-
Posts
377 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
THG reacted to lemonage in Запрет на попадание снова после 2 удержаний
Хех. Что же, только ради вас. Мне нравится как вы мыслите и у вас не плохие предложения, для меня вы всегда желанный гость в этом разделе. И хочу вам дать один совет, не создавайте предложение на тему арены.
Во первых, вы ничего нового не предложили. Эта проблема уже очень давняя и все варианты уже обмазаны с ног до головы. Во вторых, разработчики тоже в курсе и "говорят", что активно работают над этим вопросом. Поэтому ваши идеи возможно не будут даже рассмотрены и вы зря потратите время. В любому случае нам остается только ждать и надеется. А в третьих, да...есть такие люди которым это нравится, хоть я их и максимально осуждаю. Так что давайте подождем следующий юбилей (через 5 сезонов арены) и там если ничего годного нам не покажут, будем настойчиво заваливать администрацию форума. А пока придется потерпеть.
-
THG got a reaction from Russy in Распределение замков гильдий и ивентные замки
Задача:
Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
Как добиться:
Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
Итого:
Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
-
THG got a reaction from Evilend in Запрет на попадание снова после 2 удержаний
Один из нюансов арены считается удерживание
2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
-
THG got a reaction from Kaldalis in Запрет на попадание снова после 2 удержаний
Один из нюансов арены считается удерживание
2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
-
THG got a reaction from Shirakami in Запрет на попадание снова после 2 удержаний
Один из нюансов арены считается удерживание
2 игрока с огромным количеством стат просто убивают любого из вашей пати и просто ждут когда закончится таймер.
То есть у вас не остается шанса кроме как собрать пати тех, кто будет удерживать эту пати.
Предложение простое - если игрок дважды играл матч по таймаута (его дважды удерживали или он дважды удерживал) тогда они попадают в черный список по отношению к друг другу и больше не попадаются например в течении 2 часов
Можно было бы платно покупать банку 100% сопротивления, но это дизбаланс, ух(
-
THG reacted to MrHambert in Запрет на попадание снова после 2 удержаний
Когда опять произойдет то, что лично тебе не понравится, обязательно создай еще одну тему с просьбой фикса.
-
-
THG reacted to Уксус in Очень сложно исправить проблему твинов на арене (НЕТ).
Если уж судить по логике, то вам никто не запрещает завести твинка и сливать себе же арену.
Я повторю, никто никогда подобных индивидов банить не будет. Они такие же игроки как и вы, правил не нарушают, платят исправно. Им даже мут то давать не за что, они все время молчат
И хоть с моральной точки зрения их считают гов*оедами, но им это никак не мешает
И если до сих пор кто то не понимает что я здесь пишу (или видит иной смысл, которого здесь нет), то я напишу кратко:
Я ПРОТИВ БАНА ЛЮДЕЙ, НЕ НАРУШАЮЩИХ ПРАВИЛ ИГРЫ
И если даже после этих слов меня притянут в защитники сливеров(коим я никогда не буду, ведь моральные нормы никто не отменял), то так тому и быть. Переживу
-
THG got a reaction from Панда Варварская in Распределение замков гильдий и ивентные замки
Именно, простая реверсивная механика.
-
THG got a reaction from Bislan in Распределение замков гильдий и ивентные замки
Задача:
Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
Как добиться:
Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
Итого:
Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
-
THG got a reaction from Панда Варварская in Распределение замков гильдий и ивентные замки
Задача:
Сделать замки доступными для не топ-гильдий или тех, кто не может осилить топ-гильдии в бою.
Как добиться:
Во время ивента (балаган, предел или весна) нужно ввести 2 глобальных замка на дебаффы, то есть на стороне Ух есть постройка при захвате которой Ухи получают дебафф к посещению инста, жетонов и так далее, и наоборот
Держать эту постройку может только гильдия без замка (будут соревноваться гильдии самых топовых лвл), а значит замки айва упадут гильдями слабее
Итого:
Большим гильдями из-за ивентных замков нужно будет уступать в боях более слабым гильдиям замки Айвондила, даже если это твиногильдия, то народа там меньше, чем в гильдии, которые не смогли захватить раньше.
Это создаст идею альянсов, где все помогают ресурсами одной гильдии, что не иметь дебаффов, а молодые гильдии перехватывают под контроль замки.
