Jump to content

Nemet

Members
  • Posts

    1227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Nemet got a reaction from King Sombra in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    А я погляжу вы прямо знаток того кем должны или не должны являться классы... Пойдём тогда из далека... Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ ММОРПГ это адаптация механик D&D в цифровом варианте... Правила РПГ взяты именно оттуда и все механики соответственно... Классификация, криты, статы, шансы срабатывания это всё эмитация значения дайсов... Так что же у нас говорит первоисточник о выборе... Вот вырезка из официальных правил пятой редакции D&D о мультиклассе паладина (напомню что пал как класс впервые появился именно там)...



    Механика РПГ изначально при желании позволяет не идти напрямую по профилю своего класса, а раскачивать его так как хочется, при этом жертвуя чем то из своего классового арсенала... 
    Если вы и с этим начнёте спорить, то о РПГ у вас знаний ноль, так как это азы...
  2. Like
    Nemet got a reaction from Maces in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    А я погляжу вы прямо знаток того кем должны или не должны являться классы... Пойдём тогда из далека... Все, АБСОЛЮТНО ВСЕ ММОРПГ это адаптация механик D&D в цифровом варианте... Правила РПГ взяты именно оттуда и все механики соответственно... Классификация, криты, статы, шансы срабатывания это всё эмитация значения дайсов... Так что же у нас говорит первоисточник о выборе... Вот вырезка из официальных правил пятой редакции D&D о мультиклассе паладина (напомню что пал как класс впервые появился именно там)...



    Механика РПГ изначально при желании позволяет не идти напрямую по профилю своего класса, а раскачивать его так как хочется, при этом жертвуя чем то из своего классового арсенала... 
    Если вы и с этим начнёте спорить, то о РПГ у вас знаний ноль, так как это азы...
  3. Like
    Nemet reacted to King Sombra in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    Смешивание классовых ролей зародилось до варспира, чел. 
  4. Like
    Nemet reacted to King Sombra in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    Кто тут действительно не понимает устройства в жанрах игр так это только ты. 
    Держи скрины из Вики, раз уж тебе лень загуглить классовые роли. Во многих играх мморпг есть гибридные классы. Гибридный класс всегда уступает тому у кого чистая роль. Примеры я уже приводил. Не моя вина, что ты не разбираешься в классовых ролях и играешь только в варспир. 
  5. Like
    Nemet reacted to Shanalotta in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    Вы правда не понимаете, что одно не противоречит другому? Я выбираю роль саппорта, я могу выбрать для этой цели чисто саппорт класс, а могу выбрать гибридный. Допустим я выбрала гибридный, пал или закл например. Я беру ему 2р или палку, собираю магическую силу и качаю саппорт скилы, хил, щит, бафы для пати. Такие персонажи, как правило, уступают чистому классу в выбранной роли, но имеют свои преимущества, например могут носить тяж шмот и даже что-то протанчить при необходимости, но для контента где нужен полноценный танк в качестве танка они конечно не подходят, зато вполне могут быть саппортом. Та ветка развития что игрок выбрал и прокачал и определяет его роль, которую он должен выполнять. Если же я хочу сделать танка, то я беру щит, выкачиваю агры и скилы повышающие мою живучесть и моя роль танк. Если для вас паладин это исключительно танк, то расскажите тогда уже кто такие заклинатель, храмовник, бд?
  6. Like
    Nemet reacted to King Sombra in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    Вспоминаем разделение классовых ролей в мморпг и о гибридных классов сочетающие в себе две или три роли. К примеру паладин. В зависимости от билда можно собрать танка и/или саппорта. Гибридная роль чувак. Закл, пал, вар, дк, ловчий и храм имеют смешанные роли уступающие классу с одной единственной ролью. К примеру хил с билдом в урон никогда не передамажит чистого дд. Того же касается и танка: танк в урон никогда не передамажит чистого дд. На этом все мморпг держится. Беря одно - теряешь другое, беря обе - уступаешь тому, кто взял одну роль. 
  7. Like
    Nemet reacted to Shanalotta in Самый эффективный способ сделать арену - ареной.   
    Хорошо, давайте идти от обратного. Вы согласны с тем, что мертвые не потеют не убивают? Кого может убить мертвый дд? Если пал не прыгнет в толпу, не даст там оковы, не поставит там знамя увеличивающее урон этого самого дд, не кинет этому дд сакрал, дд сам туда прыгнет? Отгадайте, кого противники будут фокусить и убьют первым если ему не помогут саппорты? Почему я должна и выживать, и саппортить, и контролить, и убивать, а дд только убивать и получать столько же? Вам не кажется что это так работать не должно? Предлагаю помимо тех кто никого не убил лишить награды так же тех, кто не выжил, не похилил ни одного напарника, не кинул ни одного щита и законтролил менее 3х врагов. Будет идеально.
    Ну вот у нас взаимопомощь, я ему помогаю жить, а он мне убивать. Или я ему помощь, а мне в наградах бибу? Я не его пет чтоб бегать и помогать ему для радости, в надежде что в 1 бою из 10 мне тоже перепадет награда.
     
