Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Otgibator reacted to vovets2 in За любое моё действие в игре кто-то платит деньгами   
    Просто как-то начал в чате размышлять про экономику игры, и особенно моего славного сервера Рубина, и немного углубившись, как и всегда, захотелось чего-то эдакого написать.
    Вот когда ты уже имеешь перса с +7-9 на хай лвле, неплохой доход чисто по игре, с дейлов 3-5 сектора, с крафта 22 лвла, коих у меня уже завтра будет 2, и просто небольшой ленивой перепродажей, можно как-то посмотреть на то, как устроена экономика игры. И невольно приходишь к выводу, что подавляющее большинство действий в игре сводятся к тому, что мне как игроку приходится использовать товары с лавки чудес, которые там приобрёл или я за свои деньги, или кто-то другой, кто вложил деньги, и получил от меня игровую валюту.
    Но обо всём по порядку. Что я могу делать в игре? У меня есть возможность делать квесты и дейлики. У меня есть условно 3 возможности в день сходить в какой-то инст, стакается до 5. У меня есть ~15-20 билетов на арену в день, я же сплю в конце концов. Есть различные события, о которых можно отдельно и долго говорить. Ну и возможность бегать по открытому миру с несколькими локациями, чтобы... ну допустим, воевать с другими. Есть боссы, которых можно фармить. Все эти действия не требуют ничего, что продавалось бы за реальные деньги. Однако множество вышеуказанных действий зависят от других действий, которые обязательно требуют вложений. 
     
    Я прежде всего про заточку. Не секрет, что заточка в игре устроена таким образом, что точиться без знаков нерушимости в этой игре на высоком уровне возможно только на +1, ну или максимум до +3, если у вас стальные шары и вы точите что-то не слишком дорогое. С такой низкой заточкой играть на хайлвле практически невозможно, а из источников получения знаков помимо лавки, у нас лишь некоторые собы, где может упасть 1 знак, туры ги для топ-3 гильдий сервера, где каждому дадут 8 знаков, ну и совсем уж редкие случаи типа дейлики топей. При этом всем, я думаю, понятно, что доля всех нелавочных знаков меньше 0,1%. 
    Даже если знаков было бы больше, сфер урона для улучшения оружия не шибко больше. Но они хотя бы падают с боссов, инстов. 
    Без заточки не получится бегать инсты, фармить рб, а следовательно, комфортно чувствовать себя даже на недонатном сегменте игры. А это значит, что заплатить должен или сам игрок, или кто-то вместо него. 
     
    На самом деле, тему можно завершить хоть на этом этапе, ведь по факту от заточки экипировки идёт всё остальное, что есть в игре, а за неё уже рубли должны оказаться у Айгринда. Но я был бы не я, если б не пошёл мусолить дальше.
    Вот я на этапе, где у меня есть какие-то нафармленные ПвЕ шмотки и пуха, заточка +5-8 и всё такое. Могу я делать всё то, что написал во втором абзаце. Теперь уж точно могу. 
    Но этого, как ни крути, маловато. И дальше мы снова сталкиваемся с тем, что за прогресс персонажа должен кто-то заплатить.
     
    ПвП контент в игре - платный. ПвП без ареношмоток толком невозможно, и уж тем более пвпшить против тех, кто в ПвП экипировке. Ареношмот набить на бесплатных билетах практически невозможно, а кто решится так сделать, сможет потом написать историю жизни про это событие. И разумеется, этот комплект тоже нужно точить, а когда я буду писать слово "точить", сразу понимаете, что оно означает + деньги для Айгринд.
     
    Фарм... На него нет лимита. Хотя нет, кое-где на 5 секторе есть лимит на воздух. Но на него есть конкуренты. Фарм забирает тот, кто лучше заточен. Если же пытаться фармить толпой, что кстати даже не всегда помогает, то и финальная польза уменьшается пропорционально людям в пати. Ну и к тому же не весь фарм вообще возможен при плохих вещах. 
     
    Инсты ограничены нашими бесплатными попытками. Все остальные попытки - за чм, за редкими исключениями типа подарков на праздники или дропа с собы.
     