-
THG reacted to lemonage in Чаты гильдии
Ну я надеюсь что эту проблему затронут в изменениях гильдии. Там очень много разных проблем касательно коммуникации. Тот же временный мут давно просят, который будет позволять говорить только уполномоченным. Ранги и иконок бы добавить. Вот ваша идея, я ее вижу примерно так:
Ну пока у нас только 1 командор, выделять по цвету будет не понятно. Нужны иконки, которых пока не завезли.
-
THG got a reaction from Daenerys Targary in [2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!
Сделайте бесконечный сезон активности
Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней
Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп
Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу
И кнопку "купить максимальный уровень"
-
THG got a reaction from ascoc in Чаты гильдии
Проблема:
Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
- Друзей
- Знакомые никнеймы
Нет возможности понять:
- Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
- Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
- Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
Ожидаемое поведение:
- Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
- Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
- Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
Это позволит:
- Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
- Смотивировать игроков получать должности в гильдии
- Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
- Подсветить приоритетность сообщений
- Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
-
THG got a reaction from Kaldalis in Чаты гильдии
Проблема:
Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
- Друзей
- Знакомые никнеймы
Нет возможности понять:
- Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
- Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
- Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
Ожидаемое поведение:
- Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
- Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
- Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
Это позволит:
- Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
- Смотивировать игроков получать должности в гильдии
- Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
- Подсветить приоритетность сообщений
- Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
-
THG got a reaction from Alaen in Чаты гильдии
Проблема:
Когда в гильдии около 100 человек и все активно используют чат, то можно выделить:
- Друзей
- Знакомые никнеймы
Нет возможности понять:
- Кто наследники и к кому обратиться за помощью - нужно открыть список гильдии и выбрать сортировку по должности (3 кнопки)
- Во время битвы сообщения командора также требуют понимания кто командор
- Иногда нужно сообщить что-то только наследникам
Ожидаемое поведение:
- Никнейм командора подсвечивается красным или оранжевым во время битвы за замок и так далее
- Никнеймы должностей в гильдии идут по списку раритетности от обычного - серый, к глава гильдии - золотой
- Есть возможность например писать в следующем стиле "если ставится @" как в Slack и других мессенджерах, то можно указать должности, и с этой должности люди могут видеть сообщение, например: "@наследники нужно организовать поход на событие штурм"
Это позволит:
- Обеспечить понимание игроков кто есть кто без постоянных переходов в список
- Смотивировать игроков получать должности в гильдии
- Позволит быстрее понимать команды от командора во время захвата замка и битв
- Подсветить приоритетность сообщений
- Добавит функцию отправки сообщения нужным группам и сделает заготовку под возможность группировки и маркировки отдельных членов гильдии
-
THG got a reaction from Green Heal Dark in [2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!
Сделайте бесконечный сезон активности
Чтобы можно было по кругу докупать награды после финального лвл, например 2 000 уровней
Чтобы иметь возможность выбить книгу в рамках одного бп
Иначе приходится покупать 6 бп на 6 персонажей в попытках вскрыть сундуки, а ведь это итак для донатеров фича, сделайте проще прошу
И кнопку "купить максимальный уровень"
-
THG reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Перса нового качать не собираюсь, но за халявные знания и отсутствие байта на покупку с лавки по мисклику спасибо большое!
-
THG got a reaction from Спудстер in Запрещенка - Торговля аккаунтами, золотом и так далее - Что с этим делать и как?
Вступление:
Я НИКОГО НЕ ПРИЗЫВАЮ К ПОКУПКЕ ВНУТРИИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ ИЛИ АККАУНТОВ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, Я ТОПЛЮ ЗА ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ДЕЛЮСЬ МЕХАНИКАМИ, КОТОРЫЕ ПРОСТО НАПРОСТО ИЗБАВЯТ ПРОЕКТ ОТ "ЧЕРНОТЫ"
Продажа аккаунтов - запрещенный элемент большинства проектов, я думаю настала пора реально и фундаментально обсудить что с этим делать, так как есть идеи, которые могут сделать всё чуточку лучше.
Предпосылки:
Я - ведущий разработчик, прекрасно знаю как пишутся проекты, первый диплом экономический (прикладная информатика в экономике), поэтому экономическую базу я прекрасно понимаю и готов вести диспут.
