Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Otgibator

  1. Вы врываетесь в тему магов вот с такими предложениями?! Суицидники чертовы. По теме. 4 с 5 аое скилов мага действуют непосредственно вокруг самого мага, тобишь что бы маг был полезен ему надо влетать в толпу. Не забываем что маг - тряпка без толкового контроля и отхила. Все ваши скилы бросаются с расстояния. Я думаю мне не надо всё это разжёвывать?!
  2. я все забываю что ты чистый пве маг. ну вот писали люди в соседней теме которые тестировали в пве этот скил
  3. Понижение аспида весьма спорный дэбаф. Как на меня, полезней полностью поглотить урон одного удара чем замедлить его
  4. Тоже думал когдато над подобным скилом, правда это был далекий полет фантазии, где у гор появилась бы новая раса тёмных эльфов изгнанников, которые живут в проклятом лесу. А среди них был бы такой класс как наёмник - лучник специализирующийся на ядах (парализ цели), ловушках (вместо капканов бросает шипы вызывающие кровоток) и маскировочным "засада" в котором он не может двигаться и повышлся бы до максимума шанс Крита на первый выстрел... Эх, фантазии да мечты
  5. Я могу ошибаться, либо ошибся автор гайда, но кажись цепи при прокачке на 4 и выше радиус отталкивания увеличивается. Он еще акцентрировал внимание на то что не стоит прокачивать выше 3, так как при прокастером цепи + камнепад камни уходят в молоко Да никто не советует его качать, просто было сказано что для достижения максимального эффекта в аое атаке можно задуматься над прокачкой этого скила. Это только для тех людей кого интересует именно только атака по области, ибо для этой цели, как на меня, выгодней ударить скилом 6 целей уроном чуть ниже, чем от скила в одну цель. Но повторюсь, такой маг весьма односторонний что ли
  6. Мне вот даже любопытно стало, что ты собираешься фармить что бы места были заняты? Богом забытую лабу что ли? Просто сейчас везде сплошные данжи которые никто не запрещает фармить, ищешь или клан, или просто пати и фармите на здоровье. Я твином с +1 шмотом и +5 палкой походил пару раз с кланом по инстам, снял пару эфирок, чуть мобов фармил, чуть дэйлы, чуть барыжил... в итоге чуть больше чем за неделю на руках имел 200к, это уделяя пару часов в день. Знакомый с топ клана так вообще пол ляма с пустого места за недели две. Я к чему веду, все это нытьё напоминает фразу "скушал бы яичко, да вот его ещё почистить надо". Кто хочет чего-то добиться - он добьётся, не так быстро как другие, но добьётся. А кто хочет все и сразу, тот либо получает это за деньги, либо оставались с пустыми руками. И это не только в игре. Все точили свои шмотки, пухи, бижи, а с выходом обнов точили уже новые предметы, и так обновах за обновой. Что изменилось? Вышла обнова, один сэт заточен, пора точить новый сэт. Со временем выйдет еще одна, потом еще одна и рано или поздно вы будете точить новый шмот, ибо это развитие. Или может прекратить обновы?! Не лучшая идея мне кажется. Так что больше оптимизма, упорства и желания к развитию
  7. Тут не ради дебафа, а ради максимального прокаста по области. Уж впрямь очень мизерным дамаг назвать не могу. Я не утверждаю что его качать нужно, это скорей теория которую хотелось бы опробовать.
  8. Лично предлагал идею и разветлением эквипа на 2 ветки, правда мной было предложено всё гораздо сложнее. В целом я рад. Правда разочавали арено пухи, дамага все выше и выше. С такой тенденцией в будущем можно ожидать времена дикого запада, тобишь кто первый дал плюху или застпнил - того и победа. Да и хилов обделили малость, дамага растёт, а хил остался прежним. Надеюсь в будущих обновах появятся палки с параметром увеличивающий отхил. Новая системы арены радует, просто надо подождать когда все позанимают свои места Новые пве руны тоже хороши, тут больше сказать нечего
  9. Ну если на дд, то разве не профитней было бы качнуть ТП на 5 вместо цепей для аое дамага? Тогда прокачка глаза вполне себя оправдывает, но я бы еще вместо глаза подумал бы об прокачке ослепительного...
