Jump to content

Otgibator

Members
  • Content Count

    316
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Otgibator reacted to акм in Тысяча дней тотального доминирования в рейтинге танков. "Потрачено"   
    Ток сейчас вчитался в шедевр, это же надо было суметь так преподнести! Комментарий напомнил ёрзания на попе Пескова, но наши круче выдали! 
     
    -Да чтоб вам так зарплату "немного изменили", что-бы "повысить привлекательность", и вы "полностью раскрылись" в вашей "сбалансированной группе". Если до той поры не одумаетесь, конечно. 
  2. Haha
    Otgibator reacted to Boracho in Тысяча дней тотального доминирования в рейтинге танков. "Потрачено"   
    Вообщем поиграв с стража после обновы могу уверено сказать - геймдизайнер балансирующий стража пидарас.
     
     
     
     
  3. Like
    Otgibator reacted to drambald in РЕБАЛАНС НАВКОВ И АП В ПВП   
    Добрый день дорогие искатели, не для кого не секрет, что искатель является замыкающим звеном пищевой цепочки в пвп контенте, не имея адекватного скила сближения, отсутствие защитных статов, и высокую трудность реализации своего урона( в отличии от рога). Данная тема создается, дабы разработчика в первые за три года апнули адекватно искателя в пвп. Ждать еще пол года следующего ребаланса желания никакого нет (думаю и не у меня одного), и так на искателе живу от обновы до обновы, в надежде на ап иска в пвп. Завтраками я уже сыт. И так что я предлогаю по искателю. @Holmes @Peony @Cardinal
     
     
    Исчезновение - увеличить шанс срабатывания огнуления. на 20/30/40/60/90%при прокачке соответственно. 
    Шанс 60% не годится для этого скила, учитывая трудность его использования и затраченные на прокачку очки навыков.

    Притяжение - добавить отритцательный эфект блокирующий возможность использовать навыки(немота) на 2-2.5-3-3.5с. Оставить без изменения перезарядку навыка. 
     Убрать увеличение любого входящего урона попритянутой цели. Данный ап сделать только для нитей искателя, нити иска слишком слабые по сравнению с нитями дк в которых имеются масса полезных рел(включая релу немоты и увеличения на +2 ярда к нитям)
     
    Внутренняя ярость - Переработать механику навыка, при снижении уровня здоровья пассивно увеличивается скорость передвижения искателя. Во избежания дисбаланса на гвг тритонов, поставить запрет на данную пассивку, как это сделано с несколькими скилами у других классов.
     
     Истощающий удар - Ранее я уже предлагал как можно адекватно сделать данный скил :
     
    Придумал для Истощающего удара еще один вариант, убрать срез уклона и кд. Сделать механику похожую на тавро клинков. После применении  навыка на противника, искатель на 2-3-4-5 ударав игнорирует защитные статы "уклонение" и "парирование" . Учитывая апы защитных статов у рея/ханта/рога думаю данный ап скила был бы актуален.
     
    Опасный удар - увеличить урон от навыка до 110-120-130-150% от силы искателя, искателю возвращается  5-7-9-12% урона от нанесенного им урона. 
    Сейчас данный скил имеет очень маленький урон и бесполезный отрицательный эффект. Данный ап помог бы как в пвп так и в пве сбивать себе щит, повышая свой урон.
     
    Дробящий удар - В голову приходили идеи похожей механики на скил рога, но можно сделать и иначе: Дать скилу 2 заряда, повысив его кд до 20 сек на каждый заряд.
    срез скорости оставить только на прокачке 3+. При прокачке навыка уменьшается его перезарядка и величина урона.
     
    Уважаемые искателя, прошу вас проявить инициативу и активность. Если вы хотите еще пол года стоять афк чучелом в пвп контенте флаг вам в руки. Сейчас все зависит только от нас! Вместе мы сила!
     
