Jump to content

Zmeu

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Zmeu reacted to Demonking in Фикс масс. Агра Дк   
    Не там нечего фиксить, да и на дк никто не играет если уж фиксить то только смерчи у друлей 
  2. Haha
    Zmeu got a reaction from Status in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Уберите станы с игры, играть в замесах  невозможно и не приятно. Верните старые добрые рубилова как в 2012-14 годах, хотя чк в то время уже начал роздражать своим кругом. Игра позиционирует себя как массовое пвп. Но замесы из за станов стали полным г...
  3. Like
    Zmeu got a reaction from Темнокожая Фурри in Отключкние ников/гильдий/лвлов   
    Сделайте более гибкую систему. Например отключение маркеров для всех кроме гильдии/пати. Отключать маркера только союзникам. Короч сделайте так же как с отображением урона и лечения, только с маркерами.

  4. Like
    Zmeu got a reaction from Bolchara in Отключкние ников/гильдий/лвлов   
    Сделайте более гибкую систему. Например отключение маркеров для всех кроме гильдии/пати. Отключать маркера только союзникам. Короч сделайте так же как с отображением урона и лечения, только с маркерами.

  5. Like
    Zmeu got a reaction from Moboboj in СОБА ЛИСИЙ ЛЕС   
    Проблема на 2 стадии в вихрях, когда появляется ледяное сердце, если на пути к нему реснет вихрь, то это смерть минимум половины локи. Предлагаю убрать вихри во время респауна сердца. Что бы дать спокойно бить его и даже если не добивать до конца, то хотя бы получать отхил вампиризмом.
  6. Like
    Zmeu got a reaction from Elwlado in Отключкние ников/гильдий/лвлов   
    Сделайте более гибкую систему. Например отключение маркеров для всех кроме гильдии/пати. Отключать маркера только союзникам. Короч сделайте так же как с отображением урона и лечения, только с маркерами.

  7. Like
    Zmeu got a reaction from NoDamage in Отключкние ников/гильдий/лвлов   
    Сделайте более гибкую систему. Например отключение маркеров для всех кроме гильдии/пати. Отключать маркера только союзникам. Короч сделайте так же как с отображением урона и лечения, только с маркерами.

  8. Like
    Zmeu got a reaction from Shanalotta in СОБА ЛИСИЙ ЛЕС   
    Проблема на 2 стадии в вихрях, когда появляется ледяное сердце, если на пути к нему реснет вихрь, то это смерть минимум половины локи. Предлагаю убрать вихри во время респауна сердца. Что бы дать спокойно бить его и даже если не добивать до конца, то хотя бы получать отхил вампиризмом.
  9. Thanks
    Zmeu got a reaction from Staya in гайд на инст блажа за все классы   
    На танковой локе можно не водить рыцарей в центр локи, агр удалит щит.
  10. Haha
    Zmeu got a reaction from Seigen in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    ждем по 15 очков арены за 1 дейл
  11. Haha
    Zmeu got a reaction from Zablo in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    ждем по 15 очков арены за 1 дейл
  12. Haha
    Zmeu got a reaction from Salamander in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    ждем по 15 очков арены за 1 дейл
  13. Like
    Zmeu reacted to YunuyMag in Реклама варспы онлуйн   
    И так вот я и закончил делать макетик, пробную версию    , называете как хотите рекламы варспы.  Это мой первый опыт  в работе с видео, и конечно, первый блин всегда комом. проблемы :
    1) я ппц какой глупый забыл про горизонтальный формат ( поэтому под него  подогнал основное видео,  внизу будет типо оба формата, иходник и то шо я подогнал(там все тот же вертикальный формат, но на фоне идёт видос) 
    2) немного не уложился в тайминг 30сек , в варспе действительно есть что показать и 30 сек для неё мало, оптимально будет 45 сек 
    3) музыкальное сопровождение ( не смог выбрать какую мелодию взять из варспы поэтому взял свою любимую на данный момент- начало трека  " Праздничный пир " Автор DEEP EX SENSE Лжедмитрий IV 
    4) отсутствие мотивации и опыта  работы с редактора ( хотя я честно старался и ушло довольно много времени) 
     отдельное спасибо  магу Hardvision  
     Считаю что реклама должна выглядеть +/- так как я показал , хотя не считаю  что у меня вышло круто / классно и прочее. Но вполне .  Уверен если сделать конкурс, то найдутся талантливые люди что смогут сделать действительно качественный продукт . 
     
