Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Otgibator

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    а вот тут просто

  2. Like
    а вот тут просто

  3. Like
    Otgibator got a reaction from Nemet in Почему эльфов больше всех?   
    Так он кажись и слова не сказал о том что ухам сложно в пвп, а только то что им проще в плане пве. Взять того же пала с аурой, оковами, того же жц опять же с аурой, друида со связью... Короче как не крути но хранители более заточены под пве чем легион. Просто даже проследить за обновами, легион все больше развивают в плане пвп, всем чуть больше контроля, чуть больше дд скилов, возможно за исключением некра.
    Я думаю что автор поста выше не зря акцентировал внимание на пве и нубов, ибо есть и те кто хотят чисто фармить, а фракция ух больше подходит для этого и в большинстве случаев эти люди не шибко прямые в пвп
  4. Like
    Otgibator reacted to Content in вару необходим масс дд скил   
    Предлагаю ввести аналог, если кто играет в Доту 2, крутилки Акса.... Только в доте там пассивка, которая работает в случае если тебя бьют "с руки", а в варспире сделать активным навыком, который будет работать с Двуручным оружием, а прокачка навыка будет влиять на кличество "прокруток", т.е. от 1 до 4...
  5. Like
    проще было бы сделать как предлагалось в этой теме http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/43962-доска-обьявлений-ремесленника-в-городах/ . просто нпц который показывает ремесленников в онлайне. ну ещё как вариант что бы на созданных ремесленником вещах прописывался его никнэйм. 
    а вот все остальный статы видети незачем) достаточно шмота, дд и защиты
  6. Like
    Всем привет! В связи с введением крафта бижутерии думаю это будет актуально, ведь у маг и дд класов добавили хп в кольца а на танка нормальных колец нету.
    Поэтому предлагаю добавить при ношении щита прибавку процента к хп ,а не только к физ и маг защите.
  7. Like
    Otgibator reacted to Vers in Гайд на Боевого мага   
    Самый сильный в массовых пвп-сражениях перс, напичканый АоЕ-скиллами. Слаб в стычках 1х1. Полезен в пве (Терм, древо, чрево и прочие инсты, где нужен дамаг по толпам мобов)
    Вступившие на путь мага должны знать, что легко не будет. Каждое убийство в пвп и каждая встреча с равным по точке гором на карте будут даваться очень трудно. Но маг интересен, и знайте, я горжусь теми, кто намеренно его выбрал.
    http://www.milosskaya.ru/uploads/posts/2013-05/1367880936_zhelanie.jpg
    Изначально это все задумывалось, как пособие для уже опытных магов, позже переделовалось в гайд и для новичков, подбадривающий, мотивирующий. Потом я и вовсе забросил мага, но сейчас решил заново начать путь АоЕ прокастера и поделиться своими впечатлениями.
    Про пве по прежнему здесь не будет ничего (ну или почти ничего), я в этом не шибко разбираюсь.
    Концепт Боевого мага, думаю, еще актуален.




    1. Навыки


    2. Скиллбилд


    3. Поясню за шмот


    4. Маг в бою
  8. Like
    Otgibator reacted to Magicbeam in Угроза жц. Нытье.   
    Ы. "на слово силы часто попадался))!"   
    "Угроза" и что я хочу написать сейчас.
    Все опытные магические классы (персонажи за ними, игроки) научились игнорировать этот навык, не смертельно, кроме как для мага. Так что если прокачиваете этот навык, и противник его игнорирует, стоит на месте, то считайте, что вы на несколько уровней ниже него, т.к. вкачали очки, а ничего не произошло, что касается и "слова", маножорки.
    К примеру, шам 24 лвл vs жц 24 лвл, шам ни на что не попадается, можно "очень грубо округлить" и сказать, что жрец "не вкачал" 7 очков для навыка (4 для слова на 5 и 3 для угрозы на 4), что автоматически понижает жреца перед противником на несколько уровней(шам в то время с улыбкой до ушей юзает прокачанные и тотем, и землю, вспышку, че-то там ещё и игнорит навыки жреца). И таких я встречал, стоят тупо на месте и хилятся, когда закончат атаку, и ничем не перебьешь большой хил и вспышку (были снежки - они падали, уже - нет). Да, большинство противников всё же бегают, словно это манна небесная и навык их бафает, но кто же виноват? Незнание? Тогда это их проблемы. Рассинхроны? Простите, уж поднималась эта тема, сам тоже апал и пытался "доказать что-то", разработчики ответили явно, что рассинхрон только на стороне клиента и сам он виноват, дурачок...
     
