Reputation Activity
-
пыльцуфей got a reaction from r0di0n in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. РелизИ вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
-
пыльцуфей got a reaction from Мelom in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. РелизИ вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
-
пыльцуфей reacted to гризли-ветеран in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. РелизНу если бы дд агрили еще сильнее то смысла в починке не было б вообще. Это просто ничего бы не поменяло. Если танк агрит моб, то они не перекинутся на хилла никак. Проблема в том просто что не получается у танка никак масс агр постоянно вешать на моб. Особенно эта проблема сейчас заметна в технополисе и в лабе, где постоянно нужно агрить новую пачку именно скиллом, но он увы в кд. И я не согласен что агр хиллом ввели зря и что нужно за счет дд актуализировать танка. Все очень умно придумано на самом деле. ДД классы никак не могут агрить моб, нет у них таких скиллов. Но хиллы их под мобами спокойно отхиливали раньше и без танков(за исключением техно), так вот какой смысл в танке, если дд агрят всех моб а хиллы их отхиливают? Нет смысла в нем. А сейчас если зайдете в инст без танка - все ляжете, потому что агр на хилла переходит. И что получается? Танк обязательно нужен. Опять же повторюсь, вам может это не нравиться, но если у разработчиков была задумка сделать танка востребованным - то они с ней справились на ура. И сейчас по сути именно так и получается что "стало играть сложнее игроки начали ныть" . Есть проблема - не хватает кд масс агра, вот ее решать нужно как то
-
Чтож, разработчики добавили хил в список агрессии. Не стоит унывать, этим они хотели поднять актуальность танков, и я, как пал, этому рад. Теперь танк незаменим на фарме. Хилы больше не будут собирать пати из +4 ДЭДЭ ЗА АДИН. Теперь без танков в пве никуда.
-
пыльцуфей reacted to гризли-ветеран in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. РелизНу мне кажется смысл введения этого агра хиллом заключается в том чтобы люди начали играть танками. Если убрать его то все снова будут ходить инст в дд+хиллы, а на рб просто хил может и не бить рб, просто хиллом он у рога/рея не переагрит. В классическом виде патя в инст всегда состоит их танка, хилла и дд, причем все элементы одинаково важны должны быть. До этой обновы танк был необязательным компонентом, только в техно без него было не обойтись и то, насколько я понял, только у гор. Если идея разработчиков заключалась не в этом - тогда в чем еще?
-
кидай насмешку в главного(у которого 15к хп) и будет тебе счастье -
я им уже это писал в другой ветке про это. Они всеравно ноют. Почему-то я агрю пачки палом в лабе даже без иллюминации и с агром на 1, а вы нет. Видимо дело в вас и ваших руках. -
Поздравляю всех танков с починкой агро скила. С агро на 3 сегодня держал инжинера, пока не слила агро патя его.
-
пыльцуфей got a reaction from LaOnza in отражение урона баг, эфирный барьерМожет быть декретный отпуск.
-
пыльцуфей got a reaction from Костет in Изменения механики массовых скиллов мага/шаманаЧто-что а ныть на магов это уже последнее дело. Их и так по сравнению с другими класами единицы. Порежут магов так и тех не останется. Ну тогда и некра надо тоже упомянуть с его дождем с связью. Один некр комбинацией этих двух скилов неплохо тормозит неограниченное количество противников, тем более некров в игре намного больше чем магов. И у некра эти скилы действуют на расстоянии. У мага же только земля действует на расстоянии. Ныть на самый ущербный клас от которого есть толк только в мас. замесах. Урезать аое-скилы у класа который как-раз и специализируется на аое-скилах это уже бред.
-
пыльцуфей reacted to Мelom in Изменения механики массовых скиллов мага/шаманаЧто вы рассопливились то? Сперва вам паладины мешали, потом друиды якобы станят вас СОТНЯМИ! и тех и других пофиксили теперь маг мешает. Господа горы а вы не ах..ели ли? Может дело не в друиде с пением который сбивается тем же магом а в вашей криворукости? (Это насчет первых двух флагов)
Пока Snorlax в здравом уме фикса мага не будет никогда. Потому что АоЕ персонаж не имеющий контроля. Вы сейчас какую то х.йню несете резать АоЕ персу массовые скилы.