  4. Like
    Otgibator reacted to botbot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    По жрецу только один вопрос: почему не поменяли слово силы? На высоких уровнях оно такое же непрактичное как и бремя. По мне бремя даже больше толку качать. В пве слово силы искуственно делают бесполезным, а в пвп реген маны такой что скилл так же в большинстве случаев бесполезен. То есть на лицо та самая непрактичность. Сейчас слово силы выглядит так: ты тратишь очки в него, и один раз в много боев тебе попадается противник, против которого этот скилл работает очень хорошо. А все остальные бои этот скилл незаметен.
  5. Like
    Otgibator got a reaction from Speedom in Общие предложение по переработке скиллов паладина   
    Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
  6. Thanks
    Otgibator reacted to Mucmp in Информация по классу: Страж [8.2.0]   
    Описание класса
     
     Фракция: Перворожденные.              
    Стражи проводят в дни медитации и воинских упражнениях. Ревностно служа Науду, они избрали путь защитников всего живого. Стражи без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки. Эльфийские воители одинаково уверенно чувствуют себя как в легкой, так и в тяжелой броне,  и прекрасно владеют любым оружием ближнего боя, будь то копья, мечи или топоры. 
    Особенности:    
    Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
    Атака:    Защита:      Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.
     Копья. Позволяет использовать копья.
     Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры.
     Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы.
     Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. 
     Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. 
     Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи.
     Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры.
     Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
     Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи.
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Мощный удар. 
    Удар, наносящий повышенный физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки:  9 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Волна агрессии. 
    Применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр так же начинает атаковать персонажа и удерживает свое внимание на нем. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трех баффов персонаж восстанавливает определенный процент от максимального здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество восстанавливаемого здоровья.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 9 | 10 | 11 | 12 | 13
    Время действия эффекта "Агрессия" (сек.): 5 | 6 | 7 | 8 | 9
    Восстановление здоровья (%): 4 | 6 | 8 | 10 | 12
    Кол-во выделяемой агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000
    Коэффициент агрессии: 3
    Дополнительная информация:
     
     Дух стража.
    Накладывает бафф на персонажа на 15 сек., который подсчитывает нанесенный персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенный процент от нанесенного под действием баффа урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и его время действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Время действия эффекта "Защитное поле" (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 | 15
    Поглощение урона от атак (%): 30 | 40 | 50 | 65 | 80
    Дополнительная информация:
     
     Шокирующий удар.
    Удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки:  14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия "Оглушение" (сек.): 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Наказание.
    Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на определенное время. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки:  15 сек.
    Расход энергии: 6 | 7 | 8 | 9 | 10
    Время действия эффекта "Уменьшение точности" (сек): 3 | 7 | 9 | 12 | 15
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Гнев стража.
    Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа. и уменьшает их физическую и магическую силу на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей-игроков.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки:  14 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Область действия: 5x5 
    Время действия эффекта "Агрессия" (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    Кол-во выделяемой агрессии: 10000 | 20000 | 30000 | 40000
    Коэффициент агрессии: 3
    Время действия эффекта "Уменьшение силы" (сек.): 7 | 8 | 9 | 10
    Уменьшение силы (%): 20 | 25 | 30 | 35
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 4 | 5 | 6 | 7
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Фортификация.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на время действия навыка, но при этом уменьшается физическая сила персонажа. С развитием навыков увеличивается сила эффектов. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки:  7 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Потребление энергии (за 1 сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5
    Уменьшение входящего урона (%): 15 | 25 | 35 | 50
    Уменьшение силы стража (%): 11 | 14 | 17 | 20
    Дополнительная информация:
     
