Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Shinra

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Shinra reacted to Dart in Make rangers great again 2.0   
    Приветствую! @Holmes @Shimarin
    В недавнем времени я рассказывал об основных проблемах рейнджера и сделал тему с общими указаниями на слабые места класса и даже на ошибки геймдева (групповые реликвии не работают на оптимальном для талантов рея расстоянии):

    Сегодня же хочется предложить один конкретный навык на замену охотничей клетке (ну или удара луком), который закроет основные проблемы рейнджера:

    Рефлексы перворожденного

    Тип: пассивный.

    Когда противник использует навык перемещения и оказывается в радиусе 3 ярдов от персонажа, персонаж получает эффект «Рефлексы»: иммунитет к контролю на [А] сек. Эффект срабатывает не чаще раза в [В] сек.

    На 3 уровне: дополнительно увеличивает скорость передвижения на 25% на 6 сек.
    На 4 уровне: дополнительно увеличивает скорость передвижения на 35% на 6 сек.

    [А] условно [0,5-0,75-1-1,5] сек, то есть идея дать исключительно защиту от мгновенного стана от сблизившегося милишника, реальные значения по результатам тестирования.

    [В] условно [10-9-8-7], то есть идея не давать так легко сближаться только одному милишнику, против нескольких должны быть проблемы, реальные значения по результатам тестирования.

    Под навыком перемещения подразумевается любой таргетный и нонтаргетный рывок, телепорт, притяг и любой другой навык подпадающий под логику работы пассивки.

    Проблема: как мы знаем из слов разработчиков, расстояние — это единственная защита рейнджера. Но расстояние в 4-6 ярдов может преодолеть мгновенно почти любой ближник, что сводит на нет ту самую "защиту". Половина панели рейнджера служит якобы для разрыва дистанции, но большая часть из этих навыков не особо помогают в этом. Особенно страшно для рейнджера получить стан от милишника со сближения с 6 ярдов, это тупо невозможно законтрить ничем без РНГ механики сопротивления, которая ещё и успешно срезается в нынешней мете множеством способов.

    Пояснение: добавление такого навыка должно позволить рейнджеру самостоятельно разорвать дистанцию после сближения с ним и не быть лёгкой добычей для любого ближника, как и задумывался класс изначально. Также этот навык никаким образом не сломает баланс, как это мог бы сделать полноценный антик или жир для класса дальнего боя. Это чисто утилити пассивка, которая даст рейнджеру дышать в современной мете и исполнять задуманную для него роль.

    Также добавлю, что основная задумка, описанная в теме — это необходимость добавления рейнджеру инструмента противодействия мгновенному разрыву дистанции с зажатым или встроенным станом, которое полностью ломает игру рейнджера. Совершенно не обязательно это должно выглядеть так, как описано в этой теме, но идея наказания за разрыв дистанции с рейнджером, очевидно, напрашивается в игре.
  2. Like
  3. Haha
    Новый рейд - внезапно. По гифке думал, что завезут второго мир рб в пески (есть подозрения, что в сюжетной обнове таки случится). Рейд, в сухом тексте, выглядит вкусно и адекватно (по крайней мере, без мерзотного дебафа на хай лвлах).
    Панелька - чего-то действительно полезного не увидел. Телефонистам только удобнее чуть станет (почувствуют толику мощи пк-бояр). Хотелось бы получить нормальную и расширенную панель вызова на пк, как в нормальных, больших, компуктерных ммо рпгшках. Варспир то ведь тоже компьютерная, пусть и не только лишь.
    Надо было, наверное, не полениться и тоже вступить в фокус группу, попытаться продвинуть свои идеи. А именно:
    1) Расширить количество слотов в нижней панели (вплоть до полного растяжения экрана). Либо сделать вторую полоску сверху, как сделали сейчас на телефонах. Третий вариант: дополнительную панель быстрого вызова (куда обычно бусты и стойки ставят) дать возможность закрепить, чтобы не исчезала при нажатии на внешнее пространство.
    А также добавить возможность бинда на кнопки, которые сам выберешь. Игра с пк, априори, должна и давала всегда преимущество над любителями поваляться на диване, не вижу в этом никакой проблемы и ущемления. Тех кто играют только с телефона и сидят при этом в нормальных ги (которые берут топы рейдов и ходят гвг), я бы вообще кикал, будь моя воля.
    Если я коряво изъяснился, вот пример нормальной панели быстрого вызова из другой игры: 
    Варспир давно уже перестала быть слоупочной, казуальной мморпгшкой, как было 15 лет назад.
    2) Смену билдов по шмоту и навыками также добавить на панель быстрого вызова. Неудобно этим заниматься через двойное действие. В тех же песках бегаешь, постоянно то навыки поменять надо, то шмот сменить, в зависимости от ситуации. Просто это решило бы кучу неудобств и добавило бы мобильности, чем через двойное/тройное действие каждый раз ето делать. Ключевой талант, в том числе, можно было бы расположить.

