Jump to content

пыльцуфей

Members
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    пыльцуфей got a reaction from Chaoslife in "Живительный поток"   
    Напишите пожалуйста у кого есть живительный поток, сколько он восстанавливает энергии.
  2. Like
    пыльцуфей reacted to Мelom in Удар луком   
    Оббафанный рей сможет одним ударом выжать крит 4к? Думаю что нет. А вот рог может и больше. 
    Автоатака у рога быстрей чем у рея, прыжок откат быстрее чем стрела, яд кд в 4 раза быстрей града а еще есть 2 навыка на кинжалах которыми роги принебрегают из за небольшого дд но быстрого отката а у рея прицельная стрельба итого 5 против 4 
     
    Рог это машина с разгоном 100км в час за 3 сек а рей это скоростной поезд которому надо время на разгон, с учетом того что бои длятся секунды то рог явно фаворит   но если трасса (бой) увеличивается то рей вырывается в лидеры но ненамного.
    На могильде где роги и реи были вместе, первыми агрят и сливаются роги, и только на половине хп реи начинают переагривать, так что у кого больше ДД это видно.  
  3. Like
    пыльцуфей got a reaction from Ассорти in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    В нортландских топях платье принцесы? Я пришол в игру как-раз когда ввели топи, в топях бываю практически каждый день, и за это время первый раз слышу о дропе костюма в топях.
  4. Like
    пыльцуфей got a reaction from Nemet in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Пошел в инст так же как и ты. Снял арб у гор, думаю тоже дальше ходить бессмысленно.
  5. Like
    пыльцуфей got a reaction from Nemet in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Может кому пригодится)


  6. Like
    пыльцуфей got a reaction from r0di0n in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Может кому пригодится)


  7. Like
    пыльцуфей reacted to Nemet in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Добраться можно, просто вы плохо ищите... А на счет занятий, есть ведь аттракционы... За них офигенные оболочки и костюмы... Да и вообще можно искать занятие по интересам и целям... К примеру бить билеты с мобов, получать за них жетоны и тратить на покупку выносов... Да, возможно вам не нравится инст балагана, но вдруг понравится инст предела...?? Вы можете нафармить себе таким образом несколько паков выноса для следующего ивента... Как вам такое развлечение...??))
  8. Like
    пыльцуфей reacted to Unlive in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Награда (вероятная) равна затратам времени и сил (в том числе и умственных), дело в том что печеньки вкуснее и ценнее, если они достались с трудом, так уж люди устроены. Вы просто хотите получить самые ценные печеньки, но при этом легко и быстро. К сожалению так не будет, все что вы получите легко и быстро, точно так же получат все остальные и это не будет чем то ценным, потому что досталось легко и есть у всех. Практически все игровые ценности базируются на двух факторах
    1. затраты времени\сил на их добычу
    2. редкости\уникальности.
  9. Like
    пыльцуфей got a reaction from Гидралиск in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    Если для вас слишком сложно нажимать рычаги и вообще думать как проходить инсты, может вам лучше играть в ферму,  выращивать морковку. . Как по мне так это лучше чем просто тупое тыкание (мышкой, пальцем) скилами по мобам. Как мне кажется от простых инстов только еще более тупеют и деградируют
  10. Like
    пыльцуфей reacted to WhiteAlex in Осмотр навыков дружественного персонажа   
    Необходим при сборе пати в инст. Приходится постоянно спрашивать хила или танка, как он распределил очки навыков. А некоторые и привирают.
       Да и вообще низкоуровневые игроки постоянно спрашивают как раскачать скилы например для 28 уровня. А так смогли бы сами посмотреть.
  11. Like
    пыльцуфей got a reaction from Geralt of Rivia in Переработать агро хил   
    без обид, не смог удержатся

