Jump to content

Nemet

Members
  • Posts

    1131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Posts posted by Nemet

  1. 19 часов назад, Negrustin3 сказал:

    че вы плачите все?варов вообще не куда не будут брать тупо все скилы пвп

     

    Неужели хоть кто то кроме меня это заметил... Я вот три года играю варом (до этого был дру, но его в инсты не брали) и за это время вара все больше и больше режут в пве... почему то разработчики считают что вар должен быть исключительно пвп персом... но меня не интересует пвп, я хочу ходить в инст своим любимым горским персом, а не качать для этих целей дк... и так танковать тх было мучением, но грели надежды на ап вара... а в итоге его еще и резанули по самые гланды... ну ок дали скил на блок, а ничего что его нужно качать еще чтоб он адекватно работал...?? и чем жертвовать ради вкачивания блока интересно, неужто кожей...?? Все ноют что вар неубиваем, да чёрт возми он неубиваем на арене, потому что ему пихают пвп скилы совсем не думая что это танк, а не контролледдшер... очень обидно... пойду точить кожаный сет и двуруч, может как дд хоть будут брать...

  2. Только что, cobalt сказал:

    Что-то отбирая, нужно давать что-то взамен. Я хоть и страж, но скрепя сердце согласен, что мастер блока переапнутый скилл. 

    Но отбирая главную фичу стража - что мы получили? Фикс подмены, которую никто не берет в силу нелогичности этого скилла?

    Уже сто тем было, что подмена должна работать противоположно описанному принципу, а именно: замедляет цель, а не стража. С прокачкой замедление сильнее и дольше.

    полностью соглашусь... тоже сейчас играю стражем и совершенно не ною на его фикс, ибо это и правда был перебор... на счёт подмены и правда логика не ясна... по сути пока бежишь лунной походкой после использования скила, пачка мобов из которой выпрыгиваешь догоняет тебя и все продолжается как ни в чём не бывало... думаю расстояние в 5 клеток сгладило бы ситуацию...

  3. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Самое веселое что я тоже это заметил)) Особенно активность гор из ги Нуклерс, которые получается все что попросили, то и урезали)))

    это из за того что (они донатят больше чем мы видим за всю свою жизнь) идеи разрабов совпали с их идеями...

  4. 5 минут назад, Mucmp сказал:

    друид_Опутывание корнями.png Опутывание корнями:

    Увеличено время эффекта на всех уровнях развития. Было 2-2.8-3.6-4.4-5.2 сек, стало 2.5-3-4-5-6 секунд. Эффект блокирует противник возможность использовать навыки при развитии навыка до 4 уровня и выше.

     

    То что написано красным. Не много не понял. Возможно не корректно написано?

    всё просто... на раскачке корней 1-3 опутанный ими может юзать навыки... при раскачке корней 4-5 не может...

  5. 26 минут назад, Apolonir сказал:

    Стражи уже дно фиг соло инст пойдеш без хила

     

    пофиг... стражем хотябы с хилом его можно будет пройти... варом теперь там вообще делать нечего...

    22 минуты назад, Mnx сказал:

    Что говорите? Вары недостаточно имбалансные персы в пвп? Ну, давайте дадим ему еще один скилл, который будет резать урон противнику.

    Что вы там хотели? Фикса вара? Не. Вы теперь со своим 1к урона, будете по нему как по стражу бить, а он вас за прокаст выносить, как и раньше.

     

    зато в пве это теперь днищенское дно которое годно лишь на то чтоб надеть двуруч, кожу и топать как дд...