    Упрощённый пример, итог:


    .
    .
    .
    Наконец-то убрали эту чёртову зимнюю реликвию, из-за которой собачники наносили миллиарды урона (привет бедному сердцу Акумая 15лв, которое Васьки сливали за одну ходку в две пати и говорили: "Так и должно быть, глупые уши")
    За доп.хп чучелу тоже респект 
  4. Like
    Новый рейд - внезапно. По гифке думал, что завезут второго мир рб в пески (есть подозрения, что в сюжетной обнове таки случится). Рейд, в сухом тексте, выглядит вкусно и адекватно (по крайней мере, без мерзотного дебафа на хай лвлах).
    Панелька - чего-то действительно полезного не увидел. Телефонистам только удобнее чуть станет (почувствуют толику мощи пк-бояр). Хотелось бы получить нормальную и расширенную панель вызова на пк, как в нормальных, больших, компуктерных ммо рпгшках. Варспир то ведь тоже компьютерная, пусть и не только лишь.
    Надо было, наверное, не полениться и тоже вступить в фокус группу, попытаться продвинуть свои идеи. А именно:
    1) Расширить количество слотов в нижней панели (вплоть до полного растяжения экрана). Либо сделать вторую полоску сверху, как сделали сейчас на телефонах. Третий вариант: дополнительную панель быстрого вызова (куда обычно бусты и стойки ставят) дать возможность закрепить, чтобы не исчезала при нажатии на внешнее пространство.
    А также добавить возможность бинда на кнопки, которые сам выберешь. Игра с пк, априори, должна и давала всегда преимущество над любителями поваляться на диване, не вижу в этом никакой проблемы и ущемления. Тех кто играют только с телефона и сидят при этом в нормальных ги (которые берут топы рейдов и ходят гвг), я бы вообще кикал, будь моя воля.
    Если я коряво изъяснился, вот пример нормальной панели быстрого вызова из другой игры: 
    Варспир давно уже перестала быть слоупочной, казуальной мморпгшкой, как было 15 лет назад.
    2) Смену билдов по шмоту и навыками также добавить на панель быстрого вызова. Неудобно этим заниматься через двойное действие. В тех же песках бегаешь, постоянно то навыки поменять надо, то шмот сменить, в зависимости от ситуации. Просто это решило бы кучу неудобств и добавило бы мобильности, чем через двойное/тройное действие каждый раз ето делать. Ключевой талант, в том числе, можно было бы расположить.

    Упрощённый пример, итог:


