Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nemet

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Nemet reacted to Bislan in АФК на арене   
    Всем доброго времени суток! Хочу предложить такую вещь как блокировка рега афк на арену, а именно в дисциплинах где дают ежедневные империалы будь то 5х5, горнило 3х3 или храм 4х4. Допустим если игрок стоит на арене неподвижно в течении 3-х боёв подряд, то ему прилетает блокировка на рег до 1 мин, после истечения срока, когда этот же игрок снова встал в АФК, далее идёт блок до 5 мин, далее по возрастанию. С вводом знаний на арену, именно эти режимы превратились в помойку. Ладно пвешники регают, бегают и пытаются внести хоть какой то импакт, но если стоит АФК то это уменьшает шансы на победу в разы.
  2. Like
    Nemet reacted to Atmosphere in АФК на арене   
    @Holmesпередайте пожалуйста своим Коллегам такая дичь на аренах происходит на всех серверах. что это такое ?
    люди в игру удовольствие получать заходят а не нервы тратить на ширпотреб который так регает арену.
    темы создаются не просто так и люди возмущаются не просто так. сколько это терпеть можно.
  3. Like
    А я погляжу вы прямо знаток того кем должны или не должны являться классы... Пойдём тогда из далека... Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ ММОРПГ это адаптация механик D&D в цифровом варианте... Правила РПГ взяты именно оттуда и все механики соответственно... Классификация, криты, статы, шансы срабатывания это всё эмитация значения дайсов... Так что же у нас говорит первоисточник о выборе... Вот вырезка из официальных правил пятой редакции D&D о мультиклассе паладина (напомню что пал как класс впервые появился именно там)...



    Механика РПГ изначально при желании позволяет не идти напрямую по профилю своего класса, а раскачивать его так как хочется, при этом жертвуя чем то из своего классового арсенала... 
    Если вы и с этим начнёте спорить, то о РПГ у вас знаний ноль, так как это азы...
  4. Like
    А я погляжу вы прямо знаток того кем должны или не должны являться классы... Пойдём тогда из далека... Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ ММОРПГ это адаптация механик D&D в цифровом варианте... Правила РПГ взяты именно оттуда и все механики соответственно... Классификация, криты, статы, шансы срабатывания это всё эмитация значения дайсов... Так что же у нас говорит первоисточник о выборе... Вот вырезка из официальных правил пятой редакции D&D о мультиклассе паладина (напомню что пал как класс впервые появился именно там)...



