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Buckrudy

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    Buckrudy got a reaction from Filipe Ramon in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos.
    Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda.
    Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim!
    Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira! 
     
     
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    Buckrudy got a reaction from Paulodark in Charmer invincible?   
    charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
     
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    Buckrudy reacted to Rick Clash in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Concordo, atualmente os eventos serem apenas parecidos com o gvg dos Homens peixe que é envolve apenas 2 guild acaba por retirar uma boa diversão de todos.
    Saudades desse GvG de aniversário 
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    Buckrudy reacted to Rickdemon PT in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Gostei muito da ideia , apoio totalmente.
    Já tenho saudades de um GvG igual esse do aniversário.
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    Buckrudy reacted to Geralt in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Concordo, gvgs de matar mobs ja estao ficando cansativos, não tem motivo mais para se ter set pvp se não tem luta no gvg. Estão ficando cada vez mais monotonos e desinteressantes, com isso afastou muitos jogadores que voltavam no aniversario justamente pelo gvg.
     
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    Buckrudy got a reaction from Geralt in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos.
    Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda.
    Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim!
    Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira! 
     
     
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    Buckrudy got a reaction from Janethe in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos.
    Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda.
    Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim!
    Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira! 
     
     
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    Buckrudy reacted to King Death in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Perfeito! GvGs onde não se tem pontos por morte, ou mesmo que a pontuação seja apenas por matar mob está deixando muita gente desinteressada pelo principal conteúdo coletivo do jogo, e isso é um sentimento que as principais guildas do servidor BR estão tendo. 
    Limitar a competitividade (ou anular como os últimos GvGs) é limitar, na minha opinião, o conteúdo mais interessante do jogo.
    @Nolan
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    Buckrudy got a reaction from King Death in Sobre GvGs, eventos anuais.   
    Olá, sou apenas um jogador que começou a jogar warspear em 2013, onde não havia muito conteúdo e nenhum tipo de disputa tão acirrada igual temos hoje ou tínhamos.
    Com as novas atualizações, vem não só novos conteúdos, mas também uma serie de fatores positivos e negativos. Gostaria de deixar aqui, um fator muito importante, pelo menos em nosso servidor BR-Tourmaline, a nossa competitividade em grandes batalhas (GvG, War, Raid bosses) e pedir que vocês voltem com os GvGs como eram antes, onde havia uma disputa por pontos, território e rank de classificação por pontos (#1 a #10). Entendo que no atual jogo, o gvg disponibiliza uma ideia boa para os jogadores mais fracos de conseguirem o seu farm free, mas, essa ideia acaba com os ânimos dos jogadores que estão competindo e assim os fazem até mesmo desistirem do jogo (Eu sou um deles). Se for para deixar os GvGs passivos assim nos próximos eventos, creio que uma grande quantidade de jogadores desanimarão e isso não seria bom para ambas as partes. Espero que o halloween traga um GvG e eventos competitivos e não passivos. Se for para continuarem colocando GvGs onde possa ter vantagens para as guildas mais fracas conseguirem o "free" na dg, que os GvGs sejam iguais ao GvG dos Homens-peixes, onde haverá uma disputa e será pareado de acordo com o seu nível da guilda.
    Vou deixar um vídeo, onde foi o auge do GvG atual em nadir e, infelizmente não é mais assim!
    Não acabem com a nossa diversão, deixem os GvGs como eram antes e ouçam mais a comunidade brasileira! 
     
     
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    Buckrudy got a reaction from lallouss in Charmer invincible?   
    charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
     
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    Buckrudy got a reaction from Nolan in Charmer invincible?   
    charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
     
  12. Wow
    Buckrudy got a reaction from Pokerface in Charmer invincible?   
    charme0hp.mp4 Here we see a supposed bug, our rival with 0 hp for 12 seconds and right after the templar's death, he also dies! Is it a bug?
     
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    Buckrudy reacted to Geralt in Guia de como upar mais rápido - Geralt, Br-Tourmaline   
    Buffs de xp disponíveis no jogo
     
    Aqui irei mostrar os buffs xp disponiveis no jogo, recomendo aproveitarem e todos se quiserem upar mais rápido uma conta no game.
     