  6. Доброго дня пользователям форума и разработчикам... Сегодня у нас с одним человеком случился спор о том кем же всё таки считать Граана... Началось всё с того что из одного источника его величают змеем. из другого драконом... Разумеется мы понимаем что он бог, но его облик в основном являет собой дракона, или змея... Разработчики изначально запутали нас разными модельками костюмов и боссов... К примеру у костюма Руберия нет крыльев, как и у рб на ивенте... Однако на пределе 2013 (или 2014 не помню точно) был инст для хайлвл в котором босс был Руберий и там он представлял собой летающего дракона парящего в воздухе... Как связать между собой его облик не ясно... Идём дальше или вернее вернёмся к теме обсуждения... В том же году, но уже на балагане был босс Сэм Хейн... Находился он в том самом месте где покоился спящий Граан... Бой с Сэмом происходил в темнице и если игрок поднимался в верхний сектор локации, то своими глазами лицезрел огромного скованного цепью спящего дракона(!)... Однако на официальном сайте Граан в истории указан как змей... Спор разгорелся новой силой... Мы вспомнили про старенькое приложение для андроида от разработчиков в котором рассказывалась история Варспира, но по каким то причинам в плеймаркете его уже нету... Но к счастью у меня осталась одна копия в файлах... После установки и запуска мы увидели что Граан изображался там на картинках с крыльями и величался драконом... Вновь несоответствие... Теперь выяснилось ещё и то что при создании персонажа и выборе расы проклятых о них говорится что они порождены дыханием змея Граана, что противоречит приложению с историей в которой он указан как дракон... После долгого скитания по форуму мне удалось найти всеми забытую тему с историей мира от Сталина... 

     

    Цитата

    Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. 

     

    Вновь дракон... В отчаянии мне пришлось обратиться к википедии и вот что всплыло...

     

    Цитата

    Взаимосвязь дракона и мифического змея вызывает много вопросов, в результате чего два эти понятия подменяют друг друга, и в литературе применяется то один, то другой термин для описания то одних, то других характеристик. В русскоязычной научной среде нет единого мнения по этому вопросу.

    Некоторые исследователи геральдики (А. Б. Лакиер, П. П. Винклер) не разделяют змея и дракона, в то время как другие (Ю. В. Арсеньев) разделяют, указывая на разное количество лап (у змея — четыре, у дракона — две), хотя в большинстве художественных образов (в картинах, фильмах, скульптурах) у драконов четыре лапы. Слово «змий» встречается в славянских текстах с XI века (в том числе в «Московской» Библии] 1663 года), а слово «дракон» заимствовано из греческого языка только в XVI веке, появляется впервые в текстах, переведённых Максимом Греком. Андрей Курбский применял слово «дракон» к дьяволу(аналогично в Библии короля Якова слова «змей», «дракон» и «дьявол» используются как синонимы). В «Московской» Библии 1663 года дьявол назван змием, в «Елизаветинской» Библии 1756 года и позднее используются и «змий», и «дракон». В источниках XVIII века встречаются переводы иноязычного слова «дракон» русским «змий». Так, в описании государственного герба, сделанного Ф. Санти в 1722 году на французском языке, стоит «dragon». В переводе же, сделанном, видимо, вскоре после сочинения Санти, это слово передано как «змий»[2]. В XIX веке «змия» переименовали в «дракона», вероятно, потому, что последнее уже вошло в широкое употребление. И для перевода выбирался один из вариантов. История употребления слов «дракон» и «змий» показывает, что ими обозначалось одно и то же существо[2].

    В то же время В. Я. Пропп разделяет змея и дракона, указывая, что последний — символ более поздний и его не было ни у одного по-настоящему первобытного народа[3]. А. М. Беленицкий и В. А. Мешкерис говорят о драконе как о сложном змеевидном образе, представляющем целое семейство драконоподобных гибридных существ, который по своему значению является разновидностью змеи

     

    Так змей и дракон это одно и то же в образе воплощения Граана, или всё таки разработчики запутались в собственной истории... Ну и в общем то кто прав в споре...??