    .
    .
    .
    Наконец-то убрали эту чёртову зимнюю реликвию, из-за которой собачники наносили миллиарды урона (привет бедному сердцу Акумая 15лв, которое Васьки сливали за одну ходку в две пати и говорили: "Так и должно быть, глупые уши")
    За доп.хп чучелу тоже респект 
  5. Like
    Новый рейд - внезапно. По гифке думал, что завезут второго мир рб в пески (есть подозрения, что в сюжетной обнове таки случится). Рейд, в сухом тексте, выглядит вкусно и адекватно (по крайней мере, без мерзотного дебафа на хай лвлах).
    Панелька - чего-то действительно полезного не увидел. Телефонистам только удобнее чуть станет (почувствуют толику мощи пк-бояр). Хотелось бы получить нормальную и расширенную панель вызова на пк, как в нормальных, больших, компуктерных ммо рпгшках. Варспир то ведь тоже компьютерная, пусть и не только лишь.
    Надо было, наверное, не полениться и тоже вступить в фокус группу, попытаться продвинуть свои идеи. А именно:
    1) Расширить количество слотов в нижней панели (вплоть до полного растяжения экрана). Либо сделать вторую полоску сверху, как сделали сейчас на телефонах. Третий вариант: дополнительную панель быстрого вызова (куда обычно бусты и стойки ставят) дать возможность закрепить, чтобы не исчезала при нажатии на внешнее пространство.
    А также добавить возможность бинда на кнопки, которые сам выберешь. Игра с пк, априори, должна и давала всегда преимущество над любителями поваляться на диване, не вижу в этом никакой проблемы и ущемления. Тех кто играют только с телефона и сидят при этом в нормальных ги (которые берут топы рейдов и ходят гвг), я бы вообще кикал, будь моя воля.
    Если я коряво изъяснился, вот пример нормальной панели быстрого вызова из другой игры: 
    Варспир давно уже перестала быть слоупочной, казуальной мморпгшкой, как было 15 лет назад.
    2) Смену билдов по шмоту и навыками также добавить на панель быстрого вызова. Неудобно этим заниматься через двойное действие. В тех же песках бегаешь, постоянно то навыки поменять надо, то шмот сменить, в зависимости от ситуации. Просто это решило бы кучу неудобств и добавило бы мобильности, чем через двойное/тройное действие каждый раз ето делать. Ключевой талант, в том числе, можно было бы расположить.

    Упрощённый пример, итог:


    .
    .
    .
    Наконец-то убрали эту чёртову зимнюю реликвию, из-за которой собачники наносили миллиарды урона (привет бедному сердцу Акумая 15лв, которое Васьки сливали за одну ходку в две пати и говорили: "Так и должно быть, глупые уши")
    За доп.хп чучелу тоже респект 
  6. Like
    Новый рейд - внезапно. По гифке думал, что завезут второго мир рб в пески (есть подозрения, что в сюжетной обнове таки случится). Рейд, в сухом тексте, выглядит вкусно и адекватно (по крайней мере, без мерзотного дебафа на хай лвлах).
    Панелька - чего-то действительно полезного не увидел. Телефонистам только удобнее чуть станет (почувствуют толику мощи пк-бояр). Хотелось бы получить нормальную и расширенную панель вызова на пк, как в нормальных, больших, компуктерных ммо рпгшках. Варспир то ведь тоже компьютерная, пусть и не только лишь.
    Надо было, наверное, не полениться и тоже вступить в фокус группу, попытаться продвинуть свои идеи. А именно:
    1) Расширить количество слотов в нижней панели (вплоть до полного растяжения экрана). Либо сделать вторую полоску сверху, как сделали сейчас на телефонах. Третий вариант: дополнительную панель быстрого вызова (куда обычно бусты и стойки ставят) дать возможность закрепить, чтобы не исчезала при нажатии на внешнее пространство.
    А также добавить возможность бинда на кнопки, которые сам выберешь. Игра с пк, априори, должна и давала всегда преимущество над любителями поваляться на диване, не вижу в этом никакой проблемы и ущемления. Тех кто играют только с телефона и сидят при этом в нормальных ги (которые берут топы рейдов и ходят гвг), я бы вообще кикал, будь моя воля.
    Если я коряво изъяснился, вот пример нормальной панели быстрого вызова из другой игры: 
    Варспир давно уже перестала быть слоупочной, казуальной мморпгшкой, как было 15 лет назад.
    2) Смену билдов по шмоту и навыками также добавить на панель быстрого вызова. Неудобно этим заниматься через двойное действие. В тех же песках бегаешь, постоянно то навыки поменять надо, то шмот сменить, в зависимости от ситуации. Просто это решило бы кучу неудобств и добавило бы мобильности, чем через двойное/тройное действие каждый раз ето делать. Ключевой талант, в том числе, можно было бы расположить.

