Jump to content

Nemet

Members
  • Posts

    1227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by Nemet

  1. Только что, Sunraizu сказал:

    Всем не угодить. У устройств с маленьким экраном и так хватает проблем,это введение даст им ещё одну причину для смены устройства.


    Ну тут пожалуй я полностью соглашусь...

  2. 17 минут назад, King Sombra сказал:

    Чё за негодование людей из-за просьбы уменьшить цену на экспы? 

    Нуба на дейлы 3-4 секторов без эксперток и нормальных шмоток не берут. Зачастую туда идут те же самые нубы, которые на своем танке не смогут затанчить рб, но с более качественным шмотом, чем нуб в синьке и без эксперток. Если нуб дойдет со своей синькей до дейлов 3-4 секторов - это уже удача. Кстати, даже топы часто брезгуют брать таких нубов. 

     

    Что-то с экспами точно надо делать, хотя бы уменьшить цену одной любой экспы на выбор до 1 голды. Или выдать любую экспу на выбор по достижению 18 уровня, но сделать возможность обождать и посоветоваться с другими игроками. 


    Не знаю почему у вас не берут, у нас берут всех подряд, зачастую по фавнам бегают игроки в полусетах лиги 15 уровня...

  3. 50 минут назад, Sunraizu сказал:

    Нет,это ведь дополнительная панель. Имелось ввиду та,что снизу. Ее бы увеличить было бы желательно 


    Ну в целом было бы неплохо видеть эту панель в два ряда, однако проблему могут вызвать некоторые устройства с маленьким экраном (если кто то такими пользуется ещё в 2к22...

  4. 7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Опять 25


    Содержательно...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Все равно кап среза останется -20%. Бессмысленно, ничего не поменяется.


    Его хотя бы юзать начнут...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Эмм, это какая то белиберда получится если он стягивает и отбрасывает, так ещё и прокачке мы делаем только хуже себе, спорно. 


    Его качают в пвп, для пве как раз таки максимум до тройки вкачивают и то редко... Тема о пве, поэтому затронула именно полезность в инстах... Не спорю что можно переработать его полностью, но тогда налетят нытики с арены...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Передавать 25% урона? Очень не густо если честно, даже бессмысленно.


    Почему...?? Возьмём к примеру мага с условно 900дд и вешаем на него благо...

    900:100=9
    9х25=225
    900=225=1125


    По моему прибавка ощутимая... (В теории должно так высчитываться, но не знаю как это работает у айгринда)...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Ничего против предложение не имея, но лично мне не вкатывает сам факт доп урона с авты. Лучше смотрелся бы доп крит на несколько секунд чисто бафом. И ещё фишечка, что если накопить несколько бафов крита  до перерастёт в баф силы крита.


    Тогда придётся собирать шмотьё с критом, придётся жертвовать кд... Может тогда уж лучше пусть заряженная автоатака даёт пронзу...??
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Навык вместе с неуязвимостью даёт и «сопру» как бы. То есть я спокойно в мантру могу пробежаться по масс контролю. А если неуязвимость убрать, то это смерть храму. 


    Немного не так... Неуязвимость останется, просто после того как храм уйдёт в мантру, рб не бросится на первого встречного, а будет стоять ждать, как если бы храм бил его в соло в нынешнем состоянии скилла...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Против. Получается что можно будет отхилиться с пассивки + ещё и стигмация, а это довольно много и всё сразу.


    Так это будет так работать только для палочников...
     

     

    7 часов назад, Iskustnik сказал:

    Получается что храм в лохах ведь пати будет захлебываться хилом с стигмации, а храм сможет хильнуться лишь один раз. 


    И да и нет... С одной стороны да, пока храм не ударит (или не кончится время), другие будут безнаказанно хиляться... Но с другой стороны если юзнуть скилл в пачке мобов, то можно будет ударить каждого и с каждого получить отхил... Сейчас я просто не успеваю ударить, пати снимает метку с рб быстрее чем я наношу авту...