    Потому что это их работа, каждый выполняет свою работу и получает свою награду. Если считаете работу дд наиболее важной и единственно достойной награды, то сильно заблуждаетесь. Поставьте пати чистых дд против пати палов и друидов, равных разумеется, и глянем, как справятся без дд танки с саппами, а как дд без ненужных напрасно жрущих свой хлеб саппортов. Убивать может каждый, единственное почему танки и хилы убивают гораздо реже, так это потому, что они 1) отвлекаются на свою пати 2) их опережают дд, которые убивают значительно быстрее, потому и тяжело забрать у них фрагу. Не будет дд в пати танки и хилы выполнят задачу убивать на ура, а вот справятся ли дд с задачей выжить.
  8. Like
    Nemet reacted to Dart in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.   
    Исков так много не потому что он топ агр, большинству этот контент, все таки, не особо интересен. Их так много потому что это чисто подпивас гейминг, очень удобный в повседневной игре. По такой же причине у гор огромное количество вождей. Но вожди, в отличие от исков, не только не бесполезны для фракции, а, наоборот, решают исходы массовых боёв. Сейчас у ушей появился аналог — ловчий, который даже сильнее, по-моему. Поэтому многие пересядут на них, в этом я уверен. На рубине два года назад отток ушей на гор именно из-за вождя произошел
  9. Like
    Nemet reacted to Raikiri in Отсылки в игре.   
    На нубе людей в порту есть кв, где на чердаке живёт гоблин, с которым придется пообщаться по КВ. Для тех у кого детство выпало на начало нулевых, может помнят мультсериал W.I.T.C.H, там был такой персонаж, по имени Бланк и у него был похожий диалог когда он в первый раз оказался в мире людей на чердаке в доме одной из девчонок


  10. Like
    Nemet reacted to Чат in Начальная лока инстов.   
    Предложение простое, но помему необходимое.
    В каждый новый инст добавлять по локе для каждого класса. При входе пати в инст, система разбрасывает каждого персонажа по своей локе, пока каждая из этих локаций не будет пройдена перейти на следующую (комната сбора не в счет) локу инста не возможно.
    Локи эти имеют разные задачи: для танков, хилов, дд (разных типов)...  А еще лучше по классам, каждый класс имеет свою локу и задание. Но в любом случае инст имеет минимум три типа комнат для хилов, танков и дд.
    Если пойти в инст в 5 дд, всех заспавнит на одной локе, если они все одного типа (дальники/ближники). Локация должна сгенерировать очень сильных мобов (для 5-ти дд), после того как они выполнят задание своей (дд) локации (комнаты), им еще нужно пройти 4 штуки. Если например там 2 дальника и 3 ближника, одни попадают в комнату для дд дальников, а другие соответственно в комнату дд-ближников, но им все равно нужно будет пройти еще 3 комнаты, что бы пройти дальше комнаты сбора.
    На выходе получаем 5 начальных локаций инста, не зависимо от количества игроков вошедших в инст. Пока все они не будут пройдены (все имеют разные задачи), следующая локация не открывается.
     пример.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Такая система почти полностью убирает возможность твиноводства, такая система делает каждый класс нужным в инстах.
    С такай системой можно делать более сложные инсты.... Ну и цены на дроп могут подняться.
     
  11. Sad
    Nemet reacted to Makap in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Я пошол вайпать друида,стража и паладина.Реально ненужные персонажи для пве.Пвп меня не интересует.Прошлый балаган простояли без инста и в этот такая же история.Зачем только качал...Кстати инст так и не прошол,а за деньги проходить нежелаю.Дожили инсты за деньги водят.Админы что вы с игрой сделали.....Реально отбило желание от балагана.
  12. Sad
  13. Haha
    Nemet got a reaction from FCKNZS in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Вчера на горах рубина вайпались люди... Так что кидать игру уже начали...