    Упрощённый пример, итог:


    .
    .
    .
    Наконец-то убрали эту чёртову зимнюю реликвию, из-за которой собачники наносили миллиарды урона (привет бедному сердцу Акумая 15лв, которое Васьки сливали за одну ходку в две пати и говорили: "Так и должно быть, глупые уши")
    За доп.хп чучелу тоже респект 
  7. Like
    Это все очень круто но почему не добавить хоть 2 слота и не сделать настройку по клавишам для пк... неужели это так сложно?
  8. Like
    После обновления стало много микрофризов в пк-клиенте (стим версия). Лаги на битвах с долгой прогрузкой локации были и раньше, мы все к ним привыкли и смирились, принимая за данность, но сейчас проблема ощущается как-то по особенному остро. Будто играю на 3G модеме в 2010 году с пингом 150+. Даже на локах, где 20-30 тел, а не 100-200, локация грузится очень долго. На второй стадии Тритонов вообще невозможно диверсии устраивать на штандарт. Пока прогрузятся игроки и интерактивные объекты - тебя убивают, не успеваешь ничего сделать. Оптоволокно, 500 мбит/сек, 5 мс. В кс лагов нет, в варспире есть.
    Часто стало происходить залипание навыков в цель, либо же таргет по необъяснимой причине сбивается.
    А ещё стабильно 1-2 раза за несколько часов начинается 10-секундное слайд-шоу из 5 фпс/сек.
    Отправил нужный файлик в лс @Shimarin
  9. Like
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  10. Like
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  11. Confused
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  12. Like
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  13. Like
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  14. Like
    Стандартное лицемерное нытьё)
    Всё стандартно.
    Благодарю, кстати, за репост стрима в сообщениях. Однако, нас уже обогнали Диваны. У них даже щиток рб не навесил.
    Вероятно, баш по Язвоцвету уберут в следующем году. И это, полагаю, справедливо. Остаётся надеяться, что на "сердце Акумая" запретят вход заклинателям с некромантами  Тогда всё будет действительно справедливо, а не справебыдло на лицемерычах (до следующего найденного "абуза")
  15. Haha
    Пхахахаха. Никогда такого не было и вот опять.
    Кто бы мог подумать, что очередная сломанная механика, которая даёт игровое преимущество - опять на стороне хранителей? Ай анлак, ну анлак просто, с кем не бывает. 
     
    Сначала храмовник в массовых сражениях делал свою пачку бессмертной, захиливая сумасшедшие цифры, потом у нас страж шотал сквозь все форты любую цель, а сейчас у нас есть:
    1) Друид с очевидным багом, который ловит апатию и через нее хилится барьером желтым.
    2) Сломанный танко-саппорт-контроллер-дамагер и на дуде игрец - храмовник. Мало того, что в пвп просто заканчивается игра на стороне ГОР в массовых сражения из-за этого класса, теперь им ещё и рейды абузят))
    Ну круто, че. Давайте еще больше багов и абуз-механик Хранителям. 
     
    @Философия кваса Я уже реально верю, что сторона Горных кланов это некий полигон для испытаний. Аля "онлайн-тестеры". Хз почему не сообщить официально - ближайшее время идет памп фракции хранителей. За гор старайтесь не играть, иначе будете терпеть.
    Спасибо, спасибо 
    @Holmes
    @Shimarin
     
    ПХАХААХАХ Господи...
  16. Like
    А это случайно не те старания, где багованая рела крита у закла выдет 100%й крит собакам? Или это не баг, и фиксить не надо?
  17. Like
    Хоремия - это такой же фрик как и касета( только у гор) Только идиот будет верить в его сообщения) Это постоянное нытьё в 1 калитку) Он коверкает очевидное чисто в угоду своей фракции, закрывая глаза на очевидные вещи и прикрывает их каким то стилем игры или механиками, а как только со стороны ух что то происходи- это очевидный баг) Вы не понимаете - это другое как говориться)
  18. Like
    Я так понимаю кого то обосали на рейдах амбера) Ожидаемое нытьё со стороны гор)
  19. Like
    Т.е бешенный урон гор - все ок, слишком долго застанили босса - баг. Ошелом такая же механика игры как и урон. А завтра что - обгонят через отражение, нужно фикс рб. И так все механики занерфим чтобы ток урон чистый остался, в котором горы преобладают. Вот тогда будет баланс по мнению хуремии.
  20. Haha
    Думаю к следующему ивенту Блаженного острова стоит переработать механику с оглушениями на боссе рейда. Как оказалось босса можно удерживать едва-ли не в перманентном оглушении при помощи параметра  Оглушение и при помощи навыков с полусетом ткани катакомб. 
    Да и думается смысл рейда в соблюдении механик, а не в полном подавлении босса, так что рекомендую боссу копить силы к следующему году и приобретать иммунитет к данному типу оглушения, а разработчикам проверить чтобы такие вот приколы не испортили грядущие соревнования рейдов гильдий, т.к. полное подавление механик босса - вещь, которой явно не должно быть.
    Поздравляю тех кто нашел этот способ, что они нашли этот способ прохождения и покорили рейтинги! Всё-таки поиск способа ускорения прохождения - одна из целей рейда, вопрос лишь к разработчикам и механикам.
     
