Jump to content

Nemet

Members
  • Posts

    1227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Nemet

  1. А что еще можно было вставить на дру в посох и плащ...?? Уклон...?? Рун надежности и возмездия в то время еще не существовало... На счет блока в щите написано выше... Я это и говорю... Но люди уперлись в щит и утверждают что иного быть не должно... Да, в инсте щит лучше намного, но на инстах мир клином не сходится... На счет 26 пух ... Вот у меня сейчас двурук кровавого графа +5 и я имею с ним 634дд... Рела вампа хилит меня на 200+ за удар, на крите 400+... Это реально меня больше спасает чем колупание рб одноручкой... Мне даже уже говорили что меня с двуручем хилить легче, хоть и физ деф без щита меньше...
  2. Ну как бы для двуручки лучше сета кронуса лишь сеты из кожи... Но тогда это уже рог получится и рб держать на себе будет нельзя... В чем соль то... Танк с двуручкой это как бд, урона много, блока ноль... Сет крона это идеальный вариант для тех кто не носит щиты... Относительно блока в щите... После прочтения поста, дай думаю затестирую... И вот пройдя по рб троллей могу сказать одно... Частота проскакивания блока совершенно не изменилась, зато рб стали больнее кусать... Верну назад физ деф...
  3. Как по мне так это классная фича... Иной раз спасает всю пати когда рб кидает мне какой нибудь подрез, а я под его действием юзаю насмешку...
  4. В подкрепление к моим словам только что сделанные скрины с перекупщика гор Рубина... Тяж шмот рук и ног... Особенно хочу уделить внимание графе с ногами, так как там товара нет ВООБЩЕ...
  5. Не забываем про то что это бюджетный вариант... Да, мне тоже не нравятся к примеру руки и ноги, или амуль, но увы на рубине с этим очень тяжко... Шмота попросту нет у скупа и в торге... А если и лежит, то это в основном либо 22лвл лесной мощи, либо трехстатный 22 с нового лаба... Яркий пример, (горы рубина должны помнить) один игрок уже дые недели кричит в мир чат "куплю сет крона на танка, дорого", но до сих пор не купил ни одной вещи, потому что этих самых вещей попросту нет, а если и выбивают, то это сразу же уходит друзьям/знакомым/шкурам/твинам тех кто эту вещь выбил... Ну или тем кто сразу написал после линка "куплю за 250-300к"... Не думаю что 250к за одну шмотку это бюджетный вариант... Вообще в планах полностью в крафт переодеться, часть эссок уже собрана, но сам кач крафта в процессе (ибо не доверяю я крафтерам по найму)... Такс, что то это уже далеко от темы... А на счет блока, насколько я знаю блок может находиться лишь в 5 вещах: тело, руна в поясе, щит и кольца... Плюс ко всему рела на блокирование... В моем случае блока нет лишь в теле... Вот про парир не спорю, с этим беда... На дру у меня стояли руны и в посохе и в плаще, а при зачаривании вара это что то вылетело из головы совсем...
  6. Ну у меня шмот подобран в основном под двуручку... Щит и кольца я надеваю ооооочень редко, например для инста... Даже по рб с двуручкой бегаю, там мне блок только мешает...
  7. Хмм... Хорошо... Я варвар 28: Шмот: Топхельм темных небес - точность, физ деф... Чешуя темных небес - мана, физ деф... Портупея отверженного - манарег, блок... Варежки безликого наследника - пробиф, физ деф... Валенки безликого наследника - перезарядка, физ деф... Бижа: Палантин небесного хаоса - крит, исцеление... Медальон ментальной силы - точность, хп... Лимб небесной лазури (х2) - манарег, хп... Оружие: Руническая булава - физ дд, уклон... Щит возрождения - оглушение, физ деф... Скилы: Насмешка - 3/5 Рев - 5/5 Удар - 5/5 Кожа - 4/4 Сокрушение - 3/4 Неистовство - 2/4 Реликвии: Насмешка - мастер щита, угроза... Кровоток - физ истощение... Рев - дикий трепет... Пасивки: Физ деф - 3/3 Маг деф - 3/3 Хп - 3/3 Манарег - 3/3 Физ дд - 3/3 Шам: Шмот: Клобук бесконечной надежности - перезарядка, надежность... Одеяние праведного гнева - мана, маг деф... Перевязь духов природы - манарег, надежность... Рукавицы повелителя - точность, физ деф... Ботинки божественной защиты - перезаряд, физ деф... Бижа: Накидка мглы - крит, вамп... Ожерелье мглы - точность, вамп... Могущественное кольцо Аквилона - перезаряд, вамп... Печатка мглы - манарег, вамп... Оружие: Боевой скипетр опустошения - маг дд, отражение... Пасивки те же... Вот к сожалению билд и реликвии я не знаю, но могу спросить... И некр был "левый", так что я не могу его шмот назвать, ник не помню... Вот как то так... Ради интереса попробуйте пропустить по эксельной таблице такой состав, мне действительно интересно в состоянии ли вар выжить... Сразу хочу отметить, то что банку я успеваю выпить лишь одну, до отката применения второй попросту не доживаю...