Сравнивать глухой контроль и обычный ДД это как сравнивать жигуль с ламборджини у каждого свои минусы и плюсы но при этом ламбор жалуется что не может проехать по проселочной дороге где жигуль проезжает на ура.
Огненная земля + перегрузка полностью дублируется дождиком и тайной связью некра, такие же 3х3 кладутся на землю, механика навыков идентична. Только в отличии от некра у него есть хил а у мага нечего. А теперь посчитаем сколько на битве некров а сколько магов? Только в отличии от мага некр нужен везде и маги пользуются именно ПО НАЗНАЧЕНИЮ два раза в неделю и если резать мага то переквалифицировать его в друида и убирать из игры как класс.
А еще там кто то брякнул типа только ухи не хотят уреза АоЕ по целям
Дорогой товарищ вайт давай посчитаем сколько АоЕ скиллов у гор и сколько у ух? Кроме мага АоЕ имеет лишь друид с жалкой пародией на смерч которая даже близко не стоит с землей шамана. На этом все. Ах да я забыл про искупления жреца, ну ок зачтем и его.
То-есть ты готов урезать, землю шамана, лужу ЧК, панику некра, дождик некра, связь некра, это все ради фикса умирающего класса маг? Ах да еще и тотем хилящий шамана чтоб на 4/4 хилил 6 целей ты готов на это пойти?
После этого фикса мы уедем в каменный век.
Твой диагноз таков своя рубаха ближе к телу и пострадают от этого в первую очередь горы потому что некров в разы больше чем магов а вместе с некром попадет и шаману, друиду терять уже давным давно нечего. Подумай хорошо над моими словами и все остальные борцы за справедливость.
-
пыльцуфей reacted to Vito in Изменения механики массовых скиллов мага/шаманаДа черт со скилами мага, локу бы чуть изменили, которая с проходом в 1 клетку
-
А теперь по пунктам. Что теряют аренщики одетые в фул устой? Мобы по телу бьют всего лишь на 50-60дд сильнее чем раньше. Не большая прибавка с которой можно смирится
1) Аренщикам пофиг на мобов, на арене их нет
2) От новых статов они выиграли в любом случае так как на мобов им пофиг.
3) ПВЕ статы ушли в глубокий минус. Противоположный класс бегает везде одев ПВЕ пуху и сет ПВЕ, если пушка арена то к тому же идет огромная потеря дд вплоть до 20%!
4) ПВЕ классы стали в несколько раз слабее против ПВП за счет того что они стали сильнее. Аренщики с 90% шансом убивали тех кто был одет в ПВЕ теперь же это 100% слив.
В итоге ПВП получили две гигантские плюшки а ПВЕ две большие какашки, особенно те у которых была бюджетная пушка арены.
А если учесть что ПВЕ экипировка выше 18 лвл является ОГРОМНЫМ ДЕФИЦИТОМ то игру практически сделали однобокой. Нет выбора как развиваться.
Где плюсы для ПВЕ? Как писали выше введите кристаллы которые увеличивают дамаг по мобам. Почему этого не было сделано? Вы хотите сделать баланс но сами при этом делайте огромный дисбаланс. Усиляете одну часть игры так усиливайте другой сегмент игры вместе с ним.
-
Лицензионное соглашение читал?
Там ясно сказано, что все составляющие игры являются собственностью Айгринд. Включая и твой аккаунт. Значит и статы они меняли не в твоей, а в своей пушке, которой ты имеешь возможность пользоваться
-
Меня только радует тотальное уничтожение ареношмота в пве. Пвешмот и так был уничтожен ареной высоких уровней в пвп. Всё логично и верно. До разделения магий у меня было ЧЕТЫРЕ комплекта шапок и рук. Мрак, солнце, луна и физ. Так же фуллкомплект пвп и пве. Два комплекта бижи, три пухи, на все случаи жизни, и два щита. Неслабо? А сейчас можно в одной и той же биже даже ходить не заморачиваясь.
