Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Otgibator

  1. Ну здесь по сути подойдетт не уклон а парир больше... Но всё равно бред. Просто бред то что этот навык висит по кд, бред подрез с 2 клеток, бред что щит впитывает больше всех урона. Бд настолько забустили, что уже просто  никто не знает как его выровнять с остальными и не втоптать обратно в грязь

  2. Только вот почему именно дк? Не то что бы это плохой класс, но к примеру тот же вар выглядит более перспективным и сбалансированным. Или ты как всегда идёшь тернистыми путями? Маг, жрец, дк...

  3. Пал один из самых дешевых классов. Из эксперток нужны по факту 2 скила, эквип не дорогой, бижа на маг атаку не дорогая. Скил билд 5 удар, 4 оковы, 5 аура, хил 3, знамя 4. Оковы не ниже 4, начиная с этого уровня увеличивается радиус на 1 клетку, на 5 увеличится только время действия и порез урона. Хилл с аурой можно и поменять, тобишь 5 хил и 3 аура. Если копьё с основным старом на м атаку - удар на 3, а хил и аура на 5 как вариант. 

    Все выше сказаноеявляется только личноым мнением обоснованое на собственном опыте а не безоговорочным фактом

  4.  

    А теперь небольшой вопрос. ЕСЛИ ЭТОТОСНОВНОЙ НАВЫК ХИЛА ПОЧЕМУ В ШАПКЕ АВТОР НАПИСАЛ ЧТО ЕГО КАЧАЮТ ВОСНОВНОМ НА 3? МММ

    ЭТО ЖЕ ОСНОВНОЙ НАВЫК ПОДДЕРЖКИ.

     

    Да потомучто начиная с обнов когда ввели айв этот навык теряет свою актуальность. Почему?! Ты удивишься, но дамаг вырос чуть ли не в 2 раза, а ёмкость всего на 20℅ , и я сейчас не только о пвп. Так же щит на 3 могут себе позволить только топы с норм точеным шмотом, ибо как говорилось ранее, разница не значительная, фактически только во времени действия щита. Чем больше дэфа - тем ниже востребовательность в щите.

     

    Вы хотите прокачать навык на 3 и добиться от него топовых показателей уровня экспертных навыков. Но этого НЕ БУДЕТ.

    Потому что это не прокачанный навык. А прокачанный он вполне себе норм.

    Тут пытаются сделать так что бы он хоть на 5 норм работал.

    Ты вообще забавный тип, сам строишь перед собой  какие-то догадки, заговоры, обманы, разоблачения. Найди норм  пве некров и просто спроси довольны ли они своим щитом бегая на новом айве, хватает ли им его обьема? Откуда вообще такая уверенность в собстаенной теории? Знаешь, о таких людях обычно говорят "дебилу не покажешь, дураку - не объяснишь", не в обиду, но люди правду говорят, прежде делать выводу о каком либо классе, поиграй сначало им

  5. Хил шама/дру хуже хила некра/жц. Есть такая штука, перезаряд навыков в шмотках. Допустим, играем мы некром,имеем кд хила 6 сек, дд у нас 500, хилим 1000. Теперь шаман, те же данные, имеем хил 350, с учётом того, что тики хила у нас с интервалом 3 сек, за 6 секунд мы сделаем 2 тика и отхилим 700 хп. Некрам/жц есть смысл собирать кучу кд, потому они будут намного круче шама/дру в плане хила

    Не охота лопатить кучу тем, но уже был расчёт хилов жц/некр vs дру/шам, увы но даже с фул кд результат был не в пользу первых. Брался как единичный прокаст, так и хил в течении нескольких минут

  6. Божы... что за люди...

     

    Хил и щит жреца не лучше и не хуже друидских. Они подругому работают, жрут другое количество энергии и имеют другие откаты. И эффективны они ПО РАЗНОМУ. И когда рб бьет 400 за удар, а скилом 600 и друид не выхиливает это своим 300 хила на помощь ему спешит жрец.

     

     

    В нынешних реалиях по хорошему танку босс не критует. Проблема тут не в щите. А СОЛО ТЫ БОССА ЖРЕЙОМ ФАРМИТЬ НЕ ДОЛЖЕН!