  8. Если речь идет о рунах вампиризма, кристаллах ловкости и т.д, то на то они и ивентрвые чтоб их не так то просто было достать... А если игрок одну руну будет таскать с уровня на уровень, то где резон...?? "Переноса заточки с вещи на вещь никогда не будет"(с)Снорлакс... Думаю то же самое можно сказать и о крисах с рунами...
  9. В общем ясно... Мои аргументы относительно среднего танка(в частности варвара) и его проблемы в том что не выхиливают в техно даже топ хилы кидая лечение по кд, Анлив проигнорировал... Выходит расчет действительно на высокозаточенных игроков... Чтож... Придется жить без инстов, делать дейлики, фармить рб... Всем спасибо за внимание...
  10. Ахахахахах... О боги, бред из цикла "ввести зелья повышающие приток голда за квест"... Ну серьезно стоимость кристалла 39чм, проще купить чем вытаскивать...
  11. Склоняюсь к тому что "Искажение времени" основано на системе тайм аута... Тоесть маг останавливает течение времени(разумеется локально) и за время действия заклинания успевает добежать до противника и нанести ему урон... Поэтому цель думает что маг на него тпшнулся, ведь для нее все произошло в один миг... Пала пропущу, так как не перевариваю этот класс... И дело не в варспе, а в самом классе и его идеологии... Никогда и никто ни в одной игре меня не заставит играть этим чудовищным классом... Так что промолчу, хотя есть что добавить... Рой насекомых это скорее символ того что друид властен ими повелевать... Между прочим управление пчелами используется во многих фильмах и играх... Везде задействован принцип матки(королевы)... В частности персонаж из игры "Mortal Kombat X" Ди'Вора является королевой пчел и одна из ее способностей это управление роем насекомых на манер друида... В фильме "Восхождение Юпитер" пчелы тоже сразу распознали в девушке королеву и она движениями рук могла управлять роем... Это лишь пара примеров... В реальной жизни тоже самое, думаю многие в курсе что если взять пчелинную матку в руку, то пчелы слетаются на человека, но не причинят ему вреда, ибо он держит их королеву... Так что это не благосклонность друиду, а преданность... Вообще пчелы и друиды это канон, помнится даже в мультфильме "Князь Владимир" был старичок поклоняющийся природе и у него из посоха вылетал рой насекомых... На счет рейнджера и его (как сказано в шапке) "ловкости" я очень сомневаюсь... Где где, но в варспе это явно не ловкий житель лесов способный затаиться в кронах деревьев и поражабщий врагов соколиной меткостью и изяществом во владении луком... У меня ассоциация рея варспы с пулеметчиком... Ибо реи таскают свои арбы точно так же как пулеметчики свое гигантское оружие... В итоге это получается тяжеловесный мясокоситель... Скил "Град стрел" тоже позаимствован... Во всяком случае его использовал рей в аниме "Лог Горизонт" при сражении с рейд боссом... Рев варвара... Есть неплохой мульт "Гнездо Дракона" отснятый по мотивам одной MMORPG в котором танк (не помню уже его класс, то ли варвар, то ли берсерк) использовал скил "Дикий рев"... Именно рев, а не крик... Так что тут не отходя от канона... Клич не совсем призыв... Это своего рода крик души при впадении в боевой азарт... Яркий пример "Зена королева воинов", ее боевой клич вообще останется в наших сердцах... Ну и думаю сюда даже можно приписать улюлюканье индейцев и крик "ура" пехоты... Последнее желание названо так не с проста... Издавна осуществить последнее пожелание человека перед смертью или казнью считалось священным долгом и если человек изволил его произнести, то палач или убийца обязан был его выслушать... Так же и в варспе, пока варвар излогает свое последнее желание перед смертью его не в праве никто убить... Вот рыцарь смерти не спроста имеет в арсенале маг дд... Как известно лич это архидемон пришедший в мир живых, либо воскрешенный умерший... В обоих случаях лич владеет магией, так что это не лишено смысла...
