-
Posts
398 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mochete
-
Если иск в скорость то я не перебью своим двуруком его, но другие кинжи перебиваю спокойной, сравнивал +10, но для соло игры в дальнейшем хочу кинжи брать xD)
-
Пробив не жму по кд рела помогает, в щите тоже рела на длительность. По кд ток рассек и жажда.
-
Ну у мну 89 хватает на рассек жажду и щит, в принципе больше не надо.
-
Чет не впечатлило хыхыхы
-
У меня там +- стоит я последние единицы округлил, не особо страшно
-
Но ведь там написано что увеличивает на 25%, хотя дождемся бэтмэна посмотрим что скажет. Я с телефона, не удобно бить и скрины делать(
-
Тут не надо это писать) разработчики даже не заметят(
-
Вообщем тесты скила показали что % повышения крит урона не соответствует описанию, написано 25%, а на деле 15-17%. Как проходил тест. Сперва тестил пассивку ги: Урон с рассекание 1632, крит с пассивкой 3998 все правильно, 20% получается. Добавляем скилл искателя(+25% по идее) получаем крит 4400(+-). С помощью калькулятора я посчитал сколько должен был быть крит (4900+-). Всякие математические преобразования не позволили мне получить 25%, считал и от начального урона, от обычного крита, 25% и не пахнет, либо исправьте скилл либо описание. Усе.
-
Ну это да, особенно когда успеваешь объехать круг чк хыхы Иск не такой слабый перс чтоб умирать на мобах, для меня это две три тычки, потом опять инвиз и побежал дальше.
-
Вообще не качал его, бесполезен, на арене 1/5 хватает, в пве не нужен.
-
Мне просто обидно, что я своему искателю не могу придумать лучшую индивидуальную сборку, ее забрали с последним обновлением, например: Лучший скоростной автоатакер - был иск, стал бд. Самый пробивающий персонаж в игре - был иск, стал бд. Самый критующий персонаж Хант, рей. Можно сказать что у иска увеличенные криты, так уважаемые разработчики что-то намутили, и теперь реи стали критовать больше меня. Вот в чем мне выделить Искателя, чтоб быть в чем-то хоть индивидуальным. Это предложение добавило бы ролевки и индивидуальности, необязательно те статы которые я предложил, это уже решение разработчиков, если захотят добавить это.
-
Вот мы имеем в начале игры повышенные дефолтные статы крит, уклон, устойчивость( если не ошибаюсь вродь эти). А что если добавить возможность повышать по своему стилю дефолтные статы в начале игры. Предлагаю ввести направления персонажа, которые выбираются в начале игры. Например: Искатель: Умелый воин: сосредотачивается на насении быстрого мгновенного урона. Пасивно прибавляет - крит, точность, пробив. Мудрый воин: Делает упор на скорости атаки, выживаемости, защите. Пасивно прибавляет - скорость атаки, физ. маг. дф, вампиризм. Дуэлист - упор идет на пвп составляющую. Пасивно прибавляет - устой, уклон, точность. !!!!Это все заменяет дефолтные наши прибавки, которые у всех классов одинаковые!!! Добавит интереса и ролевки какой то.
-
8 лет без звука играю, даже не представляю что там
-
Мне хотелось бы что разработчики разнообразили анимации у скилов которые повторно встречаются в игре, например: Очищение паладина, рассекание Искателя( так же у варвара похожая анимация есть ток цвет другой) Солнечная мощь искателя, солнечная броня мага( у иска эта анимация прям раздражает просвечивает прям свозь персонажа, в итоге портит весь вид персонажа своим глупым свечением) Если кто еще знает скилы пишите)
-
Хихихи
-
Было что-то похожее, но разработчики отнеслись отрицательно. Да это бы уменьшило количество кидов, но мне кажется что разработчики придерживаются позиции: "Без лоха, жизнь трудна"