-
Posts
398 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mochete
-
Пал: 3х агр дает повышение входящего урона по противнику. Бд: 3х агр дает понижение входящего урона по бд. Вар: 3х агр увеличивает дф. Дк: 3х агр увеличивает вампиризм. Закл петух, ему хватит. Ну баффы я взял основываясь на страже, 3х агр хилит, мастер блока хилит. У пала зн повышает урон, у вара постоянно что нибудь дф повышает, дк кровь пососать любит, ну а бд это трудно, его перенаправили в дд.
-
Ну я тут заметил, что Крит чары в оружке у вас отстают на 1 лвл. Пример: Нож 26 лвл Крит чары 40( калькулятор), 43 (игра). Нож 27 лвл Крит чары 43(калькулятор) в игре вроде 47, точно не скажу.
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
mochete replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Неа, перепроверил пусто, лучше сидеть и пинать пауков. Не любят меня инвенты вообще никак) из года в год) 50-60к уходит на один уикенд в Инст на два часа 30 заходов + банка ог -
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
mochete replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Ну я ничего еще не снял за балаган толком, только в минус ухожу, щас подзабил как-то бегаю пили Мару, уж лучше 50к в неделю чем минус 50к в день. -
Я на это упор и делаю)
-
Мало очень(
-
Ну я цифры писал опираясь на то, что в фулл скорости и пробиве, искатель косой получается, точности толком нету еле 8% собирается. Хотя у самого иск в Крит и пробив собран, но моих 20% не хватает, мажет все равно.
-
Не очень он и прекрасный, мобильность в пве у него хорошая, а пвп нах не нужно мне, поэтому я хочу использовать Искателя в пве на полную, с вот таким щитом, а не тем что есть сейчас.
-
Ну почти в точку. Общая слабость это -% хп, ну а остальное это так, у нас игра же а не жизнь, тут многие скилы не граничат с логикой.
-
Канешн не стакается, это было бы читерство
-
Скил называется "Пониженный гемоглобин". Искатель пускает себе кровь, чтобы снять напряжение с глаз и успокоиться в бою. Скил наносит искателю урон, при этом повышая его скорость и точность атак. При 1/4 -20% к хп(уроном снимается, а не как змея некра, да это для того чтоб сбить самому себе щит) +5% к точности +6% к скорости атаки Откат скилла 25 сек, действует 10 сек. При 4/4 -10% от хп +20% к точности +24% к скорости атаки Откат скилла 25 сек, действует 30 сек. Скилл пве.
-
Суть темы проста, позволить щиту обновлять предыдущие 10 баффов. Например у меня стоит рела продолжительности действия. После сбития щита мне даются 10 баффов, щит уже откатился а баффы весят, сбив второй щит баффы не обновляются а остаются старыми и слетаю, приходится ждать откат третьего щита. Так вот это изменение позволит держать баффы с щита постоянно не юзая скилл просто так, было бы очень полезно в пве.
-
Дэйлы сложные капец прост, очень долго их делать. И все в принципе мое нытье закончилось)
-
Когда обновитесь?:D
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Вам никогда не казалось что Крафт в игре слишком однообразен, статы повторяющиеся, растет ток лвл, бонусы хорошие, но в нынешних реалиях отпадают в надобности, потому что позволяют замаксить только хп. Я хочу предложить вот что: Пухи - добавить по несколько вариантов оружий, в пример возьмём копья: копьё чисто на физ дд, копьё для гибрида, копьё чисто на маг дд( с разными пухами разные вариации, какшками не надо закидывать это ток пример) Шмот - добавить тела с разными статами, а также новые бонусы например тело на танка с блоком. А так же добавить вариант на повышение допустим физ дф на 15% а не хп на 15%, там разные штучки у разных типов брони. Бижутерия - ну тут меня лично все устраивает, но хотелось тоже бы разнообразия там например увеличения скорости восстановления энергия в кольцах вместо дд, или уменьшение получаемых повреждений на столько-то едениц, вариантов много и это все примеры. А также при сборе фул бижы Крафта давались бы бонусы как у светового шмота. Читаем и высказываем все за и против.
-
Ну иски в ПВП со свирепом имеют бешенный урон, лично я умудряюсь по величию критовать, но редко. Как по мне не хватает иску выживаемости и возможности первым начать пвп, инвиз контрится изи а дальше кайт, нужен дальный стан...
-
А нафига ты один выходишь против двух реев, просто ты так описал что один не можешь слить двух реев, у гор легко вынесут двух реев такие связки как рог-закл, рог-вар, хант-закл, Хант-вар, чк в паре с любым танком и другие классы с контролем...
-
То есть биться с горами в фулл величии против которых ничего сделать не можешь - это нормально. А спокойно с друзьями поаренить очков приподнять - это тупое набивание циферок?
-
Тогда смысла без ОА в них нет, замена зелью хаоса за билет...
-
Предлагаю добавить в игру создание комнат( запароленные пати или "комната" куда могут войти ток приглашенные) для того чтоб можно было спокойно поаренить с друзьями. Одно из главных условий: эти комнаты не участвуют в турнире арены. Очки арены давать нужно в них и больше ничего. Тупо фарм очков арены со своими "друзьями".
-
Эхх а я иском начал играть по одной причине, он дно в ПВП и поэтому после обновления у меня не горит что пофиксили мой любимый класс))
-
Прочитай момент когда я писал про ноги с к4
-
Крит.. для скорости есть ноги с тх бери не хочу..