     

    Прости, но не мог бы ты смотреть чуть дальше своего носа? Уже не раз сказали замечательную фразу "зависимость от защиты", ты понимаешь о чем речь? Вот смотри, сейчас, к примеру, щит впитывает 1500 урона в независимости от защиты, будь это танк или тряпка, но при чистом уроне 1000 щит выдержит один удар, следующий удар уже нанесет неполный урон. А теперь, к примеру, учитываем защиту цели, по танку урон по 500, а по тряпке - 750. Соответственно на танке щит выдержит 3 удара, на жц же 2. Цифры то от балды, сам понимаешь, но суть ясна.

    А теперь твоя самая коронная фраза "жрец не должен фармить соло". Тут о соло фарме только ты истеришь, но раз на то пошло...Почему вар может, а жрец не должен? Почему рог, некр, бд... да почти каждый это может, а жрец не должен? Это ты мог раньше предъявить, но не сейчас, в эру вампа, мега дамага и прочих нововведений.

    А теперь об основной фишке жрецов и некров, быстро откатывающийся разовый хил и щит. Это основные скилы данных классов потомучто собственно сам хил устраивает хилу дру/Шама, поэтому хил и щит юзаются по кд. Щит - это как "продолжение" нашего хила, дополнение к хилу, что бы не казаться ущербней остальных хилов. Даже если и посмотреть на щит как на второстепенный скил, как аналог кожи друида, ты ведь не забыл что не так давно её улучшили, во сколько раз помнишь? Как думаешь просто так это сделали

  7. Я тут что-то задумался об идеальном эквипе для пве мага, и вот что-то потерялся даже, что же лучше, фулл кд vs фулл пробив. Короче, господа, делимся скилл билдами и  эквипами которые лучшие для пве на ваше мнение.

  8. А кто говорит что они не должны этого делать? Тут речь о том что все это делается фактически за 1 стан, тобишь не давая других вариантов кроме как упасть

  9. Звучит не плохо, самый раз для 4 уроня барьера . Да и не так уж и имбово. Кожа вара, уклоны рога... все это уходит в доты + отражение. А что будет при прыжке в толпу?

  10. Не первый, далеко не первый. Тут и радик, и эфирный клинок предлагали даже

    По факту, невосприимчивость к негативным эффектам вполне реально сделать, он в игре даже уже присутствует, у боссов, но увы, я крайне сомневаюсь что его введут

  11. Думаю сейчас все жрецы тебя шлют на..фиг. Ниче се, освободить двух или трех или 25рых напов от круга чк или ямы (против несколько некров) или всего одного :bad:

     

    Это ты о битве что ли? Ну не знаю, для меня это не показатель. Любой из вариантов измененного искупления меня бы лично полностью удовлетворил что в пвп, что в пве именно повседневно. Почему? Два слова - "рассинхрон" и "перезаряд".

    Теперь по каждому из предоставленных вариантов.

    1) Главная функция искупления - снять негативный эффект. В впе, в основном, мне не так важно снять эфект со всей пати как к примеру с танчущего тела или со второго хила. Но привет рассинхрону, все 3х3 клетки уходят просто в землю, особенно во время дэзы. Но это не всё!!!! Любой следующий негативный эффект прилетит куда раньше чем откатится моё рассеивание. Всё тоже самое касается и в пвп, Мне важней почистить именно определеную цель, на которую я именно жмакну а не ловить ту область в которую она побежит под дезой, и делать всё это чаще чем раз в пол минуты. а хотябы что бы откат скила ровнялся откату дэбафа  протиника.

    2) Вторичная фунция - масс хил. С таким то откатом и таким показателем хила я вообще не понимаю зачем его сюда пихнули. такой хил себя оправдывает только с откатом в 10-15 секунд. ну или 30 сек но с нормальной силой хила, как я говорил раньше. Я тоже хочу иметь 2 нормальных хила.

    У меня вообще такое впечетление что скил создавался так. Одному человеку пришла в голосу мысль дать масс хил жрецу (мы ведь помним о нормальном начальном 5х5), а второму рассеивание. Тогда они решили бросить монетку и монетка упала ребром, в итоге как я говорил ранее, ни рыба, ни мясо.

