Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Otgibator reacted to MrArtur in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Кстати в тему перегруза. Сейчас потестили и оказалось что если несколько магов кинут на цель перегрузку, то новый дебафф заменяет старый и в итоге нельзя повесить на цель несколько дебаффов. Это так и должно быть? Это также относится и к пламенеющей земле, просто по такой логике выходит что в пати нет смысла брать 2 магов, т.к. их навыки не наносят суммированный урон.
  2. Thanks
    Otgibator reacted to Marginale in Гайд на Чернокнижника [10.3.3]   
    Данный гайд – полноценное руководство на класс Чернокнижник, содержащее максимум информации, полезное как новичкам, еще не определившимся с выбором класса, так и уже довольно опытным игрокам, зашедшим сюда с вопросом вроде «Какую релу поставить в стрелу?» или «Какой полусет велы купить?».
    Максимум актуальной информации – минимум воды. Для удобства и быстрой навигации (ссылки в Навигации кликабельны) содержимое будет скрыто под спойлерами. Некоторые необходимые сокращения в разделах для новичков я буду расшифровывать, но если что-то не найдете/ не поймёте (что очень маловероятно) – Вам сюда👇
     
    Пару слов о себе
     
    Вступление
    Выбор класса и общая информация
    Прокачка персонажа
    Раскачка навыков
    Навыки персонажа
    Реликвии
    Статы и экипировка
    Благодарности
     
  3. Thanks
    Otgibator reacted to Меджи in Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи.   
    СОДЕРЖАНИЕ
    1. ВСТУПЛЕНИЕ
    2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ
    2.1 Игровое описание
    2.2 История появления Рыцарей Смерти в сюжете
    3. НАВЫКИ
    3.1. Информация о навыках
    3.2. Прокачка навыков
    3.3. Реликвии
    3.4. Таланты
    3.5. Внеклассовые навыки
    4. ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ
    4.1. Текстовые сокращения
    4.2. Основные советы новичкам
    4.3. Советы по прокачке Рыцаря Смерти
    5. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    5.1 Особенности игры за класс
    5.2 Мои советы
    6. ПОСЛЕСЛОВИЕ
     
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Важное примечание: 
    17.07.2022
     
    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ
     
    НАВЫКИ
     
    ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ
     
    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
     
    ПОСЛЕСЛОВИЕ
     
  4. Thanks
    Otgibator reacted to DonHuares in Заклинатель! Что с тобой опять не так? За что так жестко то порезали? Или всем пве пухи дамы и господа, и кучу фрагов в придачу. :)   
    Начну пожалуй с того, что кажется я уже даже перебомбил, порезали релу критоярости в псах, теперь она бесполезная в пвп, админы буквально толкают к двум веткам развития персонажа, либо бегай с палкой, либо с зоопарком из 5 собак и не бузи тут! Конечно обидно за фулл сборку в ярость, которой теперь место только в пве и то каждый день приходится трястись, снова ребаланс, снова фулл пересбор, тяж фулл крит чары +10 в помойку, теперь заклинатель вообще стал магом на минималках! 1001 раз пожалел, что выбрал персонажа с несколькими комплектами одежды и путями развития, надо было играть за фулл тряпку персонажа типо чк или шама, да балдеть, отступление закончилось, следующий абзац ближе к сути.
     
    В общем все работает опять не правильно в пвп сегменте у псов! Скрины прилагаются. Разберем момент с чучелом на нубе проклятых. Рядом стоит шаман 45 устоя, скрины дам персонажей из тестов отдельным сообщением, чтоб не бузили! Я с пве пухой, пес бьет шамана на 516, ну правильно, чего ждать от пве пухи по 45 устоя, пусть она и +10... но я перенаправляю пса в чучело и о боги! Шаману с теми же 45 устоя летят криты по 1600 в аое, как же так? Ведь ничего не поменялось те же 45 устоя у шама, тот же пес, да и я не переодет а с пве пухой (скрины где я одет в костюм осквернителя). Едем дальше, все тот же шам, я надеваю пвп пуху/щит костюм изумрудной киски, мрррр. Свирепа 45, пес бьет шама на 605, все же шам то жирный, 45 устоя, направляю в чучело 609 в аое летит по шаману. 
     
