Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Otgibator

  1. Просто посмотрим на все с другой стороны. Вары/дк нужны в топ инстах? Нужны! Соло фарм топ контента возможен? Возможен!
    Палы нужны в топ инстах? Нужны, иногда можно и без них, а иногда даже без них и быстрей! Соло фарм топ контента возможен? Нет!
    Базовые скилы для танка:
    Рев вара, аое понижалка дд на 35-40%, точно не помню, прохождение по рб ведь норм? Срез урона от одного моба составит около 100 ед, с пачки считайте сами. С РБ 200-300 урона. Значительное повышение выживаемости за счёт эксперток.
    Ошелом бд, 20% но в одну цель. С релой можно держать на рб чуть ли не по кд. Баф на парир. Среднее повышение выживаемости за счёт эксперток.
    Крылья дк, поглощает примерно по 100 урона, на мобах, не плохо, но на рб хуже смотрятся. Средняя выживаемость за счёт эксперток
    Оковы пала, аое 10% на 6 сек с кд в 15. На рб не проходит. Срежет копейки урона от мобов. Спору нет, застопает мобов ВОКРУГ СЕБЯ. Это означает что мобы, по сути, как отгрызали так и будут отгрызать кусками хп, 6-7 мобов и далеко уже не уйти, что вяжи их, что не вяжи. Минимум выживаемости за счёт эксперток.
    Вот именно из-за этого % и длительности оковы не воспринимают скилом на выживание, этим скилом стал хил.
    Выход:
    1) апаем оковы на % порезки урона до 40-50% и делаем 100% прохождение на рб. Почему такой высокий процент?! Длительность оковы если не в 2 раза, то как минимум на половину ниже остальных защитных скилов, + отсутствие адекватной экспертки на выживаемость
    2) апаем хил, либо саму механику скила, либо новыми итемами со статами на блок/парир + магия. Ибо как получается, щимим наши статы ради маг дд, либо щимим наш скил на выживаемость ради блока и парира.
    И как по мне, самый оптимальный вариант - это первый

  2. Я вот что подумал, не знаю предлагалось или нет, но почему бы урон расплаты не привязать не к % хп, а к % маны. Другими словами, чем больше% отсутствующей маны у противника - тем выше урон с расплаты на соответствующий %. 

    + 1 дд скилл которым можно пользоваться и в середине боя а не только в конце, 

    + возможно, противник опять таки начнёт бояться отсутствия маны

    + Название скила соответствует механике хД, с нынешней механикой ему больше подходит что-то типа казни, или добивание)

    - мощный нюк в пве

  3. Ну не знаю, лично я, не вижу смысла от апа хила. По сути, всё относительно сбалансировано, если вар и дк имеют хорошую выживаемость, но минимум "пользы" для пати, то у пала слабая выживаемость но шикарная польза на всю пати. Если с танками легиона прохождением более уверенное, то с палом оно более комфортное.

    Да, у пала есть проблема с танкованием, и она заключается в выборе сборки либо на маг - теряя статы блока, либо на танкование - теряя хил и урон знамени и илюма. Как я и говорил ранее, зависимость от магии - благословение и проклятие для танка в одном флаконе.

    Но что даст ап хила? Если танка берут в инст прежде всего что бы танчить а не хилить или наносить урон. Сами же прописали скил билд где хил на 1, соответственно это не тот скил ради которого пала берут в инст. Он не даст ту выживаемость которую имеют танки легиона, соответственно нужен скил который это даст. Например увеличить снижение силы атаки противника в оковах в 2-3 раза, в этом плане пала обделили в одной из обнов. Так же прикрутить 100% прохождения на рб. Т.е. из-за зависимости на магию пал поднимет выживаемость в маг сборке, в танк сборке он станет чем-то средним между варом и дк по выживаемости.

    На арене он не внесет ощутимого дисбаланса, когда на хил пала начали бы ныть мгновенно. И сейчас встречаются жц которые поражаются цифрам хила, а если его ещё й увеличить, или срезать кд...