Что мы имеем? Быть универсальным игроком стало дороже, не поспоришь. Но и сложнее, а значит придется многим ровнять клешни. Это огромный плюс.
-
Я рад, рад что сделали эту обнову, раньше когда было 3 магии люди собирали по 3-4 сета шмота и не ныли, а тут видите ли 2 сет точить не могут, плак плак "я в аренке гнул и мобов и игроков" плак плак. Так вот, должно это быть, это разделение шмота, теперь, при создании персонажа, если не хватает ресурсов, то советую выбирать свое направление в игре. Ноют в основном те, кто вточил арену и фармил в ней инсты, скажу чесно я тоже вточил арену, + до этого распылил свой пве сет(зря вообщем), терь заново шмотки подберу и все, я не ною, я рад. Хочешь пвп иди бей очи покупай арену, любишь мобов попинать, пожалуйста иди пофарми шмота себе(ток вот нормального шмота нету вообщем, это основной минус для меня, а так все опупенно).
-
Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
Как это работает у нас.
Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
Уровни.
Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
Награды (очки арены).
И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
Детали.
И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
П.С.
В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
П.П.С.
Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
-
пыльцуфей reacted to zloinecrus in [2015.12.23] Награды нового сезона АреныВведите Кроссерверную арену , и вот вся проблема будет решена.
-
пыльцуфей got a reaction from Gummens in [2016.03.28] Временное отключение форумаТак вот куда идут заработанные деньги, на апгрейд апратуры. А игроки то тут ноют что деньги все идут разработчикам на отдых на экзотических островах.
-
не думаю что игра в томже темпе дотянет до 50,если ничево не менять а добавлять лиш повторяющие обновления подняв толька планку,было пару обновлений как новые расы,обяденения магии и вода инстов,но ета было пару лет назад,щас же ничево в етом плане нет
а повысить уровень,добавить новый инст и добавить новый екип ета не обновления а дежа вю...
Нужны конкретные перемены,привлечения и удержания новых и старых игроков,улегшить в первую очередь раскачку новачка старого контента который уже никому не интересен,обновить старое на новое,пробувать менять механику арены,увеличеть % шанса дропа везьде или же увеличеть дроп деф,урона,слитков в 5 раз а то получаетса тратиш 1кк а взамен из дропа выходит 100к
-
пыльцуфей got a reaction from BoneCrusher in [2016.03.15] Warspear Online 5.6. Чествование Весеннего Короля: Возвращение Могильды. РелизПервый кв заботливый отец уже час делаю. Весь сервер на один сундучок. Это жесть. Как-то не продумано. Уже нервов не хватает.
-
пыльцуфей got a reaction from Sasha Minchev in [2016.03.11] Открытие тестового серверанасколько я понял то кольцо действует только в инсте
-
пыльцуфей reacted to WhiteAlex in Рей скилы капкан и клеткаРоги и вары на прыжок используют что? Правильно ману. А мана это магический ресурс. То есть прыжок не есть движение персонажа, а перемещение при помощи магии.
-
пыльцуфей got a reaction from Mare Snake in [2015.03.12] Конкурс красоты "Весна - 2015" в Warspear Online!А я бы всем девушкам участвующим в конкурсе и не прошедшим в финал дал ЧМ. Только за то что они участвовали в конкурсе
-
пыльцуфей got a reaction from Nemet in [2015.03.05] Warspear Online 4.8. Чествование Весеннего Короля. РелизИнтересно хоть одного рога забанили?
Из лицензионного соглашения
3.6.Вы согласны с тем, что ни при каких обстоятельствах не имеете права:
е) использовать любые внутриигровые ошибки и ошибки программного обеспечения в Игре,...