Jump to content

Nemet

Members
  • Posts

    1227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Nemet got a reaction from Felt in Предложение века:)   
    Боюсь что кроме разработчиков никто не сможет назвать причину... К слову до выхода 3 сектора Айва дороги на Айвондиле светились попеременно и глаза у деревьев вертелись в разные стороны... Позже обе эти анимации убрали мотивируя это тем что мол симба не тянет... Но почему то после отмены выпуска версий игры для симбы эти анимации не вернули... А жаль, было очень атмосферно...
  2. Like
    Nemet reacted to Felt in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  3. Like
    Nemet reacted to Reivenorik in [2018.10.10] Welcome the new administrator - Akasha!   
    Hello everyone!
     
    Players from Latin America hold a significant share of our game’s community and among them Brazilians particularly stand out, because of their rapidly growing numbers.
     
    So I decided that I need a sidekick to help me deal with the flow of questions and suggestions in languages with which I am not yet familiar (but I hope to learn someday), and the hero was not long in coming!
     
    Please welcome the new member of the administration team, Community and PR manager for LATAM region - @Aкasha!
     
    This brave soldier has long proved her worth, perfectly fulfilling her duties as a moderator, and also managed to show the excellent knowledge of the world of Warspear Online.
     
    Let's wish her good luck in a new position!
     
     
  4. Like
    Nemet got a reaction from Felt in О игре в целом   
    Пожалуй и я напишу что думаю... Начну с того что я уже много лет играю, а именно с ивента в котором давали парадный камзол... У меня было много персонажей... Был дк во времена его ущербности, когда весь форум ныл днями на пролёт о том чтоб разработчики хоть как то обратили внимание на этот класс... Когда хуже дк были только маги, встретить которых в игре было сродни явления единорога в центре Москвы... Был дру которому тоже было не сладко, когда имея топовый на тот момент фул яхосет  мудрости, моя друлька была мясом для тех кто постоял пару дней в афк на арене 15-18 и набил на сет арены 19... Когда дру не брали в инст на фарм огроеда, так как всем нужен был жц чтоб ходить за вынос... Было очень обидно часами стоять у инста и смотреть на то как туда берут нубожц +7... Был бд который был неубиваемым лещараздавателем при введении контры... Был некр который с заточкой посоха +4 творил беспредел... Вар который когда то был лучшим пве танком, а ныне годен лишь на то чтобы с двуручкой пойти в качестве дд... Страж который даже после фикса остался крепостью на колёсах часами колупающей хилов у которых хил вдвое больше урона от стража... Ребят всё меняется... Мне есть с чем сравнить прошлое и настоящее классов... Вчера дном был дк и маг, но имбовали бд, сегодня их поменяли местами, а завтра они всей толпой не могут слить одного стража в мобах... Это и есть прогресс в плане развития ммо... Вот вы говорите что мол вот игроки качают имбу, потом его уважаемые разработчики фиксят и делают имбу другой класс чтоб все качали нового... А вы не задумывались что возможно это делается не потому что уважаемые разработчики хотят срубить бабла повторно, а потому что мы игроки понакачали туеву хучу однообразных классов, совершенно забросив другие... Естественно будет обратный перевес чтоб выровнять баланс классов между собой... Вот меня всегда удивляли те кто прыгает от имбы к имбе и ноет что персов не напасёшься, да это сделано намеренно, но кто позвольте вас спросить принуждает это делать...?? Почему бы не играть за свой класс потому что он вам нравится, а не потому что он сносит на арене все что движется...?? В этой игре вас ни к чему не обязывают, вы всегда вольны в выборе... Взять к примеру те же билды... Люди создают нубоперса и орут в мир чате:"Что качать магу/иску/дк" и т.д... Посмотрите описание скилов, решите что вам нужнее... Вам не навязывают единый билд, запомните это...
     