    Если этому скилу срежут откат на половину, возможно он стал бы более юзабельным. Вообще не понимаю почему жрецам так "прёт" на откаты. Аура, искупление, расплата, помощь богов... Это вообще законно? О двух последних скилах вообще говорить не охота. Одно скажу, расплата очень бустанула жреца, был один нюк, теперь стало в целых ДВА раза больше, наверное только из-за этого ему и дали такой долгий кд, наверное имба ;D

    благо хоть метку дали, +1 активно использующийся скил появился на панеле)

  12. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами.

     

     

     

     

    Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свыше 80!!!! Уровень героя+уровень шмота+сам шмот+пасивка гильдии и вуаля, реген больше чем в 2 раза. И в целом все оправдано, прибавилось уйма скилов, тобишь реген както резать смысла нет. Поэтому собственно само предложение - изменить механику слова силы.

    Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов:

    1) собственно само слово силы;

    2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа.

    К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек.

    Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек.

    Возможно хоть после этого противники начнут обращать внимание на ману. Раньше было весело, ману в минуса заганяли, а сейчас все печально, ты хоть полностью выжги её противнику, он следующим тиком регена себя либо хилит, либо отправляет в контроль. Наблюдал за пвп ровных некра и жреца, в конце концов жрец остался без маны а некр чуть ли не фуловый а все благодаря сну который и контролит, и не позволяет регенить мп. 

    Зацеплю и пве контент. Фракция легиона имеет возможность блокировать скилы босса сайленсом, жрецы смогут выжирать ману блокируя сумасшедший реген

     

    Ещё парочка предложений. Но прежде всего просьба, уважаемые гейм дизайнеры и разработчики, ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЖРЕЦОВ! Я не просто так акцентрирую внимание на этом, ранее мной было предложено дать экспертный скил жрецу суть которого заключался в призыве некого "монумента харада" в радиусе которого все члены группы регенят мп и хп. Догадайтесь с 3 раз у кого мы в следующей обнове увидели мароген и со временем и хилл тотем, Возможно и совпадение,но бомбануло изрядно.

    Так как в лучших традициях в конце лета нас обычно ожидает новый айв, новый лвл и новые экспертки, я просто оставлю это здесь. 

    Аура стойкости

    При активации, все члены отряда находящиеся в определенном радиусе от жреца получают баф понижающий любой входящий урон на определенный процент

    Тип: Активный.

    Время перезарядки: 90 сек.

    Расход энергии: [22][24][26][28]

    Время действия: [30][25][20][15]

    Радиус: 6 ярдов (13х13)

    Снижение входящего урона (%): [10][20][30][40]

    Имеет общий откат с навыком Аура доблести

     

    Изменение старых навыков

    Искупление

    Измените вы уже этот навык! Разделите вы его уже на 2 отдельных навыка или замену одного из двух ниже изложеных, ибо сейчас ни рыба, ни мясо(

    1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек)

    2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения.  Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу!

    В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама)

     

    Священный щит

    Говорили ведь уже что проблема не в ёмкости щита, а в его механике, в том что он впитывает урон без учёта защиты цели. Посмотрите на урон в игре и он растёт и растёт. Сделайте же вы его по механике щита бд, это ведь вполне реально. И не надо заливать об уникальности классов! Сейчас 2 танка имеют подобные щиты, и 2 танка собственный отхил.

     

     

    На этом кажись всё, Обсуждаем, делимся идеями, мнениями, задаём вопросы, достойные предложения лайкаем)

  13. А ты пробовал использовать телепорт как скил выживания, а не атакующий? Любой ддшник упадёт, если прыгнет на рожон.

    А ты пробовал использовать телепорт находясь в стане/сале/подрезе? Или ты о тактике "мать честная! Мили на локе! Срочно валить с тп по дальше"?