    Вывод данного фрагмента. С пве пухой лучше бить мобов по 4к критами под фулл баффом, а уши если подойдут скиснут в 5 секунд от 3х псов, пвп пуха и щит в помойку, смысл их бить по 600 через устой, если можно с пве пухой бить моба по 4к и в аое раскидывать эти 4к минус устой ушек, с 3х повторюсь псов, даже стражу поплохеет за 6 укусов, тоесть 2 удара каждого пса по мобу/рб. :)
     
    Едем дальше, момент в подвале на ирсе, вар Ноксевилль в полусете с приличным количеством устоя, рядом все тот же легендарный шам Пипс с тем же устоем, даю команду псам бить вара бьет пес вара на 580, в аое шаму летит 430, уже недопонимание, как же так? Разве не 155% в аое летит как и в цель? Да черт его знает, пофиг едем дальше, даем псам команду бить шамена, ого 937? А вару в аое 451! Ничего абсолютно не изменилось в этом уравнении, все тот же шам, все тот же вар, количество устоя все то же! Но цифры изменились кардинально! Даже на примере точенных персов с норм устоем...
     
    Вывод данного фрагмента, не знаю как и почему, но пес бьет сильнее цель которую по команде и слабее расплескивает урон в аое, хотя в описании скилла четко указанно обратное, что 3 автоатаки пса бьют на 55% сильнее (мастерство) и в аое на 2 клетки вокруг.
     
    Полный вывод данного фарса:
    1. Заклинателю в нынешнем виде проще бегать с пве пухой, а при встрече с врагом резко бежать бить мобов с псами, ну или рб, тогда зарыдают ушки и все умрут, а вы останетесь как король дальше бить Дэнни крюка, или павуков на троллях, ну а че они подбегают когда вы злой и с 3 собаками, а может и с пятью (да да чертов зоопарк то не пофиксили, даешь 7 собак в полях) и копии копий с разным количеством книжек в слотах...
    2. Устой режет урон криво! Обьясняю, если вы бьете цель, она получает урон за вычетом устоя этой цели, условно пес бьет 1к, устой 45, 550 итого, а уже эти 550 летят в аое уроном по всем, неа фигушки, эти 550 летят вокруг и еще вычитаются устоем тех по кому летят, тоесть 550 в аое -45 устой, итого 350 стоящему рядом шаму, а фулл пве персу без устоя уже 550, хотя он должен скиснуть от 45 свирепа псов за секунду, но нет псы то бьют вара с устоем пвешник кайфует (ха-ха-ха, что за дворняги думает он). Товарищи админы, мы так не договаривались! 
    3. Даже в пвп где нет мобов, а вы каким то образом все же не послушали 1ый совет и с пвп пухой, бейте пвешника! По нему псы будут бить условно по 2к, расплескивать эти 2к вокруг и устой будет резать эту цифру, рядом стоящий палладин 50 устоя будет огребать по 1к каждым укусом в аое от 5 псов, в моем случае 3ех псов. Зачем вам бить эту банку по 350, бейте пвешника, а пал сам загнется рядышком. :)))
    4. Все работает вкривь и в кось, увы. Это надо как то исправлять, были нормальные псы, били в точку 180%, вы переделали с аое уроном и 155% в аое, зачем? Я все еще реву по прошлому ребалансу, все было понятнее и проще, а сейчас еще в этих цифрах плавать и разбираться...
     
    Окончательный вывод писанины! Я люблю свой класс, как бы я тут не крехтел, я просто старый, у всех стариков такие проблемы, любим мы покряхтеть. Отнеситесь с пониманием, я выбирал выражения, даже после убийства класса через ярость. Кто если не я сделал бы такой тест? Я стараюсь всеми силами не бросать своего заклинателя, а также других братишек и сестришек заклинателей, надеюсь вы отнесетесь к проблеме серъезно, она есть на протяжении последнего года, с того ребаланса, когда адекватных псов бьющих в точку превратили вот в это вот на скринах... Прошлый раз наше комьюнити отстояло, изначально закл на ребалансе был куда хуже, чем то что есть сейчас, попробуйте еще раз, умоляю, с братишек и сестришек лайк за докторскую по псам. ;)
     
    Как и обещал, вторым сообщением скрины персов из теста, вот так и приходит популярность! Нокс и Пипс, спасибо вам за тесты братишки! И не смейтесь над 35 устоя на варе, учитывайте тяж полусет, покурить он даст многим, тест чистейший с фактами, не проходите мимо. #спасемзаклов #релаяростипвпзаклпока #panin.