  12. Открыли америку... Шмот на нг не падал лишь в позапрошлом году... До этого были трехстатные сеты 18, после этого шмот с отражением... В чем суть предложения...?? Автору мало шмота...??
  13. Там анимация падения наковальни на голову, если она упала значит стан прошел...
  14. Чтобы не говорить за разность фракций приведу пример лишь со скилами агра и хилом... И так библиотека в 28 инсте балагана... Я вар клич 1/4, насмешка 3/5... В пати два шама, два рога и я... Итак юзаю книгу и тут же насмешку на первую попавшуюся крысуони соответственно подбегают и тут я прожимаю клич и эта пародия на масс агр работает... Бью первую попавшуюся крысу, откатывается насмешка, жму ее и так до полного крысоистребления... НИ ОДНА КРЫСА не агрится ни на хила, ни на дд... При чем хил и хил тотемы висят на мне по откату... Никто крыс не контроллит, не усыпляет, не снимает... Ходили даже с шамом 650дд и фул тотемом и все равно на него ни один моб не агрился... И это вар, у которого клич даже рядом с иллюминацией не стоял... Варианты такие: у пала не качан агр, пал не юзает агро скилы поочередно, пал не юзает агр по откату, пал с копьем поэтому его чаще нужно хилить... Пусть палы исправляют это... Тогда и хилы ныть перестанут... На счет забивания лс это действительно так... Стоит к инсту подойти, сразу "го в инст" "в инст?" "пойдем с нами"... Один раз даже был случай, иду мимо инста черепки бить, мне какой то шам пишет "го в инст у нас + танк... Я говорю "я не в инст"... Он в ответ "ну плиз умоляю, а то хрен где найдешь этих танков" хд...
  15. Вот это я и пытаюсь донести до Анлива... На что получаю ответ:"не ходите с топами, подбирайте группу примерно равной с вами заточки"... А разница...?? Если уж топы не в состоянии выхилить вара с качаной кожей, ревом и неистовством, то как его смогут выхилить более слабые игроки...?? И хоть об стену головой бейся, но средний вар не в состоянии протанковать инст...
  16. Ну вы меня не совсем правильно поняли... Я не прошу решать что то с тем же технополисом... Просто как показала практика вы можете создавать инсты для возможности их прохождения средними игроками (балаган)... В техно же никакая пати не спасет если в ней нет переточенного танка... К слову я не пытаюсь втисаться куда получше, дело в статах... Вот пишу я к примеру в мир "техно лайт +4"... Игроки (по крпйней мере те у которых есть глаза) сразу же смотрят на деф... Агааааа нет 8к физ деф гуляй вар... Я конечно не берусь судить о ситуации на других серверах, но на Руби хайлвл танков не так то и много... Тем не менее люди предпочитают целовать руки парочке топ танков дабы те их сводили, нежели попытать счастья с более слабыми игроками, такими как я или еще какой нибудь среднестатный танк... Чего именно я прошу, так это учета этой системы при создании новых инстов... На очереди подводная часть Айва и там наверняка не обойдется без инста... Волна крыс в библиотеке балаганного инста с 16к хп для среднего танка это терпимо, можно держаться на банках, но в техно когда нападают кучей заводные зубастики, никакие банки не спасают... Как бы то нибыло чтоб не лить воду в корзину, попытаюсь еще раз собрать пати в техно, но не думаю что мне удастся пройти... P.S интересует ваше мнение на счет предложенной мной системы соло инстов...
  17. Ну я с этим и не спорю... Просто речь в теме немного о другом... Нет замка на летающих островах в наличии...
  18. Идея хорошая... P.S на счет прокачки агро скилов уже не ною, удалось достать усиливающую реликвию на агр, теперь тратить драгоценные очки в насмешку не нужно...))