    Ну а в толпу прыгать с самого мощного аое скила сам бог велел. Мы ведь помним что 4 с 5 аое скилов действуют только вокруг мага?  А одиночные дальние у нас только фб и ледяная (есьт и земля с перегрузом, но это больше "контроль" скилы)

  14. Играл магом, имею твина жц, имею твина лука, имею пала, теперь опять качаю мага ибо как на меня это самый веселый класс. Особенно после жц. Приятно жмакать кучу кнопок, приятно ложить нескольких мобов за прокаст, чуть тяжело в случайных стычках с противником, от чего не мение интересно. 

    А жц для меня остался самым скучным. Низкий урон, фактически только один дд скил и отсутствие контроля. Это класс который берет измором противника. Чуть ли не любой класс после жц кажется сказкой. Даже лук без точки.

    Паладин - перс для души. Играя им ты отдыхаешь. ты сам себе танк, сам себе хил + вовсе не плохой урон. Просто приятный класс.

     

     

  15. Да харэ вам, оба билда достойны и имеют право на жизнь. Просто тп - многофункциональный скилл, его нельзя использовать только с одной целью, им можно как кайтить, так и наносить урон, всё зависит от ситуации.

    Прокачка змея раскрывает полный потенциал мага, а именно аое урон.

    Прокачку версала можно назвать гибридной, универсальной. Она более удобна для среднеточеных магов, для небольших стычек и солофарма. 

  16. Ну физдэф хоть и штука приятная, но малость имбовая в данном случае. я бы выбрал лучше какой нибудь + к регену хп ну или небольшой тикающий отхил. Как никак солнце, тепло, оздоровление... у меня лично такие ассоциации. Приятная штука была бы начиная с прокачки с нуба и заканчивая хай лвлом, просто отрегенится на распе, ведь реген у тряпок так себе + хила нет.

  17. Ну щас со свирепостью маги очень неплохо себя чувствуют, да? Кажется, можно двух рогов +7 +8 одновременно отправить на статую, с доставкой под ее основание

    А при чем тут это? Тема о пве маге кажись

    Оффтоп: не только маги ходят со свирепостью, ведь так? Прокаст роги куда ощутимей

  18. Как же я устал говорить очевидные вещи.

     

    Контроль чк его основное назначение и единственное в чем он действительно крут против толпы. Сведен до 5 целей, при этом он по прежнему остался массовым. И никого это не убило и прочее. А тут видите ли дд по толпе это основное что есть у мага и урезка целей до адекватного количества убьёт мага как класс. Как маг 1х1 был фаршем, так и будет. Как раздает по толпе сейчас так и будет. Не будет только адового слива целых рейдов парой магов. Чего быть и не должно. И до кучи прочие скиллы по целям стандартизировать. Плохая идея, совсем плохая. Мага убьёть. Ну и на шамов пальцем тыкать в темах про магов "а вот они землееееей" нельзя будет. Ибо тоже к тем же пяти целям надо. Пару страниц ещё погляжу и закрою наверно, толку не будет тут.

    Вот раньше тебя было приятно читать, умные вещи писал. Но вот в этой теме...

    МАССОВЫЙ КОНТРОЛЬ У ЧК!!!! Нет, ну ты серьёзно? По факту у ЧК  один аое контроль, это круг, мне сложно назвать эту профу масс контроллером. И ты понимаешь что круг требовался в фиксе, ибо несколько чк в обычном переходе могли превратить сотни персонажей просто в бесполезный кусок... Пофикшен 1 скил! И актуальность ЧК таки умерла после фиксации круга, но вернулась когда получили сайленс, ибо комба круг - фир - сало и до сих пор имба.

    Такое же количество магов не смогут сотворить тоже что и могли ЧК. Я уверен что некоторые даже прокаст полный не сделают. Предлагают пофиксить 5 скилов! О какой актуальности далее можно говорить?

    А тему можно и нужно давно закрывать, ибо полнейший маразм и издевательство над и так слабым классом

  19. Дак и вы тоже особо не вчитываетесь я смотрю. Вы видите только что маг пинает по площади, а мы вам говорим что это единственная фишка мага ибо маг не обладает ни контролем, ни отхилом, ни сверхмощным дамагом. И не стоит сравнивать полноценный стан с дамагом

  20. Ухи ноют?! Реально?! Подсчитаем фиксы за последние два года?