     Мощный выпад.
    Удар, наносящий физический урон цели и 50% от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей-игроков. Величина урона так же зависит от физической силы персонажа и его уровня.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки:  13 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Мастер блока.
    Восстанавливает определенный процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Тип: Пассивный.
    Восстановление здоровья (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Частота срабатывания, 1 раз в (сек.): 2 | 1.75 | 1.5 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Бросок щита.
    Бросок щита, наносящий физический урон противнику и уменьшающий его физическую защиту на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки:  14 сек.
    Расход энергии:  18 | 20 | 22 | 24 
    Уменьшение "Физической защиты" (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия эффекта (сек.): 6 | 7 | 8 | 9
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: да
    Вероятность применения эффекта на мини-боссов | боссов | рейд боссов (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита стража.
    Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на некоторое время. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на определенный процент, но этот урон получает страж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает свое действие. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки:  30 сек.
    Расход энергии:  14 | 16 | 18 | 20 
    Время действия эффекта "Защита стража" (сек.): 10 | 15 | 20 | 25
    Уменьшение входящего урона (%): 15 | 25 | 35 | 55 
    Дополнительная информация:
     
     Подмена.
    Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила отрицательного эффекта и время его действия. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки:  16 сек.
    Расход энергии:  16 | 18 | 20 | 22
    Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 
    Понижение скорости передвижения (%): 15 | 30 | 45 | 60
    Проверка на сопротивление: да
     Дополнительная информация:
     
     Природное сопротивление.
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки:  25 сек.
    Расход энергии:  22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 8 | 10 | 12 | 15
    Увеличивает "Сопротивление" (%): 10 | 15 | 20 | 30
     Дополнительная информация:
     
    Внеклассовые эксперт навыки
     
    Пассивные[27]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
     
     
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Мощный удар. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Волна агрессии. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[11]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Дух стража.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Шокирующий удар.
    Атакующие[2]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Наказание.
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
     
     
  7. Like
    Otgibator reacted to mashunecka in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅
     
    Костюм состоит из 
    ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; 
    ✨Наплечников, выполненных также из золота;
    ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом;
    ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. 
    ✨На голове красуется полу-венец из перьев.
     
    Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. 
     
     
    Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з 


  8. Like
    Otgibator reacted to Dramuk in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    Объясните почему когда 2 слота в сундуке, дроп падает раза в 3-4 чаще, чем с этим вашим х2...
    Бегайте сами в свои инсты, они очень интересные у вас получились и выгодные.
  9. Like
    Otgibator reacted to Abrovolga in Lis RU-Ruby   
  10. Like
    Otgibator reacted to YTER in Yter Ru-Ruby   
    С наступившим всех вас, ребятки! Очень хочется, чтоб 2020ый был насыщен новым оригинальным контентом со стороны разработчиков, и в тоже время минимальный количеством нытья и недопониманий со стороны комньюнити игроков. 

  11. Like
    Otgibator got a reaction from Darksaid in Нет ну это уже не смешно)   
    "Это не личная неприязнь"... Чувак, спустя три месяца (первая тема создана в конце сентября), ты создаёшь идентичную тему, ты даже одного и того же пала в пример приводишь. На руби других палов больше нет? Опять тот же пал под фул буфами которые мешает на арене. Не неприязнь?! Ну и так, к сведению, на амбере куда больше паладинов нежели на руби. Годик или два назад, некоторые люди Амбер называли "сервак паладинов".
    И обратно же, в прошлой теме по поводу хила тебе отвечали уже, что же, повторю. Такие цифры хила возможны только фул вела, пуха +10 с базами, релой и банками... Не каждый день такое увидеть. Банки хила сама по себе дизбаланс на арене, как и остальные замковые банки впрочем. Раз пал юзает банку на хил, юзайте банку на снятие проклятия, банку на тп что бы кайтить знамя. У пала рела на хил при лоу хп, у вас рела на 20% на снятия щита который якобы пробить проблема.
    Сравнение некра и жц вообще улвбнула в голос
    Я ни в коем случае не отрицаю что щит слегка переапали, более того уверен что как и плюс его подрезки до нужного значения, но называть пала имбой, ещё й ссылаясь на одного и того же забаффаного пала в веле +10... Ну такое себе занятие, даже бан поймать можно
  12. Like
    Otgibator reacted to mashunecka in Mashunecka - Ru-Ruby   
    С новым годом, наши любимые игроки и администрация! :3 
    Побольше годного контента в этом году, желаю хоть в январе увидеть всем нам снег! :DDD
    Ну а вообще, разработчикам творческих успехов, продуктивных рабочих дней, а игрокам дропа (которого они так жаждут). 
    кря. :з 
     

