Jump to content

THG

Members
  • Posts

    382
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by THG

  1. О, кто-то делает как в доте :)
  2. Времена меняются, торговец неакутален Предложение 1: Новые предметы В торговца добавить банки ценой в очки гильдии + золото + яхонты Обновить сеты на актуальные уровни, от 18 до 32 лвл, чтобы была возможность получить баффы сетов на 32 лвл Пример Выносливость искателя Банка реса фулл хп в инстах Рес на месте в инсте Банка бесплатного прохода в инст мифического уровня для группы (должен применить лидер группы) Банка упрощения (так как многие подземелья требовательны к танку, а в начинающие гильдии такие танки не идут, было бы не плохо иметь подобные банки позволяющие уменьшить хп/дд/количество мобов в инстах, это позволит игрокам бегать инсты, получать меньше ог, хуже награды, но уже научиться их посещать, а вообще какая разница если игроки будут донить и бегать упрощенный лмб и получать меньше дропа, меньше всего, но зато лмб и бить репу) И так далее Цель Добавление механик в игру которые заставляют игроков больше бегать белкой в колесе, выполнять задания за яхонты, больше брать туры ги и так далее Предложение 2: Наследники как казначеи Каждый наследник вправе за очки гильдии купить предмет у торговца и он автоматически отправится на склад гильдии и будет иметь статус "получение", первый кто возьмёт со склада сделает его "личный" Оплата в очках гильдии
  3. Есть гипотеза что лучше вообще избавиться от текущего формата набивания ОГ Я обновляю топик, добавил там сноску альтернативы, так как молодая ги не может соревноваться с топ 8+ ги, а топ 5-10 озадачены взятием замка - это хорошо Только вот кто будет ог в 8+ ги бить, если это не выгодно и проще оплачивать тур ги по 10-15к золота и всегда быть под бафами и хапать награды Предложение следующее - ranges Описание воткнул в топик PTAL
  4. Я же написал что это пример пример, можно вычитать хоть эли хоть что, награда за тур несущественна для ги 8+ лвл и игроков от 25 лвл Так как чтобы собрать достойную награду игроки заводят твинов в ги Игроку неинтересно принимать участие в туре и качать перса до 32 чтобы брать тур через лмб Соревновательный этап слишком минорный, я предлагаю сделать так, чтобы игроки были заинтересованы, как в наградах рейтинговых за посещение миф подземелий
  5. Хочу привести пример на обычной статистике о том, что пересмотр наград необходим, как минимум на 1 порядок, объясняю пример вычислений Для более подробных расчётов рекомендую брать статистику турниров с официального сайта Предпосылка: - Турниры потеряли соревновательный характер - Награда не меняется наверное с момента как добавили турниры гильдий (больше 7 лет назад) - Игроки в гильдиях не нуждаются в той награде, что сейчас выставлена за турнир, так как тратят в разы больше Альтернативное решение Есть мнение что развитие новых гильдий до 10+ лвл ограничено в следствии того что дешевле купить место в гильдии Брать тур штука бытовая, но есть представление сделать следующее: Тур топ 10 ги раз в месяц с наградами что я описал ниже Остальные еженедельные туры с гарантированными наградами за прохождение порога по ог, миф подземам и так далее Например - посетить 100 инстов и вот ги за неделю может гарантировано получить ог, банки и прочее, набрать 1кк ог и получите все бафф и так далее Спойлер: на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни Какой должна быть награда за турнир гильдий за 1 место, 2 и 3? Сундуки актуального сезона Прислужники актуального сезона Цена турнира на 1 игрока На данный момент количество игроков в гильдиях примерно 100 Топ 10 гильдий это 1000 игроков На 2-ой день турнира уже 5 000 000 очков О чём это говорит? 5 000 000 / 100 = 50 000 очков гильдии 25 000 * 7 = 175 000 очков гильдии на игрока за неделю Логово морских бродяг приносит предположим 1 500 очков гильдии Итого для того чтобы получить 175 000 очков гильдии игрок должен посетить подземелье около 116 раз (16 заходов в день по ~10 минут = 160 минут в день = 2.6 часа = 18 часов жизни за неделю) Исключая 5 * 7 = 35 бесплатных мы получаем 81 выносливость искателя (это примерно 10 паков) 10 паков = это 800к золота или же 2249 * 8 = 17992 чудо-монет без скидки 1 пак знаков стоит 18к золота или же 469 чудо-монет без скидки 1 пак сундуков стоит 10к золота или же 250 чудо-монет без скидки Теперь выстроим сравнение на 1 человека: 17 999 чудо-монет или же 800к золота + 18 часов жизни = 28 000 золота или же 719 чудо-монет Разница в золоте в 28 раз + 18 часов жизни на 100 человек: 1 799 900 чудо-монет или же 80 000 000 золота + 1800 часов жизни = 2 800 000 золота или же 71 900 чудо-монет