    По поводу обновлений в плане территорий и прочего... Да тут есть много слёз... Как уже сказали 1 и 2 сектора айва это копии друг друга... Именно поэтому разработчики надолго задержали выход 3 сектора подготовив его иначе, так чтобы небыло похоже на первые два... Делали долго и на выходе вышло то что вышло... Многие ныли на силу мобов... Дак вы подумайте сами, лвл и статы растут... Надо чтоб и контент был соответственно равным... Вот вы когда на нубоостров идете и хлопаете мобов с 200хп тычкой в 1к, вам самим интересно...?? Вот серьёзно подумайте об этом... ну пошлют кучу терминаторов против младенцев... И в чём тогда будет азарт...?? Вы утверждаете что всё однообразно: инсты, рб, фарм, квесты... Ну а разве в других ммо не тем же самым занимаются...?? К слову 4 сектор выпустили довольно быстро и что мы получили...?? скучные недоработанные текстуры, зеркальные квесты у обоих фракций, контент на скорую руку... Там не вооруженным глазом видно что начинали они этот сектор с прилежностью, а доделали абы как... Особенно хотелось бы заострить внимание на сюжетнойлинии 3 и 4 сектора... В 3 секторе сюжетная линия котов и гару тесно связана... Одно дополняет другое... Проходя за одну фракцию узнаешь что то, проходя за другую узнаешь детали и мотивации того и тех о ком говорилось с другой точки зрения... 3 сектор идеален в плане сюжета и остаётся моим любимым сектором... Сравним его с сюжетами фавнов и троллей... В начале каждая сюжетка идёт своим интересным чередом... Вы помогаете фавнам с их виноградниками, попутно изучая часовни в которых Адвен-Тар творил свои шалости после того как тпшнул с портала в 3 секторе... Вы пытаетесь не ударить в грязь лицом перед троллями, которые не лишены своенравности и заговоров... И вроде всё идеально, но нет, в середине сюжетки вас резко ставят на одинаковые квесты со стиранием памяти, встречей с синеликими, портал в астрал, пропеллеры с летающими обезьянами... Одна сюжетка копирует другую... Всё говорит о том что у разработчиков небыло времени писать адекватную сюжетку для разных фракций... А теперь подумайте и скажите, хотим ли мы выход 5 сектора сейчас таким же кусочком какашки как 4 или подождём до весны, но получим качественный доработанный контент...?? Лично я выбераю второе...
     
     Важно понимать что: "Я хочу так... Поэтому введите это в игру... Как это вы не ввели мое пожелание в игру...?? Да вы я смотрю совсем не прислушиваетесь к мнению игроков..." это не основание утверждать что разработчики игнорируют пожелания игроков... На всё есть свои причины... Или вы действительно считаете что абсолютно всё что предлагается должно быть введено в игру...?? Я не по наслышке знаю что уважаемые разработчики не раз прислушивались к предложениям и пожеланиям игроков... Сколько люди просили фильтр чата - ввели антимат, просили отмену кв в инсты по сюжетке - в 3 и 4 секторах айва их нет... Просили побольше разнообразного оружия и сетов - ввели... Просили умерить вывод голда из игры - ввели 4 сектор айва на котором голд рекой течёт... Просили осмотр персонажей - ввели... Просили убрать привязку лута на айве - в двух последних секторах привязки нету... И это только то что сходу на ум пришло... Просто зачастую игроки не привыкли воспринимать такие вещи как ответ на их просьбы... Могу назвать две свои личные просьбы которые были услышаны... 1 - это изменение применения скила "смерч" у друида когда приходилось таргет сбрасывать... 2 - это введение за дейлы на айве в награду банок и свитков как на ирсе, которые и ввели начиная с 3 сектора... Да да это было моё пожелание и как видите не напрасное... 
     
    По поводу повышения лвл шмота говорить не стану, так как Мрак уже всё до меня доходчиво разъяснил... Добавлю лишь то что сейчас дали возможность и бюджетникам чего то добиться в игре... В игре много синего шмота и оружия... И если ты самый препоследнейший бомжара в игре, ты всегда можешь позволить себе синие пухи за 3-5к и точнуть достаточно чтоб вас брали по рб... нет возможности заплатить 66к за пояс с птицы на танка, купите синий с паука за 3к... Он отличается лишь тем что в нём нет пробива... Один стат... да соглашусь что топы и доны могут себе позволить вещи повкуснее, но ведь это и справедливо... Или вы хотите нубом собрать топовый фул сет и сразу быть +10...?? Всем дали возможность играть...
     