    *первый видос исходник 
    *второй видос то шо типо подогнал 
    @Dr Strange жду реакции и какой-нибудь ответ 
    lv_0_20240319021324.mp4  
    lv-0-20240319021324_onNWJvOu (online-video-cutter.com).mp4
  14. Haha
    Zmeu got a reaction from Zablo in Для разрабов   
    Дк, друид, варвар, закл, рей, рог, бд
  15. Like
    Zmeu got a reaction from Учиха Мадара in Ловчий: информация о навыках и талантах   
    Вон у заклов собаки тоже бьют 100% крит под ярой изза релы, так что все в балансе, без перекапов ловчий как дд в пве не реализуем, будет бить как друиды
  16. Like
    Zmeu got a reaction from Status in Для разрабов   
    Дк, друид, варвар, закл, рей, рог, бд
  17. Like
    Zmeu reacted to -Jaskier- in Томат "Мутант" | Lanark | SEA-Pearl   
    История:
       Давным-давно, несколько учёных-исследователей, чьи имена сейчас никто не знает и не помнит, научились выращивать искусственные органы с помощью ДНК растений, и стали пересаживать их подопытным, произошёл прорыв в области генетики. Но власти испугавшись каких либо последствий, прекратили дальнейшее создание и изучение в этой сфере. И спустя годы, другая группа учёных-ботаников начала работать над созданием новых сортов овощей и фруктов, которые бы могли иметь более крупные и вкусные плоды. Одним из таких сортов стал "Мутант" - томат, который имел более насыщенный вкус и аромат, а так же более крупные плоды. Однако при выращивании этого сорта возникли некоторые проблемы. Плоды становились всё более крупными и тяжёлыми, что приводило к деформации и разрушению стеблей. Учёные всячески меняли гены томатов, но после ряда неудачных попыток повторного выращивания они приняли решение найти те самые бумаги с древнем исследованием по выращиванию искусственных органов на основе растений. Они понимали что за это их могут наказать, но было уже поздно закрывать проект. Через несколько месяцев учёные находят то самое место где когда-то давно проводились опыты, и решают обосновать там свою тайную, скрытую от посторонних глаз, лабораторию. Итак, после использования своего оборудования и полученными знаниями из старинных записей, учёные провели детальное исследование сорта "Мутант", и было обнаружено, что ДНК томатов сильно изменилось. Было принято решение посадить несколько экземпляров "Мутанта" и ждать дальнейших результатов. Томаты проявляли очень активный рост, который увеличился в несколько раз. Стебли растения стали заметно крепче, а корневая система была намного лучше, чем раньше. Учёные ликовали, но это продлилось не долго, кто-то узнал о местонахождении учёных и их исследованиях. Когда слухи дошли до властей, были посланы наёмники, чтобы прекратить работу лаборатории. Убийцы не щадили никого из учёных, они уничтожили все оборудования, бумаги с научными исследованиями, а так же разрушили и все результаты долгой работы ботаников. В лаборатории не осталось ничего, кроме лежащих на полу тел учёных, груды нерабочей техники, разбитых колб и пробирок с жидкостями. Побеги растений лежали на полу залитом кровью, всё это впитывая в себя корнями. "Мутант" рос быстро, набирая форму его корни становились больше, стебли росли в хаотичном порядке, он питал себя лишь кровью, мутируя, он начал обретать облик человекоподобного существа. И наконец его рост подошёл к концу, корни сформировали его внутренности, твёрдые и прочные стебли образовали ему тело, голова была в виде огромного плода. Выбравшись из завалин, которые раньше были лабораторией, "Мутант" обрёл для себя цель, защищать беспомощных и убивать тех кто несёт зло в этот мир, и первой его жертвой будут те, кто так беспощадно убил его создателей.
    Описание:
       Мой персонаж не человек, но является человекоподобным существом. На вид он кажется безобидным, но на самом деле это не так. Хоть Томат "Мутант" и на стороне добра, но он очень суров, и считает что за любой, даже маленький нехороший поступок, должно следовать наказание.
       Вместо головы у него плод помидора(томата) который уже имеет на себе несколько шрамов, полученных результатом множества битв. Проявление каких либо эмоций на лице, от своих создателей он унаследовать не смог, поскольку не все человеческие качества к нему привились. Тело же его состоит в основном из стеблей и листьев, местами из твёрдых плодов помидора. Корни внутри него, служат ему как органы, через которые он подпитывает себя и становится сильнее. Твёрдые как сталь стебли(но всё ещё подвижные) в основном нужны для защиты корней, но так же защищают и его слабые места. Сильные руки и ноги "Мутанта" так же состоят из плодов и стеблей с листьями.
       Каждый раз убивая свою очередную жертву "Мутант" подкрепляет и увеличивает свои силы благодаря крови противника, которая попадает на него и проходя через толстые стебли впитывается в корни создания делая его всё более опасным для своих врагов.

