Jump to content

Avrelian

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Avrelian

  1. Горец, если переточка +10 убивает такого же переточку иного класса, то я считаю, что с классом всё в порядке. Оценивать среднего это как ребёнка в зародыше, ты ещё скажи без эксп.навыков и ещё чего нибудь. Шанс у всех есть, это шанс задонатить/набарыжить, вточиться и побеждать. Дело, видимо, в желании. На том дискус ни о чём объявляю закрытым, нам с тобой не понять друг друга
  2. У жреца тоже ничего против толпы нет. Они оба, видимо, классы уникальные, как говаривал Роналдо . В любом случае, вам живётся получше некоторых и без АоЕ
  3. Вам палец в рот не клади, по локоть отхватить пытаетесь. Починили рывок, надавали годных эксп.навыков - делай из своего варвара хоть дикого ДДшника, хоть неубиваемого дядьку со станами и лечением не хуже паладинского (и магию для него собирать не требуется), а вам всё мало, ещё и этого же паладина болезного затронуть умудрились, да причём в каком контексте то ... Хочется сказать "Ребят, идите на ... !", однако скажу : научитесь ценить и использовать то, что имеете. На моих глазах варвар Хитари выносил и БД с +900 ДД, И друидов с +-500, и прочих уже несущественных противников . Касаемо именно предложения об АоЕ - вряд ли прислушаются, варвар уже сложившийся в своей роли персонаж . С жиру бесимся, господа
  4. Стал свидетелем эффективннсти перегрузки 4/4. Было похоже на то, что около половины здоровья противника снял один только ДоТ урон от этих перегрузок и плам.земли. Тикает так яро, что шагу нормально сделать невозможно. Она случаем не накладывается х2, х3 как кровоток ?
  5. Теория. И на арене, и в инсте не показал себя полезным. Знамя даёт всем союзникам бафф урона 25% на 9-10 секунд и набьёт по каждому из 5 мобов тех же 500 урона, а прыжком ещё попади попробуй, стой в стороне и целься в того, на ком висят мобы . Короче как хочешь, для меня этого навыка как будто бы и нет
  6. mochete, не стоит . Даже покупки не стоит . Применим только на захватах флагов, а это 2 часа в неделю. На арене себя никак не показывает из за отката эксп.навыков, пока стоишь эти 2-3 сек. уже либо убьют, либо законтролят, либо под знаменем уже никого не будет . Очередной обрубок, а не навык
  7. +-500 можно иметь. При условии, что кристалл в булаве будет на магию и сама булава 21 лвл + бижутерия 20-22 лвл, и +400 точно без кристалла и с бюджетной бижутерией 17 лвл. Беру в расчёт Ауру 1 и Небесный свет 5. Качать и то и то на максимум, по моему, для мазохистов
  8. Mrakoriz, ты не думал, что при высокой точке арено-сет становится универсальным? Разница в % защиты арены и твоих 20-21 лвл будет нинимальна, а пару % блока, парира и какой нибудь маг.энергии не перекроют полезности устойчивости. Это касательно использования её в pve . Вообще не понимаю как люди играют имея ниже 19-20% этого имба стата, когда как в стычке с врагом эти 20% насрезают больше урона, чем тебе даст бонус на Хп от того полусета. Оптимальный расклад, по моему, это топ оружие (желательно что нибудь с точностью и пробивом) и сет с арены
  9. Ещё фишка в том, что нафиг они никому не всрались с таким геморроем при добыче. Ни одного человека на Амбере в полном сете не видел. И всего двух в полу-сетах. Это те извращенцы, коим было яхи девать некуда. Ровные посонтрэ выбирают арену 19, и правильно делают . Делайте сии сеты доступнее, авось и потянется люд
  10. Новые локации арены не понравились; мрачно, скучно и кушать хочется. В остальном всё устраивает.
  11. У кого больше неваляшек, тот и победил. Сами фракции отношение к победе имеют косвенное, первенство за бездонным карманом
  12. Популярность варвара до уровня паладина? Скорее до уровня рейнжера. Паладинов очень мало. На что то годных кроме лабиринта ещё меньше. По теме: Проблем сейчас у варвара не наблюдаю, "выход" не из чего искать не нужно. Можно сделать разовый урон, а не кровоток, как бы АоЕ аналог Звукового Удара у БД, но с уроном пониже (100-300)
  13. Тоже реклама надоела. Даже при переходе с персонажа на персонажа выскакивает.
  14. Задержка, действительно. Минут на 10-20 отложить уведомление, и это бы всё решило
  15. От 10% очень ощутимо помогает. И чем выше ДД, тем эффективнее. В идеале 14-16% . Я таких называю "Пушкари" ^