  10. А на что упор сделан? Я так понимаю на контроль? Тогда почему перегруз не замакшен? Хз, но как на меня, цепи - спорный скил для прокачки. Работали бы они по системе оков пала то тут действительно было бы о чем думать, а так по сути только пару сек привязки
  11. Однозначно против. Бижа с показателем атаки должна оставаться труднодоступной, редкой и дорогой. Если запустить её в массы - потеряется вся суть ивентов. Ладно еще можно понять вопрос о вампиризме, он на прямую влияет на выживаемость и самой бижи с вампиром по сути мало. Но если смотреть с другой стороны, основной % даётся от рун а не от бижи. Сами по себе руны почти всегда есть в продаже, да, дорогие по сравнению с остальными, но а что еще хотели? Руна топовая, ивентовая, чуть ли не самая полезная соответственно и дорогая, но тем не мение, повторюсь, её реально достать. Так что если хотите выживать - тратьте золото)
  12. Лично это предлагал, даже скрины подобные приводио, не шибко поддержали. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42264-новые-статы-во-имя-баланса/
  13. Оковы желательно минимум на 4, с 4 идёт прибавка +1 к радиусу вроде
  14. Доброе время суток! На данный момент многие игроки, особенно танки, жалуются на нынешнюю систему защиты, а точнее что при высокой точке процент порезки почти одинаков что у тряпок, так и у танков. Суть предложения такова, добавить ещё один параметр защиты, а если быть точнее, разделить нынешний на 2, "защита от монстров" и "защита от игроков". Защита от монстров как и сейчас развиваться при точке нынешнего пве шмота. Защита от игроков будет развиваться при точке арено шмоток, тобишь вместо стандартной защиты там будет новый параметр. Вопрос зачем все это? Это даст возможность сменить систему порезки урона. Вот вам пример нового айва и последних инстов на ивентах. Было много криков что мобы бьют больно даже при высоких за точках. Если судить логически, сейчас поднимая планку порезки ради пве - порежет урон и в пвп. Кто-то из лиц администрации говорил что для прохождения инстов нужен именно хорошо точен пве шмот а не арена. Лично у меня это вызвало вопрос, а чем именно? + пару % Крита/метки/пролива? В некоторых случаях + 200-500 хп/защиты. Это не настолько критичные цифры что бы спасти, а арена ещё й от критов спасает. Как говорят многие игроки, арена при хорошей точке - универсальный шмот и в пвп и в пве. Таким образом, разделив систему защиты, можно сделать пве шмот актуальным для инстов, можно переработать систему порезки дамага как в пве так и пвп (танки плотные, тряпки ватные). Я прекрасно понимаю что предложение ещё сырое, ведь есть маги и физовики (возможно это будет реинкарнацией эры магии атрала), руны, много чего додумывать и вообще реально ли это. Но интересует мнение игроков и собственно администрации о самой идеи и её праве на жизнь. Спасибо за внимание и заранее прошу прощения за возможные ошибки, писал с мобильного в дороге.
  15. Он об перезарядке навыков противника под действием ямы, что при раскачке на 3/4 скил противника кд не 7сек а уже минуту
  16. Жрец в большинстве случаев полезней для пати в плане инстов благодаря ауре. Также благодаря новому навыку чуть ускоряется прохождение боссов. В теории аура+метка+перемирие даст неплохую прибавку урона по цели. На арене - опять же аура, снятие дебафов. благодаря откату хила можно поддерживать несколько человек в пати. В соло ПвП жрец нуждается в руках, нужно уметь правильно бросить угрозу, чувствовать момент для маножёрки. Жрец берёт противника изматывая его. Жрец хорошо подходит для игры в компании. Друид, как на меня, больше пвп персонаж. В ПвЕ он хорош благодаря своему отхилу загибающихся союзников и массовом контроле с лесного пения. В пвп друид очень силён благодаря контролю. Подходит больше для игроков предпочитающих соло игру Всё выше мною сказаное является только личным мнением а не обезоговорочным фактом.
  17. А чем мандарин лучше банана и клубники? Я веду к тому что это разные классы, со своим сильными и слабыми сторонами.