     
  18. Haha
    Zmeu got a reaction from K1ber in Для разрабов   
    Дк, друид, варвар, закл, рей, рог, бд
  19. Confused
    Zmeu got a reaction from Elwlado in Награды за недельний турнир по ог   
    Ошибка?



  20. Haha
    Zmeu reacted to NoDamage in Предложение идеи для эвента   
    В шортах попалось видео с старым эвентом из ВОВ. Так  вот, предлагаю разработчикам творчески ее переработать и ввести в игру.
     
    Ссылка на шортс:
     
  21. Like
    Zmeu reacted to Molochko in Оружие пустыни, как аналог сетов тритонов.   
    Впереди еще несколько секторов пустыни, а так как она частичный аналог 5 сектора, то было бы отлично сделать подобие инста тритонов, но в песках, со своим уникальным дропом.
     
    Хочу предложить свою идею аналога тонов, в виде оружия с уникальными бонусами.
     
    Несколько примеров и идей:
     
    Пассивка одного из типов лука: которая увеличивает % наносимого урона за каждый ярд между противником и персонажем. При максимальном ярде урон будет дополнительно увеличен на ##%
     
    Пассивка одних из типов кинжалов: с каждой успешной атакой увеличивают 
    Крит урон по одной и той же цели на ##%. Каждая успешная 5 автоатака наложит на противника кровотечение.  Уклонение, блокирование и парирование расходуют все стаки крит урона моментально.
     
    Пассивка одних из типов щитов: Атака противника будет полностью отражена с ##% уроном обратно. С вероятностью % Надежности или устойчивости персонажа. (Будет использоваться преобладающая характеристика).

     
     
     
     
  22. Like
    Zmeu reacted to Shimarin in Копьё зноя, ловчий, талант гармония силы. Баг урона.   
    Спасибо за материал, отправляю на тесты
  23. Haha
    Zmeu reacted to Elwlado in Маска в замке тлалоков беспрерывно призывает мобов   
    У меня уже диван насквозь прожгло после бесчисленных попыток пройти этот инст, так как моб (элитка) в конце правой части инста продолжает призывать мобов даже в состоянии боя (тем временем как в остальных инстах аналог этому мобов прекращают спавнить мобов после первого удара по себе), и иногда бывает до жути невозможно пройти это, так как каждые пару секунд вылазят по 2 моба, и скопление этих мобов постоянно сбивают цель атаки, и к тому же нехило так дамажат. 
    Этот баг существует ещё с тех пор, как только эти инсты в замках ввели, но как я вижу, чинить это никто не спешит.
    Если это было введено специально, то хочу лично пожать голову топором человеку, который посчитал это хорошей идеей, и к тому ещё выдать ему чек на покупку нового дивана, так как у меня дико горит после каждого раза.
    Спасибо за внимание.
    П. С. Пофиксите, как можно скорее, ведь делов на 5 минут то 
  24. Haha
    Zmeu got a reaction from Karleon in Чучело   
    Держут в резерве для перебития негатива от неудачных обновлений
  25. Like
    Zmeu reacted to Elwlado in Я роскусил ваш задум разработчики   
    мне в голову лезет только мысль о том, что раз артефакты - расходники, а не усиления, то они будут находиться в соответственных подземельях в качестве дропа и будут давать владельцу временные баффы, которые можно будет сопоставить с едой, свитками и зельями, но в таком случае будет логичнее, чтобы эти же артефакты забирали у владельца некие статы в обмен на другие статы или отбирали статы у других, так как этих статов в бафах уже пруд пруди - замок, бафы ги, зелья, свитки, еда, релы, бафы мир собы и гвг, бафы гильдейских соб, бафы бп, бафы от петов, бафы от навыков и книг, и ладно пол беды, если бы эти бафы зависили от количества статов у персонажа, но нет, эти бафы дают нехилое такое преимущество в бою, от которого и страдает баланс в игре. В другом случае я могу ошибаться, и эти артефакты будут каким-то новым энчантом на снаряжение или дополнением к игровым механикам аля возможность ввойти в секретную комнату гробницы, если собрать в двери 5 треугольников святого Аяхезе или ключ от комнаты великого полководца Ахерва Манедропа в форпосте. 
×
×
  • Create New...