    Горы: прыжок роги; щит шама; фикс чк.... всё кажись?

    Ноющая раса ух: угроза; контра; знамя; оковы; связь; пение; смерч; теперь маг!

    И после этого ухи ноющая раса? Это ведь ухи наныли уйму фиксов. Но мы не об этом.

    Тема в разделе магов о том что надо резать всех до 5 целей. Но по самому размещению темы всем ясно в чей огород камень. 

    Вы тут утверждаете типо все горские классы за это предложение и только маги против ибо как бы имба. Ну так любой ваш класс силён в 1х1, 2х2, случайных стычках 1х2-3 даже, из-за защитных и контролирующих скилов. Маг этим не обладает, его фишка только средний урон по площади. Руки прочь, тему можно закрывать.

  21.    Вот и приходим к сути битв. Атакующая сторона всегда бежит на флаг, игнорируя многочисленные толпы защитников, потому что их  бить лишено смысла(статуя то рядом). Защитники же выбирают цели и атакуют их, кидают все дд скилы и станы непосредственно в цели. В атаке тот же маг выглядит не очень, потому что может словить стан, да и пара нубов даже могут случайно выбрать его в толпе.

       Что же мы видим когда обороняется ушиная сторона? Горы бегут к лестнице. Бить ушек безполезно, так как и слева и справа города со статуями(уши прут нескончаемым потоком). Вот тут то и вступают в бой маги, безнаказанно прыгают в толпу, раскидывают цепями, станят камнепадом, одновременно им же нанося хороший дамаг. И да, лужа мага в купе с перегрузкой тормозит не хило рэйд, сама бьёт плюс перегрузка, лучше чем лужа чк. 

       Господа присяжные заседатели, заметьте пожалуйста ещё раз - почему то горы вполне готовы на ограничение всех скилов по количеству целей, а ухи всячески против. Не кроется ли в этом то, что уши прекрасно понимают свои преимущества в масс скилах?

       P.S. Специально для любителей обозвать всех гор нытиками, посвящается этот постскриптум: Горы говорят - да понерфите наши скилы, делайте ограничение по целям, нам не жалко, всё равно от них толка мало на битвах. Уши говорят - о боже нет, не трогайте наши скилы. Так что кто тут нытик надо ещё подумать)))

    Боженьки, за что мне всё это?

    Что такое маг? Это один из самых непопулярных классов в игре, возможно даже самый непопулярный. В последних обновах магов пытались апнуть, но по сравнению с другими классами, маги получили пользу от этих обнов чуть больше чем получили дк, тобишь минимальная! Тут год, два назад люди ломали голову как поднять магов, но их просто будто не видели и вводили "экспертки для галочки". Магов все меньше и меньше становилось. Но тут ввели сражение за территорию с которыми, по сути, маг в этой игре стал чуть больше чем "+1 тело в инст".

    Маг - класс специализирующийся на аое дамаге (при чем так себе, среднем, дамаге) и единственное его применение это как раз таки битвы и инсты. Но тут вы хотите и это порезать. Только вот из-за чего? Из-за того что В ТЕОРИИ для мага жирно бить больше чем в 5 целей на битвах? На практике то оно как выходит, 5-10 магов на всю битву, из них 1-3 точеных, пытаются отдэфать штандарт. Ну так пускай несколько десятков шамов ставят свои хилл-тотемы, мне кажется все норм будет.

    Да и вообще, может не стоит забывать что битва - это массовое сражение а не вырезание рандомных 5 тел из сотни? Бесят эти фиксы. Даже сейчас битва превратилась в беготню от штандарта до штандарта и убийством с асиста в одну цель. Я могу понять только фикс круга чк, ибо круг превращал толпу персов в котлету. Но никак не вот это предложение " урезать все скилы до 5 целей". Это как бы не только на битве отобразится, но и в пве!

     

       Антиклассами называть придумали игроки. Вот просто взяли и обозвали мол рог антикласс рэя, дк антикласс пала. На чём основывается антиклассовость не понятно.

    тут прямо с языка сорвал

×
×
  • Create New...