Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Otgibator got a reaction from Nemet in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    а вот тут просто

  2. Like
    Otgibator got a reaction from Derrok in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    а вот тут просто

  3. Like
    Otgibator got a reaction from Nemet in Почему эльфов больше всех?   
    Так он кажись и слова не сказал о том что ухам сложно в пвп, а только то что им проще в плане пве. Взять того же пала с аурой, оковами, того же жц опять же с аурой, друида со связью... Короче как не крути но хранители более заточены под пве чем легион. Просто даже проследить за обновами, легион все больше развивают в плане пвп, всем чуть больше контроля, чуть больше дд скилов, возможно за исключением некра.
    Я думаю что автор поста выше не зря акцентировал внимание на пве и нубов, ибо есть и те кто хотят чисто фармить, а фракция ух больше подходит для этого и в большинстве случаев эти люди не шибко прямые в пвп
  4. Like
    Otgibator reacted to Content in вару необходим масс дд скил   
    Предлагаю ввести аналог, если кто играет в Доту 2, крутилки Акса.... Только в доте там пассивка, которая работает в случае если тебя бьют "с руки", а в варспире сделать активным навыком, который будет работать с Двуручным оружием, а прокачка навыка будет влиять на кличество "прокруток", т.е. от 1 до 4...
  5. Like
    Otgibator got a reaction from Mare Snake in Предложение по просмотру игроков   
    проще было бы сделать как предлагалось в этой теме http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/43962-доска-обьявлений-ремесленника-в-городах/ . просто нпц который показывает ремесленников в онлайне. ну ещё как вариант что бы на созданных ремесленником вещах прописывался его никнэйм. 
    а вот все остальный статы видети незачем) достаточно шмота, дд и защиты
  6. Like
    Otgibator reacted to Goldterorr in Щит на танка. Прибавка % к хп.   
    Всем привет! В связи с введением крафта бижутерии думаю это будет актуально, ведь у маг и дд класов добавили хп в кольца а на танка нормальных колец нету.
    Поэтому предлагаю добавить при ношении щита прибавку процента к хп ,а не только к физ и маг защите.
  7. Like
    Otgibator reacted to Vers in Гайд на Боевого мага   
    Самый сильный в массовых пвп-сражениях перс, напичканый АоЕ-скиллами. Слаб в стычках 1х1. Полезен в пве (Терм, древо, чрево и прочие инсты, где нужен дамаг по толпам мобов)
    Вступившие на путь мага должны знать, что легко не будет. Каждое убийство в пвп и каждая встреча с равным по точке гором на карте будут даваться очень трудно. Но маг интересен, и знайте, я горжусь теми, кто намеренно его выбрал.
    http://www.milosskaya.ru/uploads/posts/2013-05/1367880936_zhelanie.jpg
    Изначально это все задумывалось, как пособие для уже опытных магов, позже переделовалось в гайд и для новичков, подбадривающий, мотивирующий. Потом я и вовсе забросил мага, но сейчас решил заново начать путь АоЕ прокастера и поделиться своими впечатлениями.
    Про пве по прежнему здесь не будет ничего (ну или почти ничего), я в этом не шибко разбираюсь.
    Концепт Боевого мага, думаю, еще актуален.




    1. Навыки


    2. Скиллбилд


    3. Поясню за шмот


    4. Маг в бою
  8. Like
    Otgibator reacted to Magicbeam in Угроза жц. Нытье.   
    Ы. "на слово силы часто попадался))!"   
    "Угроза" и что я хочу написать сейчас.
    Все опытные магические классы (персонажи за ними, игроки) научились игнорировать этот навык, не смертельно, кроме как для мага. Так что если прокачиваете этот навык, и противник его игнорирует, стоит на месте, то считайте, что вы на несколько уровней ниже него, т.к. вкачали очки, а ничего не произошло, что касается и "слова", маножорки.
    К примеру, шам 24 лвл vs жц 24 лвл, шам ни на что не попадается, можно "очень грубо округлить" и сказать, что жрец "не вкачал" 7 очков для навыка (4 для слова на 5 и 3 для угрозы на 4), что автоматически понижает жреца перед противником на несколько уровней(шам в то время с улыбкой до ушей юзает прокачанные и тотем, и землю, вспышку, че-то там ещё и игнорит навыки жреца). И таких я встречал, стоят тупо на месте и хилятся, когда закончат атаку, и ничем не перебьешь большой хил и вспышку (были снежки - они падали, уже - нет). Да, большинство противников всё же бегают, словно это манна небесная и навык их бафает, но кто же виноват? Незнание? Тогда это их проблемы. Рассинхроны? Простите, уж поднималась эта тема, сам тоже апал и пытался "доказать что-то", разработчики ответили явно, что рассинхрон только на стороне клиента и сам он виноват, дурачок...
     
