-
Posts
576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
пыльцуфей got a reaction from Gekkon in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс
Тп. подорожают😕
-
пыльцуфей reacted to Hugh Hefner in Warspear Online | Arena 2x2
1 нормальный бд на весь сервак и вары уже ноют что нужно фиксить бд
-
пыльцуфей got a reaction from Kurazul in Warspear Online | Arena 2x2
А что если это не бд-имба, а просто связка вар+вар малоэффективна против маг+бд. А что если бы был вар+чк или вар+закл?
-
пыльцуфей got a reaction from Mazanking in Warspear Online | Arena 2x2
А что если это не бд-имба, а просто связка вар+вар малоэффективна против маг+бд. А что если бы был вар+чк или вар+закл?
-
пыльцуфей reacted to Stpelec in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз
Как хорошо, что ты не прогромист варспы, а то ждали бы два года
-
пыльцуфей got a reaction from Content in ФИКС ЗАКЛИНАТЕЛЯ
Не будь таким серьезным. Никто насильно не вытягивает у тебя из кармана деньги. Все эти "топы" +10 стают постоянно на одни и те же грабли после каждой обновы. Это главная трагедия варспы. Заточился а тут хоп и на тебе. И с этим надо или смирится или удалять игру.
-
пыльцуфей got a reaction from Content in ФИКС ЗАКЛИНАТЕЛЯ
Одним словом я бд+10 в арене хочу "лить все что шевелиться".
-
-
пыльцуфей got a reaction from nabnecro in ФИКС ЗАКЛИНАТЕЛЯ
Одним словом я бд+10 в арене хочу "лить все что шевелиться".
-
пыльцуфей got a reaction from Ghast in Против Фикса.
И разработчики увидев эти слова ужаснулись, что же они будут делать теперь.
Ты походу первый человек который такими словами решил напугать разработчиков
-
пыльцуфей reacted to Гидралиск in Полная переработка заклинателя
Получается, что главный герой - это собака, а заклин - просто хилящий пет.
-
пыльцуфей reacted to Moonlight in Антистан рею
Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек).
Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами.
Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает
PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
-
пыльцуфей got a reaction from vovets2 in Искатель: мнение и предложения
Специально для тебя нашол. Может теперь дойдет.
Ниже указаны параметры, прописанные на оружии в игре:
Кинжалы - 1.7
Одноручные мечи - 2.0
Одноручные топоры - 2.2
Я думаю все знают, что эта цифра означает время, которое пройдёт между автоатаками персонажа. Т.е. кинжал будет бить 1 раз в 1,7 секунд, топор раз в 2,2 сек.
Всё верно, но вот что происходит, когда мы одеваем два оружия? Все замечали, что скорость атаки меняется, причем не в сторону увеличения.
Новая скорость атаки при экипировке двух оружий будет:
(СК1+СК2)*2/3, где
СК1 - скорость атаки первого оружия
СК2 - скорость атаки второго оружия
Например, если вы экипировали 2 кинжала, то ваша скорость будет не 1,7, а
(1,7+1,7)*2/3 = 2,2(6). Т.е. вы будете атаковать раз в 2,26666.. секунд.
Для ленивых, вот табличка:
И да, абсолютно неважно, как вы возьмёте, Топор+Кинжал или Кинжал+Топор, общая скорость атаки абсолютно не изменится.
Таким образом и считается "Урон в секунду" в параметрах персонажа. Возьмите свой урон (не забудьте, что если у вас одета бижутерия на +% к урону - ваш урон в параметрах будет нецелым числом и его придётся сначала сосчитать), поделите на скорость атаки из таблицы и получите верные цифры (Ещё при расчете учитывается параметр скорости атаки, про него ниже). Погрешность составляет +/-0,1 из-за расчётов игры, которая очень непонятно использует дроби.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скорость атаки влияет на "Урон в секунду" ровно на свою цифру. Собрали 16% скорости - получили +16% к урону в секунду.
Скорость атаки уменьшает время между вашими автоатаками на свой процент.
Чтобы высчитать новую задержку между автоатакми можно воспользоваться формулой:
(СК12/1,ХХ), где
СК12 - ваша текущая задержка между автоатаками
ХХ - цифры вашего параметра "скорость атаки".
Например, у нас Кинжал+Топор и 30% скорости атаки:
(2,6/1,3)=2. Да, с 30% скорости атаки наши Кинжал+Топор начнут бить раз в 2 секунды ровно.