     

  7.   У Дамнерии в портовой таверне стоял непрерывный гул. В конце рабочего дня каждый житель Малиата считал своим долгом заглянуть туда, дабы промочить горло и подхватить свежие сплетни, в которых правды было меньше половины.
      За стойкой седой паладин пытался флиртовать с молодой разбойницей. Довольно забавное зрелище, когда знаешь что стоит им выйти за ворота города, как они незамедлительно вонзят нож друг другу в глотки.
      Синди фыркнула, она всегда недолюбливала этот "Город перемирия" как его называли местные и будь её воля, на входе бы уже висела гирлянда из длинных ушей. Но за такую выходку она рисковала лишиться в лучшем случае руки. 
      На против неё за грязный засаленный воском, жиром и потными руками стол присел молодой паренёк в рваном балахоне. Девушка не обращая на него внимания, приступила к еде. Парень молча сидел, смотря на Синди прямым взглядом и это очень бесило. 
      "Проклятый попрошайка, ненавижу эльфов с их жалостью и добротой. Пускают кого попало. Видите ли для них все равны, тьфу!", - девушка, не переставая жевать, бросила взгляд на противоположную сторону столика. Он всё ещё сидел там и таращился. В его взгляде была грусть и усталость, смешанная с лёгким безумием. 
      "Только психов мне тут не хватало.", - это было последней каплей. Она подняла голову и уставилась прямиком в его глаза. Теперь ей удалось рассмотреть его лицо получше: свежие царапины, тёмные круги под глазами и лёгкое свечение, которое остаётся после прикосновения к статуе.
      "Значит он только прибыл, или исцелился. В любом случае это не повод сверлить меня глазами.", - Эй ты! Хватит пялиться, вали отсюда, ты мне мешаешь есть! - прорычала девушка, швырнув на стол перед оборванцем кость с недоеденным мясом. 
      Юноша ни капли не испугался, видимо речевые обороты горных кланов были для него не в новинку.
      - Простите, я не хотел вас обидеть, просто постеснялся обратиться прямо. Вы выглядите добрее всех присутствующих, поэтому я хотел попросить вас о помощи.
      - Это я то добрее?! - взорвалась варварка, хватая свою секиру.
      Парень посмотрел на неё: аккуратное лицо со шрамом на щеке, длинные грязные спутанные волосы, звериный оскал и огромная двуручная секира в побелевших от силы сжатия пальцах. И повторил:"Вы добрее.".
      - Эмм... Но... Я не работаю бесплатно. - на лице девушке появилась растерянность, - "Блин! Зачем ты показываешь слабину, Синди! Возьми себя в руки дурында и гони его в шею!"
      Незнакомец не растерялся.
      - У меня нет денег. - сказал он прямо.
      - Да ты... ТЫ... - в этот момент Синди была готова даже пожертвовать рукой.
      - Пожалуйста проводите меня в гниющий сад, когда-нибудь я отплачу.
      У девушки прошёл приступ ярости:
      - Если ты хочешь бесславно сгнить в брюхе Ньярлата, то моя помощь тебе не нужна. - "Умница Синди, а теперь выпроваживай его". 
      - Но я не дам этому случиться. - "Чего? Зачем я это сказала!"
      Заказчик улыбнулся:
      - Спасибо вам большое.
      - Эх... Идём пока я не передумала.
    Больше она никогда не видела ни некроманта, ни его денег.

  8. 9 минут назад, Felt сказал:

    Просто эта сила добавляет N-% к максимальному хп танка сразу излечивая его. Дажа, если и вкачать 4/4, то счастье это пусть даже излечит 40% хп и будет в кд около минуты. Ну.. Великое зелье жизни хилит 60% и кд у него 12 сек. Если уж на то пошло, я лучше 3 экспертных очка навыков себе оставлю а танку пак банок дам:love-food-crazy-rabbit-emoticon:

     

    Хмм... Ну давай тогда сходим с тобой сегодня вечером в колизей миф и тх... Если выхилилишь, то при всех признаю свою неправоту...)) 

  9. Как мне кажется все будет так:

     

    Игроки сейчас: Ааа Варспа загнулась, дайте Скайлор, хотим в скайлор, там тепло там яблоки...

