Я не понял? Зачем рефлекс фиксанули?? Уклон и так не работает а вы надежду на работоспособность его совсем убить хотите??? Это бред полный на рефлексе +9% на 4/4 !!!
Близится время масштабного обновления Warspear Online 6.0 Безумие Инженера! Разведчики, которые с большим трудом пробились сквозь леса Айвондила, докладывают, что нашли дорогу к удивительным Летающим островам, а это значит, что приключения продолжаются! Вас ждет новая огромная территория, повышение максимального уровня персонажей до 28-го, мощный рейдовый босс и множество мини-боссов, выделенное Подземелье, отличные награды, изменения в ремесле, достижения и многое другое!
Пришла пора отправиться на северо-восток Айвондила. Опасная дорога позади, и взору путника открывается гряда островов — но не омываемых водами океана, а парящих в небесах, среди облаков! Летающие острова — самое удивительное место Айвондила, хоть оно и мало чем напоминает Предвечный лес.
Оттуда, с высоты птичьего полёта, видно всё, что происходит внизу. Однако у населяющих Летающие острова племён хватает своих дел и забот, чтобы следить ещё и за чужими. Фавны и тролли, обитающие на разных оконечностях островов, хранят древние обычаи и уклад. Никто не сравнится с троллями в умении работать с металлами, и нигде не сыскать более искусных виноделов, чем фавны. Оба народца пронесли сквозь века смутные предания о временах после Великой Войны, когда Летающие острова ещё только отделились от Айвондила.
В ту пору на острова пришли таинственные синекожие мудрецы — ни то люди, ни то боги. Никто уже не вспомнит, что они искали здесь и хранителями какого знания являлись. Они появились на островах внезапно, своей мудростью заставив их воспарить в небеса — и так же внезапно исчезли. После себя они оставили разрушенные строения, сломанные механизмы… и могущественную силу, враждебную всему живому.
Сила эта имеет обличье и имя. Безумный гений, скрывающийся за бронёй металлического колосса — Инженер, всесильный владыка Летающих островов. Изгнав синекожих мудрецов, он выстроил Технополис — небесную крепость, в которой день за днём множится число механических слуг и солдат Инженера. Он черпает энергию для Технополиса, поглощая волшебство, которым пронизан Айвондил. Но даже этот источник не бесконечен — в тот день, когда власть машин уничтожит магию Летающих островов и всего Предвечного леса, Аринар ждут великие потрясения. Существует один способ предотвратить катастрофу — бросить вызов безумию Инженера!
Айвондил. Глава IV
Огромные Летающие острова расположены над Айвондилом и отправиться туда может каждый, кто завершит сюжетную линию на предыдущем секторе, в землях Небесных замков.
Представитель каждого Альянса попадает на собственную дружественную территорию: Хранителей приютят фавны, Легион найдет пристанище у троллей. Между ними лежит пограничная земля, на которой обосновался главный рейдовый босс Инженер. Кроме этого, на островах вас ждут и 9 мини-боссов, один из которых постоянно перемещается, так что его будет непросто поймать.
Зеленые луга, загадочные руины и белые облака под ногами – не повод терять бдительность во время прогулок по островам. Опасности ждут на каждом шагу, и вы в любой момент можете натолкнуться на рейд вражеского Альянса, либо на хорошо замаскированную засаду, устроенную разгневанными местными жителями.
Встретить вражеского игрока можно не только на пограничной территории, но и на собственной. Пути открыты, поэтому и враги, и вы можете беспрепятственно попадать друг к другу, но при этом вы попадаете под действие негативного магического эффекта. С похожей магией вы уже сталкивались на предыдущем секторе, поэтому знаете, что такие вылазки - нелегкое дело для неподготовленных воинов.
Рейдовый босс
Самый опасный противник на Летающих островах – безумный Инженер. Это рейдовый босс, который находится в самом центре пограничной территории. Злой инженерный гений проявил себя во всей красе и в его арсенале есть мощная механическая армия, а также бомбы и атакующие турели.
Возрождается Инженер один раз в сутки и победа над ним может принести вам лучшие из возможных призов! Подробный список наград вы сможете узнать в день выхода обновления.
Технополис
Новое подземелье «Технополис» - таинственные руины, в которых вас ждут опасные враги и, конечно же, невероятные сокровища. Каждый из четырех уровней подземелья принесет свои, уникальные испытания, поэтому готовьтесь как следует, разгадывайте секреты и награда будет вашей!