    @Holmes, @Hedfuc, проверьте пожалуйста на готовность и качество грядущие рейды, чтобы более не было таких механик.
  21. Like
    Добавьте возможность видеть своего персонажа, когда происходит большой замес. Просто сделайте контур персонажа, чтобы его было видно сквозь все бафы, эффекты и тд. Крайне тяжело на тех же рейдах, битвах, гвг, понимать, где находится персонаж. Нужно ли отходить или нет. Сделать функцию с возможностью включать и выключать. 
  22. Like
    Газпром Айгринд - мечты сбываются 
    Какой-то слишком насыщенный месяц на внезапные, а где-то и долгожданные (как в случае с ботами), приятности
    В любом случае спасибо. Так гляди и до отвяза книг дойдем, камбэка рублёвой партнёрской программы и выбора оболочек за ачивки (уберите эти луки реям, молю). Загадаю у дедушки мороза на новый год 
  23. Like
    Огромное спасибо за исправление книги скорости, я знал, что вы нас услышите=) 
  24. Wow
    Газпром Айгринд - мечты сбываются 
    Какой-то слишком насыщенный месяц на внезапные, а где-то и долгожданные (как в случае с ботами), приятности
    В любом случае спасибо. Так гляди и до отвяза книг дойдем, камбэка рублёвой партнёрской программы и выбора оболочек за ачивки (уберите эти луки реям, молю). Загадаю у дедушки мороза на новый год 
  25. Wow
    Уважаемые игроки!
     
    Завтра, 16 апреля, в 13:00 МСК серверы Warspear Online будут перезагружены в связи с выходом новой версии игрового клиента - 13.3.3. Игра будет недоступна около 2 3 часов 30 минут.
     
    Что изменится:
     
    Важные изменения параметра “Истощающий зной”
     
    Теперь параметр “Истощающий зной” больше не может снижать параметр “Устойчивость” ниже нуля.
     
    Чтобы сбалансировать это изменение, мы также скорректировали характеристики у ряда монстров Альмахада:
    Уменьшено количество здоровья и увеличено значение параметра “Устойчивость” у всех монстров на территории поверхности Золотых песков, Гробниц, Башен, регулярного рейда гильдий “Погоня за ветром”. Увеличено значение параметра “Устойчивость” у спутников мирового босса Демон Золотых песков. Внеклассовые экспертные навыки
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях положение персонажа с активным бонусом к скорости перемещения от внеклассовых экспертных навыков отображалось некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях воздействие от внеклассового экспертного навыка “Сдержанный контроль” не удалялось при восполнении здоровья персонажа до порогового значения и выше. Подземелье “Башня звездочёта”
     
    Исправлена ошибка, из-за которой усиления за прохождение залов удалялись с персонажа при переподключении к игре во время прохождения подземелья. 
     
    Меню “Задания”
     
    Теперь снаряжение для задания будет отображаться в блоке “Предметы для задания” в Журнале заданий.
     
    Другие изменения
    Исправлена ошибка, из-за которой воздействие от навыка прислужника “Призыв Заклинательницы кошек” заменяло воздействие от навыка персонажа; воздействие от навыка прислужника обновлено; Исправлено некорректное время выполнения ремесленных задач “Стихийное одеяние” и “Стихийный кушак”. Исправлено некорректное местоположение шкалы здоровья ИО “Проход” в рейде гильдий “Ядовитое цветение”. Исправлено несоответствие иконок костюмов “Волшебник Звёзд” и “Волшебница Звёзд”. Исправлена ошибка, из-за которой ивентовый навык продолжал отображаться на панели быстрого доступа в режиме добавления навыка после завершения ивента. На время перезагрузки активные эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет восстановлена, если к моменту перезагрузки персонаж находился в подземелье.
     
    Все изменения будут доступны только в новой версии клиента 13.3.3 - не забывайте своевременно обновиться! Новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    Команда Warspear Online
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.