  5. Like
    Otgibator got a reaction from Shanalotta in "Обратный поток" жду фикса скила.   
    @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай!
    90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет.
    Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?!
    Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на минималках. 
    Объясняю по пунктам:
    1) урон. У храма нет адекватного прокаста для нанесения урона, помимо этого, из-за одноручной булавы нет и самого урона. Вариант храма в палку не сильно актуален так как большинство скилов юзаются вблизи + многие зависят от физы. Если взять того же заклинателя, у которого тоже не ахти с уроном, он спокойно может отказаться от собаки и урона с пассивки ради маг сборки. Но как по мне, гибрид сборка самая актуальная на эту парочку, но опять же, заклинатель выигрывает за счёт реликвий. Хотя, возможно, есть смысл собрать храма в физу. У чк же особых проблем в этом плане нет. Стойка, доты, дебафы, прокаст, урон с руки... Правда тут он уже жертвует выживаемостью 
    2) Контроль. Если забыть о том что храм дальник, то как для мили, он обладает +/- неплохим контролем. Но, есть пару нюансов. Как для мили героя, 2 стана толкают от тебя врагов (не спорю, потоком можно приловчится, но рассинхроны никто не отменял), ну и третий контроль с задержкой в 2 секунды.помимо этого, храм не имеет пермоконтроля чтобы наносить урон как заклин и чк. Что-то я не помню что бы когда плакали на толкающий стан паладина, разве что сами паладины, ибо для мили класса это вносит немалое неудобство. Кстати, на арене связка храм + бд/иск/пал одна из самых слабых, пока храм контролит, бд пытается взять в фокус противника. Поток имба? Стан меньше чем на 2 сек это имба? В отличии от круга чк, он дарит тебе жизнь, ибо ты можешь хильнуть себя или союзника, обойти, дать стан и и.д. Встал в круг чк = стал ногами в клей. Стой весь  круг в стане + лови ещё масс сало впридачу. Поток имба?
     
    И так уже много слов, но подведя итоги, храм - класс с мини контролем, слабым ДД потенциалом и средней выживаемостью. Имбы нет, нужны аппы класса, автор нуб и опозорился, тему можно закрывать
     
    Оффтоп: только сейчас обратил внимание насколько храм и пал схожи. Оба используют магию, могут носить щиты, имеют контроль вокруг персонажа, имеют урон вокруг персонажа, одновременно бросают щит как на себя так и на союзника, оба ставят тотемы, оба могут хильнуть союзника, есть бафы на % блока и хп, оба без чёткой роли в пати, недотанки и недосаппорты. Храм - это младший брат паладина!!!!
     
  6. Haha
    Otgibator got a reaction from Мария Кашмарова in "Обратный поток" жду фикса скила.   
    @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай!
    90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет.
    Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?!
    Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на минималках. 
    Объясняю по пунктам:
    1) урон. У храма нет адекватного прокаста для нанесения урона, помимо этого, из-за одноручной булавы нет и самого урона. Вариант храма в палку не сильно актуален так как большинство скилов юзаются вблизи + многие зависят от физы. Если взять того же заклинателя, у которого тоже не ахти с уроном, он спокойно может отказаться от собаки и урона с пассивки ради маг сборки. Но как по мне, гибрид сборка самая актуальная на эту парочку, но опять же, заклинатель выигрывает за счёт реликвий. Хотя, возможно, есть смысл собрать храма в физу. У чк же особых проблем в этом плане нет. Стойка, доты, дебафы, прокаст, урон с руки... Правда тут он уже жертвует выживаемостью 
    2) Контроль. Если забыть о том что храм дальник, то как для мили, он обладает +/- неплохим контролем. Но, есть пару нюансов. Как для мили героя, 2 стана толкают от тебя врагов (не спорю, потоком можно приловчится, но рассинхроны никто не отменял), ну и третий контроль с задержкой в 2 секунды.помимо этого, храм не имеет пермоконтроля чтобы наносить урон как заклин и чк. Что-то я не помню что бы когда плакали на толкающий стан паладина, разве что сами паладины, ибо для мили класса это вносит немалое неудобство. Кстати, на арене связка храм + бд/иск/пал одна из самых слабых, пока храм контролит, бд пытается взять в фокус противника. Поток имба? Стан меньше чем на 2 сек это имба? В отличии от круга чк, он дарит тебе жизнь, ибо ты можешь хильнуть себя или союзника, обойти, дать стан и и.д. Встал в круг чк = стал ногами в клей. Стой весь  круг в стане + лови ещё масс сало впридачу. Поток имба?
     