  13. Like
    Otgibator got a reaction from Pepsik in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    БД, с возвращением! "Ты дома, ты дома!!!")
  14. Sad
    Otgibator got a reaction from Mucmp in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    БД, с возвращением! "Ты дома, ты дома!!!")
  15. Haha
    Otgibator reacted to Darkdogyy in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Вот вам рекламный плакат

  16. Haha
    Otgibator reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо 
  17. Like
    Otgibator got a reaction from Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Мда, ну и анонсик конечно. Сейчас крайне любопытно будет посмотреть на битвы и прочие массовые замесы.
    Некры с апнутой связью + комба с заразой выглядит весьма интересно.
    Любопытно будет посмотреть на противостояние шаманов и магов) По сути, апнутые тотемы теперь сведут на ноль баф точности у магов от глаза.
    Я не понимаю негодование палов касаемо илюма, это же вполне ожидаемая тема была. Я ещё с пол года назад в очередной горской теме о нытье на ух с их аое навыками говорил что это пофиксят.
    Наконецто фикс/ап петов заклина. я ни на одном классе с такой легкостью и удовольствием не проходил нубоостров и ирс. об арене я вообще молчу. в целом приятный ап заклинов.
    много интересных бафов искателя, от части даже стал интересен класс. Но вот эти 60% на 3сек стана при 5/5... и это в эру сопротивления?! ноу коментс. Игрок 4 очка тратит как никак, дайте 100% шанс, если не стан - то сайленс на секунды 4-5.
     
    Некоторые моменты мне абсолютно непонятны
    Где ап жреца? зачем эта юзлес комба? как на счёт маножора и угрозы? я конечно вижу повышение потребность маны в последних патчах, но нынешний манореген сводит всю особенность жреца в пвп на нет.
    Когда вернут бд в игру? я уже сбился со счёту какое обновление подряд для бд под названием "типа что-то сделали". с таким же успехом можно было в анонсах о бд и не вспоминать, просто оставить пустое место, зачем себя загружать лишним текстом, работой же не нагружались. сколько предложенных механик в исправление контры и других скилах, а в результате?! 
    Фикс стража вообще улыбнул. Теперь в пачке мобов, страж, не желая этого, будет терять ману, которой и так не всегда хватает. ну вы серьёзно? это скил который покупать и качать себе же в убыток. тут уже и без меня много чего сказано по этому поводу. Кому этот класс мешал? Возможно на арене его сложно убить, данный фикс как-то упростит задачу? как по мне, не особо. В пве врятли комуто страж мешал, а убили его конкретно. Класс который кроме живучести не имеет абсолюно НИ ЧЕ ГО, ни станов, ни урона, ни мобильности, ни жёстких дебафов. Зато теперь имеет несколько конфликтующих между собой скила, дух стража абсолютно противоречив на этом классе ибо нет дд навыков и сам урон понижен от форты, мастер блока теперь жрёи ману вырубая форту и в целом не давая юзать скилы на пачках мобов, и наказание которое считается весьма сомнительным скилом для танка.
    Зачем апать вара?я понимаю, расчёт на ап в пве, но как это теперь выглядит в пвп аспекте? перс, с лучшей инициацией и мобтльностью, хорошим уроном и контролем, неплохой выживаемостью теперь стал ещё плотнее. дальше что? ещё урона и контроля добавите?
    Рей и хант. нет слов. вместе с варом, эта тройка является чуть ли не самой популярной и имбовой в игре, зачем фиксить? апаем конечно
     