  5. 5 часов назад, Animesik сказал:

    Пожалуй выскажу и свое мнение. Аргумент, гару и троли 2 раза и накопите... Из-за этого я с игры и уходил несколько раз. У меня храма ни в 32 не берут, ни в лмб миф, хотя как сап/дд вполне сгодится, уже 13 банок выноса скопилось, камон (+6 храм в мдд). То есть единственный вариант заработка - это тх, троли и фавны. Игра уже в работу превращается. Так о чем это я. Ради 9 экспертных скилов ( представим что мы вождь или ловчий, которым все экспы нужны) я должен отходить таким образом 10 раз, а это месяц, и у меня все экспертные навыки будут. А я бы мог, при цене 20ка, отходить так 5 раз, а ост голд потратить на шмот, который фармится с кв 3 и 4 сектора!!! Тот же нуб мог 360ка потратить на сет 28 лвл скорость точность, купить пк пушку 32 лвл и бижу. Делаем вывод, +1 игрок, тратится на шмот чуть больше чем на экспертки. А топ персонажам, которые легко это нафармливают, это не нужно, их хата с краю... Да и про танков не забываем, тот же дк, вар и страж(не в скорость), пал бьют овер долго рб. Пофармить нормально не получится(если брать в сравнении с дд)


    Давайте вообще на 1 уровне раздадим все скиллы и шмот сразу +10, а то игра в работу превращается, в неё играть приходится для того чтоб чего то добиться... 

  6. 25 минут назад, Megatron сказал:

    Вы играете на каком то сервере из 2ух человек и заходите в 4 утра?


    На Рубине, я почти всегда онлайн...
     

     

    26 минут назад, Megatron сказал:

    на Амбере Храмов хватает


    Хорошо вам, на Рубине они в красной книге...
     

     

    27 минут назад, Megatron сказал:

    Там есть вожди в рейтингах?

    А при чем тут они?


    Не знаю как у вас, а у нас основная масса игроков это вожди и иски, но так как тема больше про гор, то исков не затронула...

    Просто если ещё сильнее фиксануть хранителей, то Рубин вообще загнётся... Там только одни горы играть будут, что в принципе уже и так почти происходит...

  7. Доброго времени суток. Собственно, поднадоело в разных темах дописывать о том что и как неплохо бы изменить. Поэтому хочу предоставить храмовника так как я его вижу в идеале. Я всегда топлю и буду топить за храма палочника, для меня он не является танком, но его суют именно в эту графу. Даже оболочки за ачивки даются на щит и булаву. Хочу развеять сложившийся стереотип и дать храму почувствовать себя кем то ещё, раз уж ему дали посох.

    Прежде всего , заранее уточню несколько пунктов:

    1) Данное предложение не коснётся PvP составляющей, так как в PvP на мой взгляд храм вполне сбалансирован, а вот в PvE у него очень много недочётов.
    2) Я не стану писать конкретные цифры и полное описание в каждом навыке, которые желаю видеть, лишь то что желаю изменить, механики и проценты.
    3) Будет отмечена важность не только сборки в мага и в саппорта, но и в танка, так как полноценно танковать храмовник всё же не в состоянии.
    4) Под каждым описанием я поясню почему вижу изменения именно так, а не иначе.
    5) Навыки которые не будут затронуты изменениями, я всё равно впишу, на случай правки в процессе обсуждения.

    Итак, поехали:

    Базовые навыки:

    77619673__2022-12-08_020743971.png.198ddca043f3655eebe7a0b8ae4deddf.png

    При надетом посохе:
    Без изменений.

    При надетом щите:
    Если цель не находится под эффектом от навыка "Касание истины", то на неё дополнительно накладывается эффект "Агрессия".

    Дополнительно:
    Возможность вставить в навык реликвию агрессии.