    Чтобы быть полезным для своей ги, нужно зарабатывать ОГ. Чтобы зарабатывать ОГ в большом количестве, нужны эли ОГ. Они только с лавки, опять же, за теми редчайшими исключениями. Подавляющая часть ОГ фармится с инстов. Про инсты можно увидеть выше. 
    Чтобы качать ги, или помогать своей ги финансово, нужны знаки Единства. Начиная с 4 лвла ги, набить зн ги для прокачки ги чисто внутриигровыми методами практически невозможно. Только лавка. Но это то ладно ещё, понимаю.
     
    Вот ещё в дополнение список некоторых вещей, которые с игры не достаются, только с лавки:
    Руны и кристаллы. Из игры максимум достаются 24 лвла. Некоторые не достаются вовсе, например руна Стойкости.
    Тем более все уникальные руны и кристаллы типа вампа, кд, ярости и прочего.
    Карманы. Без оплаты Аигринду, у каждого персонажа не может быть больше 40 слотов. 10 базовых, 5 за квест на нубоострове, 5 за тени, 5 за 1 чм, а 1 чм можно получить за просмотр видео, 5 за фейсбук. Ещё раз в год нам всем падает благодать на ДР игры в виде одного кармашка. Так, по крайней мере, было на 10 и 11 лет. Ну а для тех, кто это дело пропустил, или попал в игру позже, есть 30 слотов. Попробуйте поиграть так. С 30 слотами даже такое относительно недонатное дело как крафт становится донатным ))
    Подавляющее большинство атакующих и защитных реликвий. С мира можно бегать только с малыми такими релами...
     
    Это из самых таких вещей, о которых даже не сразу вспоминаешь, что они тебе достались за чьи-то деньги. К остальным вещам как-то спокойнее относишься, что они платные, по типу книг забвения, или свитков реса. Они призваны исправить ошибки игрока, хотя и сразу требуют деньги. А вот те же карманы вызывают вопросы. 
     
    К чему я это всё? А мне вот стало интересно просто как человеку, который последний раз донатил, пытаясь заточить пвп пуху с 7 до 8 и не преуспел в этом, и который смог прокачать ги с 5 до 7 лвла с пассивками, не вкладывая в это денег. Кто за меня закинул денег?
    У меня вот нет точного ответа на этот вопрос, есть только догадки и предположения, которые исходят из игрового опыта.
    Кому нужно донатить? Зависит от целей. Донатить можно ради трёх вещей: ради товаров с лавки, ради игрового золота и ради своего личного рублёвого обогащения, что попадает под запрет, однако всё равно существует. Те, кто донатит ради товаров с лавки, зачастую вообще не выходят на какую-то продажу товаров - они им самим нужны, или в крайнем случае их друзьям/согам. Тех, кто пытается на этом обогатиться, последнее время прессуют и банят, по крайней мере у нас, на Рубине, поэтому купить что-то у них получается нечасто. Я вот недавно успел и купил зн ги за 4кк+, которые мы гильдией собрали. В любом случае, эти люди делают товары с лавки, продавая другим людям золото. Аналогично выходит и у тех донатит ради того, чтобы лавкануть. Обе эти категории людей дают товары для лавки в общий доступ.
    И кто бы мог донатить ради голды в игру, или барыгам голдой? Правильно, новички. Игра сейчас построена так, что играть в неё без доната на прокачке сложно, особенно на некоторых классах, особенно когда первый раз, а не когда твинца качаешь и уже всё знаешь. И для того, чтобы облегчить себе жизнь на дейликах ирса (попробуйте поделать их персом в квшмоте, очень долго), в топях (ну вы понимаете), и так далее, люди начинают покупать себе шмот за золото, а золота то у них и не хватает. Если посмотреть далее, то 1-2 сектора Айва хоть и донельзя унылые и предлагают мало контента, всё же не такие сложные и трудоёмкие. А доходя до 3 сектора Айва, есть возможность просто пройти сюжетку/заплатить за провод, и уже в скором времени начать получать большое количество золота, просто присасываясь к какой-то пати с мира.
    3-4 сектора сейчас дают много золота, и когда игрок просто исследует их и делает там кв, он уже начинает потихоньку богатеть, и набивать много золота. Когда у человека есть много золота, он не чувствует необходимости в том, чтобы донатить, ведь как так, у меня же есть голда. А вот как было пару месяцев на рубине, лавку в будние дни можно было банально не найти, даже по очень высокому курсу. Лавки поотлетали в бан, у всех высокоуровненых после ивентов на руках куча золота, там такого числа новичков явно не хватало.
    Ну и про то, что нужно модернизировать Ирс наподобие как сделали с нубоостровами, и реворкнуть 1-2 сектора Айва, я пишу на форуме практически везде. Эти вещи сейчас довольно сильно отторгают новичков от игры, не из-за сложности, а из-за нудности и однообразия, даже по сравнению с нубоостровами. Донатить то некому получается, при таком достатке, а донатить при неплохой сумме денег к сумке как-то не хочется, очень уж со скрежетом. Ну как так, у меня куча денег, а я ничего купить не могу на них.
    Понятное дело, что всегда есть исключения из правил, как люди, которые вкинули шестизначные суммы в игру, но их всё же не так много.
     