  12. Like
    пыльцуфей got a reaction from vovets2 in Переработать агро хил   
    без обид, не смог удержатся

  13. Like
    пыльцуфей got a reaction from LongWay in Переработать агро хил   
    без обид, не смог удержатся

  14. Like
    пыльцуфей reacted to SmartSonic in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Чуть глаза не вытекли, пока перечитал всю тему. Я никогда не перестану сравнивать варспу с пкшными ммо. Как обстоят дела там? Танк- перс с запредельными показателями дефа и хп, урон мизерный. Один будет полтора часа ковырять среднего моба, который ему даже хп не отбавит. Хил- перс с возможностью хилить (бафать), урон также мизерный, в одного также будет долго ковыряться, но благодаря хилу не умрет. ДД- перс с запредельными показателями урона, как правило дохлый в плане хп. Быстро убивает мобов, но надолго не хватает, ибо хп и хила с дефом нет. Что же происходит в пати? Танк своим скилом агра держит на себе босса. Босс его бьет сильно, но этого хватает, чтобы хил, который стоит позади мог его выхилить, однако этого хила ну никак не хватит для лечения дд. Танк забыл про агр, босс сагрился (тут уже неважно на кого), пати упала. Хил завтыкал, танк пропустил пару мощных подач, упал, пати упала. Между тем, пока танк и хил выполняют СВОИ роли, дд шпигуют босса диким дпсом, разряжая в него все ддшные скилы. Босс упал, профит! Вот так должно быть. Это классика мморпг. Что мы имели в игре? "Танки", вообще не качающие скил агра, "дд", которые танковали благодаря вливаемому дамагу и "хилы", которые уже как танки и ничего не боялись. Теперь хоть немного приблизились к тому, как ДОЛЖНО быть. Я, когда наконец открыл своему бд терм лайт, что случилось уже с новой системой агра, собрал пати и повел. Первая же пачка мобов начала агриться на хилов. Я кинул агр (качанный на 1 к сожалению) и... О, чудо! Все мобы кинулись на меня, за исключением одного, которого во всю прессовал рей. И так весь инст. На боссе я пару раз забывал прожимать агр и хил чуть не упал. И это круто! Так должно быть. Я вполне доволен системой агра. А то, что танки не желают качать свой агр, якобы не делая жертвовать другими важными скилами, то это проблема танков. Значит эти "танки" выбрали не те классы.
  15. Like
    пыльцуфей reacted to WhiteAlex in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Я не сравнивал арену и пве, я лишь спросил почему в одном случае мы думаем головой, а в другом привыкли гасить тупо всех мобов которые движутся, напрочь отключив понятие тактики? На арене мы подбираем состав группы, а в инст привыкли 2 хила 3 дд и всё, мозг отключается.
  16. Like
    пыльцуфей reacted to Дeкстер in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Это не баг, теперь система будет работать именно так. Согласитесь, логично. Если ваш приятель напал на охранника в магазине, а вы хоть и не деретесь, но прикладываете другу подорожники, то охранник совершенно справедливо и вам надает лещей. © 
    Peter_Munk
  17. Like
    пыльцуфей reacted to vovets2 in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    В комментах пошло самое типичное: одни говорят одно, другие противоположное, и каждый остаётся при своём.
     
    По очереди:
    1). Хилы с +4 (даже 25) в техно - вымысел. С таким хилом вы упадёте даже на лайте.
    2). Да, у вара нет АоЕ урона, и тут дело не в самом агре. В самом агре только у пала хороший аое урон, у дк слабые тики, у бд стан. У бд кстати ситуация немногим лучше варовской, потому что стан с агра это круто, но дамага это не вносит, всё АоЕ это звуковой удар с кд 28 сек да пофикшенная контра.
    Дело в том, что у пала есть ещё АоЕ помимо агра - знамя и призыв. У дк есть ураган. А у вара ничего.
    Я уже написал 2 пути, по которому могут пойти вары кроме мыла, верёвки и табуретки. Могли бы и прочитать.
    3). Типа ничего не изменилось. Если бы.
    Умиляет то, что товарищ Ozgiliot пишет мне, что люди всё равно ходят без танка, взяв себе вампозаточенного дд и хилов, а Melom говорит, что хилоагр снимает мобов с дд.
    Даже если допустим, что Ozgiliot прав, стоит заметить, что далеко не каждый ДД может втанковать вместо танка. Это требует ещё большей заточки, чем которая нужна танку (это как раз ответ тем, чьих плохозаточенных танков не берут. Играли бы вы за дд, вас бы точно вместо танков с вашей заточкой не взяли). Поэтому если люди хотят вливать деньги и ходить без танков - их право. Но сейчас стал работать куда более бюджетный вариант с танками. А почему он раньше работал плохо я уже говорил - в таком случае дд вообще не раскрывает в пати свой потенциал, потому что вынужден дамажить меньше, чем танк. И да, бд с +10, вампом и старой контрой это не танк в том понимании, в котором мы тут рассматриваем танков. Это просто был герой, у которого и жирность и дд были выше. И что благополучно пофиксили.
    4). Гендальф единственный, кто понял в чём дело. Но аое дамаг тоже сильно влияет, поскольку на всех заагренных мобов вливается урон от танка. Всё это друг другу передаётся, что обеспечивает топ эффект.
    Но на нубоостровах и сольного должно хватить для одной пачки
    Это как раз ответ Мелому на то, мол что у нубов есть проблема с агром пачек в инстах, потому что масс агров нет. Соло агр тоже годится для этой цели.
  18. Like
    пыльцуфей reacted to WhiteAlex in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    Ну вообще агро это не агрессия, а угроза-провокация. Возьмём арену - бьём дамагера, не убивается, смотрим почему не убивается, ага, видим что его хилят. То есть понимаем, что хил представляет для нас угрозу, и бежим валить хила, потому что он не даст нам убить дамагера. Что делают танки на арене? Правильно, станят щитами, подрезами, тянут нитями, короче всё чтоб не завалили наших хилов. Так почему оказавшись в инсте, нас пугает тактика мобов против нас?
  19. Like
    пыльцуфей reacted to vovets2 in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    С выходом 6.1.1 была переработана система агра, и это изменение действительно продвинуло игру вперёд.
    В одной теме я уже писал кое-что про агр хилом, но то, скорей всего, осталось без особого внимания.