    И так уже много слов, но подведя итоги, храм - класс с мини контролем, слабым ДД потенциалом и средней выживаемостью. Имбы нет, нужны аппы класса, автор нуб и опозорился, тему можно закрывать
     
    Оффтоп: только сейчас обратил внимание насколько храм и пал схожи. Оба используют магию, могут носить щиты, имеют контроль вокруг персонажа, имеют урон вокруг персонажа, одновременно бросают щит как на себя так и на союзника, оба ставят тотемы, оба могут хильнуть союзника, есть бафы на % блока и хп, оба без чёткой роли в пати, недотанки и недосаппорты. Храм - это младший брат паладина!!!!
     
  7. Haha
    Otgibator reacted to Альтрон in [2020.12.28] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2020   
    а как же @TheWho,он же заспамил почти так же легендарно форум как змей в свое время...
  8. Haha
    Otgibator reacted to акм in Тысяча дней тотального доминирования в рейтинге танков. "Потрачено"   
    Ток сейчас вчитался в шедевр, это же надо было суметь так преподнести! Комментарий напомнил ёрзания на попе Пескова, но наши круче выдали! 
     
    -Да чтоб вам так зарплату "немного изменили", что-бы "повысить привлекательность", и вы "полностью раскрылись" в вашей "сбалансированной группе". Если до той поры не одумаетесь, конечно. 
  9. Haha
    Otgibator reacted to Boracho in Тысяча дней тотального доминирования в рейтинге танков. "Потрачено"   
    Вообщем поиграв с стража после обновы могу уверено сказать - геймдизайнер балансирующий стража пидарас.
     
     
     
     
  10. Like
    Otgibator reacted to drambald in РЕБАЛАНС НАВКОВ И АП В ПВП   
    Добрый день дорогие искатели, не для кого не секрет, что искатель является замыкающим звеном пищевой цепочки в пвп контенте, не имея адекватного скила сближения, отсутствие защитных статов, и высокую трудность реализации своего урона( в отличии от рога). Данная тема создается, дабы разработчика в первые за три года апнули адекватно искателя в пвп. Ждать еще пол года следующего ребаланса желания никакого нет (думаю и не у меня одного), и так на искателе живу от обновы до обновы, в надежде на ап иска в пвп. Завтраками я уже сыт. И так что я предлогаю по искателю. @Holmes @Peony @Cardinal
     
     
    Исчезновение - увеличить шанс срабатывания огнуления. на 20/30/40/60/90%при прокачке соответственно. 
    Шанс 60% не годится для этого скила, учитывая трудность его использования и затраченные на прокачку очки навыков.

    Притяжение - добавить отритцательный эфект блокирующий возможность использовать навыки(немота) на 2-2.5-3-3.5с. Оставить без изменения перезарядку навыка. 
     Убрать увеличение любого входящего урона попритянутой цели. Данный ап сделать только для нитей искателя, нити иска слишком слабые по сравнению с нитями дк в которых имеются масса полезных рел(включая релу немоты и увеличения на +2 ярда к нитям)
     
    Внутренняя ярость - Переработать механику навыка, при снижении уровня здоровья пассивно увеличивается скорость передвижения искателя. Во избежания дисбаланса на гвг тритонов, поставить запрет на данную пассивку, как это сделано с несколькими скилами у других классов.
     
     Истощающий удар - Ранее я уже предлагал как можно адекватно сделать данный скил :
     
    Придумал для Истощающего удара еще один вариант, убрать срез уклона и кд. Сделать механику похожую на тавро клинков. После применении  навыка на противника, искатель на 2-3-4-5 ударав игнорирует защитные статы "уклонение" и "парирование" . Учитывая апы защитных статов у рея/ханта/рога думаю данный ап скила был бы актуален.
     