    Механика РПГ изначально при желании позволяет не идти напрямую по профилю своего класса, а раскачивать его так как хочется, при этом жертвуя чем то из своего классового арсенала... 
    Если вы и с этим начнёте спорить, то о РПГ у вас знаний ноль, так как это азы...
  5. Like
    Смешивание классовых ролей зародилось до варспира, чел. 
  6. Like
    Кто тут действительно не понимает устройства в жанрах игр так это только ты. 
    Держи скрины из Вики, раз уж тебе лень загуглить классовые роли. Во многих играх мморпг есть гибридные классы. Гибридный класс всегда уступает тому у кого чистая роль. Примеры я уже приводил. Не моя вина, что ты не разбираешься в классовых ролях и играешь только в варспир. 
  7. Like
    Вы правда не понимаете, что одно не противоречит другому? Я выбираю роль саппорта, я могу выбрать для этой цели чисто саппорт класс, а могу выбрать гибридный. Допустим я выбрала гибридный, пал или закл например. Я беру ему 2р или палку, собираю магическую силу и качаю саппорт скилы, хил, щит, бафы для пати. Такие персонажи, как правило, уступают чистому классу в выбранной роли, но имеют свои преимущества, например могут носить тяж шмот и даже что-то протанчить при необходимости, но для контента где нужен полноценный танк в качестве танка они конечно не подходят, зато вполне могут быть саппортом. Та ветка развития что игрок выбрал и прокачал и определяет его роль, которую он должен выполнять. Если же я хочу сделать танка, то я беру щит, выкачиваю агры и скилы повышающие мою живучесть и моя роль танк. Если для вас паладин это исключительно танк, то расскажите тогда уже кто такие заклинатель, храмовник, бд?
  8. Like
    Вспоминаем разделение классовых ролей в мморпг и о гибридных классов сочетающие в себе две или три роли. К примеру паладин. В зависимости от билда можно собрать танка и/или саппорта. Гибридная роль чувак. Закл, пал, вар, дк, ловчий и храм имеют смешанные роли уступающие классу с одной единственной ролью. К примеру хил с билдом в урон никогда не передамажит чистого дд. Того же касается и танка: танк в урон никогда не передамажит чистого дд. На этом все мморпг держится. Беря одно - теряешь другое, беря обе - уступаешь тому, кто взял одну роль. 
  9. Like
    Хорошо, давайте идти от обратного. Вы согласны с тем, что мертвые не потеют не убивают? Кого может убить мертвый дд? Если пал не прыгнет в толпу, не даст там оковы, не поставит там знамя увеличивающее урон этого самого дд, не кинет этому дд сакрал, дд сам туда прыгнет? Отгадайте, кого противники будут фокусить и убьют первым если ему не помогут саппорты? Почему я должна и выживать, и саппортить, и контролить, и убивать, а дд только убивать и получать столько же? Вам не кажется что это так работать не должно? Предлагаю помимо тех кто никого не убил лишить награды так же тех, кто не выжил, не похилил ни одного напарника, не кинул ни одного щита и законтролил менее 3х врагов. Будет идеально.
    Ну вот у нас взаимопомощь, я ему помогаю жить, а он мне убивать. Или я ему помощь, а мне в наградах бибу? Я не его пет чтоб бегать и помогать ему для радости, в надежде что в 1 бою из 10 мне тоже перепадет награда.
     
    Потому что это их работа, каждый выполняет свою работу и получает свою награду. Если считаете работу дд наиболее важной и единственно достойной награды, то сильно заблуждаетесь. Поставьте пати чистых дд против пати палов и друидов, равных разумеется, и глянем, как справятся без дд танки с саппами, а как дд без ненужных напрасно жрущих свой хлеб саппортов. Убивать может каждый, единственное почему танки и хилы убивают гораздо реже, так это потому, что они 1) отвлекаются на свою пати 2) их опережают дд, которые убивают значительно быстрее, потому и тяжело забрать у них фрагу. Не будет дд в пати танки и хилы выполнят задачу убивать на ура, а вот справятся ли дд с задачей выжить.
  10. Like
    Исков так много не потому что он топ агр, большинству этот контент, все таки, не особо интересен. Их так много потому что это чисто подпивас гейминг, очень удобный в повседневной игре. По такой же причине у гор огромное количество вождей. Но вожди, в отличие от исков, не только не бесполезны для фракции, а, наоборот, решают исходы массовых боёв. Сейчас у ушей появился аналог — ловчий, который даже сильнее, по-моему. Поэтому многие пересядут на них, в этом я уверен. На рубине два года назад отток ушей на гор именно из-за вождя произошел
  11. Like
    Nemet reacted to Raikiri in Отсылки в игре.   
    На нубе людей в порту есть кв, где на чердаке живёт гоблин, с которым придется пообщаться по КВ. Для тех у кого детство выпало на начало нулевых, может помнят мультсериал W.I.T.C.H, там был такой персонаж, по имени Бланк и у него был похожий диалог когда он в первый раз оказался в мире людей на чердаке в доме одной из девчонок