Интересный факт: Если собрать 100% скорости атаки вы не будете бить раз в 0 секунд. Ваша текущая задержка между автоатаками станет просто в 2 раза меньше. Например, при использовании двух топоров (~2,93) вы будете бить раз в ~1,415 секунд.
Интересный факт 2: Чем больше ваша скорость атаки, тем меньше каждый новый 1% добавит вам скорости ударов по сравнению с предыдущим. Жертвовать критом/точностью ради 40%+ скорости атаки - так себе затея.
Важный факт: Не забывайте, что во второй руке (справа в окошке персонажа) оружие теряет 40% урона, поэтому экипируйте более сильное оружие всегда в левый слот.
-
пыльцуфей reacted to Boracho in Подфикс взрывных ловушек
Если точка появления известна то 2 чк с темным кругом всю патю делают пушечным мясом а не одного игрока.
-
пыльцуфей reacted to Niksanjat in Подфикс взрывных ловушек
пусть кто-нибудь как пушечное мясо зайдет) а остальные ворвутся
-
пыльцуфей reacted to Boracho in Подфикс взрывных ловушек
Ты вара с стражем по дамажу не перепутал? Он тебя убьет и с высоким кд, по твоей логике надо фиксить ловушки потому что тебя как мага они убивают, а вару нет потому что у мага тот же антистан есть против его рывка. Ты спроси аренеров какие противники их больше напрягают вары или реи. Только алекс ушел с форума со своими фиксами в угоду легиона, пришел маг которому не комфортно стало аренить из за ловушек, можно подумать арену реи захватили с прокачанными ловушками. Вообще не вижу смысла их качать ради рандомного шанса их использования в небольшом контенте игры, теряя в дамаже и контроле.
А скрин с мирового показывает что ты хамло неадекватное и это не оскорбление это констатация факта.
-
пыльцуфей reacted to Anton As in Подфикс взрывных ловушек
Простите, а скольких таких рейнджеров минёров вы видели?) Я вот на топазе ещё не встречал. Может потому что есть навыки полезнее чем эта мина?
Чем этот навык полезен на арене? Сидеть у себя в углу и ждать ничью, если вражеская команда побоится наступить на мину? И то только на 2х2 и если все будут стоять 49 секунд у себя на респе. А за сколько секунд можно пробежать в другой угол локации? 10-15секунд. То есть любой персонаж упадёт от 2-3 мин?)
Если рей отойдёт от своих мин, то 3 очка навыка у него уже нет, значит контроля или дд будет меньше.
В храме печатей можно минировать точки захвата, но будет ли на это время? 2 напарника вряд-ли выстоят против 3.
В 5х5 вообще нет применения))
В пве не видел чтоб использовали мины, т.к. есть скилы с большим дамагом.
На битвах за территорию мины, согласен, полезны, только если рейнджеров будет будет около 5или больше, да ещё и с фул минами (звучит бредово)
На битвах за замки, если только гильдия рейнджеров-минёров будет защищать замок.( Тоже бред, но я б на это посмотрел)
Итого, полезность мин рейнджера около 20% При этом он потеряет дд от других навыков, очки с которых перекинется на мины.
-
пыльцуфей reacted to 4ekaH in Против Фикса.
Я не совсем согласен с данным высказыванием, обьясню Форта супер скилл, но теперь его надо включать по ситуации в моменты большой опасности, а не как у нас народ включил раз и вечно под ней бегает, все маназатратные скилы, задумывались как включаемые и выключаемые, а у нас такой народ что плачет что манарега нехватает... а не использует по назначению, так вот если юзать форту тогда когда она действительно необходима, то эти -30дд неочем нерф который ника не укусил стражей.
-
пыльцуфей got a reaction from kost in Подфикс взрывных ловушек
Как я вижу это. Парень играет и особых проблем не кто не доставляет на арене. А тут раз и улучшили один из скилов противника. И вместо того что бы пошевелить мозгами и придумать новую тактику, он делает что легче, а именно бежит на форум.
-
пыльцуфей reacted to Осгилиат in Подфикс взрывных ловушек
Что-то слова из песни Высоцкого вспомнились :
Не на равных играют с волками Егеря, но не дрогнет рука!
Оградив нам свободу флажками, - бьют уверенно, наверняка!