    И последний пункт за который в меня незаслуженно полетят камни это донат... Возьму на себя смелость и без сомнений скажу что донат лишь ускоряет процесс прокачки... После моего возвращения в игру мне захотелось поиграть варкой... И к сожалению небыло возможности донатить как прежде... И тогда мне захотелось чисто из принципа и интереса вкачать персонажа без доната одними стараниями в игре... и знаете что, за пол года у меня уже был топ вар +9 с фул дд бижей, одноручкой, двуручкой, фул сумкой и кое какой репутацией среди игроков... Котятки, это возможно, я не вру, всё проверенно на личном опыте... Фактически я знаю ещё нескольких игроков которые без доната имели персов +9/+10 и почти не отставали от донов... Главное это старание... Есть цель - стремитесь к ней... Конечно если заходить на пару часов в сутки чтоб постоять в пвп пещере и поржать в мир чат вы ничего не добьётесь... Но это не повод кричать что всё для донов, что уважаемые разработчики зажрались и т.д... Просто вы не шевелите своей задницей чтоб сделать что то... Не берут в пати по кв в башню или ещё куда то...?? Да пробегите сделайте дейлы за пару дней... Купите вынос и попросите топа вам провести этот инст... Мало кто откажется помочь за награду... Не продают знаки по желаемой вами цене...?? Фиг с ним купите дороже, но вы точнётесь... А поскупитесь останетесь при золоте, но ни с чем... Не заводите кучу недоперсов, когда лучше вложиться нормально, но в одного... 
     
    Сейчас пойдут выкрики мол я защищаю разрабов... Я пытаюсь донести до вас что всё что делается в игре - это для нас с вами... Поверьте они стараются, постарайтесь и вы...
  5. Like
    Nemet reacted to Mrakoriz in О игре в целом   
    Тебе нагло наврали, насчет удержания лок. Тупо у кого больше ресов, те и держали. Принципиально лаб не был ничем революционно новым, те же локации, тот же дроп с боссов (на ирсе что-то отдаленно похожее, не?). Так вот - лаб был местом тупого дрочева рб сутками ради одного СРАНЬ ГОСПОДНЯ щита на всю басоту фармеров. Или палки с солнцем горам. Или арба. Или фламберга ушам. Принципиальное новьё за последнее время (года этак четыре) - инсты, динамические события и замки. Это всё после лаба. Топи были мощным нововведением, хоть и эксплуатирующим старые механики. Так что лаб не то что "новым контентом" не был, он даже чем-то интересным не являлся. Просто унылый фарм, который уничтожил не мало интересных проектов. Переместили задротов со стражи на боссов лаба, от новьё-то. И я реально жду чего-то похожего на топи, но под новые возможности персонажей. К слову, помимо прочего добавилось немало новых механик для персонажей, что разнообразило игру. Это баш, отражение, ярость, кд, вамп, провальная свирепость и странное сопротивление, вот это уже контент. А без роста уровней шмота и персонажей ни будет ни контента ни локаций ни примитивно новых рб. Знаешь почему? Тебе нечего будет с них брать с этих рб. Все что они смогут дать у тебя будет, либо, не менее эффективные аналоги. Так что вот это "гнилая политика в виде роста уровня шмота", это тупо вызывает фейспалм. Ты не хочешь донить? Ну ок, задроть сутками, благо голд падает в достойных количествах с квестов, точись без доната. А если тебя неточенного или в древнем шмоте гнут и в пвп и в пве, то извини, такова суть мморпг. Если тебе не понятно это положение вещей, то лучше в контру идти стрелять.
  6. Like
    Nemet reacted to Mrakoriz in О игре в целом   
    Если не будет расти уровень шмота, я покину проект в числе первых. Движение порождает интерес.
     
    Связь элементарна, товарищ рассуждает о таких глубоких материях, но, вероятнее всего банальной механики навыков и параметров не знает. А это лишь самая верхушка айсберга
  7. Like
    Nemet reacted to jet in О игре в целом   
    А мне нравится игрушка) есть конечно моменты которые несколько как бы это помягче выразиться...  Хмм....  Бесят))) но я понимаю,  что то что бесит меня возможно доставляет положительные эмоции другим игрокам или наоборот радующие меня моменты бесят остальных)))
    Все люди разные.  
    Единственное что как мне кажется не помешало бы в игре - это какие нибудь " внезапности" что ли.  Рандомные события в обычных неивентовых буднях. Что нибудь наподобие - 
     " на ирсе появился вирус сусликова гриппа,  суслики агрессивно нападают на жителей. По слухам несколько озверевших сусликов загрызли известного ювелира и проглотили его оочень дорогие кольца "  )))
     "возле надира грабители ограбили заклинателя дракона и забрали у него костюм,  по словам заклинателя грабители были 26-28 уровня. При убийстве игрока чужого альянса 26-28ур  на расстоянии 2 лок от надира есть шанс получить кост заклинателя"
     Или что нибудь вроде... 
    " заслуженный чемпион коллизея уходит на пенсию и чтобы с комфортом коротать старость продает комплект своих доспехов за 150 платиновых слитков"
     Вот такого рода малипусенькие дня на 2-3 события мне бы пожалуй весьма и весьма приглянулись))) 
     