  6. Думаю пора оживить тему, в связи с популярностью steam deck и Nintendo, стоит обратить внимание портирования Вряд ли это будет трудозатратно написать адаптер под ещё одну платформу, в основном процесс лицензирования
  7. Костюм Анубиса уже есть, попытка примерить Древний Египет не удалась Хотя конечно если они хотят по аналитике понять зайдёт ли Египет или нет и сделать песчаный остров со всякими приколдесами, то кост не в тему Лошадь прикольная, но в колхозе работала больше всех лошадь, жаль председателем не стала. Между тем купил 3 компеда на 3 чаров = костов 0, вопрос сколько их купить? Почему просто бы не сделать типично как в той же Доте Огромный список по возрастанию уровней и за чм возможность явно купить и змея и так далее Если хочется сохранить элемент рандома, то пусть также будет как в доте - виден шанс на дроп В противном случае даже донатерам неудобно Плюс кнопку бы "забрать все награды"
  8. Хотелось бы иметь возможность масштабировать карту или хоткеем вызывать полную карту которая перекроет весь интерфейс например как чат В идеале вообще добавить всем окнам 2 режима - миниатюрное и максимальное В том числе для чатов, для гильдий и так далее
  9. Вот именно, как много действий из-за отсутствующего функционала Хотя не так, функционал есть, он неудобный
  10. Я больше скажу личный склад забит тоже @}- А вообще да, надоел мне маг и я перекинул фулл сет тритонов, это тру стори, так как я могу проделать тоже самое через отвяз (ну да занесу компании доном, но по сути механика в игре уже есть, только в одном случае она донатная, а в другом нет Грубо: вот на маге +10 тритоны, отвязал за 499 чм, точнул до +10 и кинул на личный склад другому чару Это как трабла с тем что с основы нельзя пригласить персов на акке в свою же гильдию Думаю если сделаю опцию донатного переноса личных вещей будет топ
  11. Тут скорее не следовало бы отображать русскоязычную страницу и пускать на неё из другой страницы, а вместо этого показывать международную Либо же дать пользователю выбрать в углу регион в котором у него финансы, так как платить я всё равно буду со счётов А что ещё смешно, у меня могут быть счета в разных странах, а находиться я могу вообще в третьей, так что тут опять же не продумано
  12. Текущее поведение: - Сумка на 300 слотов - 15 торговых мест - Приходит в честь чего-нибудь в игре подарок Дополнительный карман или покупаем торговое место - Нельзя применить - Карман бесполезно лежит в сумке - Торговые места приходится скинуть на персонажей в рамках аккаунта и путем использования их 15 мест выходит что ежедневно нужно посетить 10 персонажей при лавке в 150 слотов Ожидаемое поведение: - А - Личные предметы можно переложить в Личный склад (это кстати логично) - Б - Дополнительные карманы и торговые места не имеют лимита - В - Возможность применить личные предметы на любого своего персонажа
  13. Итак проблема: Ваш Cloudflare зачем-то парсит геолокацию и предлагает донаты в соответствие с ней, когда как стоило бы добавить на лендинг простую авторизацию и быть в курсе предпочитаемой геолокации Иначе легко выстраивается следующий пайплайн - теневой рынок сбыта денег из одной страны в другую просто имея виртуальную тачку и человека которому этот самый сбыт нужен Но основная проблема - неудобно. Сделайте выбор валюты, а уже потом геолокацию, мне необязательно находиться в РФ чтобы платить рублями, могу хоть в Японию поехать, это не значит что я теперь буду платить йеной. Используя русскую версию сайта и находясь в Турции я вижу это Используя VPN Нидерланды вижу это И в конце концов если я куплю VPS которая находится в РФ или подключусь к своему компу в РФ то я увижу русские цены
  14. Без применения инвиза После применения (видно лицо)
  15. Текущее поведение: - Ожидание игроков может затянуться - Существует необходимость рестарта ожидания - Для того, чтобы кикнуть нужно отменить ожидание и начать его заново Цель: - Избавиться от необходимость нажимать Отмена и потом заново выбирать все Ожидаемое поведение: - Переход из Состояния 1 в Состояние 2 при нажатии на строчку с никнеймом - Возможности исключить человека из группы и зайти текущим составом (можно алерт какой-нибудь типа "вы уверены без него хотите идти?" - Возможность написать человеку о том что "АЛЛО" - Возможность посмотреть текущую локацию чтобы пригласить кого-то рядом стоящего - Возможность посмотреть список друзей\гильдии чтобы пригласить их если они в локации Состояние 1: Состояние 2 (при нажатии на строчку с никнеймом):
  16. Окей, согласен, не обратил внимание на происхождение копья.