    Опасный удар - увеличить урон от навыка до 110-120-130-150% от силы искателя, искателю возвращается  5-7-9-12% урона от нанесенного им урона. 
    Сейчас данный скил имеет очень маленький урон и бесполезный отрицательный эффект. Данный ап помог бы как в пвп так и в пве сбивать себе щит, повышая свой урон.
     
    Дробящий удар - В голову приходили идеи похожей механики на скил рога, но можно сделать и иначе: Дать скилу 2 заряда, повысив его кд до 20 сек на каждый заряд.
    срез скорости оставить только на прокачке 3+. При прокачке навыка уменьшается его перезарядка и величина урона.
     
    Уважаемые искателя, прошу вас проявить инициативу и активность. Если вы хотите еще пол года стоять афк чучелом в пвп контенте флаг вам в руки. Сейчас все зависит только от нас! Вместе мы сила!
     
  11. Like
    Otgibator reacted to botbot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    По жрецу только один вопрос: почему не поменяли слово силы? На высоких уровнях оно такое же непрактичное как и бремя. По мне бремя даже больше толку качать. В пве слово силы искуственно делают бесполезным, а в пвп реген маны такой что скилл так же в большинстве случаев бесполезен. То есть на лицо та самая непрактичность. Сейчас слово силы выглядит так: ты тратишь очки в него, и один раз в много боев тебе попадается противник, против которого этот скилл работает очень хорошо. А все остальные бои этот скилл незаметен.
  12. Like
    Otgibator got a reaction from Speedom in Общие предложение по переработке скиллов паладина   
    Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
  13. Like
    Otgibator reacted to mashunecka in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅
     
    Костюм состоит из 
    ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; 
    ✨Наплечников, выполненных также из золота;
    ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом;
    ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. 
    ✨На голове красуется полу-венец из перьев.
     
    Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. 
     
     
    Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з 


  14. Like
    Otgibator reacted to Dramuk in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    Объясните почему когда 2 слота в сундуке, дроп падает раза в 3-4 чаще, чем с этим вашим х2...
    Бегайте сами в свои инсты, они очень интересные у вас получились и выгодные.
  15. Like
    Otgibator reacted to Abrovolga in Lis RU-Ruby   
  16. Like
    Otgibator reacted to YTER in Yter Ru-Ruby   
    С наступившим всех вас, ребятки! Очень хочется, чтоб 2020ый был насыщен новым оригинальным контентом со стороны разработчиков, и в тоже время минимальный количеством нытья и недопониманий со стороны комньюнити игроков. 

  17. Like
    Otgibator got a reaction from Darksaid in Нет ну это уже не смешно)   
    "Это не личная неприязнь"... Чувак, спустя три месяца (первая тема создана в конце сентября), ты создаёшь идентичную тему, ты даже одного и того же пала в пример приводишь. На руби других палов больше нет? Опять тот же пал под фул буфами которые мешает на арене. Не неприязнь?! Ну и так, к сведению, на амбере куда больше паладинов нежели на руби. Годик или два назад, некоторые люди Амбер называли "сервак паладинов".
    И обратно же, в прошлой теме по поводу хила тебе отвечали уже, что же, повторю. Такие цифры хила возможны только фул вела, пуха +10 с базами, релой и банками... Не каждый день такое увидеть. Банки хила сама по себе дизбаланс на арене, как и остальные замковые банки впрочем. Раз пал юзает банку на хил, юзайте банку на снятие проклятия, банку на тп что бы кайтить знамя. У пала рела на хил при лоу хп, у вас рела на 20% на снятия щита который якобы пробить проблема.
    Сравнение некра и жц вообще улвбнула в голос
    Я ни в коем случае не отрицаю что щит слегка переапали, более того уверен что как и плюс его подрезки до нужного значения, но называть пала имбой, ещё й ссылаясь на одного и того же забаффаного пала в веле +10... Ну такое себе занятие, даже бан поймать можно
  18. Like
    Otgibator reacted to mashunecka in Mashunecka - Ru-Ruby   
    С новым годом, наши любимые игроки и администрация! :3 
    Побольше годного контента в этом году, желаю хоть в январе увидеть всем нам снег! :DDD
    Ну а вообще, разработчикам творческих успехов, продуктивных рабочих дней, а игрокам дропа (которого они так жаждут). 
    кря. :з 
     