     

    Игроки после релиза Скайлор: Фуу что за шлак вы выпустили, в варспире лучше было, в варспире то в варспире се...

     

    А все потому что вы выстраиваете слишком много ожиданий, естественно они не совпадут с тем чего вы хотите... Но на мой взгляд разочаровываться в том что не сделали того чего навыдумывали вы сами, по меньшей мере глупо... Вот чтобы такого не произошло просто подождите выхода не строя кучу предположений и тогда, точно говорю, вы вряд ли будете разочарованы...

  10. 1 минуту назад, Capricorn сказал:

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поздравляю вас с такой серьезной датой, десять лет это достаточно много и не каждая игра столько живет, но вы справляетесь, надеюсь что вы дальше будете радовать игроков своим проектом. Желаю вам успехов и всего наилучшего. :happy-birthday-crazy-rabbit-emoticon:

    В целом обновление годное, хотя в подарках явно не хватает книги забвения и до сих пор не понятно какие изменения на нуб островах, хотя ранее говорили что в релиза все будет расписано, но да ладно, разберёмся)

    Книги забвения как правило дарят в обновах с правкой навыков...

  11. 3 часа назад, BARBARED4555 сказал:

    Причём кто тут дон,а кто нет ?

    Суть претензии в том что праздник будет только у разработчиков,а у игроков шиш с маслом.

    Вот конкретно что я получу от похода в эти инсты ?

    Дефку ? Не нужный кост ? 

    Сет ?.

    А зачем мне ходить сейчас в этот инст когда я через некоторое время я его смогу купить этот сэт.

    Да и зачем сейчас мне ходить в инст ?  Я в них могу и в будни сходить.

    Эта ещё одна обнова где игрок спустит месячную зп за воздух:crazy::crazy::crazy::crazy::crazy::crazy:

    Обнова это очередная дойка донов.

     

    Самим то не смешно ? В любой игре вкладывая деньги игрок облегчает себе прохождение игрового контента.А что я получу от обновы в данный момент ? 

    Ничего.Тогда почему я должен тратить свои кровные ?

     

    А зачем сейчас играть в игру, если можно и через два и через три года со всеми обновами...?? (Сарказм)...

  12. Вот смотрю я и диву даюсь... Около года меня не тянуло играть, дай думаю анонс гляну... Даже пароль от форума удалось вспомнить... И что я вижу... Старых боссов которые уже паутиной поросли в варспе, По уровню в инстах иииии все... Годы идут, ничего не меняется... Стабильность...........

  13. Ну в общем то меня всё устраивает в плане построек и производства... Про прицесс захвата ничего говорить не стану... Почему то мне кажется что ресурсы будут все же в общем доступе... Вот к примеру у меня варка в топ ги, хант нет... Что мешает мне выставить пару десятков банок на производство пока все спят, завершить за чм, забрать и скинуть на ханта... А после с ханта за пол цены толкать друзьям в темных переулках малиата...?? Я лично конечно так не сделаю, но 100% найдутся такие расхитители имущества... 

     

    Да и вообще верно кто то подметил что все сведется к режиму "Free For All"... Сделала одна ги набег на другую и навеки попала в немилость... Попыталась одна ги отвоевать замок у другой, отношения между ними сведется до вражды... Каждая гильдия превратится в обособленное стадо сидящее за своим частоколом и скалящее клыки на окружающих... "И брат пошел на брата"(с) Голодные Игры... О каких союзах может тогда идти речь...??

     

    Очень хотелось бы еще иметь возможность кикать игроков других гильдий с территории замка... Или чтоб ввели чс замка... Чтоб нежелательные люди не лезли к замковому перекупу или не могли зайти на территорию... Разумеется на время набегов этот запрет снимать...

