Jump to content

THG

Members
  • Posts

    377
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    THG reacted to lemonage in Запрет на попадание снова после 2 удержаний   
    Хех. Что же, только ради вас. Мне нравится как вы мыслите и у вас не плохие предложения, для меня вы всегда желанный гость в этом разделе. И хочу вам дать один совет, не создавайте предложение на тему арены. 
    Во первых, вы ничего нового не предложили. Эта проблема уже очень давняя и все варианты уже обмазаны с ног до головы.  Во вторых, разработчики тоже в курсе и "говорят", что активно работают над этим вопросом. Поэтому ваши идеи возможно не будут даже рассмотрены и вы зря потратите время. В любому случае нам остается только ждать и надеется.  А в третьих, да...есть такие люди которым это нравится, хоть я их и максимально осуждаю.  Так что давайте подождем следующий юбилей (через 5 сезонов арены) и там если ничего годного нам не покажут, будем настойчиво заваливать администрацию форума. А пока придется потерпеть. 
  2. Speechless
    THG got a reaction from Russy in Распределение замков гильдий и ивентные замки   
    Задача:
      Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
     
    Как добиться:
    Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
    Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
     
    Итого:
    Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
     
    Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
  3. Like
    THG got a reaction from Evilend in Запрет на попадание снова после 2 удержаний   
    Один из нюансов арены считается удерживание
     
    2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
    То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
     
    Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
     
     

     
     
    Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
  4. Like
    THG got a reaction from Kaldalis in Запрет на попадание снова после 2 удержаний   
    Один из нюансов арены считается удерживание
     
    2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
    То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
     
    Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
     
     

     
     
    Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
  5. Like
    THG got a reaction from Shirakami in Запрет на попадание снова после 2 удержаний   
    Один из нюансов арены считается удерживание
     
    2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
    То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
     
    Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
     
     

     
     
    Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
  6. Thanks
    THG reacted to MrHambert in Запрет на попадание снова после 2 удержаний   
    Когда опять произойдет то, что лично тебе не понравится, обязательно создай еще одну тему с просьбой фикса. 
  7. Like
    THG reacted to Shwapsss in Сундуки за империалы величия   
    А это уже проблемы небелых... 
  8. Like
    THG reacted to Уксус in Очень сложно исправить проблему твинов на арене (НЕТ).   
    Если уж судить по логике, то вам никто не запрещает завести твинка и сливать себе же арену.
    Я повторю, никто никогда подобных индивидов банить не будет. Они такие же игроки как и вы, правил не нарушают, платят исправно. Им даже мут то давать не за что, они все время молчат
    И хоть с моральной точки зрения их считают гов*оедами, но им это никак не мешает
    И если до сих пор кто то не понимает что я здесь пишу (или видит иной смысл, которого здесь нет), то я напишу кратко:
    Я ПРОТИВ БАНА ЛЮДЕЙ, НЕ НАРУШАЮЩИХ ПРАВИЛ ИГРЫ
    И если даже после этих слов меня притянут в защитники сливеров(коим я никогда не буду, ведь моральные нормы никто не отменял), то так тому и быть. Переживу
  9. Cool Story
    THG got a reaction from Панда Варварская in Распределение замков гильдий и ивентные замки   
    Именно, простая реверсивная механика.
  10. Confused
    THG got a reaction from Bislan in Распределение замков гильдий и ивентные замки   
    Задача:
      Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
     
    Как добиться:
    Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
    Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
     
    Итого:
    Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
     
    Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
  11. Cool Story
    THG got a reaction from Панда Варварская in Распределение замков гильдий и ивентные замки   
    Задача:
      Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
     
    Как добиться:
    Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
    Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
     
    Итого:
    Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
     
    Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
  12. Thanks
    THG reacted to lemonage in Чаты гильдии   
    Ну я надеюсь что эту проблему затронут в изменениях гильдии. Там очень много разных проблем касательно коммуникации. Тот же временный мут давно просят, который будет позволять говорить только уполномоченным. Ранги и иконок бы добавить. Вот ваша идея, я ее вижу примерно так:


    Ну пока у нас только 1 командор, выделять по цвету будет не понятно. Нужны иконки, которых пока не завезли. 
  13. Haha
    THG got a reaction from Daenerys Targary in [2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!   
    Сделайте бесконечный сезон активности
    Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней
    Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп
    Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу
     
    И кнопку "купить максимальный уровень"
  14. Like
    THG got a reaction from ascoc in Чаты гильдии   
    Проблема:
     
    Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
     
    - Друзей
    - Знакомые никнеймы
     
    Нет возможности понять:
     
    - Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
    - Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
    - Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
    - Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
    - Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
     
    Это позволит:
     
    - Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
    - Смотивировать игроков получать должности в гильдии
    - Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
    - Подсветить приоритетность сообщений 
    - Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
     