Технополис имеет два входа, попасть в него можно как с территории Хранителей, так и с территории Легиона. Начальный уровень сложности доступен всем игрокам, для попадания на более высокий уровень нужно заработать репутацию у местных жителей.
Подробная информация о наградах в Подземелье - в день выхода обновления.
Изменения в ремесле
Важные изменения коснулись системы ремесел. Теперь мастерам доступны 17-й и 18-й уровни развития ремесла, которые позволят создавать новые редкие и уникальные аксессуары, оружие и броню 24-го уровня. В ремесленных профессиях группы «Аксессуары» появилось несколько дополнительных редких ремесленных задач.
Вариативность выпадения всех редких ремесленных задач была улучшена и «поймать» нужную задачу теперь намного легче. Кроме этого, во всех редких ремесленных задачах для выполнения которых нужны готовые предметы появилась возможность выбора конкретной вещи.
Профессия «Магическое оружие» теперь объединена с профессией «Оружие дальнего боя», при этом задачи по созданию луков и арбалетов есть только у Хранителей. Весь опыт, который вы до этого заработали в этих профессиях суммируется!
Клавиатура
Все проблемы с набором текста в чате на устройствах с Android устранены, после выхода обновления все будет работать как надо.
На этом пока все, еще больше информации об изменениях, наградах и подарках читайте в день выхода обновленной версии игры, которая будет доступна уже на этой неделе!
Как известно, чем выше числовой показатель - тем выше его прирост в процентах.
Мало того, что палки теряют в хиле, сменив крис магии на свирепость, так они еще и имеют прирост в уроне в разы меньший, нежели дд.
Итак, как известно все маг.классы сильные соперники, особенно щас когда им дали возможность быстро восстановить себе ХП + хорошие навыки контроля + вампиризм/навыки на хил = машина убийца. Равному по силе игроку играющиму за перса который акакует с близка очень сложно убить маг.перса (ещё раз напоминаю, равному по силе).
Получается так, маг сорвал с дерева палку и раздаёт всем мощных лещей сдалика обычными ударами которые часто идут в крит + пару скиллов контроля + хил себя/вампиризм или ещё хуже сразу все вместе если есть навыки на хил! Маг.классам даже напрягаться не нужно! Они ничем не жертвуют ради мощных атак! Особенно точеные игрокам в последнем шмоте на высоких уровнях!! Все расслабились!!! Пвп и пве стали скучными и однообразными!
Предлагаю: За каждый обычный удар маг.класса персов будет снижаться определённое количество энергии! Снижение энергии будет зависеть от маг дд перса! За каждую единицу энергии которая отнимается от авто удара, всем магам будет даваться определенный %пробива.
Пример:
1) 1(или 100)-199 маг дд - минус 1 энергии за 1 автоатаку и +1%пробива.
2) 200-299 маг дд - минус 2 энергии и +2%пробива.
3) 300-399 маг дд - минус 3 энергии и +3%пробива.
4) 400-499 маг дд - минус 4 энергии и +4%пробива.
5) 500-599 маг дд - ...и так дальше по возрастанию.
Это будет как пасивка всем маг.классам дающая с рождения.
Дополнительно: Можно сделать так, чтобы пасивка работала не на 100%,а на 50%, то есть из 10ти автоатак может быть 3-6 обычных ударов, а 4-7 автоатак - с увеличенным пробивом и %пробива будет действовать на урон от остальных навыков маг.перса так же не на 100%,а 50%(так же само как и автоатака). %пробива можно изменить и количество энергии.
Если изминения вступят в силу то игроки играющие за магов задумаются по настоящему как действовать в бою + станет интересней играть! Шамы наконец-то начнут использовать навык на восстановление энергии! Это всем пойдёт на пользу! Для начала хоть думать все будут, а это важно
Обсуждаем!
Да вы гоните..... Опять два года будет идти конкурс... А победителей раз-два и обчелся... Капец. Щас умники выберут стихи с инета, переделают и все... Хотя-бы сделали больше победителей или пару похожих коротких конкурсов. А в конце месяца всем награды вручите. ((
если хотите узнать мою идею морских баталий с боссами,пишите:-) Я все обьясню:-) За одно скажите реально это сделать будит. мне аж самому интиресно, что с этого выйти может:-)
Жрицы можно добавить навык некроманта щит и страх(он реже будит) на всех игроков кто находится близко к ней(примерно 3-4 клетки) , можно ей добавить побольше хп. Будит босс и жрица передвигаться по всей локации.