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Lucstriker

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Everything posted by Lucstriker

  1. Shall we talk about the "zone of weakness" of warlock? I think it was a mistake by aigrind to put this skill with everything that the warlock already has, because it really gets unbalanced in GvG and in a matter of long fights! Shall we talk about Hunter? The Skill "forester's trap" the proportion of crashes and several consecutive hits, this in a GvG ends up being unfair for obvious and real reasons within the combat. A +10 player dies in a direct confrontation against 5x "forester's trap" without even touching the "hunter" is it fair? just see what you have created!
  2. Seguinte, os drops estão bem "pobre" falo isso não em questão dos "raros" e sim, os valores pagos pelos NPCs, justamente pela dificuldade de dropar e cada vez mais difícil vende-los aos jogadores. Acho que seria justo um reajuste de valores pagos pelos NPCs por cada item! Um ponto também, seria referente a "dg mermem", não pedindo para liberarem mais os itens 32, e sim os recursos que são dropados (pots, recursos de craft, pergaminhos e barras) melhorar a quantidade e o valor recebido ao vende-los para o NPC. Exemplo: Faço 4 horas de dg e no final não dropo nenhum item raro, mas a quantia de recursos não chega a 5k de gold vendidas aos NPCs, isso não pagaria nem 1 pot stam. Por isso o fato de melhorar as ofertas dos NPCs e a quantia de recursos há serem dropadas nas dgs ! Seguindo a cada dg, poderia aumentar significativamente os valores dos drops, seja itens de defesa, recursos de craft, cards e pots ou até as barras... o jogo tem evoluído muito e exigindo muito gold em cada amp, acho justo ter um reajuste!
  3. Isso pode ser implementado no npc do castelo... Ter registro e controle do que se pega, pois não tem como saber se alguém pegou e pagou enquanto o responsável estava offline... 💰😁
  4. Devido aos afks ou pessoas que entregam a vitória propositalmente, poderiam implementar um sistema para detectar se o jogador está afk ou se foi de proposito na arena. Pelo menos no servidor BR, está tendo um abuso com os jogadores, uns se beneficiando de outros na competida arena, demandando level baixo ou o famoso afk! Séria justo ter uma penalidade equivalente de 1 hora sem poder demandar caso seja detectado o jogador afk ou entregando a vitória! Poderiam também junto ao personagem, ter o sistema de "reportar" falas e supostos abusos de tal jogador, tanto na arena quanto ao resto do jogo!
  5. A fact that I am in doubt, and the second phase has less time and this ends up tightening the low level guilds. The right portal, going to the second phase, it just doesn't appear and we have to go back to the beginning, so, the time is short to kill the final boss! I await communication!
  6. Hello, I think to have a need of supports and tanks in the dgs, they could implement a system of necessity in some dgs. Example: Required to enter the minimum dg (1 tank, 1 dmg, 1 support).
  7. "Percentage in vamp is 25%+ for best game play, few have a good percentage!"
  8. Sim, séria uma boa, isso faria mais sentido ao jogo! Gostei!
  9. Com o passar dos anos, vem crescendo muito a quantidade de dano por jogador, isso faz com que certas classes acabam solando tudo. É uma ótima ideia (buff bosses) e ter participação em área para aqueles que causarem dano ao Boss! Ótima ideia!
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