  18. Thanks
    Otgibator reacted to Openep in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Это истерика. Ну в принципе поиграли с норм танком и хватит. Теперь будем зато встречать варов в фулл блоке которые без каких либо штрафов будут срезать 80% урона. Не 1 раз в секунду как страж, не сжигая при этом всю ману как страж. Просто -80% урона чуть ли не перманентом. Имея при этом антиконтроль, контроль и урон
  19. Haha
    Otgibator reacted to Mnx in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Ух как аппнули жреца, аж поиграть на нём опять захотелось. (нет)
  20. Like
    Otgibator reacted to capcom in Общее обсуждение мага   
    а вы помните как тема начиналась в 2014 ?не вымерли гг 
  21. Thanks
    Otgibator reacted to vovets2 in За любое моё действие в игре кто-то платит деньгами   
    Просто как-то начал в чате размышлять про экономику игры, и особенно моего славного сервера Рубина, и немного углубившись, как и всегда, захотелось чего-то эдакого написать.
    Вот когда ты уже имеешь перса с +7-9 на хай лвле, неплохой доход чисто по игре, с дейлов 3-5 сектора, с крафта 22 лвла, коих у меня уже завтра будет 2, и просто небольшой ленивой перепродажей, можно как-то посмотреть на то, как устроена экономика игры. И невольно приходишь к выводу, что подавляющее большинство действий в игре сводятся к тому, что мне как игроку приходится использовать товары с лавки чудес, которые там приобрёл или я за свои деньги, или кто-то другой, кто вложил деньги, и получил от меня игровую валюту.
    Но обо всём по порядку. Что я могу делать в игре? У меня есть возможность делать квесты и дейлики. У меня есть условно 3 возможности в день сходить в какой-то инст, стакается до 5. У меня есть ~15-20 билетов на арену в день, я же сплю в конце концов. Есть различные события, о которых можно отдельно и долго говорить. Ну и возможность бегать по открытому миру с несколькими локациями, чтобы... ну допустим, воевать с другими. Есть боссы, которых можно фармить. Все эти действия не требуют ничего, что продавалось бы за реальные деньги. Однако множество вышеуказанных действий зависят от других действий, которые обязательно требуют вложений. 
     
    Я прежде всего про заточку. Не секрет, что заточка в игре устроена таким образом, что точиться без знаков нерушимости в этой игре на высоком уровне возможно только на +1, ну или максимум до +3, если у вас стальные шары и вы точите что-то не слишком дорогое. С такой низкой заточкой играть на хайлвле практически невозможно, а из источников получения знаков помимо лавки, у нас лишь некоторые собы, где может упасть 1 знак, туры ги для топ-3 гильдий сервера, где каждому дадут 8 знаков, ну и совсем уж редкие случаи типа дейлики топей. При этом всем, я думаю, понятно, что доля всех нелавочных знаков меньше 0,1%. 
    Даже если знаков было бы больше, сфер урона для улучшения оружия не шибко больше. Но они хотя бы падают с боссов, инстов. 
    Без заточки не получится бегать инсты, фармить рб, а следовательно, комфортно чувствовать себя даже на недонатном сегменте игры. А это значит, что заплатить должен или сам игрок, или кто-то вместо него. 
     
    На самом деле, тему можно завершить хоть на этом этапе, ведь по факту от заточки экипировки идёт всё остальное, что есть в игре, а за неё уже рубли должны оказаться у Айгринда. Но я был бы не я, если б не пошёл мусолить дальше.
    Вот я на этапе, где у меня есть какие-то нафармленные ПвЕ шмотки и пуха, заточка +5-8 и всё такое. Могу я делать всё то, что написал во втором абзаце. Теперь уж точно могу. 
    Но этого, как ни крути, маловато. И дальше мы снова сталкиваемся с тем, что за прогресс персонажа должен кто-то заплатить.
     
    ПвП контент в игре - платный. ПвП без ареношмоток толком невозможно, и уж тем более пвпшить против тех, кто в ПвП экипировке. Ареношмот набить на бесплатных билетах практически невозможно, а кто решится так сделать, сможет потом написать историю жизни про это событие. И разумеется, этот комплект тоже нужно точить, а когда я буду писать слово "точить", сразу понимаете, что оно означает + деньги для Айгринд.
     
