Jump to content

Zmeu

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zmeu

  1. Отключить маркера союзников, кроме пати или ги, оставить маркера только у вражеского альянса. Будет куду удобнее сражатся в толпе, управлять патей или гильдией. Так же когда ты отключаешь все маркера для стабильности игры, то над твоим персом тоже все пропадает, и ты просто теряешь его в толпе, а эта функция позволит оставить всё над персом, остальным убрать, игра не будет так тормозить. Разные цвета ников пати/ги эт канешно хорошо, но эта функция больше ее дополнит, сейчас в толпе происходит просто каша все ники накладываются друг на друга, и на экране просто бело-зелено-красное пятно, если убрать ники только над горами(врагами), то хотя бы визуально будет видно что там происходит в толпе, есть ли круги чк, лужи вж, тотемы шамов, позволит визуально разлечить где какой класс перса стоит, короч более информативное поле боя. Игра вроде позиционирует себя как крутое массове пвп, но как же все таки не комфортно воевать в этой толпе.
  2. Сделайте более гибкую систему. Например отключение маркеров для всех кроме гильдии/пати. Отключать маркера только союзникам. Короч сделайте так же как с отображением урона и лечения, только с маркерами.
  3. Проблема на 2 стадии в вихрях, когда появляется ледяное сердце, если на пути к нему реснет вихрь, то это смерть минимум половины локи. Предлагаю убрать вихри во время респауна сердца. Что бы дать спокойно бить его и даже если не добивать до конца, то хотя бы получать отхил вампиризмом.
  4. Уберите станы с игры, играть в замесах невозможно и не приятно. Верните старые добрые рубилова как в 2012-14 годах, хотя чк в то время уже начал роздражать своим кругом. Игра позиционирует себя как массовое пвп. Но замесы из за станов стали полным г...
  5. На танковой локе можно не водить рыцарей в центр локи, агр удалит щит.
  6. Урон на собе леса неадекватный. Первая стадия на последнем боссе, волна огня наносит 5000-6000к урона. Ошибок соба вообще не прощает, только зашел на локу своим жнецом сразу же на мне реснула волна и отправила обратно к статуи. Такой интересный геймплей бегать от статуи пока 2% выживших игроков ги колупают этого босса 🤡🤡🤡
  7. Он ресает на тому кто агрит рб, сам агр получает стан.
  8. Вовзрат плохо работает, у кота слишком много урона, даже когда я жму его по кд кот может переагрить обратно. А еще если кот будет в стане и нажать возврат, то скилл не сработает, например в л5. И я не уверен что он сбрасывает агр до 1 единицы, напримео в середине боя с рб жму его, а через секунд 15 кот снова переагривает.
  9. А в чем полезность фишки?
  10. Кот танкует, а персонажа кидает на локу с огнями, иногда босс может реснуть себе хп. Проблема в том, что если я пойду со слабой пати в роли танка, то с меня сбросится агр и босс поубивает челов с +6 7 точкой( Screen_Recording_20240311-041242_Warspear Online.mp4
  11. Дк, друид, варвар, закл, рей, рог, бд
  12. Лучше бы ее вообще не трогали, теперь в кожа-дд билде не вывожу рб альма, приходится триты одевать в дд сборке.
  13. А стражей много и не нужно, вот те что остались кайфуют от игры без конкуренции
  14. Может кто то выбивал с конкретного рб, или там со всех рб весь список шмота падает?
  15. Да уж, я думал мой ловчий много дамажит😐
  16. Вон у заклов собаки тоже бьют 100% крит под ярой изза релы, так что все в балансе, без перекапов ловчий как дд в пве не реализуем, будет бить как друиды
  17. Я так в 2014 году забросил своего шамана на этом квесте, в том году все таки собрасля с силами и прошел его.
  18. Держут в резерве для перебития негатива от неудачных обновлений
×
×
  • Create New...