    Примечание:
    На мой взгляд, навык хорошо сбалансирован для мага, но вот для танка он не особо полезен. Кто-то на днях предлагал добавить в него агр, что я и поддерживаю, но лишь с учётом надетого щита. Изначально планировалось чтоб агр работал вместо нанесения урона, но в таком случае ломалась бы механика комбо с "Касанием истины", так что от этой идеи пришлось отказаться.

    1151568580__2022-12-08_022811170.png.55defcc31374f404ff7ee459ffe68e9c.png

    При надетом посохе:

    Уменьшение параметра точности целей попавших под эффект теперь работает с первого уровня прокачки навыка.

    При надетом щите:
    Без изменений.

    Примечание:
    Навык довольно узконаправленный в том состоянии в котором он сейчас в игре. Палочники (в частности я), вообще не ставят его на панель быстрого доступа, но давать ещё и магический урон скиллу с таким количеством эффектов, на мой взгляд слишком читерно. А вот нажимать его ради дебаффов, это очень даже приемлемо.

    1648878714__2022-12-08_023945436.png.9961102e5e89c7ee81199f3a7c140afc.png

    Навык теперь не отбрасывает цели, а стягивает в центр с такими же эффектами и временем оглушения. При развитии навыка 4 уровня и выше, навык работает как и раньше, откидывая противников в стороны.

    Примечание:
    Всеми нами любимый навык, о котором споры не утихают даже в самых дальних уголках Аринара. Сколько магов меня материли в инстах за его использование, даже сосчитать сложно. Сколько раз при попытке похилить, рб отлетал в пачку мобов, сколько нервов он вытрепал и сопартийцам храма и самого храма. Навык безусловно полезен на битвах и GvG тем что отбрасывает противников от цели, а так же его механика позволяет не подпускать к себе противников, поэтому отбирать отбрасывание было бы неправильным решением. А вот в PvE сборке, где его не качают, он будет полезен стяжкой, для тех же магов например. Аренщики же в свою очередь никак не ощутят изменений, так как для PvP навык всё равно максится на полную.

    1849453697__2022-12-08_025514221.png.b3271f4a672772bf3a6a40a1af5ad52d.png

    Навык теперь можно накладывать на союзников.

    Примечание:
    Все храмы знают как порой бесит закликивание этого скилла по кд. Изначально в планах было сделать его с постоянным потреблением энергии, но потом мне на ум пришла мысль, что благодать очень похожа на баффы саппортов и раз уж мы рассматриваем сборку в сапа, то почему бы не раздавать прирост дд другим, на манер "Благословения луны" ловчего. Данная механика давно практикуется, к примеру маг ведь тоже изначально "Глаз дракона" только на себя мог применять, потом дали возможность дать его и союзникам.

    1372294955__2022-12-08_030337376.png.2f995df42d59160e61904b5d9a04e829.png

    Без изменений.

    Экспертные навыки:

    488890172__2022-12-08_030632328.png.3abcd836e730ba87f5adf107dc2513f2.png

    Теперь наносит дополнительный урон не от 20% физической силы, а от 20% суммарной физической и магической силы.

    Примечание:
    Небольшой бафф, для магов и сапов, призывающий их вкладывать очки в этот навык, для танков ничего не изменится.

    109337379__2022-12-08_031408909.png.25588ca609c9672da625d7e14aca60fe.png

    Без изменений.

    1783353274__2022-12-08_031637851.png.ef20c0514acfe7a6adf1dd44f49fc392.png

    При надетом посохе:
    Без изменений.

    При надетом щите:
    С цели больше не спадает таргет атакующих её врагов.

    Примечание:
    Недостающая функция для танков, которая позволит им восстановить себе здоровье, не боясь что рб перекинется на окружающих. Легче будет танковать боссов и большие пачки мобов. В случае если храм использует скилл для спасения сопартийца, у него (храма) будет два навыка агрессии для перетягивания на себя врагов, покуда спасаемый находится в стазисе. А вот для сапов и магов очень важно скинуть с себя агр, поэтому при надетом посохе таргет должен всё же спадать как и прежде.