    SKILL DE XP DA GUILDA
    O primeiro buff e o mais fácil de se conseguir da lista é o buff da skill Experiencia da guilda, ele aumenta 45% do exp ganho em todas as quests do jogo. Ele tem a duração de 2 horas. Para consegui-lo basta você entrar em uma guilda e pedir para o Líder ou algum Herdeiro ativar ele para você. OBS: Quanto maior o nível da guilda, maior vai ser o custo de gp para ativar as skills.
     
     
    POÇÕES DE XP
    O segundo buff da lista são as poções de experiencia. O Elixir de experiência aumenta toda a experiencia ganha em quests em 100% e o Elixir grande e experiencia aumenta em 150%. Note que eles não somam, então se você usar um tenha em mente que ele será substituído se você usar outra poção de experiencia. Ambos os buffs duram 12 horas. Para conseguir o Elixir de experiência é somente pela loja milagrosa ou em presentes diários. Recomendo esperarem uma promoção deste e comprar alguns. Já o Elixir grade de experiencia vocês só vão conseguir dropando eles em baús de eventos, recomendo esperarem promoções de baús e abrirem alguns para droparam, ou comprarem de outros jogadores. 
     
     
    BUFF DE EXP DO PASSE DE BATALHA
    O terceiro buff da lista é o do Passe de batalha, Grande experiencia. Ele aumenta 25% da experiencia ganha pelo personagem em todas as quests do jogo. Ele tem duração até o passe de batalha terminar. Para conseguí-lo basta cumprir as missões do passe até conseguir 100 pontos e então ele será liberado.
     
     
    EVENTOS EM AYVONDIL
    O quarto buff da lista é meio desconhecido por muitos jogadores ainda, é o buff de exp dos eventos do mapa de ayvondyl. Temos 4 deles, e nenhum deles pode ser acumulado. São os 4 eventos da T1, T2, T3 e T4. OBS: T significa Town, ou em português Cidade, logo são as respectivas cidades do mapa de Ayvondil, cada evento é necessario alguma atividade diferente para completá-lo e já possui um guia no forum para tal. Para conseguir este buff o jogador necessita estar em uma guilda e pedir para o Lider ou algum Herdeiro ativar o evento, note que será necessário alguns jogadores para completar o evento. Ao cumprir a primeira parte do evento os jogadores presentes por 30 segundos nas areas marcadas de VERMELHO receberão o buff Maré de Conhecimento, ele irá aumentar a experiencia obtida em 30% em todas as quests do jogo.
     
     
    BUFFS EXTRAS E POÇÕES DE EXPERIENCIA
    Deixei esta parte separada pois são uma opção extra, temos a Poção do herói Ascendente, que adiciona a quantidade de experiencia indicada instantaneamente ao personagem, elá só pode ser conseguida na aba de presentes diários de cada personagem, e também temos o Elixir de experiencia menos, que aumenta 50% a exp ganha, mas ele substitui as Poções de experiencia de 100% e 150%, então este nao recomendo, para conseguir ele você deve abrir baus de arena.
     
     
    FORMAS EFICIENTE DE REALIZAR MISSÕES
    Para realizar as missoes eficientemente, isto é, aproveitar ao maximo o tempo dos buffs e fazer as missões que proporcionam maior experiencia, eu recomendo uparem desde o level 1 com o pote de experiencia de 100% por ser mais barato e mais acessivel, tendo em vista que os jogadores também podem recebe-lso como presente diário, mas também podem usar o pote de 150% se tiverem condições, e também com a skill de experiencia da guilda. Ao chegar no nível 2 o personagem ja pode entrar em uma guilda, e hoje no jogo possuem diversas guildas com xp 24hr, isto é, com um herdeiro ativando a skill sempre que os membros pedirem.
     