  8. Like
    Nemet reacted to Осгилиат in Собаке вторю жизьн!   
    Заклы также беспределят в ПвЕ-шмоте. Так что тут непочатый край для фикса )
     
  9. Like
    Nemet reacted to TANZWUT in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    обнова не для PVE, снова отстой =\ ненавижу PVP😠
  10. Like
    Nemet reacted to Pokerface in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    Ну что же, мелкие изменения довольно приятные, а так ни чего нового 
  11. Like
    Nemet reacted to Peony in [2018.09.13] Обновление 7.7: Скрытые силы. Релиз   
    Воины!
     
    Обновление Warspear Online 7.7 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
    Об основных изменениях вы могли узнать из анонса. Однако в релизе вас также ждет более подробная информация о новой системе наград за Сезон Арены, обновлении ремесленных профессий и другое.
     
    Скорее в бой, воины! Пришло время изучать новые открывшиеся способности, а также прокачивать своих героев перед отчаянным путешествием в неизведанный Подводный мир, где вам потребуются применить все силы для борьбы с противниками!
     
    Дополнения и уточнения по навыкам
    Обратите внимание, что информация по некоторым навыкам была изменена. Актуальное описание читайте в обновленном анонсе.
     
    Арена
    Начиная с XXII Сезона Арены призёры сезона будут получать в качестве награды новую уникальную валюту - Империалы Величия. Потратить ее можно будет у новых торговцев в Магазинах Гладиаторов, о которых вы уже читали в анонсе.  
     
    Добавлены новые сетовые доспехи Величия 6-28 уровней с мощными бонусами костюма:
    Тканевые доспехи: Перезарядка навыков и Устойчивость Лёгкие доспехи: Увеличение здоровья и Устойчивость Тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Устойчивость А также классические сетовые доспехи Величия обновили до 28 уровня.
    Всю экипировку Величия теперь можно приобрести в Магазинах Гладиаторов за Империалы Величия. Магазины расположены во всех крупных городах Ирсельнорта и Айвондила. Ранее игроки могли получить ее только за победу в Сезоне Арены.
     
    PvP-навыки
    Пришло время для настоящих битв. Время борьбы за звание лучшего Гладиатора Aрены! Говорят, что эти умельцы боевого искусства способны материализовать свой гнев и сокрушать им своих врагов.
     
    В качестве одной из наград победители Сезона Арены получат совершенно убийственный базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора":
    Наносит большой урон вражескому игроку и накладывает на него отрицательный эффект "Биолизис" на 40 сек. Биолизис уменьшает параметр "Устойчивость" у противника на 5% каждые 5 сек.
    Навык нельзя использовать во время боя на Арене, и доступен он до окончания Сезона Арены.
     
    Также начиная с XXII Сезона Арены будет временно отключен режим Арены 5х5.  
    Мы будем дорабатывать этот режим, чтобы сбалансировать распределение сил воинов в бою.
     
    Ремесло
    Одним из главных нововведений этого обновления станет возможность создания поясов 10-26 уровней всех классов доспехов! Ремесленные задачи на создание поясов добавлены в профессии "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи".
    А также:
    для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" количество доступных редких ремесленных задач увеличено до 3-х изменены правила распыления экипировки - теперь в зависимости от качества предмета можно будет получить от одного до четырех типов редких ремесленных ресурсов добавлены новые слоты для ремесленных задач добавлено новое ремесленное достижение  
    Прислужники
    Прислужники больше не исчезают при смерти персонажа, а остаются на локации ждать воскрешения своего хозяина. При воскрешении персонажа прислужник перемещается к нему. Тем самым вы не потеряете своего верного помощника в случае неожиданной гибели.
     