Здесь можно писать много текста, просто сходу формирую тему, знаки препинания ставлю только там, где это, действительно, нужно, но вот как слева оборачивать вводное слово ниже я не буду
это вредит как бизнесу:
- Аналитика становится непредсказуемой
- Споры при возврате аккаунтов и прочему
- Репутация песочницы торговли учетными записями
- Продажа внутриигровой валюты за реальные деньги, вместо покупки чудо-монет, а следовательно влияние на экономику, стандартизация продажи золота вне игры и так далее
это вредит игрокам:
- Спорные покупки вне игры с переводом финансов и их потерей, в том числе и аккаунтом
- "кидалово" при продаже
- Появление системы "гарантов" лиц гарантирующих качественную продажу
- Влияние на экономику игры
- Уменьшение важности прокачки в глазах других игроков
- Множество забаненных аккаунтов и так далее
- Телеграмм каналы по продаже аккаунтов
- Продажа услуг прокачки персонажей
- Школьники не выкупают что они играют со взрослыми дядями и часто становятся объектом мошенничества, а как раз таки они когда вырастут и будут донатить, а такое мошенничество отбивает любовь к проекту
Однако, экономические сравнения
Курс по которому продают золото вне игры приблизительно равен курсу чудо-монет в игре, за 10 лет я видел лавку от 40 золота до 150 золота за чудо-монету, в разные годы и разные экономические события в мире.
Проект активно борется с этим введя:
- еженедельные стабильные скидки на покупку чудо-монет
- предсказуемую лавку (например все знают что знаки нерушимости всегда по скидке в воскресенье, но торговля становится неприбыльной в игре, так игроку-покупателю проще подождать неделю)
- прокачка персонажа до 32 уровня у бывалого игрока занимает порядка 1-2 недель
В итоге уровень торговли сравнялся, однако игра предлагает "безопасное решение покупки золота за чудо-монеты"
С другой стороны, чтобы увеличить количество покупающих чудо-монеты следует разбавить текущие цифры следующим образом:
- Добавить покупку чудо-монент в объеме 100 тысяч чудо-монет, это при скидке на рубли выходит в 10к рублей
- Добавить механику разовой продажи лавки в игре, например я могу купить чудо-монеты себе, и нажать купить по скидке в воскресенье "Знаки нерушимости" в объеме 1000 паков и за раз перечислить их покупателю
Выглядит сложной интеграцией
- Добавить возможность закрепить для товаров из Лавки чудес в 1 слот, например даже покупая 10 000 знаков нерушимости они всегда будут занимать 1 слот в инвентаре
- Плюсом будет решение проблем склада
- Может быть стоит сделать такую систему именно в Личном складе за Сезонный пропуск, тогда покупка его будет просто хорошим вложением для донат-игрока
- В эту же копилку можно ввести кнопку "Обмен со склада", тогда я, как донатер, покупая 10 000 знаков нерушимости за раз и сохраняя их в 1 слот могу моментально вызвать кнопку "обмен с личного склада" и игроку покупающему такие объемы приходит письмо, как за события "вы приобрели 10 000 знаков" и разбить например их на паки, чтобы игрок мог забрать их с почты
- Хорошей альтернативой является введение механики продажи с Личного склада, это позволит создать систему аукционов, но с механикой, которую я не видел ещё в других игровых проектах:
- Как это выглядит:
- игрок-донатер заходит на личный склад и может выставить цену своим товарам, например в 1 слот уместилось 10 000 знаков нерушимости, игрок-донатер ставит цену в 20 000 золота за 10 шт.
- игрок-покупатель может через профиль игрока попасть на его аукцион, либо увидеть в перекупщике анонимно продавца, если продавец включил такую настройку
- при покупке игрок-покупатель оставляет заявку (это нужно для того чтобы не было долгой оффлайн торговли, чтобы игроки были в игре - это ведь и цель проекта)
- игрок-донатер видит заявки на покупку и одобряет нужные, после игрок-покупатель получает на почту желаемый товар в желаемом объеме
Note: эту же механику можно прикрепить к покупке ремесленных предметов, сейчас игроки-крафтеры собирают заявки и отдают товар спустя какое-то время, подобная система "Личный склад как аукцион" способна облегчить жизнь и крафтерам, сделав их участие в экономике более игровым, нежели чем менеджерским
Приведу любопытный пример:
Я активно качаю своего персонажа, вложил кучу времени и финансов, получаю удовольствие от факта самостоятельности.
Балуюсь донатом в стиле Testfive и гильдии Vantage, реализую так сказать свои детские комплексы.
Недавно в гильдию пришел человек который просто спамит продажей, и началась вакханалия, продаёт за золото, за рубли и так далее.