    Мили. Какова для начала точка? При небольшой, конечно же, если милишник будет бегать под угрозой, то он помрет как и любой другой, впрочем, мили от любого хила помрет.
    На высоких заточках ЛЮБОЙ правильный мили может позволить себе остановиться и дать жрецу себя чуть побить, ведь огромного урона он не успеет нанести, а некоторые соперники для жреца могут моментально сократить дистанцию и ОЧЕНЬ больно ответить и практически моментально снести большую часть хп. Дк,к примеру, может вообще ни разу не дать хильнуться ЖЦ и держать вечно в стане, если прокачает нужные навыки, да и притягивает моментально.
    Если разбойник сразу, как нуб, использует все атакующие навыки ( здесь очень важно им "хранить" прыжок) то далее последует перемирие от жреца, снятие яда и, конечно же отбег и угроза, здесь рога и попался (стандартная тактика). Но тут можно выкрутиться, есть варианты...
     
    Также не забываем, что нынешние остальные хилы тоже не слабы, теперь даже некр, который с прокачанной ментальной ямой + сном, может творить интересные вещи. И у ментальной ямы, если я не ошибаюсь, откат меньше, чем у "искуплния", позволяющего снять яму, неплохое преимущество для правильных тактик.
    Кто там ещё из Легиона? Варвар. Колоссальный урон из связок навыков, рывок - просто супер для догона и остановки, вроде же еще останавливается при насмешке, которую, кстати, можно использовать не только на непосредственном сопернике в пвп, но и на ближестоящем ухе, чтобы не ловить рассинхрон, хотя, куда меня опять на рассинхрон... может просто остановиться. И да, вар ОЧЕНЬ не плохо самохилится.
     
    Вообще, про всех расписывать не следует, но я хочу обратить внимание, что данные навыки на высоких уровнях направлены на "внимательность" соперника и умение жрецом ими управлять, иначе жрец всем уступает по "непрокачанным" очкам навыков.
     
    Вообще, пока я писал, меня перебивали и я чуть сбился с основной мысли  Также прокачанная угроза у жреца - обуза в пати на инстах. Играю не только жрецом, хотя это основной персонаж, и меня практически никогда не ловят на угрозе, если я только не тупану, также не ловлюсь на арене жц vs жц. И постоянно на меня жрецы орут в пвп на аренке, что у меня преимущество, я, мол, качан для пвп (слово и угроза), а они - нет, так, дорогие мои, у вас прокачаны другие навыки, а мои вы игнорируете, У ВАС же от этого преимущество, аура там всякая, ещё что-нибудь! Не обсуждаем тех, кто на всё подряд попадается. Это так, тоже вспомнилось.
     
    И, если подвести итоги как из конкретных, так и теоретических примеров, то вывод очевиден... жрец - почти имба, но не каждый, кто прокачался даже под пвп. Я всё так красиво (надеюсь) расписал, но всё равно ложу почти всех +10 с новым шмотом, даже со своей палкой +9 18 лвл и одежкой фиговенькой, потому что противники ловят рассинхроны, тупят, торопятся, не в курсе действия навыков, где-то я чуть приноровился и тд. (не хвастаюсь, но хочу отметить) А рядовому жрецу не сладко, вот что-что, а уж такое я наблюдаю  регулярно. ps. Не знаю что ещё написать, часть текста потом пихну в гайд, который, мб, будет обновлен.
  9. Like
    Otgibator reacted to aigrid rogue in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  10. Like
    Рыцарь смерти-самый страшный, все боятся, блин, его!
    И от смеха умирают лишь от вида одного.
    Ничего он не умеет: не бежать, не убивать...
    Только крылья перед боем он умеет лишь включать.
    Анимашкой тут красивой злой разраб не обделил,
    А вот навыками боя-лишь народ развеселил.
    Ну и пусть что рыцарь слабый, не убьет он никого,
    Все равно его не брошу-лучше нету ничего!
               