    Возможно, заголовок получился немного кликбайтящим. По итогам у меня просто в очередной раз сложилось ощущение, что на новичков, которые играют на ~13-24 лвлах, идёт давление, потому что им донатить приходится, если игра им интересна. На хай лвле получается играть без доната, покупая всё нужное за голд, которого в достатке, в то время как те, кто уделяет меньше времени игре/невезуч на дроп/просто хочет быстрее всё пройти/точнуть себе самый максимум, по прежнему могут донатить в больших количествах и питать проект. 
    Ну и вообще интересно послушать других, что они думают про экономику варспира. Как мне видится, некоторые вещи, которые сейчас эксклюзивны для Лавки, можно было бы ввести в игру как награду за какие-нибудь нетривиальные вещи. Например, билеты на арену за тритоновский дейл на гор, или знаки с тех же дейлов пиратов, или... Да много всего можно придумать и сделать, чего сейчас нет, и сделать в новом формате. Дело лишь в том, чтобы сделать это... А я вот пока писал этот топик, мне пост о переносе продолжения 5 сектора в глаз попал, и в очередной раз мне снова видится, как ничего подобного сделано не будет...
  2. Haha
    Otgibator got a reaction from EgorZH in чучело 8.6 секунд   
    Зачем так сразу по больному? Дай искам порадоваться хоть каким-то достижениям
  3. Thanks
    Otgibator reacted to Змеймаг in Небольшое изменение при подаче заявки на бой на арене)   
    Господа, решил я тут поаренить в группе, и столкнулся с неприятной вещью... Оказывается когда лидер группы подает заявку на бой, то всю группу кидает в бой без подтверждения) И иногда надо срочно выходить из игры, а уже кинуло на арену)
    Предлагаю сделать подтверждение от всех учасников группы что они готовы к бою, как это сделанно при входе в инст...
    И да, есть еще основная причина, почему это нельзя сделать... Но про это в коментах напишут "аренеры"))
  4. Haha
    Otgibator reacted to Anmi in Новый экспертный навык "Пляска демонов".   
    После этого сообщения мне страшно за варспу.
  5. Haha
    Otgibator reacted to cobalt in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Покажите мне сумрачного гения, который придумал "тяжёлые ласты"xD
  6. Thanks
    Otgibator got a reaction from Deleted in Переработка старых навыков часть 2   
    Сколько вот наблюдаю за этим разделом, за 2 последние месяца тут больше всего предложение по нововведениям и апам старых сколов. В темах других новых классов не редкость темы с просьбой о фиксе класса, тут же ниодной. Искатель - класс с большим потенциалом, но на данный момент он уж слишком сырой. Надеюсь уважаемые разработчики обратят на это внимание.
    Начнем с базы. У иска в базовых навыках нет ниодного направленного дебаффа, будь то любой дот или порез защиты противника, это как минимум минус часть реликвий. Есть только 4 баффа и один атакующий навык. К тому же баффы все атакующие, тот же щит тяжело воспринять как защитный.
    Иск и аое. Если память не изменяет, ниодного массового навыка. Если в пве это ещё менее критично, так как компенсируется уроном в одну цель на доске, то вот в масс пвп баталиях это ощутимый минус.
    Иск и контроль, а точнее его отсутствие, издан чего он просто не может наносить урон в пвп.
     