    Prosseguindo, eu recomendo uparem assim até completarem o mapa de Irselnort por completo, assim os jogadores terão liberado as missões do Labirinto Astral, a primeira maior fonte de experiencia diária que irão conseguir. Também estaram "travados" na primeira cidade de Ayvondil em decorrência da necessidade de reputação para completar a missão da Garden, Dungeon da t1. Após chegar neste ponto o jogador irá realizar todas as quests do Labirinto Astral e também do Labirinto do Kronus, T1 de Ayvondil,  e o máximo de missões de Irselnort também, note que irão apenas realizá-las, não entregem a missão ao NPC ainda. Como os buffs não duram 24 horas vocês iram pegar todos os buffs que indiquei acima, que não se sobrepoem, ás 18:20 BRT aproximadamente pois todas as quests serão resetadas ás 19:00. A quantidade de experiência aumetade será de 250%, 150 da poção, 45 da skill da guilda, 25 do buff do passe e 30 do buff do evento mapa 4, ou seja, a cada dia que realizarem isto será o equivalente a 1 dia e mais 2 dias e meio de missões completadas sem nenhum buff. Após pegarem todos os buffs entreguem todas as missões que completaram e esperem o reset das quests ás 19:00 BRT. Após as quests resetarem comecem a faze-las e entregarem imediatamente, para aproveitar todos os buffs ativos. Este método pode ser feito a cada 1 dia, pois terá q esperar até o proximo reset para aparecer novas missões. Com isso vocês também irão conseguir a reputação nessessária para completar a quests do Jardim Corrompido no nível Difícil. Assim irão liberar as missões na segunda cidade de Ayvondil. Irão repetir este método sempre que puderem e até liberarem as missões do Cemitério dos Navios, Quinta cidade de Ayvondil. Após isso deverão priorizar as missões da T4, T3 e Labirinto Astral, pois são as que proporcionarão maior experiencia ao personagem. Com este método irão evoluir seu personagem gradativamente, pois também receberão conhecimento a cada missão completada, no máximo 900 por dia, e tambem irão conseguir reputação em todos os setores de Ayvondil ao mesmo tempo. 
     
    OBS: Para completarem as missões será necessário um grupo pois um personagem em desenvolvimento não será capaz de realizar sozinho. No labirinto astral recomendo pagarem pelo serviço, pois tem diversos jogadores que irão levá-los por uma quantidade de gold, tendo em vista que o objetivo é aumentarem o nível rapidamente, pagar será o método mais indicado, até porque o gold que cobram geralmente é menor que o que ganham ao entregarem todas as quests e venderem todos os drops delas, geralmente poções de cura de hp.
     
    Seguindo essas dicas irão upar lvl 14-15 ao sairem do mapa 1, que pode ser completado em menos de 24 horas. Ao completarem o mapa 2 estarão no nível 18-19. E em 1 semana uparão até o nível 22-24 aproximadamente. Após liberarem as missões da terceira e quarta cidade do mapa de ayvondil uparam para o nível máximo em aproximandamente duas semanas ou 1 mes, dependendo da quantidade de buffs que utilizaram. Sem nenhum buff de experiencia, na minha opinião acredito que levaria cerca de 2 a 3 meses para pegar level máximo, pois teriam poucas missoes para fazer e não proporcionariam muita experiencia.
     
     
    LACAIOS e EQUIPAMENTOS
    Uma das opções também é usarem lacaios que irão te ajudar muito no início do jogo e até mesmo no meio também, pois terá muitas missões de matarem BOSS e MINIBOSS ao decorrer do jogo, e os lacaios irão auxiliar e muito nessas missões. Também recomendo guardarem todo o gold que conseguirem para comprar os itens de nível 17 no mercado do jogo, pois são itens que irão te ajudar e muito e são muito baratos também, uma opção também são os itens de nível 15 que serão liberados em Nadir, ao completar todas as missões da liga sem correntes.
     
    AUXÍLIO DE JOGADORES EXPERIENTES
    Quando não conseguirem realizar alguma missão, ou não saberem como prosseguir, podem sempre buscar informações e ajuda com jogadores experientes no chat do jogo e também no discord oficial também. Tem muitos jogadores em ambas as facções dispostos a ajudar novos players em potencial, seja provendo lacaios fortes para ajudar no up, ou até mesmo com equipamentos ou poções de experiencia.
     
     
    Obrigado pela atenção de todos, este é o primeiro tópico que crio no forum, espero que tenha ajudado muitos novos players e também players medianos que estejam demorando a upar seus personagens, e qualquer dúvida ou dica que tiverem podem deixar nos comentários ou me mandarem mensagem no jogo.
     