    За себя скажу что моего вара даже не рассматривают как кандидатуру в инст, а стражем не получается пойти, потому что их пруд пруди, место танка всегда занято, ибо ходят обычно только дд и если кто то всё же решил взять танка, то это знакомый\друг\твин друга\переточка... Остальные персонажи у меня дохляки... Шестыми персами тоже как то не вышло пройти инст... В итоге на этом бале я в пролёте... Игру конечно я не брошу, но и на бал заходить резона нету... Благо сейчас 4 сектор айва пустой, буду бегать фавнов фармить, куплю бижу с башем на храма, а балаган пусть идёт лесом с таким порогом вхождения...
  14. Sad
    Nemet reacted to vovets2 in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Вылезу из берлоги чтоль.
    Довольно печально раз за разом видеть ситуацию, когда из всего анонса+релиза интереснее всего читать последнюю часть релиза, где "прочие изменения", потому что именно эти самые изменения обычно и являются самыми важными и заведомо неизвестными. Но в этот раз даже там уныло.
    Всё сложнее на регулярной основе играть в игру, в которой геймплейно крайне мало нового, а "обновления" представляют собой открытие доступа к сезонному одинаковому контенту в новой обёртке (в случае с летом даже обёртки нет). А если не играть в неё регулярно, значит ты как игрок будешь отставать от играющих в соответствии с правилом "Пока ты спишь, враг качается", и даже никакой донат не исправит разницу в набитой веле, знаниях, организации гильдии как комьюнити, а теперь ещё и пропущенных ивентах и баффах с них. 
    При этом конкретно этот балаган умудрился не привнести вообще ничего. Ну т.е. если год назад впервые был гильд турнир (который бился в 6 инсте правда), было уникальное в своём роде воскресное гвг, весной была лока с выделенными дкв, которая хоть по мне полностью невнятная, но факт новизны есть, летом добавили 5 инстов (1 инст с разными сложностями и пересвапанными комнатами), то сейчас геймплейно вообще ничего. Только очередная побуждалка, кнут и пряник в одном флаконе, которая так тебе и говорит: играй этот балаган, или не увидишь буста своего персонажа. 

    Новое не добавляется, старое геймплейно не редактируется. Только графически. И да, срезать пол процента за баффы с мирсобы и ГвЕ это уже, безусловно, прогресс, но 3% баша за 2 этапа мирсобы - это всё ещё больше, чем даёт книга. А следовательно, обязаловка никуда не девается.
  15. Sad
    Nemet reacted to Ефрейторша in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.   
    Нет смысла от этих тем. Уже не первый месяц ушиные хилы пересаживаются на дд, собираются в дд или уходят из проекта.
     
    Ответ разработчиков?
    ТАЛАНТЫ НА ВАМП.
     
    Нас не слышат. Мы мало донатим, наверное, или иной причины я не вижу.
     

  16. Sad
    Nemet got a reaction from DonHuares in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.   
    Есть ещё вариант: не играть за хила... И насколько я погляжу, многие игроки так и поступают... Кончится это тем что хилов вообще почти не останется...

     
     