Техническое любопытство взяло вверх и начался диалог:
- Я: как это происходит?
- Торговец: ну кто-то продает аккаунты, кто-то с фейсбуком, кто-то с icloud, кто-то с почтой, что-то из этого может быть утеряно, а что-то нет
- Я: но есть риск восстановления и нужно покупать без почты?
- Торговец: да, цифровой логин, но такие редко попадаются, и даже если ты берёшь с почтой, но потом её поменяешь есть риск утери аккаунта в 50% или блокировки
- Я: то есть выгоднее просто пойти и вкачать персонажа за полторы недели со всеми баффами 32 лвл чем просто покупать аккаунт и потерять деньги, ощущение игры, и возможность блокировки и утери
- Торговец: иди лесом
Почему?
Кажется, что игрокам просто легче купить что-то обойдя механики прокачки и внутриигровой торговли, добавляется адреналин, но теряется "любовь к игре" и "любовь к роли", ведь какая разница, раньше я играл на чк, писал песни и видео по игре, говорил "чк имба" и чувствовал себя в RPG, однако сейчас за небольшую плату я могу получить доступ к кому и чему угодно, а значит теряется ламповый энтузиазм.
Проекту проще закрыть на это глаза и просто блокировать подозрительные активности. Но я уже перечислял выше, что проект делает чтобы успешно справляться с этим.
Здесь тоже можно писать много текста. Едем дальше.
Подытожим - Что делать?
Не забудьте прочитать всё что выше, чтобы понимать те пункты, что я не объясняю тут
- Увеличение продаваемого количества чудо-монет до 100 000
- Возможность складывания товаров в личный склад приобретенных за чудо-монет в 1 слот на 1 товар вне зависимости от количества товаров
- Система "Личный склад, как аукцион-перекупщик" с заявками на покупку, их одобрением и приобретением нужного количества и получением через внутреигровую почту
- Бесконечный Сезонный пропуск (в игре Dota 2, к примеру, после 2 000 уровня награды идут по кругу, считаю, что игрок-донатер имеет такое же право просто покупать уровни в пропуске до 10 000 уровней)
- Объясню проблему: выходит боевой пропуск я иду на 4 персонажа и выкупаю его полностью, дальше набивать очки для сундуков мне неинтересно. Боевой пропуск - это получить доступ к складу из бокового меню и веселые награды на 5 минут дофамина после релиза. Хочу иметь возможность покупать до потери пульса. Пусть оттуда уберут золото, но оставят например знания или сундуки.
- Механика продажи гильдий - хочу иметь возможность передачи гильдии в чьи-то руки используя Обмен с игроком. Например "передать лидерство гильдией".
- Это избавляет от продажи гильдий вне игры и позволяет избавиться от "тухнущих" гильдий в руки активных игроков.
- Аукционная система покупки гильдий забаненных игроков, неактивных гильдий, где 1 человек, который не заходит дольше определенного времени или потерял доступ к аккаунту.
- Аукционная система обмена золота на чудо-монеты
- Игрок может выставить продажу золота у перекупщика за чудо-монеты, это позволит фармящим игрокам не искать лавку, а донатерам быстро получить доступ к нужным объемам.
Ну это ты торговлю золотом порешал, а с аккаунтами что делать?
За игру я сменил 4-5 аккаунтов за почти 10 лет, предпосылкой были баны по любым причинам, начиная от оскорблений, продажей аккаунта с последующим возвратом, нарушений лицензионного соглашения из-за попыток "взломать" игру и так далее.
Последний аккаунт создавался с предварительным моим письмом на почту администрации "если я не буду больше нарушать лиц соглашение и косячить меня не забанят?" сказали "нет", последние 5-6 лет играю душа в душу с проектом.
На персонажа ушло около 1 000 000 чудо-монет, может больше раз в 10, я не считал, это не понт, это пример того как игроки могут долгое время не заниматься вакханалией покупок персонажей и наслаждаться игровым процессом, не скрою операции с золотом были, однако от них я тоже отказался в сторону простой и быстрой покупки чудо-монет последние годы.
Но, меня всегда обижало что мои персонажи больше мне недоступны, даже из-за никнеймов, даже из-за той ламповости что это именно тот персонаж. Да, я могу вкачать чернокнижника 20-ого уровня за пару дней, но мне нужен именно тот, это мое ламповое детство было. Ностальгия.