  12. Like
    Nemet reacted to Чат in Начальная лока инстов.   
    Предложение простое, но помему необходимое.
    В каждый новый инст добавлять по локе для каждого класса. При входе пати в инст, система разбрасывает каждого персонажа по своей локе, пока каждая из этих локаций не будет пройдена перейти на следующую (комната сбора не в счет) локу инста не возможно.
    Локи эти имеют разные задачи: для танков, хилов, дд (разных типов)...  А еще лучше по классам, каждый класс имеет свою локу и задание. Но в любом случае инст имеет минимум три типа комнат для хилов, танков и дд.
    Если пойти в инст в 5 дд, всех заспавнит на одной локе, если они все одного типа (дальники/ближники). Локация должна сгенерировать очень сильных мобов (для 5-ти дд), после того как они выполнят задание своей (дд) локации (комнаты), им еще нужно пройти 4 штуки. Если например там 2 дальника и 3 ближника, одни попадают в комнату для дд дальников, а другие соответственно в комнату дд-ближников, но им все равно нужно будет пройти еще 3 комнаты, что бы пройти дальше комнаты сбора.
    На выходе получаем 5 начальных локаций инста, не зависимо от количества игроков вошедших в инст. Пока все они не будут пройдены (все имеют разные задачи), следующая локация не открывается.
     пример.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Такая система почти полностью убирает возможность твиноводства, такая система делает каждый класс нужным в инстах.
    С такай системой можно делать более сложные инсты.... Ну и цены на дроп могут подняться.
     
  13. Sad
    Я пошол вайпать друида,стража и паладина.Реально ненужные персонажи для пве.Пвп меня не интересует.Прошлый балаган простояли без инста и в этот такая же история.Зачем только качал...Кстати инст так и не прошол,а за деньги проходить нежелаю.Дожили инсты за деньги водят.Админы что вы с игрой сделали.....Реально отбило желание от балагана.
  14. Sad
    готовимся покупать воду 
  15. Haha
    Вчера на горах рубина вайпались люди... Так что кидать игру уже начали...

    За себя скажу что моего вара даже не рассматривают как кандидатуру в инст, а стражем не получается пойти, потому что их пруд пруди, место танка всегда занято, ибо ходят обычно только дд и если кто то всё же решил взять танка, то это знакомый\друг\твин друга\переточка... Остальные персонажи у меня дохляки... Шестыми персами тоже как то не вышло пройти инст... В итоге на этом бале я в пролёте... Игру конечно я не брошу, но и на бал заходить резона нету... Благо сейчас 4 сектор айва пустой, буду бегать фавнов фармить, куплю бижу с башем на храма, а балаган пусть идёт лесом с таким порогом вхождения...
  16. Sad
    Вылезу из берлоги чтоль.
    Довольно печально раз за разом видеть ситуацию, когда из всего анонса+релиза интереснее всего читать последнюю часть релиза, где "прочие изменения", потому что именно эти самые изменения обычно и являются самыми важными и заведомо неизвестными. Но в этот раз даже там уныло.
    Всё сложнее на регулярной основе играть в игру, в которой геймплейно крайне мало нового, а "обновления" представляют собой открытие доступа к сезонному одинаковому контенту в новой обёртке (в случае с летом даже обёртки нет). А если не играть в неё регулярно, значит ты как игрок будешь отставать от играющих в соответствии с правилом "Пока ты спишь, враг качается", и даже никакой донат не исправит разницу в набитой веле, знаниях, организации гильдии как комьюнити, а теперь ещё и пропущенных ивентах и баффах с них. 
    При этом конкретно этот балаган умудрился не привнести вообще ничего. Ну т.е. если год назад впервые был гильд турнир (который бился в 6 инсте правда), было уникальное в своём роде воскресное гвг, весной была лока с выделенными дкв, которая хоть по мне полностью невнятная, но факт новизны есть, летом добавили 5 инстов (1 инст с разными сложностями и пересвапанными комнатами), то сейчас геймплейно вообще ничего. Только очередная побуждалка, кнут и пряник в одном флаконе, которая так тебе и говорит: играй этот балаган, или не увидишь буста своего персонажа. 