    Ходить то хилы могут так, тут дело в другом, их попросту не берут... Ноют то они лишь потому что не могут пати найти для похода... Опять же, я соглашусь что некр благодаря своей комбинации "Связь+Дождь+Щит" может вносить огромный масс урон, но что делать к примеру друиду, у которого большинство эксперток направлены лишь на исцеление...??
  17. Wow
    Nemet got a reaction from JeffSavior in [2022.10.26] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.1!   
    На самом деле, эта приколюха с часовым восстановлением совершенно не смешная... Отбила весь интерес... Было желание потестить, но теперь нет, пойду лучше в дарксайдерс третий поиграю до включения серверов... Всем удачного дня...
  18. Haha
    Nemet reacted to slavaking in Фикс луну   
  19. Cool Story
    Nemet reacted to Diper in Новое подземелье балагана ужасов 2022   
    Сделайте отдельный инст для хилов где нужно не убивать РБ а хилить 
  20. Haha
    Nemet reacted to Dr Strange in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    админы когда бал скажите пж @LeeLoo
  21. Thanks
    Nemet reacted to Skyborn in Приглашаю на Ушей Руби)   
    Приглашаю всех, кто еще находится в поисках себя на просторах Аринара попробовать себя на стороне Хранителей сервера Руби. Есть нубо ги где Вы можете начать путь наследником и включать опыт по кд. Оказываю помощь со всеми рб и инстами. А если вы покажете себя активным игроком, серьезно настроенным дойти до вершин, окажу много неоценимой помощи, чтобы Вы этого достигли) особенно рады храмам, палладинам и магам, которым в числе прочего помогу с пвп сетом на хай лвл. 
    Пишите в игре Skyborn или в дискорд "_skyborn" (Skyborn#6272) . Всем добра и хорошего настроения!;)
  22. Thanks
    Nemet reacted to Yougogi in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    На тест как всегда попасть не смог, но посмотрел инст, задумка с бигфрогом интересная, где лягушка убегает и ее нужно контролить что бы убить, но все ровно, инст для жц 4 дд, добавьте интересных механик с контролем и хилом, как пример рб которого нужно убить и поставить какой-то тотем который теряет хп и его должны хилить друиды и жрецы пока ддшки убивают рб и чем меньше хп у тотема тем больнее ддшам прилетает от рб, довести до такого что рб может шотать ддшек если не хилить тотем. Таких же механик можно добавить на контроль и мас. контроль, думаю тогда в инсте надо будут все! И храмы и друиды и все те кого мы хотим видеть на гвг в своей ги, но не хотим видеть в пати инст. @Holmes @Dr Strange
  23. Like
    Nemet reacted to indian in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Друзья-разработчики, ради бога, ИНТЕГРИРУЙТЕ стрелочку с градацией предметов В НАДПИСЬ названия предметов. 
    Потому что очень удобно в один клик открывать банки, нажимая на стрелочку "вправо". Очень удобно открывать свитки, наживая на стрелочку "вправо" два раза и тд.
    В целом, список с градациями - это шаг вперед в UX дизайне интерфейса, НО, считаю, что подобные "примочки" НЕ должны мешать продолжать играть "как обычно".
    То есть:
    - Стрелочки "вправо" и "влево" - ОСТАВЛЯЕМ.
    - Стрелочку "вниз" - ИНТЕГРИРУЕМ в надпись названия градации предметов, а не заменяем ей старый и привычный дизайн. 
     
     

     
  24. Thanks
    Nemet reacted to Ляна in Достижения [10.3.3]   
    Приветствую всех смотрящих с форума. Это тема про ачивки.
     Достижения в игре существуют уже очень долго. И так как ни одного нормального гайда по ним я не нашёл, Я решил стать первооткрывателем.  
     В этой теме я расскажу как выполнить абсолютно все достижения. Большинство из них не нуждаются в объяснении, но для приличия я расписал все.
     Этот гайд написан под новичков, седые и престарелые игроки не найдут здесь ничего нового.  
     Начнём с наград.
     
    Смайлики  
    Причёски  
    Костюмы  
    Оболочки  
    Теперь к ачивкам. Всего в игре 189 достижений=778 медалек. Они делятся на 5 категорий:
    Простой - 1 медалька Нормальный - 2 медальки Сложный - 3 медальки  Героический - 4 медальки  Мифический - 5 медалек  
     
     
     
    Полностью выполненный Герой=251 медалька.
     
    Мифический 1шт=10 медалек 
     
     
    Героический 13шт=63 медальки
     
     
     
    Сложный 30шт=162 медальки
     
     
    Нормальный 6шт+12 медалек 
     
     
    Простой 4шт+4 медальки
     
     
     
     
    Полностью пройденный Мир=246 медалек
     
    Мифический 14шт=70 медалек 
     
     
    Героический 30шт=120 медалек
     
     
    Сложный 16шт=48 медалек
     
     
    Нормальный 4шт=8 медалек 
     
     
     
     
    Полностью выполненная Арена=73 медальки
     
    Мифический 5шт=25 медалек
     
     
    Сложный 10шт=45 медалек
     
     
    Нормальный 1шт=2 медальки
     
     
    Простой 1шт=1 медалька
     
     
     
     
    Полностью выполненное Общество=180 медалек
     
    Мифический 3шт=36 медалек
     
     
    Героический 16шт=94
     
     
    Сложный 8шт=33 медальки
     
     
    Нормальный 8шт=16 медалек
     
     
    Простой 1шт=1 медалька
     
     
     
     
     
     
    Полностью пройденные Фановые=28 медалек
     
    Сложный 2шт=6 медалек 
     
     
    Нормальный 6шт=12
     
     
    Простой 10шт=10 медалек
     
     
    Про Легендарные и Титульные писать не буду, т.к. за них нет медалек. 
    Новые ачивки буду дописывать в тему. 
    Ник Polyana амбер
  25. Like
    Nemet reacted to DariusDeGer in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Ну... Если подключить аппаратуру заменяющую функционал почек (а такая есть), то да, можно. НО есть нюанс, аппаратура стационарная, т.е. ходить с ней не получится, к счастью для игры в варспир двигаться нам и не надо 
×
×
  • Create New...