    Уже давно говорил, этому классу нехватает сайленса. Да и в целом как и всем хранителям. У легиона чк, дк и Хант, все они обладают сайленсом, у уж же - ниодного. Можно было бы упомянуть и о страхе, но это другая тема. Я к чему всё это веду, как бы было круто получить новый скилл, допустим "завеса тишины" которая окружала бы иска 3х3 на секунд так 8 с кд в 30. В масс замесе иск бы заиграл уже интересней вешая вокруг себя сало. Полно комбинаций в которых иск сможет притянуть в область с сайленсом, замедляя скорость передвижения стойкой нарезать противника. Вышел с инвиза в завеса, дал дамаг, противник успел отбежать пару клеток, притянул и пинаешь, дал сетку и ушел на кд. Как по мне, норм было бы.
    Ну или раз тема о старых сколах, просто с инвиза вешать молчанку. Стан это не совсем то что нужно иску, чисто имхо
     
     
  7. Like
    Otgibator got a reaction from Осгилиат in Помощ в выборе основы   
    Среди всех трёх танков светлой стороны, при указанных критериях, я бы всё же посоветовал паладина. Достаточно универсальный класс, имеет разнообразие сборок, скиллбилдов которые дают расскрыть свой потенциал в различных аспектах игры. В пве полезен масс контролем в местах где надо пройти пачки мобов, повышенным уроном по целям находившихся под знаменем Харада. В пвп - контролем и маг уроном. По ценам, с одной стороны и самый дешёвый, но с другой и самый дорогой. Магическая сборка является в разы дешевле физической, но вот что бы быть максимально полезным в разных аспектах игры нужно иметь несколько комплектов бижи, брони и оружия. Но обратно же, можно собрать что-нибудь среднее и обойтись только сменными пухами.
    Страж - самый полный танк в игре, он танчит то что другим не под силам. При должной сборке и точке пати со стражем может обойтись без хила (по крайней мере раньше, сейчас хз). Пожалуй самый дешёвый танк среди трёх танков. Своей плотностью он расплачиватся уроном и контролем, что делает его весьма бесполезным в пвп.
    Бд, в нынешних реалиях, больше рассматривается как "жирный ДД класс". Да, местами он может заменить пала или стража, но как танк он вовсе не в приоритете. Весьма дорогой из-за сборки бижи на физический урон. Если в пвп близко подпустить бд - редко кто переживет прокаст.
  8. Thanks
    Otgibator got a reaction from федя in Помощ в выборе основы   
    Среди всех трёх танков светлой стороны, при указанных критериях, я бы всё же посоветовал паладина. Достаточно универсальный класс, имеет разнообразие сборок, скиллбилдов которые дают расскрыть свой потенциал в различных аспектах игры. В пве полезен масс контролем в местах где надо пройти пачки мобов, повышенным уроном по целям находившихся под знаменем Харада. В пвп - контролем и маг уроном. По ценам, с одной стороны и самый дешёвый, но с другой и самый дорогой. Магическая сборка является в разы дешевле физической, но вот что бы быть максимально полезным в разных аспектах игры нужно иметь несколько комплектов бижи, брони и оружия. Но обратно же, можно собрать что-нибудь среднее и обойтись только сменными пухами.
    Страж - самый полный танк в игре, он танчит то что другим не под силам. При должной сборке и точке пати со стражем может обойтись без хила (по крайней мере раньше, сейчас хз). Пожалуй самый дешёвый танк среди трёх танков. Своей плотностью он расплачиватся уроном и контролем, что делает его весьма бесполезным в пвп.
    Бд, в нынешних реалиях, больше рассматривается как "жирный ДД класс". Да, местами он может заменить пала или стража, но как танк он вовсе не в приоритете. Весьма дорогой из-за сборки бижи на физический урон. Если в пвп близко подпустить бд - редко кто переживет прокаст.
  9. Like
    Otgibator reacted to Raffaello in Кислотный ливень VS Пламенеющая земля   
    Вместо того чтобы гадать тормозит ли тот или иной навык в пвп и принимать рассинхрон как должное предлагаю объединить усилия и требовать наконец то обновления движка игры. Какой смысл вводить в игру новые скиллы и механики если каждая из них только еще больше ломает игру? Сейчас чтобы видеть реальную картину происходящего на сервере надо чуть ли не по кд перезаходить. Даже переход на новую локу уже не всегда помогает, особенно в случае когда моб/игроков много. А что говорить когда все действо происходит на 1 локе постоянно? И это в игре которая чем дальше тем больше уходит в масс замесы и даже в инсте танка грызут по 10-20 моб. Симбы уже давно нет, телефоны сейчас по мощности на уровне ноутбуков средних, а варспа все та же
  10. Like
    Otgibator got a reaction from Aligadzhi in кто же лучший масс дд   
    Начали за здравие а закончили за упокой?