    Мили. Какова для начала точка? При небольшой, конечно же, если милишник будет бегать под угрозой, то он помрет как и любой другой, впрочем, мили от любого хила помрет.
    На высоких заточках ЛЮБОЙ правильный мили может позволить себе остановиться и дать жрецу себя чуть побить, ведь огромного урона он не успеет нанести, а некоторые соперники для жреца могут моментально сократить дистанцию и ОЧЕНЬ больно ответить и практически моментально снести большую часть хп. Дк,к примеру, может вообще ни разу не дать хильнуться ЖЦ и держать вечно в стане, если прокачает нужные навыки, да и притягивает моментально.
    Если разбойник сразу, как нуб, использует все атакующие навыки ( здесь очень важно им "хранить" прыжок) то далее последует перемирие от жреца, снятие яда и, конечно же отбег и угроза, здесь рога и попался (стандартная тактика). Но тут можно выкрутиться, есть варианты...
     
    Также не забываем, что нынешние остальные хилы тоже не слабы, теперь даже некр, который с прокачанной ментальной ямой + сном, может творить интересные вещи. И у ментальной ямы, если я не ошибаюсь, откат меньше, чем у "искуплния", позволяющего снять яму, неплохое преимущество для правильных тактик.
    Кто там ещё из Легиона? Варвар. Колоссальный урон из связок навыков, рывок - просто супер для догона и остановки, вроде же еще останавливается при насмешке, которую, кстати, можно использовать не только на непосредственном сопернике в пвп, но и на ближестоящем ухе, чтобы не ловить рассинхрон, хотя, куда меня опять на рассинхрон... может просто остановиться. И да, вар ОЧЕНЬ не плохо самохилится.
     
    Вообще, про всех расписывать не следует, но я хочу обратить внимание, что данные навыки на высоких уровнях направлены на "внимательность" соперника и умение жрецом ими управлять, иначе жрец всем уступает по "непрокачанным" очкам навыков.
     
    Вообще, пока я писал, меня перебивали и я чуть сбился с основной мысли  Также прокачанная угроза у жреца - обуза в пати на инстах. Играю не только жрецом, хотя это основной персонаж, и меня практически никогда не ловят на угрозе, если я только не тупану, также не ловлюсь на арене жц vs жц. И постоянно на меня жрецы орут в пвп на аренке, что у меня преимущество, я, мол, качан для пвп (слово и угроза), а они - нет, так, дорогие мои, у вас прокачаны другие навыки, а мои вы игнорируете, У ВАС же от этого преимущество, аура там всякая, ещё что-нибудь! Не обсуждаем тех, кто на всё подряд попадается. Это так, тоже вспомнилось.
     
    И, если подвести итоги как из конкретных, так и теоретических примеров, то вывод очевиден... жрец - почти имба, но не каждый, кто прокачался даже под пвп. Я всё так красиво (надеюсь) расписал, но всё равно ложу почти всех +10 с новым шмотом, даже со своей палкой +9 18 лвл и одежкой фиговенькой, потому что противники ловят рассинхроны, тупят, торопятся, не в курсе действия навыков, где-то я чуть приноровился и тд. (не хвастаюсь, но хочу отметить) А рядовому жрецу не сладко, вот что-что, а уж такое я наблюдаю  регулярно. ps. Не знаю что ещё написать, часть текста потом пихну в гайд, который, мб, будет обновлен.
  9. Like
    Otgibator reacted to aigrid rogue in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  10. Like
    Otgibator reacted to Kpokokot in Немного жалоб на Рыцаря Смерти   
    Рыцарь смерти-самый страшный, все боятся, блин, его!
    И от смеха умирают лишь от вида одного.
    Ничего он не умеет: не бежать, не убивать...
    Только крылья перед боем он умеет лишь включать.
    Анимашкой тут красивой злой разраб не обделил,
    А вот навыками боя-лишь народ развеселил.
    Ну и пусть что рыцарь слабый, не убьет он никого,
    Все равно его не брошу-лучше нету ничего!
               
