Чутка поною... и по возмущаюсь...
У меня такое ощущение что я чихнул и звук чиха услышал через пол года... не знаю как так но я про достижения писал 3 раза... и все как то игнорили... и тут ВУАЛЯ!!!
Такими темпами мы через 2 годика всё же ввежём такую маленькую переключалку опыта героя, что бы любой полученный опыт шёл в гильдию место того что бы качать героя, или же в хранилище опыта, откуда его можно было бы потом выкупить... (но это 2 года ждать : )
А по теме:
1) Если это будет что то наподобии ЯХ багряных... то как то не очень. Почему? Потому что есть и так много оболочек очень хороших, и я на 100500% уверен что новые за достижения которые будут не такие уж и супер супер что все обзавидуются потраченому тобой времени на то что бы их получить.
(Но как показывает история, что не все что Вы рисуете и думаете что СУПЕР, нравиться игрокам (выродок, костюм зомби, воинственная фея, волчица за яхи, и т.д... к примеру : ) )
Предложу все же ввести так как предлагал давным давно и много раз:
Сделать несколько уровней достижений и очень не простыми, что бы точно нельзя было собрать за один день, например медаль за достижения будет поделена на 5 уровней, при достижении первого уровня ты получаешь к примеру +1хп, второй уровень +2хп, третий +3, четвертый +1 регенирацию манны, пятый +2 регенирацию манны.
Разные виды достижения, будут давать разные бонусы на высших уровнях достижения.
Как сделать что бы их не надили за 1 день?
Например слать достижение за выполнение ежедневных заданий: К примеру выполнить 100 заданий для получения первого уровня достижения, второй уровень достижения 500 заданий, третий 2000 тыс, четвертый 4000 тыс, и пятый 6000тыс.
Таким оброзом трудно будет сделать все за один подход, и надо будет подождать пока обновится ежедневный квест и набраться силы что бы его выполнять, оживут вновь дейлы и т.д...
Так же я подумал будет интересно ввести к примеру достижение с ГИДРОЙ, да кто не знает это трёх главая змеюка в топях, (просто туда не кто не ходит почти), и вот например сделать так: Первый уровень достижения, выполнить задание убить гидру 10 раз, второй уровень 30 раз, третий уровень 60 раз, четверный 100 раз и пятый 120 раз, ну как то так... может чутка загнул : )
Это уже испытано продуманно многими играми и будет реальным стимулом поднять попу и начать играть.
Если интеросно руководству игры могу написать более подробно и продуманно, много достижений.