    Начали сравнивать ДД а закончили защитой?
    Раз уж автор такой интересный, сравнивает два класса при равном дд... Ну что же, давай сравним мага и ханта +10, под банками, свитками и бафами, тобишь Ханта в стойке, мага в пробиве под глазом и т.д.
  11. Like
    Otgibator got a reaction from vini and rapt in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вот я лично никогда не играл за бд, но все же за несколько лет игры, как по мне, что-то да понимаю в игре. Но я всё же даже представить и близко не могу область применения новой экспертки на бд. Вы хоть понимаете что уклоны качают только роги и бд, и это не от профита, а от безысходности! Снизить уклон и парир противнику, два самых редко срабатываемых параметра в игре... Просто нет слов, самый бредовый скил в игре.
    Ладно, смотрю прошлую экспертку апнули (скоро 30, им же надо что-то качать). Что с контрой делать будем и ещё парочкой навыков о которых некоторые даже и не знают в связи своей бесполезности?
    Зачем трогать пробежку? Вам за прыжок Вара с 7 клеток все говорят, а вы пробежку фиксите... На заметку, бд во время рывка можно законтролить
    Что с варами? Мы все уже поняли что релу с прыжка никто не выпилит, там же люди тратились и всё такое... Когда уже порежут дальность самого скила до 3-4 клеток? О нитях дк тоже не забудьте
    Бомбит, горит, полыхает
  12. Thanks
    Otgibator got a reaction from kost in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вот я лично никогда не играл за бд, но все же за несколько лет игры, как по мне, что-то да понимаю в игре. Но я всё же даже представить и близко не могу область применения новой экспертки на бд. Вы хоть понимаете что уклоны качают только роги и бд, и это не от профита, а от безысходности! Снизить уклон и парир противнику, два самых редко срабатываемых параметра в игре... Просто нет слов, самый бредовый скил в игре.
    Ладно, смотрю прошлую экспертку апнули (скоро 30, им же надо что-то качать). Что с контрой делать будем и ещё парочкой навыков о которых некоторые даже и не знают в связи своей бесполезности?
    Зачем трогать пробежку? Вам за прыжок Вара с 7 клеток все говорят, а вы пробежку фиксите... На заметку, бд во время рывка можно законтролить
    Что с варами? Мы все уже поняли что релу с прыжка никто не выпилит, там же люди тратились и всё такое... Когда уже порежут дальность самого скила до 3-4 клеток? О нитях дк тоже не забудьте
    Бомбит, горит, полыхает
  13. Thanks
    Otgibator got a reaction from Tpaxorop in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вот я лично никогда не играл за бд, но все же за несколько лет игры, как по мне, что-то да понимаю в игре. Но я всё же даже представить и близко не могу область применения новой экспертки на бд. Вы хоть понимаете что уклоны качают только роги и бд, и это не от профита, а от безысходности! Снизить уклон и парир противнику, два самых редко срабатываемых параметра в игре... Просто нет слов, самый бредовый скил в игре.
    Ладно, смотрю прошлую экспертку апнули (скоро 30, им же надо что-то качать). Что с контрой делать будем и ещё парочкой навыков о которых некоторые даже и не знают в связи своей бесполезности?
    Зачем трогать пробежку? Вам за прыжок Вара с 7 клеток все говорят, а вы пробежку фиксите... На заметку, бд во время рывка можно законтролить
    Что с варами? Мы все уже поняли что релу с прыжка никто не выпилит, там же люди тратились и всё такое... Когда уже порежут дальность самого скила до 3-4 клеток? О нитях дк тоже не забудьте
    Бомбит, горит, полыхает
  14. Like
    Otgibator got a reaction from Solembur in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Как же улыбнула Обнова!!!
    Новый скил на бд - вы серьезно?! Парир и уклон по вашему те старты из-за которых страдают бд?
    Сопротивление стражу - интересно глянуть проценты и сборку в фул сорок. Мастер блока больше не раньше скил, да полезен, но масс агр 4 форта 4 и мб3 будет предпочтительным скилбилдом
    Фикс барьера мага незаметен, вообще не вижу смысла в нём. А вот новый скилл - охота посмотретьна циферки урона и потребления маны.
    Палов жалко все же. В пве разницы не будет, а пвп - подняли бы хоть планку понижения атаки до 50% взамен, от части было бы справедливо. Пал - единственный танк в игре без адекватного защитного скила срезающий урон по себе и членам группы.
    На эту ниже потребление маны на метку, спасибо, приятно
    Искателям так и не дали сайленс((( сайленс поприятней выглядил бы для него чем минус КД на скилы. Хотя, если будет работать как старая яма некра, тобишь -80%кд - это вдохнет жизнь в перса в плане пвп.
     
