных либо апать либо нерфить.

    У пала есть абсолютно все для плодотворной игры в любом аспекте игры


  20. 1 час назад, Nepobedim сказал:

     

    Ааа, всё понял. Большое спасибо) Ну такое.

    Ну скажем прямо польза реально только на арене 3х3, 5х5, и битвы замки, вообщем там где бьют всю пати... В пве ценность сомнительна

×
×
  • Create New...