    Фарм... На него нет лимита. Хотя нет, кое-где на 5 секторе есть лимит на воздух. Но на него есть конкуренты. Фарм забирает тот, кто лучше заточен. Если же пытаться фармить толпой, что кстати даже не всегда помогает, то и финальная польза уменьшается пропорционально людям в пати. Ну и к тому же не весь фарм вообще возможен при плохих вещах. 
     
    Инсты ограничены нашими бесплатными попытками. Все остальные попытки - за чм, за редкими исключениями типа подарков на праздники или дропа с собы.
     
    Чтобы быть полезным для своей ги, нужно зарабатывать ОГ. Чтобы зарабатывать ОГ в большом количестве, нужны эли ОГ. Они только с лавки, опять же, за теми редчайшими исключениями. Подавляющая часть ОГ фармится с инстов. Про инсты можно увидеть выше. 
    Чтобы качать ги, или помогать своей ги финансово, нужны знаки Единства. Начиная с 4 лвла ги, набить зн ги для прокачки ги чисто внутриигровыми методами практически невозможно. Только лавка. Но это то ладно ещё, понимаю.
     
    Вот ещё в дополнение список некоторых вещей, которые с игры не достаются, только с лавки:
    Руны и кристаллы. Из игры максимум достаются 24 лвла. Некоторые не достаются вовсе, например руна Стойкости.
    Тем более все уникальные руны и кристаллы типа вампа, кд, ярости и прочего.
    Карманы. Без оплаты Аигринду, у каждого персонажа не может быть больше 40 слотов. 10 базовых, 5 за квест на нубоострове, 5 за тени, 5 за 1 чм, а 1 чм можно получить за просмотр видео, 5 за фейсбук. Ещё раз в год нам всем падает благодать на ДР игры в виде одного кармашка. Так, по крайней мере, было на 10 и 11 лет. Ну а для тех, кто это дело пропустил, или попал в игру позже, есть 30 слотов. Попробуйте поиграть так. С 30 слотами даже такое относительно недонатное дело как крафт становится донатным ))
    Подавляющее большинство атакующих и защитных реликвий. С мира можно бегать только с малыми такими релами...
     
    Это из самых таких вещей, о которых даже не сразу вспоминаешь, что они тебе достались за чьи-то деньги. К остальным вещам как-то спокойнее относишься, что они платные, по типу книг забвения, или свитков реса. Они призваны исправить ошибки игрока, хотя и сразу требуют деньги. А вот те же карманы вызывают вопросы. 
     