  11. Like
    Otgibator reacted to BALLBESSS in Щит некроманта и жреца.   
    признаюсь хотел сделать слово силы и перемирие на 3/5, но передумал и сделал слезы на 2... да если бы не это чертово логово пвп крысок, я бы вообще сделал слезы на 5/5!!! Вообще у меня ностальгия по слезам на 5))) очень красивый масс скил)!а так у меня слово силы на 3 и перемир на 2, но это, скажем так, вынужденная мера)...
  12. Like
    Otgibator reacted to Mrzealot in Поднятие Тряпок Без Хила   
    Лучшеб сделали прирост маг дд как и физ по 1 за лвл
  13. Like
    Otgibator reacted to Geralt of Rivia in Щит некроманта и жреца.   
    Жрецу было бы удобнее валить рога, если бы он с инвиза критом не сносил среднестатического жреца, лол.
  14. Like
    Добавили бонус точность
  15. Like
    Otgibator reacted to Мelom in Щит некроманта и жреца.   
    Создам тему заново так как старая ушла в небытие.
    За последний год дамаг у всех классов вырос почти втрое. Последний ивент балаган дал чистых 180 дд реям рогам и мили классам тем самым подняв дамаг до небес. Появились новые дд навыки но заметьте защиты у этих классов больше не стало!
    При средней точке +8 с магией 380 щит держит всего 800 урона которые не режутся за счет экипировки тоесть у рея/роги дамаг 800 дд щит получит 100% это дамага а не как по телу 550-600 в итоге он сбивается с удара. В инсте если вешать на агра он выдержит 2 удара. 
    Проверил на своем жреце щит на 5 и щит на 2 держит одинаковое количество урона. в ПвП что так что эдак 1 удар тьфу, в ПвЕ так же держит 2 удара на боссе. Если нет разницы зачем раскачивать? 
    Просьба разработчикам пересмотреть механику щита. Когда щит создавали не было запредельного урона.
    При объединении магии урезали хил и щит раньше 1 астралл давал прибавку +3 к щиту и хилу теперь идет +1. пушка владыки +7 и +9 дает разницу в 50 магии тоесть прибавка будит смехотворная и на щитах даже не ощутимая. Решение есть сделайте щит чтоб он получал урон урезанным экипировкой тоесть сколько моб/игрок бьет по телу столько будит он получать а не как сейчас 100% уроном. Если это невозможно то увеличьте емкость щита чтоб не сбивался с 1 тычки а был видимый эффект. Надавали навыков от которых толку ноль конечно они хороши но вы о защите не забывайте эти 2 класса лишились единственной защиты
     
  16. Like
    Otgibator reacted to Grandee in Экспертные навыки Дк   
    Физ дд - физическая сила
    маг дд - магическая сила
    НР - здоровье
    Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента.
    2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек ,
    3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд ,
    4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд ,
    Скрины : до после
    Рекомендация : качать 2/4.
     
    Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья!
    1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму"
    2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму"
    3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму"
    4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму"
    Время действия навыка/бафа :
           1/4 13~ сек.
              2/4 16~ сек.
              3/4 21~ сек.
              4/4 25~ сек.
    Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени.
     
    Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан).
     
    1/4  на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу
     
    2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы)
     
    3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа)
    шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный +
     
    4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76
    Время стана : 4~ секунды
    Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете.
    И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык.
     
    Ураган стали - наносит физический  урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать.
     
    1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона ,
    2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона ,
    3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона ,
    4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона ,
     
    Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как  магической так и физической.
    при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ?
    при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению
    Откат навыка 90 секунд
     
    Плюсы от раскачки : 
    +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть!
    Минусы, их много
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
    - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков".
     
    Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 
    1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек.
    2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек.
    3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек.
    4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек.
     
    P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации.
    p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet
    Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby
     
    Видео: 
    Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)


Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.