  19. По поводу системы соло инстов... Не обязательно ведь делать мессиво-кровавый фарш-кишки на люстре-зубы на полу... Вот помню весной на каком то из путей нужно было собирать грибы(вроде грибы) чтобы вылез дружественный моб и начал отвлекать внимание на себя... На такой же манер можно сконструировать весть инст... К примеру у мобов 100% свирепости и 100% устоя... Значит игрока они снесут ваншотом и будут впитывать весь урон, зато дружественного моба колупать будут очень и очень долго, а устойчивость поспособствует их быстрой гибели от этого моба... С удара одинаково лягут к примеру и пал и шам, не спасет их разница в дефе или дальность применения скилов... У вас очень хорошо вышло реализовать систему комнат на балагане с разной механикой в каждой... Можно то же сделать и в соло инстах... К примеру вот так в одной комнате собирать грибы пока не вылезет дружесивенный моб... В другой загнать убегающего моба с 3кк хп на какую то территорию чтобы открыть проход, а мешать будут мобы на манер астральных паразитов т.е. урон пусть даже единица, но передвижению это очень мешает... В третьей ходит моб на манер слизня из топей и нужно убегая от него наступить на несколько печатей... Все эти вещи не будут влиять на класс, экипировку и т.д... На счет примера с замками... Мне не кажется что такая система стала бы хорошей... Вот как пример рассмотрю Ru-Ruby так как играю на нем и о гильдиях на других серверах не знаю ничего... На руби 4 топ гильдии... "Sky" "Pride" "DSS" "Nasledie"... Ну и думаю к ним еще можно прикрутить "INFINITY"... И вот первый захват замков... Инфинити на самый лучший замок даже не попытается покуситься, но второй по величине не упустит... Остальные подерутся за первый, но победит в конечном итоге прайд... Три оставшихся вышибут инфинити со второго и займут замки... В свою очередь инфинити вышибет в отместку какую нибудь затесавшуюся в пятый замок гильдию и все укоренятся... Да может быть скаям не по нраву четвертый замок, но рисковать им ради попытки отхватить первый они вряд ли будут... Скорее укрепят оборону того что имеют... А все остальнве гильдии не вошедшие в эту пятереку остаются не у дел... Им просто не хватит сил и количества даже на попытку захвата пятого замка... Так что реализовать что либо в игре для гильдий на одинаковых условиях просто невозможно... Как вариант разделить замки по лвл... 5 замок 9-10лвл гильдий, 4 замок 7-8лвл ги, 3 замок 5-6лвл ги, 2 замок 3-4лвл ги, ну и 1 замок 1-2лвл ги... Чтобы каждая гильдия боролась лишь в своем кругу и гильдия к примеру 8лвл не могла напасть на 2 замок... Это уже более реализуемо... Теперь на счет нынешнего положения с инстами на постоянной основе... Я вот не однократно замечаю за вами такую фразу:"игра нацелена на хайлвл, качайте персонажа на хайлвл"... Ну вот теперь давайте рассмотрим что же может или не может персонаж на своем максимальном уровне... Рассмотрю я на своем личном примере... Моя нынешняя основа создана в июле после возвращения в игру... Вар, создан и качан с нуля лично мной без вмешательства в мой аккаунт чужих людей, близких, друзей, брата, сестры, кошки, собаки, делай ламы и т.д... За все время кача мною небыло выпито ни одного зелья на опыт... И вот где то в сентябре у меня уже максимальный лвл 28... Еще через пол месяца набиты все репутации всех фракций... НО ходить в инсты для своего уровня я просто напросто не могу... У меня набита репутация для гер древа, но никто не хочет идти со мной в норму и тяж для открытия этого самого гер древа... Ни в мир чате, ни знакомые, ни гильдия, никто... Итог древо для меня закрыто... В технополис никто не берет танков заточкой ниже фул +9/+10... (Я к слову +7/кожа 4/4)... Да, туда ходят хилы +6 их берут соглашусь... Однако как быть танку...?? Согласно вашей схеме у меня перс хайлвл средней заточки который должен фармить актуальный участок игры... Я вот често не могу с вами согласиться в том что игра ориентирована на средних игроков, по той простой причине что на своей шкуре это ощущаю... И я в полной готовности извиниться в своей не правоте перед вами, если мне бы удалось протанковать хотябы лайт технополиса и не упасть на первой же башне...
  20. Могштерн кровавого графа, оглушение срабатывает даже на аттракционе с тыквами... Крис на физ...
  21. Они по видимому кроме своих друзей вообще никого не осматривают... Бд с мечами кучи... Помню даже на руби топ бд был "Gopohool" с мечами +9 при чем менял он устаревшие пухи тоже на мечи... Сейчас акк по рукам правда пошел, может что и изменилось... Да и палы встречаются с физ пухами...
  22. Хмм... А мне если честно все равно... Костюм этот мне соаершенно не нравится... Громоздкий, механика передвижения неуклюжая и шлем скрывает голову... Вот если его хотябы без шлема сделают, то я подумаю стоит ли за ним гнаться... И то наврядли...
  23. Соглашусь... То что сейчас это не турнир, а рейтинг по ог... Турниром там даже и не пахнет...
  24. Подтверждаю... Вообще мой выбор обычно склоняется к двуручному молоту... Скорость и точность...
  25. О боги... Да пусть уже сделают его только для пве, чтоб входящий урон от игроков не впитывался, только не плачьте, надоело в каждой теме читать нытье на вара чесслово...
×
×
  • Create New...