    Новое не добавляется, старое геймплейно не редактируется. Только графически. И да, срезать пол процента за баффы с мирсобы и ГвЕ это уже, безусловно, прогресс, но 3% баша за 2 этапа мирсобы - это всё ещё больше, чем даёт книга. А следовательно, обязаловка никуда не девается.
  17. Sad
    Нет смысла от этих тем. Уже не первый месяц ушиные хилы пересаживаются на дд, собираются в дд или уходят из проекта.
     
    Ответ разработчиков?
    ТАЛАНТЫ НА ВАМП.
     
    Нас не слышат. Мы мало донатим, наверное, или иной причины я не вижу.
     

  18. Sad
    Есть ещё вариант: не играть за хила... И насколько я погляжу, многие игроки так и поступают... Кончится это тем что хилов вообще почти не останется...

     
     

    Ходить то хилы могут так, тут дело в другом, их попросту не берут... Ноют то они лишь потому что не могут пати найти для похода... Опять же, я соглашусь что некр благодаря своей комбинации "Связь+Дождь+Щит" может вносить огромный масс урон, но что делать к примеру друиду, у которого большинство эксперток направлены лишь на исцеление...??
  19. Wow
    На самом деле, эта приколюха с часовым восстановлением совершенно не смешная... Отбила весь интерес... Было желание потестить, но теперь нет, пойду лучше в дарксайдерс третий поиграю до включения серверов... Всем удачного дня...
  20. Haha
    Nemet reacted to NewShaman in Фикс луну   
  21. Cool Story
    Сделайте отдельный инст для хилов где нужно не убивать РБ а хилить 
  22. Haha
    админы когда бал скажите пж @LeeLoo
  23. Thanks
    Nemet reacted to Skyborn in Приглашаю на Ушей Руби)   
    Приглашаю всех, кто еще находится в поисках себя на просторах Аринара попробовать себя на стороне Хранителей сервера Руби. Есть нубо ги где Вы можете начать путь наследником и включать опыт по кд. Оказываю помощь со всеми рб и инстами. А если вы покажете себя активным игроком, серьезно настроенным дойти до вершин, окажу много неоценимой помощи, чтобы Вы этого достигли) особенно рады храмам, палладинам и магам, которым в числе прочего помогу с пвп сетом на хай лвл. 
    Пишите в игре Skyborn или в дискорд "_skyborn" (Skyborn#6272) . Всем добра и хорошего настроения!;)
  24. Thanks
    На тест как всегда попасть не смог, но посмотрел инст, задумка с бигфрогом интересная, где лягушка убегает и ее нужно контролить что бы убить, но все ровно, инст для жц 4 дд, добавьте интересных механик с контролем и хилом, как пример рб которого нужно убить и поставить какой-то тотем который теряет хп и его должны хилить друиды и жрецы пока ддшки убивают рб и чем меньше хп у тотема тем больнее ддшам прилетает от рб, довести до такого что рб может шотать ддшек если не хилить тотем. Таких же механик можно добавить на контроль и мас. контроль, думаю тогда в инсте надо будут все! И храмы и друиды и все те кого мы хотим видеть на гвг в своей ги, но не хотим видеть в пати инст. @Holmes @Dr Strange
  25. Like
    Друзья-разработчики, ради бога, ИНТЕГРИРУЙТЕ стрелочку с градацией предметов В НАДПИСЬ названия предметов. 
    Потому что очень удобно в один клик открывать банки, нажимая на стрелочку "вправо". Очень удобно открывать свитки, наживая на стрелочку "вправо" два раза и тд.
    В целом, список с градациями - это шаг вперед в UX дизайне интерфейса, НО, считаю, что подобные "примочки" НЕ должны мешать продолжать играть "как обычно".
    То есть:
    - Стрелочки "вправо" и "влево" - ОСТАВЛЯЕМ.
    - Стрелочку "вниз" - ИНТЕГРИРУЕМ в надпись названия градации предметов, а не заменяем ей старый и привычный дизайн. 
     
     

     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.