  14. У меня вот иное предложение с инстами сад, терм и башня... Квесты сделать необязательными это да... НО, чтоб 17лвл не открывали троллей сделать так чтоб квесты в следующем секторе открывались только после того как будет собрана репутация предыдущей фракции... К примеру прохожу я малиат, квесты закончились, но в тласко они не появятся пока я не наберу 5к репы малиата, затем прявляются квесты в тласко и т.д... Это даст время раскачаться персонажам... Репа  одной фракции бьется в среднем 3-4 недели, так что игрок не затормозится сильно...   Лентяи бьющие репу одной фракции по полтора месяца и дольше можете не писать даже свое мнение...

  15. Не знаю что с вами не так, котятки, но лично мне новая заставка очень понравилась... Эдакий коллаж как на vs screen'e в файтингах... По моему это интереснее чем кучка народа вокруг босса...

     

    Кстати хантер на заставке внешностью очень напоминает Керби из "Alone in the Dark 4"... Пробрало ностальгией даже...))

  16. 1 час назад, AFRICA сказал:

    Заметил очередной не канон

    По сути не известно, когда началась война за копье, но в игре написано,  что очень давно(растяжимо)

    Недавно в одном из постов было отмечено, что война идет уже почти 8 лет

    Щас вы пишете, что первый легион был ~500 лет назад

    Чему верить то? 

    Это как та история с горами, которые неизвестно откуда вообще взялись в аринаре и технополисе из не канона

    По сути играя за ух, мы узнаем, что беренгар увел часть людей и основал левуя часть ирса. Но стоп, горы же язычники(по сути единственная фракция без явного лидера или божества) и они пришли со своего острова. Получается, люди, которых увел беренгар, заселили левую часть ирса, приплыли нежить и горы, началась война. Но где же люди, которые были с беренгаром? Либо это намек на новые классы(но нет намека на новый остров, что маловероятно), либо они за 500 лет все умерли. 

    Продолжаю

    Не канон техно

    На старых картах разработок не было техно, а были 4 остальные локи.

    Допустим, пришли люди в айв... Как можно было не заметить часть континента, который занимает треть материка? Да еще и который был заселен технолюдьми(или в недалеком прошлом аборигенами). Вы чтото не продумали его спонтанное появление из ниоткуда.

    Едем дальше

    События

    В игре если подумать, есть временные петли 

    Потому что в 2013 в первом инсте с руберием было копье в камне

    Но, почему его люди не забрали? Если оно из прошлого, и по сути тогда существуют минимум 2 копья, разбитое и целое

    За что вообще тогда драться? За дюп?

    И если есть временные петли, то с чего бы просто не взять и не переместиться 500 лет назад и не претотвратить войну тому же белому старцу, нуаду, хараду или беренгару?

    Странности

    И последнее

    Будет ли разработка темного братства? И второго сектора топей(опыт закрытых лок(ирс, айв) научил нас, что серые локи не просто так на карте)? Знаю ответ наперед, но энивей просто тогда напоминаю, что это очень перспективное направление в плане развития сюжета

    И мы то знаем, что весь айв в плане прорисовки локаций был готов еще около 2014 года(исключая спонтанный не канонный технополис)

    Прочтите хотя бы, что-ли

    Я не очень хорошо помню сюжет Ирса (ибо ненавижу этот остров всем нутром), но насколько я помню, часть людей откололась от избранных и ушла во главе с беренгаром и когда началась война насколько я понимаю проклятые не могли пройти к хранителям из за того что в горах у них были стычки с горными кланами... Скорее всего тут подразумеваются горы Ирсельнорта окружающие башню... Это логично, ведь в этом случае получается что проклятые столкнулись как раз с "Беренгарским войском"... Затем они как мы знаем объедились... А после разгрома известно что горные кланы скрылись на Годгоррате... Так что естественно что когда приплыли на Ирс там никого небыло...

     

    А вот касаемо Айва соглашусь, даже добавлю тот факт что только с катарактой на оба глаза нельзя увидеть огромный кусок земли болтающийся в воздухе... Он как минимум должен закрывать солнечный свет, не говоря уже о реках текущих куда то вниз на остров...

×
×
  • Create New...