    ДК.... Перс с приличным отхилом от резервов, перс с отличным контролем... Короче, долго можно продолжать, но сама суть, похоже ему дали аналог фортификации!!!! На секундочку!!! Похоже на то что же обратно топ танк в игре, ну или основной противник стража
  15. Like
    Otgibator reacted to Magicbeam in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    уважаемые разработчики, в замен колоссального ослабления оков вы просто обязаны пункт "снижает наносимый ими урон" от оков поднять эдак до процентов 70, а не как сейчас 
  16. Like
    Otgibator got a reaction from Osnovshik in Общая тема для жрецов: вопросы, обсуждения и предложения   
    Советую обратить внимание на следующую тему в этом разделе форума, там человек потратил немало времени и сил на полное описание всех скидок жреца, подробно описал механику со всеми цифрами и примерами.
    А если коротко и по теме, да, значение дебафа суммируются до 2 раз и снижает числовой (не процентны!) показатель защиты противника на указанный процент. Другими словами, когда вы срежете 50% защиты цели, это ещё не означает что урон по цели увеличится на 50%.
  17. Like
    Otgibator reacted to Vers in Первые впечатления от петов заклинателя.   
    Персонаж имеет 2 навыка призыва, и автоматически отправляется в новую категорию персонажей в нашей игре - суммонеры.
    Первое, что бросается в глаза - ужасная оптимизация навыков.
    Призываешь псину - она может убежать в другую часть локи бить абсолютно рандомного моба. Призываешь вторую - та же картина.
    При максимальном кд можно вызвать до трех собак и двух птиц, в теории имея огромный урон, но тут тоже есть косяки.
    Питомцы не наносят урон интерактивным объектам (ворота замка, штандарты и т.д.), что является багом, ведь основной урон заклинателя идет от них.
    Заранее поясню, что призыв птицы имеет механику баффа, в отличие от пса, имеющего механику спавна нпс.
    В этом принципиальная разница.
    Птица - летает за целью, на которую применена, бьет тех, кого бьет ее владелец.
    Пес же привязан к области, абсолютно неуправляем.
    Призыв двух птиц нельзя применять в 1 цель. Но заклин вполне может спавнить псов, вызвать покупного пета, чтобы призвать птиц на них.
    НО
    В таком случае птица будет летать за собакой/петом, все так же кидать хил но НЕ будет атаковать. Это тоже баг и собрать максимальный дпс через призывы не получится, пока его не поправят.
    Хочу предложить следующее: добавить в базовый навык Слабость агр для всех петов заклинателя.
    Т.е. все птицы и псы будут бить только ту цель, на которую будет наложен дебафф.
    Навыки контроля, скиллбилды и шмот под них я позднее распишу в отдельной теме.
  18. Like
    Otgibator got a reaction from Мelom in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Даже ноут врубил что бы выразить своё негодование, ибо текста намечается не мало...
     
    Страж
    Подмена ещё норм, но только при условии что дальность не меньше 5 ярдов. Было бы ещё интересно видеть свап не только с противником, но и союзником. Баф на понижение урона по союзнику - логичная штука, но вот любопытно будет посмотреть когда страж кинет этот баф на другого стража под фортой И наконец самое сладкое - ФИКС ФОРТЫ. Я не знаю чем руководствовались разработчики выдумывая этот бред, кроме шуток. Да, было нытьё на стража, но ныли на то, что  стража не могут убить или долго убивают толпой, но никто не ныл на стража в плане того что он убивает! Зачем резать урон? Где смысл?
    Искатель
    Вроде и всё вкусно, да вот смысла не имеет. Искатель - это не танк! Ему иногда некому щит сбить, а тут скилы на отхил и походу пасивка берсерка. А в пвп что? Это не рог что бы наносить альфу с пары плюх и попасть в контроль, тут и урона не нанёс с инвиза, и в контроль сразу отправили. Почему не дать хороший  сайленс/стан или антистан?
     