    Для начала ответ на животрепещущий вопрос: зачем вообще агр хилом?
    Любители теории заговора тут уже успели во всём обвинить донат, назвать разрабов недалёкими (в чате обычно иные формы) и т.п.
    Но нет, разработчики не глупые, не очень то и жадные и вообще хорошие люди.
    Ответ: для того, чтобы танки стали востребованными.

    Окей, не каждый может сразу уловить связь. Поэтому я и создал этот топик.
    Немного (много) предыстории:
    До 6.1.1 довольно долгое время танки никому в ПвЕ нафиг не сдались. Ну а чё этот танк, жирный кусок, до рб помогает дойти, а на рб бесполезен. Потом научились вообще без них, роги с рефлексами вытанчут у гор, маг у ух. Дамаг у них завались, выживание тоже есть.
    Но пришло время заняться агром, поэтому танкам изменили агры, масс агры были в кои то веки доработаны. Но давайте подумаем, а что бы изменилось? Ну стал бы агрить танк, а зачем? У дд всё равно больше урона, и дд всё ещё может вытанчить всё, что движется. Танк хоть и может агрить, но в условиях инста и ограничения по времени всё равно было бы предпочтительнее взять себе дд-вампопереточку и с ним пройти.
    И вот именно тут появляется агр хилом.

    Сразу хочу сказать, что агр хилом - не новшество в ММОРПГ. Это довольно распространённая практика.

    Что мы получаем в случае с агром хилом. Есть дд, который много дамажит. Но хил хилит ещё больше. Поэтому условный рб начинает бить хила и закономерно его убивает.
    Где спасение? Новые агры танка!
    Новые агры танка при должном исполнении мощнее, потому что урон танка под этим эффектом засчитывается в тройном размере в строке агра. И он мощнее, чем агр хилом. В итоге получается система, в которой нужен танк, который впитывает в себя урон (и вообще делает это лучше, чем дд) и не даёт сагрить хилу, хил лечит танка, а ДД наносит основной урон.

    В чём заключается то самое должное исполнение танка?
    1). Масс агр должен быть куплен, оба агра должны быть на панели навыков. Банально, но и этого люди не знают.
    2). Пока на одиночной цели висит эффект агра, танк должен пустить в неё как можно больше урона.
    3). Если целей много, а АоЕ у танков хромает/отсутствует (привет варам), то под эффектом от масс агра танк начинает поочерёдно стукать каждого моба скиллами и автоатакой. Да и без эффекта агра тоже этим стоит заниматься. Ваша задача - держать мобов на себе. Не начинайте яростно фокусить одного моба. Эта задача для ДД. Однако под АоЕ агром при наличии АоЕ атак это делать ещё удобнее. Если вы повесили агр на 6 мобов и в каждого попали АоЕ способностью на 200 урона, то в агролисте танк сильно выйдет вперёд, т.к. каждый моб передаст каждому по 200 урона в агролисте. Т.е. агро каждого повысится на 200х6(кол-во целей)х3(множитель урона под агроэффектом)=3600 урона. Сложности здесь возникают только у варвара, у которого АоЕ дамага нет.
    4). Соло агр и масс агр не должны пускаться одновременно. Уже и таких видал
    5). При юзании соло агра на пачку мобов вся пачка пойдёт на вас. В этом случае вы должны бить моба под эффектом агра, тогда для всей пачки мобов ваш агролвл повысится.
    6). 