    К чему я это всё? А мне вот стало интересно просто как человеку, который последний раз донатил, пытаясь заточить пвп пуху с 7 до 8 и не преуспел в этом, и который смог прокачать ги с 5 до 7 лвла с пассивками, не вкладывая в это денег. Кто за меня закинул денег?
    У меня вот нет точного ответа на этот вопрос, есть только догадки и предположения, которые исходят из игрового опыта.
    Кому нужно донатить? Зависит от целей. Донатить можно ради трёх вещей: ради товаров с лавки, ради игрового золота и ради своего личного рублёвого обогащения, что попадает под запрет, однако всё равно существует. Те, кто донатит ради товаров с лавки, зачастую вообще не выходят на какую-то продажу товаров - они им самим нужны, или в крайнем случае их друзьям/согам. Тех, кто пытается на этом обогатиться, последнее время прессуют и банят, по крайней мере у нас, на Рубине, поэтому купить что-то у них получается нечасто. Я вот недавно успел и купил зн ги за 4кк+, которые мы гильдией собрали. В любом случае, эти люди делают товары с лавки, продавая другим людям золото. Аналогично выходит и у тех донатит ради того, чтобы лавкануть. Обе эти категории людей дают товары для лавки в общий доступ.
    И кто бы мог донатить ради голды в игру, или барыгам голдой? Правильно, новички. Игра сейчас построена так, что играть в неё без доната на прокачке сложно, особенно на некоторых классах, особенно когда первый раз, а не когда твинца качаешь и уже всё знаешь. И для того, чтобы облегчить себе жизнь на дейликах ирса (попробуйте поделать их персом в квшмоте, очень долго), в топях (ну вы понимаете), и так далее, люди начинают покупать себе шмот за золото, а золота то у них и не хватает. Если посмотреть далее, то 1-2 сектора Айва хоть и донельзя унылые и предлагают мало контента, всё же не такие сложные и трудоёмкие. А доходя до 3 сектора Айва, есть возможность просто пройти сюжетку/заплатить за провод, и уже в скором времени начать получать большое количество золота, просто присасываясь к какой-то пати с мира.
    3-4 сектора сейчас дают много золота, и когда игрок просто исследует их и делает там кв, он уже начинает потихоньку богатеть, и набивать много золота. Когда у человека есть много золота, он не чувствует необходимости в том, чтобы донатить, ведь как так, у меня же есть голда. А вот как было пару месяцев на рубине, лавку в будние дни можно было банально не найти, даже по очень высокому курсу. Лавки поотлетали в бан, у всех высокоуровненых после ивентов на руках куча золота, там такого числа новичков явно не хватало.
    Ну и про то, что нужно модернизировать Ирс наподобие как сделали с нубоостровами, и реворкнуть 1-2 сектора Айва, я пишу на форуме практически везде. Эти вещи сейчас довольно сильно отторгают новичков от игры, не из-за сложности, а из-за нудности и однообразия, даже по сравнению с нубоостровами. Донатить то некому получается, при таком достатке, а донатить при неплохой сумме денег к сумке как-то не хочется, очень уж со скрежетом. Ну как так, у меня куча денег, а я ничего купить не могу на них.
    Понятное дело, что всегда есть исключения из правил, как люди, которые вкинули шестизначные суммы в игру, но их всё же не так много.
     
    Возможно, заголовок получился немного кликбайтящим. По итогам у меня просто в очередной раз сложилось ощущение, что на новичков, которые играют на ~13-24 лвлах, идёт давление, потому что им донатить приходится, если игра им интересна. На хай лвле получается играть без доната, покупая всё нужное за голд, которого в достатке, в то время как те, кто уделяет меньше времени игре/невезуч на дроп/просто хочет быстрее всё пройти/точнуть себе самый максимум, по прежнему могут донатить в больших количествах и питать проект. 
    Ну и вообще интересно послушать других, что они думают про экономику варспира. Как мне видится, некоторые вещи, которые сейчас эксклюзивны для Лавки, можно было бы ввести в игру как награду за какие-нибудь нетривиальные вещи. Например, билеты на арену за тритоновский дейл на гор, или знаки с тех же дейлов пиратов, или... Да много всего можно придумать и сделать, чего сейчас нет, и сделать в новом формате. Дело лишь в том, чтобы сделать это... А я вот пока писал этот топик, мне пост о переносе продолжения 5 сектора в глаз попал, и в очередной раз мне снова видится, как ничего подобного сделано не будет...
  22. Haha
    Otgibator got a reaction from EgorZH in чучело 8.6 секунд   
    Зачем так сразу по больному? Дай искам порадоваться хоть каким-то достижениям
  23. Thanks
    Otgibator reacted to Змеймаг in Небольшое изменение при подаче заявки на бой на арене)   
    Господа, решил я тут поаренить в группе, и столкнулся с неприятной вещью... Оказывается когда лидер группы подает заявку на бой, то всю группу кидает в бой без подтверждения) И иногда надо срочно выходить из игры, а уже кинуло на арену)
    Предлагаю сделать подтверждение от всех учасников группы что они готовы к бою, как это сделанно при входе в инст...
    И да, есть еще основная причина, почему это нельзя сделать... Но про это в коментах напишут "аренеры"))
  24. Haha
    Otgibator reacted to Anmi in Новый экспертный навык "Пляска демонов".   
    После этого сообщения мне страшно за варспу.
  25. Haha
    Otgibator reacted to cobalt in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Покажите мне сумрачного гения, который придумал "тяжёлые ласты"xD
×
×
  • Create New...