    Geralt, Br-Tourmaline
     

     
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    Buckrudy got a reaction from Nolan in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui.
    @Arthas F Bárbaro dmg
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    Buckrudy got a reaction from Arthas in [2021.12.29] O mundo precisa conhecer seus Heróis: recompensando os membros da comunidade 2021   
    Parabéns aos envolvidos, nada mais justo do que um reconhecimento. Tenho total certeza que é um trabalho enorme conduzir a comunidade e atender a todos os pedidos mencionados aqui.
    @Arthas F Bárbaro dmg
  16. Like
    Buckrudy got a reaction from Vulcarona in [2021.12.17] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Prévia. Parte dois   
    Achei igual o ano passado. Pouco conteúdo. Acho que focaram tanto no super balanceamento de dezembro que não tiveram criatividade. Espero ter mais novidades e que sejam positivas, tanto para o evento, quanto para o tal balanceamento.
  17. Wow
    Buckrudy got a reaction from King Death in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar? @Nolan

  18. Like
    Buckrudy got a reaction from King Death in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    F Brb dmg........
     
    Acho que é apenas um anuncio e "poderá ser mudado"... Realmente a skill não ativava muito, mas reduzir mais da metade do dano em algo que nem sempre pegava, é ruim para a classe... Enquanto o Hunter está um fuzileiro naval de tanto dano e controle, o ranger está só a decadência... Bora ver no test-server, grande maioria dos russos jogam de ranger, capaz de serem mais notados falando sobre o ranger no fórum russo.
  19. Thanks
    Buckrudy got a reaction from Christianps in Rebalanceamento escudo paladino   
    É Bem notável que o paladino é uma das poucas classes "balanceada". Mas acho justo também reduzir a porcentagem de absorção do escudo e poder usar em si próprio. O pala tem pouco dano e um suporte bom, e um controle em área aceitável. A Habilidade de absorção do pala poderia ser melhorada, pois tem que apanhar muito para absorver algo "redução de hp". Um fator que pesa em relação, é o totem do paladino sumir quando sai da área, já o totem do shaman não some e a área afetada é bem maior em comparação ao do paladino. Fora que o dano do totem do paladino é baseado 1v1 e reduz muito quando divide dano em área, bate cerca de 50-100 de dano por pessoa, isso o paladino sendo +9+10 arma de duas mãos magica. Lembrando que a porcentagem de ferocidade não influencia no dano magico do paladino... Espero que arrumem isso nesse balanceamento.
    VID-20210607-WA0065.mp4
  20. Like
    Buckrudy got a reaction from Mary seto in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    Hello! I'm Paladin and I don't see it all. (Obviously I'm full +10 Greatness Set and full of rare books) But I don't see all that power for the charm and paladin to be classified as "rank S". To become a dangerous player in warspear, you have to invest a lot, and I don't see that in players (+6+7) I thought what is being posted here is wrong.
    Example: Paladin +7 with 6k life, the ability "sacred shield" would not save you in large amounts of damage in area, just because it does not have high defenses, since the game mode is in the "hype" of damage in area . Also for the charm, that its effectiveness is in 1x1 because they have advantages in creating several dogs. This goes for all classes, no amplification and its high defenses, the class has no resistance in combat.
    Private opinion: Warspear needs a lot of balance, but I see that the game mode is in big competitions (GvGs, Wars), but on the whole, I think if it's to take into account everything they say about the characters, they should rework all the characters and start from scratch, thus looking for a way to balance something they ask for. (I see that in the near future this will be necessary). I don't see a +7 paladin/charm being a threat to anyone, however the Warlock/Mage are much more aggressive because they have a lot of area control in GvG which is the focus of the current game, and the chief for being very strong and resistant in big competition matches.
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    Buckrudy got a reaction from Mary seto in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    So far I haven't seen any video of several +7 paladins winning anything. If comparing by our server, and a specific guild, we have great well equipped and amplified paladins. In a general character, it has to be well equipped to be relevant. Heavy set 32 is at its peak and everyone who uses it has their resistances increased. The paladin's healing is not high compared to healers. After all, the paladin is a tank/support and is not even close to a shaman who heals practically everyone in his area. To do all this damage you are mentioned, you have to have at least 40x paladins added to the mages using ennoblement. That's why it has been so relevant in GvG/War
  22. Like
    Buckrudy got a reaction from Geralti in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    Hello! I'm Paladin and I don't see it all. (Obviously I'm full +10 Greatness Set and full of rare books) But I don't see all that power for the charm and paladin to be classified as "rank S". To become a dangerous player in warspear, you have to invest a lot, and I don't see that in players (+6+7) I thought what is being posted here is wrong.