Часть игроков, кто получил легендарные достижения - в перманентной блокировке.
Идея трансформации:
Проект принял решение что делать с удаленными персонажами, хорошая штука, помню снимал видео и был одним из первых, кто публично затестил эту функцию, но этого недостаточно
Базовые идеи:
- Перманентно забаненный игрок теряет гильдию, доступную для покупки по системе аукциона
- Перманентно забаненный игрок все легендарные достижения и они снова доступны для получения
- Перманентно забаненный игрок теряет все предметы своего склада и они помещаются в перекупщика автоматически либо в торговцах на локации (это позволит выставить на продажу редчайшие предметы игры), оценка стоимости может быть дублирование товара с той же ценой по той же цене, а там где 0 золота просто либо дублирование последней продажи по перекупщики, либо оставить 1 монетку, пусть будут везучие школьники кто успел купить редчайшие вещи.
- При создании персонажа есть возможность выбрать никнейм персонажа из списка забанненных (аля доступные) по специальной цене за чудо-монеты
- При смене ника есть возможность выбрать никнейм перманентно забаненного персонажа по специальной цене за чудо-монеты
Система быстрого роста:
Игроку, который имеет в наличии 6 персонажей максимального уровня предоставляется возможность создать персонажа сразу с нужного уровня и острова, похожая система быстрой прокачки есть в World of Warcraft, но здесь есть альтернатива:
Предположим мне интересен сюжет ирсельнорта, я могу при создании выбрать уровень персонажа 12, персонаж создаётся голым нужной фракции.
Факт PvP не затрагивается - арена всё ещё элемент неприкосновенности.
Однако я хочу иметь возможность потестировать рея 18-20-ого уровня, а не ждать тестового сервера, но при этом при условии прокаченного персонажа, чтобы не тратить своё время, донатить я буду на него сам и одевать сам. А вот процесс получения уровней - мелочь продающася за чудо-монеты. Это позволяет убрать систему покупки прокаченных аккаунтов.
Альтернатива (оч крутая механика мне самому нравится что пишу о ней):
Гильдии могут создавать персонажей нужных уровней и все кто имеют роль наследника гильдии способны видеть этого персонажа в списке выбора персонажей.
Это избавит гильдии от необходимости передавать данные учетной записи между наследами, чтобы те активировали события и так далее (Я ТАК НЕ ДЕЛАЮ, ЗНАЮ ЧТО ТАК КТО-ТО ДЕЛАЛ ЛЕТ 5 назад!)
В общем, я оформлю ещё идей позже, сейчас считаю что этот информационный вброс на обсуждение пора поднимать.
Понеслась, пока ждем релиз обсуждаем :)
-
THG got a reaction from Filipe Ramon in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Текущее поведение:
- Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
Ожидаемое поведение:
- Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
- Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
- Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
- При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
- Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
- Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
- Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
-
THG reacted to Dr Strange in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Спасибо за предложение! Передал команде
-
THG got a reaction from RopyYTB in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Текущее поведение:
- Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
Ожидаемое поведение:
- Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
- Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
- Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
- При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
- Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
- Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
- Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
-
THG got a reaction from Salazam in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Текущее поведение:
- Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
Ожидаемое поведение:
- Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
- Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
- Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
- При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
- Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
- Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
- Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
-
THG got a reaction from Alaen in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Текущее поведение:
- Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
Ожидаемое поведение:
- Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
- Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
- Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
- При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
- Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
- Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
- Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день
-
THG got a reaction from Comeback in Лимиты на знания/опыт/репутацию
Текущее поведение:
- Чтобы узнать текущие лимиты необходимо напрямую подойти к Подземелью
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания/репутацию необходимо посетить Подземелье
- Чтобы узнать текущее состояние лимитов на знания необходимо сдать задание
Ожидаемое поведение:
- Вкладка "Меню - Персонаж - Все параметры - Репутация" при клике отображает:
- Ежедневное ограничение на получение репутации/знаний
- Текущее количество набранных за день репутаций/знаний
- При полном прохождении категории репутации отображает информацию о дате получения максимального количества очков репутации (некая историчность)
- Отображает информацию или даже карту с маркерами об указании где можно получить репутацию/знания
- Отображает информацию сколько можно в принципе за день набрать репутации пройдя все квесты, гвг, события, дкв и так далее
- Отображает информацию о максимальном возможном количестве получения опыта (некоторый аккумулятор по всем заданиям) за день