    Дополнительные изменения
    Положительные эффекты от предметов (Зелья/Свитки) больше не снимаются при смерти персонажа в мире. Положительные эффекты от гильдейских пассивных навыков больше не снимаются при выходе персонажа в оффлайн. В меню "Все параметры" добавлено отображение штрафа на Регенерацию здоровья и Регенерацию энергии во время боя. Добавлено отображение уровня экипировки на иконке предмета в Сумке персонажа и в Магазинах. Убрана возможность закрыть окно "Продление времени Подземелья" по нажатию на задний фон. Улучшена система выдачи наград за прохождение Подземелий мифического уровня сложности - теперь всегда выдаётся две награды, одна из которых - редкие ремесленные ресурсы. Обновлены параметры всех монстров: Пробивная способность и Критический удар  
    Подарки
    Ну и какое обновление без подарков! В связи с изменениями в системе наград и стартом нового Сезона Арены все персонажи от 5-го уровня получат 20 Билетов на Арену и Эликсир гладиатора, а все персонажи от 18-го уровня - дополнительно по Книге забвения.
     
    До встречи в игре
    AIGRIND
  12. Like
    Nemet reacted to Reivenorik in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    Следующее сообщение в этой теме, содержащее в себе слово "нытьё" ,в любой из существующих форм, будет удалено, а автор отправиться отдыхать в премодерации, сроком от 2-ух дней.

    Вот несколько передложений, которые вы должны распечатать и видеть перед собой постоянно:
    - Все изменения были сделаны разработчикам только после множества тестов и проверок.
    - Ничего не делается только исходя из чьей-то прихоти.
    - Мы прислушиваемся к игрокам, но никогда не делаем каких-либо решений, без предварительных тестов и проверок.
    - Разработчики принимают идеи игроков, только если мысль чётко поставлена, расписана и аргументирована.
    - За разработчиками всегда остаётся право изменять любой класс/скилл/аспект игры
     
    Спасибо за внимание!
  13. Like
    Nemet reacted to Capricorn in [2018.09.12] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.7!   
    По пунктам: 
    Сопротивление это еще один бесполезный скил для стража, так как это пве класс и покупать и тем более качать его ни кто не будет.
    На счет подмены, после года напоминаний ее наконец сделали именно такой какой она должна быть изначально, а не экспа в виде дебафа за 40К.
    2% к отхилу? Это смешно, особенно на фоне того как порезали частоту его срабатывания, по факту лишили стража его сути как класса.
    Уменьшили штраф на дд говорите? А то что потребление маны у форты теперь бешеное это видимо вы забыли упомянуть. И что дадут эти 10% дд при том что урон у стража никакущий? Ничего. Так же из за большого потребления маны теперь придётся снимать плащ с дд и заменять на реген, то есть еще раз минус дд. Это в то время как дк имея огромный урон получает аналог форты которая не режет его дд, но люди все равно недовольны и повторяют что дк уничтожен и т.д.
     
    В и итоге по стражу мы имеем новый бесполезный скил, исправление подмены спустя год напоминаний, уничтожение мастера блока, огромное потребление маны фортой и за счет смены плаща уменьшение дд в целом, то есть теперь страж наносит еще меньше дд и получил еще меньшую выживаемость, хотя именно для этого он и создавался, но кому какое дело, нубы в горском порту спасибо скажут и ладно, хотя наверняка они продолжать свое нытье. 
    И после этого кто то еще говорит что заклинателю что то там плохо сделали, не смешите.
     
  14. Like
    Nemet got a reaction from Mrakoriz in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Это при условии что вар вкачает этот самый блок на 4/4... А это значит что чем то другим он пожертвует...
  15. Like
    Nemet reacted to Abrovolga in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Я не понимаю логики разрабов. В пвп вар имба, в пве плох. Лучше бы дали живучести в пве...
  16. Like
    Nemet reacted to Felt in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Я, как пве шаман обычно хожу инсты в тандеме с варами.
    Как и большинство пве игроков (а тем более хилов) я за мир во всём Аринаре и против любого насилия по отношению к кому бы то ни было. (мне даже мобов в инстах иногда жалко становится)
     