    1489971251__2022-12-08_032719478.png.d206d23d9f1b7cf6da493e2519dda2d0.png

    Теперь аура статуи распространяется на того кто её поставил в обязательном порядке.

    Примечание:
    В целом статуя не имбалансна и не слаба, но зачастую сталкиваюсь с ситуацией когда ставишь статую, а на тебя эффект не прошёл, из-за того что условно рядом с боссом которого бьёт ваша пачка пробегал кто то "левый". И если в случае с магом/сапом это не критично, то танку эта доп выживаемость очень нужна.

    588036275__2022-12-08_033618506.png.7a88ca52d13431f4c133acc28881033e.png

    При надетом посохе:
    Больше не наносит физический урон. Вместо этого накладывает на цель дополнительный эффект "Стигмация".

    При надетом щите:
    Без изменений.

    Дополнительно:
    Атака союзников больше не снимает эффект "Стигмации", только атака самого храмовника.

    Примечание:
    Давать адаптивный урон, на мой взгляд было бы перебором, но и оставлять всё как есть, для магов это сильное ограничение. А вот "Стигмация", будет полезным дополнением.

    341640846__2022-12-08_034238535.png.07ace1118c89019d917677374e85ad19.png

    Без изменений.

    551086827__2022-12-08_034333030.png.6a8cf0eab71baf6e92f309684485f833.png

    Без изменений.

    1824761377__2022-12-08_035711736.png.783f406528149b97981fa0a43fd3cf68.png

    При надетом посохе:
    Больше не накладывает эффект "Агрессия".

    При надетом щите:
    Без изменений.

    Дополнительно:
    Атака союзников больше не снимает эффект "Стигмации", только атака самого храмовника.

    2091069098__2022-12-08_040318085.png.cea55533bc00277dd8243a469f131c16.png

    Больше не привязан к цели и не наносит урон.

    Примечание:
    Полезный навык для танка и бесполезный для хилла/мага. Вместо того чтобы врываться, теперь палочники смогут и выпрыгивать из гущи сражения на манер "Призыва Харада" у паладина, замедляя цели позади себя. Ну или быстро сократить дистанцию с союзником для того чтобы его спасти.

    Новый навык:

    1808138933__2022-12-08_041851966.png.38321c09dde44d819124500b79be326e.png

    Снимает с вас один негативный эффект, создаёт поле в радиусе 5 ярдов. На вас и союзников находящихся внутри поля накладывается эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на 12 секунд. С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья. Величина лечения так же зависит от магической силы персонажа и его уровня.

    Примечание:
    Для поиска новой экспертки мне пришлось переворошить несколько игр в которых есть храмовники и подобрать навык который бы наиболее подходил к нынешней ситуации. Будем откровенны, храмовнику очень не хватает стабильного исцеляющего навыка, чтоб не надеяться лишь на прок баша. В ряде игр храмовники вообще исключительно целители с уймой отхиливающих навыков, но тут как будто чего то не хватало в этом плане.

    Послесловие:

    Ещё очень понравился навык "Последняя жертва" с переливанием хп храма в других союзников, но в итоге всё же "Ритуал очищения" показался более нужным в нынешней ситуации.

  8. Точно, будем судить по скринам:
    Во-первых: Надо срочно фиксить пала, а то кто то стряхнул с него многолетнюю пыль, непорядок...
    Во-вторых: Надо фиксить храма, а то качнул кто-то третьего храма на сервере, ужас...
    В-третьих: Бедные 400 вождей видят класс отличающийся от вождей, как пережить эту травму...

    Ну а если серьёзно:
     

    11 часов назад, Megatron сказал:

    4дня горы бегают под баффами с битвы,при чем 3 из них аж с великой.


    После этого можно не читать дальше...

  9. 3 минуты назад, Sunraizu сказал:

    Бесит рассинхрон,а так же что игра превращается в работу.  


    В этом как раз таки фишка любой мморпг, в неё приходится ходить как на работу, печально, но факт... 