    Исполнение дд и хила в данном случае проще: дождаться масс агра и начать дамажить/хилить. ДД выносят поочерёдно мобов, хилы не щекочут нервы танкам и хорошо их хилят. На рб всё ещё проще зачастую. Этот механизм уже давно отработан игроками.

    А теперь самое весёлое: профит от всего этого.
    Для танков:
    1). (+) Вы стали нужными везде и всегда, грац.
    2). (-) Точитесь, господа. Как армор, так и оружие.
    3). (+) То самое офигенное чувство, когда переагриваешь топ реев/рогов (временная радость, потом надоест)

    Для ДД:
    1). (+) Т.к. необходимость танкования отпадает, можно рассмотреть более дамажный и менее сейвовый вариант шмота, рун, кристаллов. Например сет Дикой Магии для тряпок.
    2). (+) Опять же из-за отсутствия необходимости танчить, есть возможность прокачать иные умения. Например Озлобленность для ПвЕ аспид рея.
    3). (+) Меньше нужен вампиризм, что немного облегчает жизнь в материальном плане.
    4). (-) Теперь без танка хрен вам, а не фарм (речь об уровне рб котов/оборов и выше).

    Для хилов:
    1). (+) Немного падает требование к заточке, потому что хилить дд и хилить танка - 2 разные вещи. Не везде, но в большинстве случаев это так.
    2). (-) Аналогично, без танка высокоуровневого фарма вам не будет.


    Ответы на различные частные случаи, которые я вспомню сходу и то, что в комментах увижу:
    1). А как лаб проходить?
    Ответ: Танк агрит на себя паразита, дд мимо пробегают (каждый класс по своему мимо пробегает, чк вот имеют обыкновение круг кидать, что в общем-то хорошо), хилы хилят при необходимости (т.е. когда хп у танка не полное), желательно уже близко к переходу на другую локу.
    2). Как быть вару в новых условиях?
    Ответ: Варианта 2: 1). Быть танком. Это сложнее. Во время агров нужно влить как можно больше урона, в перерывах между аграми бить по всем мобам понемножку. 2). Выходить в дпс и идти как дд, отдавая роль танка ДК.
    3). (Вакантное место для ваших вопросов)

    Надеюсь, что весь ор ниже двух приор по поводу агра хилом прекратится.
    З.Ы. жмите лойс, если понравилось и было полезно.
  20. Like
    пыльцуфей got a reaction from r0di0n in [2016.10.04] Остановка игровых серверов 05.10   
    А если у хила не качан хил, то что виноват танк?
    А я не понимаю тех умников которые ищут в пати нормальных хилов(сарказм). 
  21. Like
    пыльцуфей reacted to Мelom in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    А ты не задумывался как дейлят тряпки? Когда моб бьет на равне с тобой?   На один кв уходит минут 20 и если в третьем айве лут можно купить, то в четвертом 90% квестов исключительно на убийство где танки чувствуют себя вообще за..бись   единственное что просят от танков нормально держать урон. 
    Какой пати нужен хил у которого все раскачано на контроль? Или на дд?
     
    Хотите вы этого или нет но если идете в ногу со временем то переквалифицировать своих танков именно в танков вам придется.
    Нынешние боссы ( особенно те которые на кольце) реев и рог складывают с крита а нормального танка с 6к деф или бд с 5к деф выхилит лишь один хил. И боссы 200к хп складываются за 2 минуты потому что реи не очкуют вливать дамаг и знают что не сагрят с танка. 
  22. Like
    пыльцуфей got a reaction from Nemet in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    В принципе если логически подумать, то получается если играеш хилом то полюбому надо качать хил навыки (грубо говоря без разницы куда пвп или пве), так же и с дд-класами, играеш за дд качаеш навыки на урон, ну а если качать танка то какие тогда ему вкачивать навыки? хз чесно говоря. Тут люди правильно говорили, нужно еще что-то добавить в обычный агро-скил танкам.
  23. Like
    пыльцуфей got a reaction from r0di0n in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    И вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
  24. Like
    пыльцуфей got a reaction from Мelom in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    И вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
  25. Like
    пыльцуфей got a reaction from Den135 in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    И вообще есть такое как-бы не официальное правило: "Упал танк - виноват хил, упал хил - виноват танк, упал дд - сам виноват".
×
×
  • Create New...