    Именно это меня останавливает от рукоприкладства по отношению к автору данного треда. (хотя очень хочется) 
    Но с удовольствием буду ходатайствовать о возбуждении статьи 244 УК РФ. "Надругательство над телами умерших и местами их захоронения". 
    Полностью присоединяюсь к вопросу одного умного человека выше:
     
  17. Like
    Nemet got a reaction from Felt in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Когда вы уже научитесь оценивать персонаже не только в ПВП , но и в ПВЕ...?? Вы в ПВЕ варов видели...?? Их мобы сжерают чуть ли не быстрее чем хилов... У моего вара 9к деф, а техно лайт даже в два хила с петом когда иду, хлопаю банки хп чуть ли не по кд, при фул коже и неистовстве... Это нормально...?? И тут уважаемые разработчики решили, мол дадим вару блока и резки пробива, чтоб вар хоть немного в инсте мог себя показать, но нет, тут же вылезает куча нытиков,которым до инстов дела нет и начинают лить слёзы как апнули вара... Ну тогда давайте, раз вы такой умник, предложите какой скил дать вару чтоб он стал наконец нормальным танком и при этом не апнулся в ПВП...??
  18. Like
    Nemet reacted to Noobasina in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Очередные сказки подъехали) Ну что-ж, поехали. Я стесняюсь спросить, это 9% на фулл раскачке, как я понимаю. Антистан на 10 секунд это тоже 4/4. Это уже все очки потрачены. Как вы собрались станить ударом щитом?
    Оторваться от вара даже под антистаном можно паре классов. И классы эти именно ушиные.
    После антистана все идет по кругу... Ну да, конечно) Это вы вара в кд собрались делать без пробива? И то не хватит чтобы сразу после антистана давать по новой удар щитом.
    20+ блока... Снова придется одевать кольца с блоком, теряя в уроне. Либо же одевать пве пояс с руной блока.
    80-90% защиты... А вас не смущает, что 12к дефа это 65% защиты всего? А в пвп сете вар максимум соберет 10к максимум, и то со шмотом величия.
  19. Like
    Nemet reacted to Mrakoriz in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    О, вара понерфили. Нормально, че) Пойду дальше двуручку точить.
  20. Like
    Nemet reacted to Mcclane in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Ну сколько помню эту игру, всегда так было.Было время вары и дк были вообще беспонтовый класс,имбовали друли.Маги тоже были ни о чем,роги их щелкали как семечки.Это видимо такая политика у них.Вкачал имбу поигрался,полгода, год, потом хлоп и ты уже мясо.А имба тот кого ты недавно нагибал))И особо упоротые будут донить каждый раз на новую имбу.Так зарабатываются деньги с этой игры.И думаю так было, есть и будет
  21. Like
    Nemet reacted to Barbortom in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Новый скилл у Варвара норм,но зачем нефрить кожу? Просто ее теперь будут качать на 3 и то толку от нее меньше. Чего по моему не хватает варвару так это самостоятельного масс скилла чтобы он мог отжираться на мобах. Да,есть сокрушение но оно не очень просто кд долгое и сильный удар по дпс его обгоняет. Дайте вара живучесть на мобах. Пожайлуста. 
  22. Like
    Nemet reacted to Memuc in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    А ты вдумайся)))) хотя если ты не играл за пала, как профи играют- тебе не понять)))  ты в курсах, как это хреново, когда вложил весь дамаг в пала с роги, а он кинул оковы и побежал. Полагал 20 секунд- фул хп. Возвращается до тебя и теперь он кидает прокасты, снова оковы и убежал, у тебя 1 к же а у него через минуту фул
  23. Like
    Nemet reacted to Negrustin3 in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    че вы плачите все?варов вообще не куда не будут брать тупо все скилы пвп
  24. Like
    Nemet reacted to silv in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Тут уже даже мне надо немножечко сказануть( П.С привет немет). Оковы пала... Не знаю зачем, ограничение в 5 целей было вполне норм, на бд просто забили, решили лишний раз не думать. Новые скиллы сначала надо посмотреть, чтобы что-то понять, но я рад, что некрику с жц наконец-то дали воскрешение, это сильно увеличивает значимость в пве
  25. Like
    Nemet reacted to Dioksis in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    а почему закла так жестко фиксили а вара нет ,вар уже 2.5 года как имба и так остается ,лучше бы им пве апнули и пвп резали чуток 
×
×
  • Create New...