  10. 5 часов назад, Dr Strange сказал:


    Нет, изъятие трудновыполнимых миссий из Центра активностей не планировалось. Пиксельный хардкор, господа :barbarian:
     

      Показать контент

    Пришлось перенести ваш вопрос в отдельную тему: 

    image.gif

     


       Проблема даже не в сложности, а в том что после таких миссий ощущение словно на тебя ведро помоев вылили... "Не регай у нас дог", "не регай у нас слив", "не регай в пве шмоте", при этом всё обильно приправлено оскорблениями, я обычно пользуюсь правилами лиги в таких случаях (кидаешь в игнор и делаешь то что нужно), но такими темпами скоро пол сервера в игноре окажется, с учётом того что сервер маленький... 
       Ответ в общем то получен, просто делюсь происходящим...

  11. 1 час назад, Коля Невков сказал:

    Я как автор темы заявляю, что я играл в достаточно ММО игр и в варспу начал играть с 2013 года. Ты сейчас говоришь, не хочу чтобы игра скатилась, ты серьёзно?! А в каких-то моментах она по твоему не скатилась? А онлайн не упал? Что хай лвл ги людей себе набрать  не могут. Ладно ещё моя тема никому не понравилась, не обидно, специфический момент. Но много крутых предложений есть в таком направлении на которые нужно обращать внимание. И если для тебя варспа такая живая, то зайди в игру на амбер и глянь, как упал онлайн в топ ги. А то я ещё молчу про арену 6,10,14,18,22 уровней. 


    За моими плечами тоже не мало онлайн ммо и я с уверенностью утверждаю что ситуация в варспе вполне нормальная... Я не с потолка беру рандомные аргументы... Хотите пример пустой игры...?? "Айка 2"... Сервера пустые, людей нет, шоп держится на одних и тех же игроках, а все новые персы это твины олдов... Так же во многих играх где идёт огромнейшая потеря игроков, разработчики вынуждены прибегать к радикальным мерам... Будь то объединение серверов или как в "Neverwinter Online" не так давно перелопатили всю игру в целом, упразднив аж 60 уровней вниз, сделав максимальным 20, попутно ампутировав часть контента... В варспе на данный момент нет причин поступать подобным способом... Да есть неравенства по численности игроков во фракциях, но это другая тема... То что гильдии не могут набрать игроков это проблема самих гильдий, вернее их лвл... Раньше гильдий было больше и они были полные во многом из-за того что не могли вместить в себя много игроков... Когда максимальный лвл гильдий будет условно двадцатый и весь сервер будет одной большой гильдией, вы тоже будете уповать на то что народа нет, осталась лишь одна ги...?? Логично что много игроков ушло из за ситуации в странах снг за последние месяцы, но в остальном не вижу глобального падения онлайна... И возвращаясь к теме, полагаю что падение цен на экспертки лишь усугубит ситуацию... У каждого появится по over100500 твинов в нубошмоте для выкачивания голды с 3 и 4 секторов... Арену до 32 лвл я вообще не считаю за контент и к слову это очень даже влияет на отток... Новичкам вряд ли нравится что их шотают на арене, уже заранее намекая что в этой игре им не рады... Значит в фул веле лить нубов 10лвл на арене это за милую душу, а как пару тысяч доплатить за скилл это мы не можем, позор просто...!! И так облегчили сильно эту систему, позволив иметь сразу все экспертки на 18 уровне, куда уж дальше то...

  12. 7 часов назад, MrHambert сказал:

    Уважаемый, я понимаю что фидбек преисполнился, и всего достаточно, НО. Рассмотрите вариант исключения заданий связанных с ареной из квестов бп. Желание его покупать из за таких заданий стремится к нулю. На таких болотах как руби, выполнения данных дейлов не выносимо, пол арены в "догах", остальная часть в сливных твинах(подавляющее большинство как раз от противоположной фракции). 
    я понимаю что есть такая штука как скип за чм, НО, их на дню может быть по 3 штуки, и не факт что при скипе ты выиграешь в рулетку. 