    Заклинатель
    Магический пет с хилом - вроде логично, ок. Улучшенная "Маножёрка" - привет крисы кд в кольцах. Где фиксы? Я вот решил качнуть заклина, попробовать что это. Я еще никогда такого комфорта при прохождении нуба не испытывал, кинул собаку - перебила пол локи мобов, ходи себе только лут собирай. А на арене убить пса себе же дороже. Но как же всё меняется на хай лвле - пёс на пару плюх. Сделайте привязку характеристик пета к уровню персонажа.
     
    Маг
    Барьер - не критично. Комбо раз в секунд так с 20, ну пусть в 4-6 сек при стреле 4/4 в лучшем случае... ну такое Вроде урон с ослепа подняли, ну посмотрим посмотрим
     
    Жрец
    Бремя - хлам. Расплата - надеемся на лучшее, нужно тестить. Помощь богов - +15%крита нон-стоп, как по мне это шикарно.
     
    Некромант
    Рад за вас, по хорошему, искренне)
     
    Чернокнижник
    Вы что за мать его имбу лепите? +10 крита и +25 урона... а если аура некра+баф ярости+банки и допустим битва, под косарик не дойдет планочка урона? в инсте смотится не плохо. но вот хил в камень, надеюсь будет мелким. Это не на зло, просто ну шибко жирно при таком контроле
     
    Дк, дру и вар - коментарии излишны
    БД - я хз даже зачем писать что изменили контру, когда по сути она таким же уг и осталась. по сути ничего особо не поменяли, как и у рога, рея и шама, Точнее они то есть, но по сравнению с остальными незаметны
     
     
     
  19. Like
    Otgibator got a reaction from Осгилиат in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Даже ноут врубил что бы выразить своё негодование, ибо текста намечается не мало...
     
    Страж
    Подмена ещё норм, но только при условии что дальность не меньше 5 ярдов. Было бы ещё интересно видеть свап не только с противником, но и союзником. Баф на понижение урона по союзнику - логичная штука, но вот любопытно будет посмотреть когда страж кинет этот баф на другого стража под фортой И наконец самое сладкое - ФИКС ФОРТЫ. Я не знаю чем руководствовались разработчики выдумывая этот бред, кроме шуток. Да, было нытьё на стража, но ныли на то, что  стража не могут убить или долго убивают толпой, но никто не ныл на стража в плане того что он убивает! Зачем резать урон? Где смысл?
    Искатель
    Вроде и всё вкусно, да вот смысла не имеет. Искатель - это не танк! Ему иногда некому щит сбить, а тут скилы на отхил и походу пасивка берсерка. А в пвп что? Это не рог что бы наносить альфу с пары плюх и попасть в контроль, тут и урона не нанёс с инвиза, и в контроль сразу отправили. Почему не дать хороший  сайленс/стан или антистан?
     
    Заклинатель
    Магический пет с хилом - вроде логично, ок. Улучшенная "Маножёрка" - привет крисы кд в кольцах. Где фиксы? Я вот решил качнуть заклина, попробовать что это. Я еще никогда такого комфорта при прохождении нуба не испытывал, кинул собаку - перебила пол локи мобов, ходи себе только лут собирай. А на арене убить пса себе же дороже. Но как же всё меняется на хай лвле - пёс на пару плюх. Сделайте привязку характеристик пета к уровню персонажа.
     
    Маг
    Барьер - не критично. Комбо раз в секунд так с 20, ну пусть в 4-6 сек при стреле 4/4 в лучшем случае... ну такое Вроде урон с ослепа подняли, ну посмотрим посмотрим
     
    Жрец
    Бремя - хлам. Расплата - надеемся на лучшее, нужно тестить. Помощь богов - +15%крита нон-стоп, как по мне это шикарно.
     