  11. Like
    Otgibator reacted to BALLBESSS in Щит некроманта и жреца.   
    признаюсь хотел сделать слово силы и перемирие на 3/5, но передумал и сделал слезы на 2... да если бы не это чертово логово пвп крысок, я бы вообще сделал слезы на 5/5!!! Вообще у меня ностальгия по слезам на 5))) очень красивый масс скил)!а так у меня слово силы на 3 и перемир на 2, но это, скажем так, вынужденная мера)...
  12. Like
    Otgibator reacted to Mrzealot in Поднятие Тряпок Без Хила   
    Лучшеб сделали прирост маг дд как и физ по 1 за лвл
  13. Like
    Otgibator reacted to Geralt of Rivia in Щит некроманта и жреца.   
    Жрецу было бы удобнее валить рога, если бы он с инвиза критом не сносил среднестатического жреца, лол.
  14. Like
    Otgibator reacted to Peter_Munk in [2014.12.20] Warspear Online 4.6: Торжество Злого Сандро. Анонс   
    Добавили бонус точность
  15. Like
    Otgibator reacted to Мelom in Щит некроманта и жреца.   
    Создам тему заново так как старая ушла в небытие.
    За последний год дамаг у всех классов вырос почти втрое. Последний ивент балаган дал чистых 180 дд реям рогам и мили классам тем самым подняв дамаг до небес. Появились новые дд навыки но заметьте защиты у этих классов больше не стало!
    При средней точке +8 с магией 380 щит держит всего 800 урона которые не режутся за счет экипировки тоесть у рея/роги дамаг 800 дд щит получит 100% это дамага а не как по телу 550-600 в итоге он сбивается с удара. В инсте если вешать на агра он выдержит 2 удара. 
    Проверил на своем жреце щит на 5 и щит на 2 держит одинаковое количество урона. в ПвП что так что эдак 1 удар тьфу, в ПвЕ так же держит 2 удара на боссе. Если нет разницы зачем раскачивать? 
    Просьба разработчикам пересмотреть механику щита. Когда щит создавали не было запредельного урона.
    При объединении магии урезали хил и щит раньше 1 астралл давал прибавку +3 к щиту и хилу теперь идет +1. пушка владыки +7 и +9 дает разницу в 50 магии тоесть прибавка будит смехотворная и на щитах даже не ощутимая. Решение есть сделайте щит чтоб он получал урон урезанным экипировкой тоесть сколько моб/игрок бьет по телу столько будит он получать а не как сейчас 100% уроном. Если это невозможно то увеличьте емкость щита чтоб не сбивался с 1 тычки а был видимый эффект. Надавали навыков от которых толку ноль конечно они хороши но вы о защите не забывайте эти 2 класса лишились единственной защиты
     
  16. Like
    Otgibator reacted to Grandee in Экспертные навыки Дк   
    Физ дд - физическая сила
    маг дд - магическая сила
    НР - здоровье
    Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента.
    2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек ,
    3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд ,
    4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд ,
    Скрины : до после
    Рекомендация : качать 2/4.
     
    Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья!
    1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму"
    2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму"
    3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму"
    4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму"
    Время действия навыка/бафа :
           1/4 13~ сек.
              2/4 16~ сек.
              3/4 21~ сек.
              4/4 25~ сек.
    Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени.
     
    Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан).
     
    1/4  на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу
     
    2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы)
     
    3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа)
    шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный +
     
    4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76
    Время стана : 4~ секунды
    Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете.
    И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык.
     
    Ураган стали - наносит физический  урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать.
     
    1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона ,
    2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона ,
    3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона ,
    4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона ,
     
    Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как  магической так и физической.
    при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ?
    при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению
    Откат навыка 90 секунд
     
    Плюсы от раскачки : 
    +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть!
    Минусы, их много
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
    - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков".
     
    Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 
    1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек.
    2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек.
    3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек.
    4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек.
     
    P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации.
    p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet
    Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby
     
    Видео: 
    Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)


×
×
  • Create New...