    Бокал вина этому господину...!!

     

    3 часа назад, Bifo сказал:

    В добавление к этому хотел бы написать, что петиция могла бы ОБЯЗАТЬ разработчика дать ответ на поставленный игроками вопрос, не обязательно же по прихоти игроков менять все подряд, но ответить им почему то или иное многолетнее предложение остается без ответа было бы очень здорово! Я думаю, это улучшило бы взаимодействие между администрацией проекта и игроками, и сами игроки на корю могли бы отсеивать бредовые идеи, а те, что все-таки дойдут до Вас, вы могли бы отклонить по понятными причинам. Идея петиций именно в том, чтобы обращать внимание разработчиков на те или иные проблемы классов/ механик/ будущих данжей или чего-либо еще. Даже если вы все это замечаете - надо же давать какой-либо фидбек вашей аудитории, для этого надо не так много! 


    Раньше так и было... Помню был такой администратор как "Roland"... Он чуть ли не в каждой теме отписывался... Пусть и не всегда давал прямые ответы, но по крайней мере люди видели что администрация читает сообщения... Сейчас что то совсем тухло, как я погляжу...

  13. Не понимаю проблемы нехватки голды на экспертку... Как по мне 40к это очень дёшево в нынешних реалиях... Раньше в стародавние времена когда 40к зарабатывались как минимум за неделю, никого не смущала цена эксперток... Так почему сейчас, когда эти 40к можно заработать за пару часов,цена на них должна упасть...?? как по мне цену наоборот увеличивать нужно... По себе скажу что при прокачке моего последнего перса, все экспертки были куплены уже где то к 23-25 уровням... Без каких либо супер усилий... Просто дейлы, лаб, ну и небольшое везение с дропом... Так что теме жирный минус... Привыкли к казуальщине, сразу видно не играли раньше...

    По поводу того что берут или не берут на котофавнов... Берут и ещё как... Вон на днях по фавнам пати бегала в которой рей был с 280дд и маг с 340... В нынешних реалиях персонажи самодостаточные, поэтому достаточно в нубопачку одного сильного перса взять и всё... 

    Такс... Квест с оборотнями/василисками... Да тяжеловат, да больно, но сколько помню, с самого выхода третьего сектора проходился мной в соло... Отчётливо помню битву с василиском на варе несколько лет назад, под баффами, с петом и на банках, НО в соло... Храмом недавно вот вообще без помех удалось пройти, даже банки не потратив... Так что все жалобы это лишь нытьё казуалов... Лично я не хочу чтоб игра скатилась как сами знаете какая другая из за подобных поблажек...

  14. 6 часов назад, AnisetusR сказал:

    Пусть лучше агр от порицания срабатывает при надетом щите. Гибридов я встречаю не так часто (вообще не встречаю), думаю не обидятся. Да и в пвп будет полезно, цель преследования врагу сбивать.


    Ну вот при надетом щите если, то звучит неплохо... Просто сколько смотрю, люди вообще не берут во внимание палкохрамов...

  15. 3 часа назад, Danon сказал:

    Порицание - добавить агр (как у танков +петы охотнее атакуют цель) 


    Так то это единственный скил с маг уроном (не считая автоатак пета), храмы с посохом максят именно его... В чём прикол агра...?? В том что мобы будут грызть палку...?? Или босс...?? На вихрь не спорю, агр ещё можно прикрутить, но никак не на порицание, которое ориентировано на магосборку...

  16. В 01.12.2022 в 23:27, Onlypve сказал:

    Ответ 1. А почему не стоит? Помощь храмовникам-танкам в пве, а агр на арене и так есть чем сбивать, уж поверьте:)

     

    Потому что помимо танков есть ещё и палочники, которым этот агр не впился... Разве что сделать как в "Силе небес", чтоб при надетом щите был агр, а при посохе что то другое...