    Некромант
    Рад за вас, по хорошему, искренне)
     
    Чернокнижник
    Вы что за мать его имбу лепите? +10 крита и +25 урона... а если аура некра+баф ярости+банки и допустим битва, под косарик не дойдет планочка урона? в инсте смотится не плохо. но вот хил в камень, надеюсь будет мелким. Это не на зло, просто ну шибко жирно при таком контроле
     
    Дк, дру и вар - коментарии излишны
    БД - я хз даже зачем писать что изменили контру, когда по сути она таким же уг и осталась. по сути ничего особо не поменяли, как и у рога, рея и шама, Точнее они то есть, но по сравнению с остальными незаметны
     
     
     
  20. Haha
    Otgibator reacted to Deprecated in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Дайте премию этому парню! Он шарит.
  21. Haha
    Otgibator reacted to Осгилиат in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Я всё понять не мог, что мне не хватает, когда встречался с заклинами... Ах да, меня били два пета. Непорядок! Бог любит троицу. Были два, стало три! 
  22. Thanks
    Otgibator reacted to Змеймаг in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Вопрос к тому гению, что занимается скилами в компании... Вы их от болды лепите, или как??? Вы хоть форум читали о варах, что их сейчас даже ударить у тряпок не получается???
  23. Like
    Otgibator got a reaction from kost in Фикс варвара   
    Единственное в чем я не согласен с автором - это то, что он указал все скилы на максимальной прокачке. Но как же во многом не прав Isley Chrysamere.
    Ну глупо отрицать что вар - имба 2017, я бы даже это назвал общественно признанным фактом. Утверждать что у вара мало урона?! Кхэм... давайте смоделируем ситуацию.
    Арена 2х2, альянс vs хранители. В 80% случаев первым вырезается хил, в остальных 20% по ситуации, по составу пати. Итак, вар делает рывок (уже наносит урон), пару плюх + удар щитом (тоже урон), идет комбо сокрушения (даже на 1/4 урон наносится тоже), отбег и опять рывок (тоже урон) + пару плюх. Как мы видим, у вара есть ассортимент скилов который отлично вливается в промежуток между автоатаками. 
    И сейчас ответ на всеми горячо любимый вопрос "эта жэ арена, шта делал напарнек? кеклол". Найдите мне хоть одного представителя легиона который не обаладает контролем. Вар делает рывок под антистаном ( и то не обязательно!) в хила, когда второго противника шам пускает в дезу/ некр в слип/ рог в тучу/ с чк всё ясно/ дк спокойно берёт на себя/ вар берёт на себя/ хант в контроль/ заклин в контроль и паралельно помогает херасить первую цель. За этот промежуток времени 2 перса на изи выносят равноточеного противника, разве что чуть дольше возни с шамом под 2 хилами, варом, дк и стражем.
    И так, что мы видим? Вар всегда, ВСЕГДА!!!, будет инициатором №1, ибо это прыжок с 7 ярдов, после которого цель варвара попадает в стан, она не может делать абсолютно ничего кроме как получать по лицу, при чем напарник цели абсолютно никак этому не может помешать. Если немного преувеличить, совсем чуть, то победа команды противника зависит на 80% от того пройдут ли станы, и на 20% - додумается ли напарник вара сделать так, что бы вару попросту не мешали делать своё дело.
    Да, немного всё меняется когда в пати есть маг, тут 3 пути:
    1) маг кинул антистан на напарника - рывок в мага, слив мага по асисту, либо просто кайтим/ терпим 6 сек, в зависимости кто напарник.
    2) маг антистан на себя - напарника мага в контроль, сливаем мага
    3) маг ещё не бросал антистан - врыв на мага, напарника в контроль.
    маг+жц, хоть и снимут все станы, но по сути самим контролить не чем.
     
    Дк тоже хорош в инициации, выдернуть с 7 клеток противника тоже сильно, и контроль норм,  но с дк хоть малейший шанс есть или успеть после ннитей в контроль отправить, или напарник его успеет законтролить.
    Антистан вообще был лишним вару, люди аое скил просили на вара
  24. Like
    Otgibator reacted to Альтрон in Битва за территории. Пересмотрите награды.   
    Базовые 5 % устойчивости отрицательный эффект в PvE не накладывают. Увеличивать процент устойчивости по-прежнему можно с помощью рун, которые теперь можно вставить и в перчатки.
     
    Из анонса текст
     
     
    Награды кроме устоя я бы не менял, маннарег очень приятный бонус.
  25. Like
    Otgibator reacted to Змеймаг in Оружие за очки арены   
    Ну а магу и чк было бы неплохо вместо крита в арено шмоте иметь кд, ну или пробив, да и в пухах пробив вместо крита бы не помешал. Я это не от вредности пишу... А вдруг разрабочик зайдет в тему, ну чтоб он знал кому и что в арено вещах не хватает.
×
×
  • Create New...