  19. Like
    Otgibator got a reaction from Pepsik in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    БД, с возвращением! "Ты дома, ты дома!!!")
  20. Haha
    Otgibator reacted to Regis in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Вот вам рекламный плакат

  21. Haha
    Otgibator reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо 
  22. Like
    Otgibator got a reaction from Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Мда, ну и анонсик конечно. Сейчас крайне любопытно будет посмотреть на битвы и прочие массовые замесы.
    Некры с апнутой связью + комба с заразой выглядит весьма интересно.
    Любопытно будет посмотреть на противостояние шаманов и магов) По сути, апнутые тотемы теперь сведут на ноль баф точности у магов от глаза.
    Я не понимаю негодование палов касаемо илюма, это же вполне ожидаемая тема была. Я ещё с пол года назад в очередной горской теме о нытье на ух с их аое навыками говорил что это пофиксят.
    Наконецто фикс/ап петов заклина. я ни на одном классе с такой легкостью и удовольствием не проходил нубоостров и ирс. об арене я вообще молчу. в целом приятный ап заклинов.
    много интересных бафов искателя, от части даже стал интересен класс. Но вот эти 60% на 3сек стана при 5/5... и это в эру сопротивления?! ноу коментс. Игрок 4 очка тратит как никак, дайте 100% шанс, если не стан - то сайленс на секунды 4-5.
     
    Некоторые моменты мне абсолютно непонятны
    Где ап жреца? зачем эта юзлес комба? как на счёт маножора и угрозы? я конечно вижу повышение потребность маны в последних патчах, но нынешний манореген сводит всю особенность жреца в пвп на нет.
    Когда вернут бд в игру? я уже сбился со счёту какое обновление подряд для бд под названием "типа что-то сделали". с таким же успехом можно было в анонсах о бд и не вспоминать, просто оставить пустое место, зачем себя загружать лишним текстом, работой же не нагружались. сколько предложенных механик в исправление контры и других скилах, а в результате?! 
    Фикс стража вообще улыбнул. Теперь в пачке мобов, страж, не желая этого, будет терять ману, которой и так не всегда хватает. ну вы серьёзно? это скил который покупать и качать себе же в убыток. тут уже и без меня много чего сказано по этому поводу. Кому этот класс мешал? Возможно на арене его сложно убить, данный фикс как-то упростит задачу? как по мне, не особо. В пве врятли комуто страж мешал, а убили его конкретно. Класс который кроме живучести не имеет абсолюно НИ ЧЕ ГО, ни станов, ни урона, ни мобильности, ни жёстких дебафов. Зато теперь имеет несколько конфликтующих между собой скила, дух стража абсолютно противоречив на этом классе ибо нет дд навыков и сам урон понижен от форты, мастер блока теперь жрёи ману вырубая форту и в целом не давая юзать скилы на пачках мобов, и наказание которое считается весьма сомнительным скилом для танка.
    Зачем апать вара?я понимаю, расчёт на ап в пве, но как это теперь выглядит в пвп аспекте? перс, с лучшей инициацией и мобтльностью, хорошим уроном и контролем, неплохой выживаемостью теперь стал ещё плотнее. дальше что? ещё урона и контроля добавите?
    Рей и хант. нет слов. вместе с варом, эта тройка является чуть ли не самой популярной и имбовой в игре, зачем фиксить? апаем конечно
     
  23. Thanks
    Otgibator reacted to Макима in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Это истерика. Ну в принципе поиграли с норм танком и хватит. Теперь будем зато встречать варов в фулл блоке которые без каких либо штрафов будут срезать 80% урона. Не 1 раз в секунду как страж, не сжигая при этом всю ману как страж. Просто -80% урона чуть ли не перманентом. Имея при этом антиконтроль, контроль и урон
  24. Haha
    Otgibator reacted to Hugh Hefner in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Ух как аппнули жреца, аж поиграть на нём опять захотелось. (нет)
  25. Like
    Otgibator reacted to capcom in Общее обсуждение мага   
    а вы помните как тема начиналась в 2014 ?не вымерли гг 
×
×
  • Create New...