Волк не может нарушить традиций, видно, в детстве, слепые щенки,
Мы, волчата, сосали волчицу и всосали: "Нельзя за флажки"!
-
пыльцуфей reacted to Dark in Захват замков. Общее обсуждение.
А поздно жаловаться, да и не имеет смысла. Надо всего лишь на ситуацию посмотреть со стороны, не придавая значение никаким конкретным классам и персонажам. Со стороны это значит если человек захочет узнать об игре, в начале изучит её, посмотрит на балансы фракций, на статистику, и что он увидит? Человек увидит, что одна фракция на всех серверах преобладает. В больших ммо у людей есть выбор - идти на сервер где преобладает какая то фракция, либо на тот, где более менее равные силы, в нашей игре такого нет увы. Грамотный человек задумается, а стоит ли играть в игру, в которой уже победила одна фракция на всём контенте? Пве в этой игре на столько мало, что нельзя быть просто пве игроком. Это знаете похоже на кастовую систему в Индии, если родился нищим, то ты и проживёшь всю жизнь в этой сфере, тебя даже на работу не возьмут, зная твою касту. Так вот и тут если человек выбирает играть за гор, он фактически выбирает низшую касту, и не важно что этот человек сам по себе хороший и рукастый, не важно что в реале он имеет хорошую работу и семью, он изначально в игре в угнетённом состоянии появляется просто играя за гор.
Те люди, которые считают подобные посты нытьём и тому подобное, просто не способны посмотреть на игру сверху, обьективно. Им конечно по кайфу играть в той фракции, которая преобладает, но они значит не знают весь кайф то в игре. Если есть противоборствующие фракции, значит игра расчитана на противоборство, а если воевать не с кем? Что делать то? Ходить в инсты? Да ну нафиг. А будет ещё кое что - вот какая то гильдия взяла замок к примеру, не важно в какой фракции, остальным то что? Вот они решили помочь какой то гильдии из своей фракции, но в итоге то всё равно остались же ни с чем))
-
пыльцуфей reacted to Dark in Страж RIP (warden rip)
Мне одному кажется, что у этих людей какая то дикая не приязнь к вайту, хотя его уже забанили? Мне одному кажется, что эти люди фактически говорят - у разработчиков нет тестеров и своих мозгов, раз пара человек на форуме якобы наплакали и смогли изменить аж целый класс? То есть сидят разработчики классов и скилов, тусуются на форуме, и обана, тут же Алекс и Варлорд написали что то, надо бы поменять всё так как они хотят, а то мы ж не шарим ничего. Не смешно ли))
-
пыльцуфей reacted to Boracho in Страж RIP (warden rip)
Ну так почему не сделать -30% в пвп и оставить как было в пве, стражу в пвп фиксить нечего было так пве порезали чтобы горы успокоились.
-
пыльцуфей got a reaction from Enot in Страж RIP (warden rip)
Может вместо того чтобы хоронить и плакать (или как Moonspells вайпать стража), взяли бы пример с Dark. Человек не начал ныть, а сразу придумал не плохое применение новым скилам.
Скилл "Подмена"
"Этот навык открывает просто массу возможностей в пвп. Например храм - стоит кто то захватывает квадрат, бац ловит подмену и уже страж стоит и захватывает. В 5х5 - скил подмена фактически делает одновременный врыв танка в гущу противника, и при этом одного из противников приближает в толпу сопартийцев. На захвате замка страж этим скилом будет фактически откидывать чужих командоров от босса. Так что называть его безполезным язык не поворачивается. А делать дальность больше, так вообще уже имбово даже получится."
-
пыльцуфей got a reaction from Regis in Страж RIP (warden rip)
Может вместо того чтобы хоронить и плакать (или как Moonspells вайпать стража), взяли бы пример с Dark. Человек не начал ныть, а сразу придумал не плохое применение новым скилам.
Скилл "Подмена"
"Этот навык открывает просто массу возможностей в пвп. Например храм - стоит кто то захватывает квадрат, бац ловит подмену и уже страж стоит и захватывает. В 5х5 - скил подмена фактически делает одновременный врыв танка в гущу противника, и при этом одного из противников приближает в толпу сопартийцев. На захвате замка страж этим скилом будет фактически откидывать чужих командоров от босса. Так что называть его безполезным язык не поворачивается. А делать дальность больше, так вообще уже имбово даже получится."