  18. Не то что бы ты был не прав, но у магов огромный урон? Видел огромные уроны от реев, БД, рогов и танков с двуруками. Но вот тряпок... Редко с уроном 500+ встретишь тряпку, особенно мага, особенно 5 в одной точке что сливают весь рейд. Прямо на сказку похоже. Теория она такая теория, да? Играл магом. Да, не плохой при хорошей точке, но 400+ урона по урезке от дэфа и устоя выдают не очень циферки как для дд и как для мага к которому я привык. И все это без возможности контроля и отхила... Честно, сложно принимать всерьёз такие посты
  19. Зависимость урона метки от урона противника ещё никто не рассчитывал?
  20. Дру/шам - самый дешёвый класс. В ПвЕ: нуждаются в шмоте на хп и крит который относительно не дорогой и доступный; для пользы в пати достаточно одного-двух експертных скилов. В ПвП: для комфортной игры нужен ряд экспертных скилов. Жрец/некр - второе место. В ПвЕ: нуждается в предметах на перезарядку навыков которые встречаются относительно реже и дороже; В плане экспертных навыков жрец один из самых дешёвых классов как в пве так и пвп. Все из-за сомнительной пользы большенства скилов и неплохой полезности нескольких. Паладин - третье. Самый дешёвый танк в игре. Шмот относительно доступный и не дорогой. Оружие редкое, но недорогое. Благодаря бижутерии на магическую атаку, а точнее её цене и доступности, паладин и становится дешевле остальных танков. Также по экспертным навыкам, для комфотрной игры достаточно одного навыка. Почему паладин не дешевле хилов?! Всё из-за того что это танк, соотвтственно нужна точка шмота. Хилам в большенстве случаев в ПвЕ достаточно только точки посоха. БД/Вар/ДК - все тоже что и пал но нужно чуть больше потратиться на бижу и экспертки. ЧК/Маг/Рога/Рей - самые дорогие классы в игре. Классы которые раскрывают свой потенциал при хорошей точке и достойном эквипе
  21. Заработок? А в чем? Если шмот станет более доступным - он соответственно упадёт в цене. Согласен, новичкам проще и дешевле можно будет одеться, но заработок уже спорно. Другое дело если бы сундуки со слитками...
  22. Только почему ты наводиш пример 2 вара против одного рея? И почему рей от этого столкновения должен выжить?
  23. Уважаемый Ex (sic), а чего же ты дружок так бомбишь? Почему вдруг переходить на личности Аля малолетка и нубы. Ты в паспорт заглядывает и играл с каждым лично? Или это единственное что ты можешь предоставить на поставленные факты? Я повторю суть темы, обсуждаемых саппорт навыки саппорт класса. Убивать навык никто не собирается, а только фикс который будет справедливым. А именно: Экспертный навык с прокачкой на 1 не должен быть на уровне базового хила с прокачкой на 5. К примеру аура жц и связь дру полностью бесполезны без вложенных скиллпоинтов Привязать навык до группы. Связь работает без пати? Ауры жц и пала работают без пати? Если вы уж так хотите нормальный хил ну так жертвуйте поинтами уважаемые
  24. Что за нытьё? А как ещё реагировать на то что ОДИН скил при раскраске 1/4 хилит толпу в площади 5х5 как БАЗОВЫЙ хил с раскачкой 5/5? Простите, но это не норм. Мне, как человеку у которого есть жц с искуплением обидно это видеть. Ты там что-то о радиусе говорил, о кд. Искупление, площадь 3х3, кд тоже не копейки, а хил даже при максимальной раскачке не равен базовому. Скажешь "олололо, да он снимет негативные ефекты", так я отвечу, параллельно на это снятие с таким кд и областью, дайте норм хил с норм радиусом. Почему шам, у которого есть контроль, у которого самый большой маг дамаг должен хилить лучше меня? Достаточно связи друида было, но там ещё достаточно много условий для отхила (онли в пати, высокая прокачка скила, разница в хп) из-за которых можно закрыть глаза. Но почему шам с минимальной прокачкой, без каких либо критериев кроме ограничения области должен отлично хилить. Скил нужно фиксить, должен хилить только членов группы и при прокачке на 4 не привышать базовый хил
  25. Как на меня, на данный момент варвар - это самый сбалансированный класс в игре. С каждой обновой его и не имбуют, и не мешают с грязью. Нравится вот эта стабильность, всегда относился с уважением к ним. Так как в ассортименте остались только мульты, задумываюсь об основе вара
×
×
  • Create New...