  16. Урон от прыжка будет примерно равен урону от Знамени по 5 противникам за 6 тиков, но со Знаменем всё это время будет ещё и бонус к +25% к ДД и замедление тиками. Кучу я и без прыжка застаню, не обязательно прыгать + после Знамени ещё откат в 3 сек. до Призыва. За эти 3сек. я и пешком 4 клетки пройти могу. Хочется использовать потенциал навыков на полную, а не обрубки кои мы сейчас имеем . Хотя бы эти 2 навыка должным образом совместить и вуаля - уже 2 годных и интересных навыка .Теория бесконечна, на практике всё иначе получается, ни разу прыжком не цеплял больше 2х противников, и то это на вулканах обычно везёт. Разбегаются, шайтаны
  17. Всем привет. Хочу поговорить о сферах применения навыка "Призыв Харада" 1) Арена. Не сложно заметить, как от Знамени паладина противники разбегаются кто куда; применить Призыв и попасть хотя бы по 1-2 противникам - редкая удача. На арене я этот навык не использую. Отвлекает (считаешь удары Знамеми) и лишает концентрации . 2) PvP 1x1. Урон от Призыва будет гораздо ниже или (в будущем) равен 1 удару Знамени. Также сомнительное удовольствие, единственной пользой которого стал бы 3-секундный стан . Стоит ли того целый навык ? 3) Массовые бои - наше всё . Согласитесь , странно это : стоять и ждать 5 удара Знамени, чтобы потом прыгнуть, тогда как все союзники уже ведут бой, но и преждевременно лишать их бонуса к ДД (прыгнув сразу) не очень то хочется . Как следует из описания Призыва Харада - Знамя Харада исчезает с поля боя после применения первого. Предложение состоит в том, чтобы после использования Призыва Харада Знамя не исчезало, а продолжало исправно функционировать до последнего удара . Я считаю, что это повысит его актуальность во всех вышеперечисленных сферах, т.к. на основе него станет возможным быстро проворачивать интересные комбинации (Знамя - Призыв - Оковы и т.д.) без опасения подвести команду или вовсе пропустить последний удар, и просто банально не прыгнуть ( а мана, зараза, всё равно расходуется даже навыком вхолостую ) Больше всего хочется почитать отзывы владельцев паладинов (т.к. заранее знаю мнение наших горских друзей) , применяли бы вы Призыв Харада не будь он камнем преткновения для Знамени Харада ? Строили бы на его основе комбинации да и в целом - купили бы наконец ? Ваше мнение может стать решающим, ведь вам и только вам с этим всем играть . Как всегда с надеждой на то, что тема будет замечена и обдумана кем нибудь из механиков игры .V,,
  18. Предложению +, давно хотел сменить ник паладину, да всё откладываю. Опасаюсь, что его займут и начнут кидать знакомых людей, либо даже просто играть с ним. Люди с форума часто узнают, не хотелось бы чтобы какой нибудь Вася Пупкин испортил мне имя.
  19. Поиграв немного БД, я просто влюбился в пробив. Думаю, что и паладину его собрать не будет лишним. Тело, пояс и ноги - арена, 21 копьё владыки, полу-сет героика/небес, в руки пробив и в кольца пробив . В идеале получится что то около 14% пробива без потери в магии. Пояса с рег.мп и плаща вполне хватает, т.к. из спец.навыков применимы всего 1-2 и откат у них внушительный, мана почти всегда на месте.
  20. Доброе утро всем воинам света. Только что потестил навык от 1 до 4, получилось следующиее: (Пусть М-маг.сила, У-урон, З-уровень раскачки Знамени и П-призыва) М 199, У 353, З/П 4/1 ; М 241, У 411, З/П 4/1 (Внимание! После этого я сбросил очки со Знамени. Урон Призыва при Знамени 1 и Призыве 1, при Магии 241, равен 362. Т.е. и уровень Знамени влияет на урон Призыва); М 241, У 421, З/П 1/2 ; М 241, У 472, З/П 1/3 ; М 241, У 523, З/П 1/4 ; М 265, У 562, З/П 1/4 ; Время стана с раскачкой НЕ РАСТЁТ, как мигало 5 раз, так и мигает, шанс же около 70-75% (4/4), и около 50% при 1/4. Радиус поражения как у Оков, т.е. вот по такой "+" траектории и по такой "х" он разный . Теоретически, в будущем, со Знаменем и Призывом 4/4 получится +600 урона, может даже +650. Но пока что, лично моё мнение - Знамя приоритетнее. Даже в масс.бою из за долгого баффа на урон союзники нанесут его гораздо больше, чем вы своим единичным прыжком.
  21. 2 5,6,7,8 10,15,20,25 Я думаю, что "2" это номер вопроса, на который он дал ответ, "5,6,7,8" это время действия навыка (в секундах) при прокачке оного от 1 до 4, а "10,15,20,25" это процент на который увеличивается урон, опять же, при прокачке от 1 до 4
  22. prf, просить разработчиков о чём либо вменяемом для паладина бесполезно, поэтому, думаю, пусть уже дожимают АоЕ составляющюю класса - добавляют в будущем новые масс.навыки. Раз 1х1 почти нигде не применим - на штурмах, в рейдах и на арене 5х5 уж покажем себя.
  23. Bigot, создай отдельную тему для своих жалоб и вопросов .
  24. В III героев, почему то, не очень хорошо играл даже на средней сложности. В памяти остались IV и V части, в которых получалось карать противников на Мастере, а среди друзей и вовсе выбился в шампиньоны . Поучимся в III .
×
×
  • Create New...