  17. 6 минут назад, Iskustnik сказал:

    В том что у вас люди на гор перешли это не вина баланса, это вина людей


    Никто с этим и не спорит, но перевес всё таки есть ведь как таковой... 

  18. Ну я тоже мага посоветую пожалуй... Страдал этот класс в последний раз примерно в году в 2015, после этого у него тёмных времён нет... Да, не такой уже имбалансный как был какое то время, но всегда имеет место в мете, пусть и не в первых рядах... И в ПВЕ полезен и в ПВП и на масс замесах и лаб им водят, простых рб тоже в соло берёт, да и одеть не так дорого...

  19. 5 минут назад, Моркидорка сказал:

    А в чем смысл действия гор? ладно прошлый балаган это делать для того чтоб уши не могли делать кв на горских мобов но щас...


    Без понятия, у них какая то своя логика... Ни себе ни людям...

  20.    На самом деле, проблема действительно имеется... На Рубине вон вообще ух почти не осталось и с каждым днём всё больше игроков уходят на гор... Потому что горы держат всё, людям попросту не интересно играть в постоянном ущемлении... Мобилизация тоже очень сильно проредила число игроков, да среди гор тоже не спорю, но ситуация такова что по хранителям это ударило сильнее...
       Как мне кажется, это всё потому что у школьников развит инстинкт "нагибать", поэтому они прыгают туда где это получится лучше и легче, а так как фракция гор сильнее, то основная концентрация школьников собралась в данный момент именно там... В итоге ухи получили отток игроков вдвойне... Сперва потеряли многих школьников, затем на волне мобилизации большое количество взрослых (Это не хейт школьников или фракции, я просто обрисовываю ситуацию происходящего)...
       Что касается новых игроков, люди создают персонажей, начинают качаться, доходят до Ирса и тут начинается... Камп Риф и стоянку зачастую стоят держат горы в веле... И хоть ты плачь, ты не можешь делать квесты (сужу по своей прокачке последнего перса, из за этой ситуации приходилось откладывать игру на целые дни, если бы не бал занявший гор делами, то вероятно бы вообще нервов не хватило пытаться прокачиваться)... Старые игроки ещё плюют, заходят на основу и играют дальше, но совсем новички у которых нет ни связей, ни знаний игры, просто бросают игру, либо переходят создавать персонажа опять же на горах...
       Вроде как добавили новый класс, ловчего и куча ловчих появилось, но кого не спроси, это твинки старых игроков, как много вам встречалось прямо новичков ловчих...?? Лично мне раза 4 за всю осень... Да и ловчие не исправили недостаток количества игроков фракции, лишь добавили тонну нубоаренеров, что ещё больше смотивировало игроков с хайлвл сбежать на нубоарену...
       Идём дальше, храмовники... Вроде как все говорят что имбалансны, что наконец то ухам дали хороший пвп класс, но только где они на руби...?? Сколько хожу на битвы, обычно 4-5 храмовников всего и это включая меня... Даже друидов больше приходит... Люди не играют на храмах, качают их до котофавнов и бросают, так как чувствуют свою беспомощность в солоигре... Храмов с палками вообще всего двое встретилось на всём сервере, даже спросить толком не у кого было что им качать лучше... Не удивительно что меня этим вопросом теперь засыпают...
       Летим дальше, собы... Самая распространённая проблема, ситуация на Первородной... Каждая третья соба провалена из за вмешательства гор... Они просто приходят и сливают всех, не давая добить рб... И если по первости это была лишь их вина, то теперь ухи на Первородной стоят пол минуты и сливаются, говоря что всё равно придут горы и не дадут сделать собу... Иными словами, игроки уже даже не видят смысла сопротивляться...
       Балансить фракции явно нужно... Как вариант можно как в 2014 году сделать, когда игра запрещала создавать персонажей на фракции у которой перевес в численности... Думаю это самый подходящий выход и вполне реализуемый, так как он уже давно внедрён в игру...

×
×
  • Create New...