     
     

  15. Like
    THG got a reaction from Kaldalis in Чаты гильдии   
    Проблема:
     
    Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
     
    - Друзей
    - Знакомые никнеймы
     
    Нет возможности понять:
     
    - Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
    - Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
    - Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
    - Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
    - Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
     
    Это позволит:
     
    - Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
    - Смотивировать игроков получать должности в гильдии
    - Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
    - Подсветить приоритетность сообщений 
    - Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
     
     
     

  16. Like
    THG got a reaction from Alaen in Чаты гильдии   
    Проблема:
     
    Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
     
    - Друзей
    - Знакомые никнеймы
     
    Нет возможности понять:
     
    - Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
    - Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
    - Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
    - Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
    - Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
     
    Это позволит:
     
    - Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
    - Смотивировать игроков получать должности в гильдии
    - Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
    - Подсветить приоритетность сообщений 
    - Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
     
     
     

  17. Confused
    THG got a reaction from Green Heal Dark in [2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!   
    Сделайте бесконечный сезон активности
    Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней
    Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп
    Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу
     
    И кнопку "купить максимальный уровень"
  18. Like
    THG reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Перса нового качать не собираюсь, но за халявные знания и отсутствие байта на покупку с лавки по мисклику спасибо большое!
  19. Wow
    THG got a reaction from Спудстер in Запрещенка - Торговля аккаунтами, золотом и так далее - Что с этим делать и как?   
    Вступление:
     
    Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ"
     
    Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше.
     
    Предпосылки:
     
    Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут.
     
    Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду
     
    это вредит как бизнесу:
     
    - Аналитика становится непредсказуемой
    - Споры при возврате аккаунтов и прочему
    - Репутация песочницы торговли учетными записями
    - Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее
     
    это вредит игрокам:
     
    - Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом
    - "кидалово" при продаже
    - Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу
    - Влияние на экономику игры
    - Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков
    - Множество забаненных аккаунтов и так далее
    - Телеграмм каналы по продаже аккаунтов
    - Продажа услуг прокачки персонажей
     
    - Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту
     
    Однако, экономические сравнения
     
    Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире.
     
    Проект активно борется с этим введя:
     
    - еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет
    - предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю)
    - прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель
     
    В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты"
     
    С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом:
     
    - Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей
    - Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю
      Выглядит сложной интеграцией
    - Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре
      - Плюсом будет решение проблем склада
      - Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока
         - В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты
      - Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах:
         - Как это выглядит:
            - игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт.
            - игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку
            - при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта)
            - игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме
     
            Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским
     
    Приведу любопытный пример:
     
    Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности.
    Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы.
     
    Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее.
     
    Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог:
     
    - Я: как это происходит?
    - Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет
    - Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты?
    - Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки
    - Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери
    - Торговец: иди лесом
     
    Почему?
     
    Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм.
     
    Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим.
    Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше.
     
    Подытожим - Что делать?
     
    Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут
     
    - Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000
    - Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров
    - Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту
    - Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней)
      - Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки.
     
    - Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией".
      - Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков.
      - Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту.
     
    - Аукционная система обмена золота на чудо-монеты
      - Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам.
     
    Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать?
     
    За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее.
    Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом.
    На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы.
     
    Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия.
     
    Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке.
     
    Идея трансформации:
     
    Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно
     
    Базовые идеи:
     
    - Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона
    - Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения
    - Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи.
    - При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты
    - При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты
     
    Система быстрого роста:
     
    Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива:
    Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции.
     
    Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности.
     
    Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов.
     
    Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней):
     
    Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей.
    Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!)
     
    В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать.
     
    Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
  20. Like
    THG got a reaction from Filipe Ramon in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Текущее поведение:
     
    - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
     

     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
      - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
      - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
      - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
      - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
      - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
      - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
     
     

  21. Thanks
    THG reacted to Dr Strange in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Спасибо за предложение! Передал команде 
  22. Like
    THG got a reaction from RopyYTB in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Текущее поведение:
     
    - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
     

     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
      - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
      - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
      - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
      - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
      - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
      - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
     
     

  23. Like
    THG got a reaction from Salazam in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Текущее поведение:
     
    - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
     

     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
      - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
      - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
      - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
      - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
      - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
      - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
     
     

  24. Like
    THG got a reaction from Alaen in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Текущее поведение:
     
    - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
     

     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
      - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
      - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
      - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
      - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
      - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
      - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
     
     

  25. Like
    THG got a reaction from Comeback in Лимиты на знания/опыт/репутацию   
    Текущее поведение:
     
    - Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
    - Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
     

     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
      - Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
      - Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
      - При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
      - Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
      - Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
      - Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
     
     

×
×
  • Create New...