    Example: Paladin +7 with 6k life, the ability "sacred shield" would not save you in large amounts of damage in area, just because it does not have high defenses, since the game mode is in the "hype" of damage in area . Also for the charm, that its effectiveness is in 1x1 because they have advantages in creating several dogs. This goes for all classes, no amplification and its high defenses, the class has no resistance in combat.
    Private opinion: Warspear needs a lot of balance, but I see that the game mode is in big competitions (GvGs, Wars), but on the whole, I think if it's to take into account everything they say about the characters, they should rework all the characters and start from scratch, thus looking for a way to balance something they ask for. (I see that in the near future this will be necessary). I don't see a +7 paladin/charm being a threat to anyone, however the Warlock/Mage are much more aggressive because they have a lot of area control in GvG which is the focus of the current game, and the chief for being very strong and resistant in big competition matches.
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    Buckrudy got a reaction from Speedom in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    Hello! I'm Paladin and I don't see it all. (Obviously I'm full +10 Greatness Set and full of rare books) But I don't see all that power for the charm and paladin to be classified as "rank S". To become a dangerous player in warspear, you have to invest a lot, and I don't see that in players (+6+7) I thought what is being posted here is wrong.
    Example: Paladin +7 with 6k life, the ability "sacred shield" would not save you in large amounts of damage in area, just because it does not have high defenses, since the game mode is in the "hype" of damage in area . Also for the charm, that its effectiveness is in 1x1 because they have advantages in creating several dogs. This goes for all classes, no amplification and its high defenses, the class has no resistance in combat.
    Private opinion: Warspear needs a lot of balance, but I see that the game mode is in big competitions (GvGs, Wars), but on the whole, I think if it's to take into account everything they say about the characters, they should rework all the characters and start from scratch, thus looking for a way to balance something they ask for. (I see that in the near future this will be necessary). I don't see a +7 paladin/charm being a threat to anyone, however the Warlock/Mage are much more aggressive because they have a lot of area control in GvG which is the focus of the current game, and the chief for being very strong and resistant in big competition matches.
  24. Like
    Buckrudy got a reaction from Rhaast in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    So far I haven't seen any video of several +7 paladins winning anything. If comparing by our server, and a specific guild, we have great well equipped and amplified paladins. In a general character, it has to be well equipped to be relevant. Heavy set 32 is at its peak and everyone who uses it has their resistances increased. The paladin's healing is not high compared to healers. After all, the paladin is a tank/support and is not even close to a shaman who heals practically everyone in his area. To do all this damage you are mentioned, you have to have at least 40x paladins added to the mages using ennoblement. That's why it has been so relevant in GvG/War
  25. Like
    Buckrudy got a reaction from Rhaast in THE ART OF WAR - Classes states and suggestions on how to improve it.   
    Hello! I'm Paladin and I don't see it all. (Obviously I'm full +10 Greatness Set and full of rare books) But I don't see all that power for the charm and paladin to be classified as "rank S". To become a dangerous player in warspear, you have to invest a lot, and I don't see that in players (+6+7) I thought what is being posted here is wrong.
    Example: Paladin +7 with 6k life, the ability "sacred shield" would not save you in large amounts of damage in area, just because it does not have high defenses, since the game mode is in the "hype" of damage in area . Also for the charm, that its effectiveness is in 1x1 because they have advantages in creating several dogs. This goes for all classes, no amplification and its high defenses, the class has no resistance in combat.
    Private opinion: Warspear needs a lot of balance, but I see that the game mode is in big competitions (GvGs, Wars), but on the whole, I think if it's to take into account everything they say about the characters, they should rework all the characters and start from scratch, thus looking for a way to balance something they ask for. (I see that in the near future this will be necessary). I don't see a +7 paladin/charm being a threat to anyone, however the Warlock/Mage are much more aggressive because they have a lot of area control in GvG which is the focus of the current game, and the chief for being very strong and resistant in big competition matches.
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