  17. Предлагаю создать отдельную категорию достижений "В одиночку", имеет общий контекст "Персонаж", так как там есть похожие про "Использовать Х свитков". Основная мотивация: игрок не должен находиться под аурами других игроков и босс\моб не должен получать урон от других игроков и так далее Цель: соревновательный дух у игроков за лучший результат, море доната и куча понтов :) Подкатегории: - Мастер подземелий - Пройти каждое подземелье на каждом уровне + статистика лучших игроков с их лучшим временм - Мировые боссы - Победить босса в одиночку, с сравнительной характеристикой: получено урона, вылечено, время, класс и так далее - Боссы - Достижение под каждого босса либо группы боссов - Островные Особенные: - С мира по нитке (одолеть каждого моба на всех островах) - Король подземелий (пройти все подземелья в игре) - Сильнейший (одолеть каждого босса на всех островах) Оффтоп\дальнейшее масштабирование: В целом тянет на систему титулов, которые можно посмотреть по тому же принципу что мы можем нажать на игрока и нажать Посмотреть достижения Титул можно отображать игроку вместо названия гильдий + цвет в зависимости от раритетности титула. Либо аурой. Похожие схемы реализованы во многих MMORPG. Зачем кому-то что-то объяснять если титул скажет за тебя все?
  18. Вопрос: Почему копье имея характеристики в два раза отличающиеся от кинжалов имеет такой же процент автоатаки, а не вдвое больше? Я предполагаю, что поведение копья должно быть равносильно двум кинжалам, но не одному, а также мне кажется, что это одна из причин почему копье не пользуется спросом у класса Искатель, однако доступно для использования. Данные: 2 кинжала дают 1020 урона и 10% автоатаки Когда как копье выдает примерно тот же урон и проблема в том, что 5% автоатаки.
  19. Итак, что скажете, билд актуален?)
  20. Текущее поведение: - У вас в перекупщике 15 слотов - Каждые 6 часов ваши предложения не покупают - Каждые 6 часов вам нужно чистить почту от однообразных сообщений Ожидаемое поведение: - Зашел в Mailbox - Нажал кнопку "Пометить прочитанными все сообщения о том, что не продано" Ожидаемое поведение 2: - Зашел в Mailbox - Зашел в настройки - Нажал на кнопку "Выключить уведомления о том, что товар не продан" - При заходе в перекупщика вижу подсвеченным состояние перекупщика (например желтым, чтобы явно намекнуть что они есть Ожидаемое поведение 3: - Зашел в Mailbox - Зашел в настройки - Нажал кнопку "Помечать по умолчанию о том, что товар на продан прочитанным" Ожидаемое поведение 4: - Уведомления имеют категории или вкладки - только о продаже и только о не продаже
  21. Пишу об этом тут, так как я думаю вопрос волнует многих, а именно некоторые пункты из лицензионного соглашения Не стоит закрывать тему с ответом "это всё для юристов" или "читайте и понимайте сами" Так как при входе после каждого патча запрашивается согласие от пользователя, а писать лично на почту - такое себе, никто потом не поверит. Итак по лиц. соглашению: 4.2.1, 4.2.2 и 4.2.6 в большей степени: - То есть игроки не имеют права снимать видео по игре или вести стримы на YouTube с монетизацией данных видео? - Я не могу завести паблик в ВКонтакте и выкладывая там скриншоты из игры параллельно зарабатывать на встроенной рекламе? - Я не могу создать фан-сайт посвящённый игре с разбором механик? Ведь об этом прямо говорит пункт 4.2.6 - Я не могу пытаться понять как устроена игра, если по образованию я - инженер? Мне нельзя думать даже об этом? - Если я скину кому-нибудь .exe файл игры, то компания имеет право меня заблокировать или подать в суд? Этот пост - пост боли, и, если компания считает нас не игроками, а клиентами их лицензированного продукта, тогда скажите с какой целью создаются такие жёсткие ограничения?
  22. https://habr.com/ru/news/t/471362/
  23. в MacOS Catalina выпилили поддержку x86 приложений Warspear не работает на MacBook Когда ожидается фикс и будет ли он?
×
×
  • Create New...