  4. Где то тут затерялась темка с таким же предложением но апать слово надо однозначно, обычное сжигание не прокатит а вообще в идеале сделать штраф на манореген:

    Попался на слово силы ману сожгло и в зависимости от уровня раскачки оно вешает баф который запрещает регенить ману 

    1/5 - 1 тик,  5/5 - тиков. Тем самым жрец качнувший слово силы на 5/5 оштрафует любой класс на 25 секунд оставив без регена вообще  :good:Не думаю что это сильно жестоко если учесть что сейчас на арене бегают монстры где автоатака равняется половине ХП жреца. 

     

    В теме для общего обсуждия класса предлагалось, с другой чуток механикой правда. Но ты тут явно перегнул палку xD по сути на 25 сек вырубить скилы противника - слишком жестокое наказание за ошибку)

    Касаемо предложения в этой теме, оно смотрится достаточно не плохо, можно было бы и жёще дэбаф прикрутить. Но есть одно но, хз сколько еще проживет игра и как будет развиваться,  но со временем он опять же может потерять актуальность, ведь манореген растёт с каждым лвлом, с каждой новой шмоткой/бижей

  5. По сути экспертка убита начисто. Не было бы претензий если бы она изначально так работала, как многие шлакоэкспертки, но она была востребована и ее покупали и качали почти все бд. Да и по сути кроме рывка и контры ничего толком и не было.

    Лично я вижу ап котры как скил в 15 сек с откатом в 30 со старым шансом срабатывания и который возвращает 100% входящего урона, т.е. если у хила в статах 500 урона и он ударит с руки то он получит обратку в 500 которые по режутся о свою защиту. Урон от скилов и критов так же идут в обратку. Постоянно скил висеть не будет, есть шанс откайтить, законтролить и переждать.  

  6. Меня вот так улыбает когда пишут "вот палам дали норм плюхи на магию, а у дк они беспонтовые и этим дк ущемили". Просто в магии на танка есть и вторая сторона.

    Возьмем в пример пала. Пал очень зависим от магии, это и урон знамени и илюма, это и сила хила.  По сути, палы вынуждены собирать бижу с магией а не с блоком/париром и хп. Вар и дк могут спокойно собирать эти статы, кроме этого имеют бафы на выживаемость (крылья и рев). У пала аналог скила на выживаемость - хил, опять же зависимость от магии. И по сути и пала можно одеть в физ, одеть в танка, но и много одновременно потеряет.

    Так что мне кажется что отсутствие зависимости от магии у дк - это даже плюс нежели минус.

  7. А может все же дело в организованности? В том что горы не могут собраться? На руби, к примеру, последняя битва длилась один час со счетом 2:1 в пользу ух. Если бы еще минут 5 то было бы 2:2. Спс карнавалу, благодаря ему большая часть фракции рынула на ирс. 

    И вспоминая начало битв, горы ведь побеждали, и тогда их не останавливало ни пение друида, ни оковы пала ни маги без ограничений на кол-во целей, выигрывали же) собирались и выигрывали)

  8. Терпи бро,нуб людей второй по сложности,главное реген маны и пойдет как по маслу)

    Не сказал бы что по сложности он второй. Если ты о сложности нуба проклятых, два раза его проходил, и он не такой сложный как муторный, в плане беготни, очень муторный. Но вот около 5 раз проходил нуб людей, и по сложности, для меня, он на первом месте

  9. Я вот на одном видео-гайде, не помню от кого, увидел один билд пвп жц. Суть заключалась в прокачке: ауры - как баф на доп дд, метки - снижение защиты противника, ну и сборе хорошего % пробива, кажись там слезы на 5 были. Такой себе " я не хиллер! Я не баффер! Я - ДД, идите на*ер!". С одной стороны вроде и абсуд, ведь дд скилов мало, контроля как у чк нет что бы вливать урон только с руки, но с другой - билдом на высос маны все сложнее играть, либо не попадаются, либо вообще пофиг. Реально подзадумался

  10. В целом по видео - средне. Монтаж на уровне. Тут скорей сама боёвка подкачала. По сути он показал знание класса в условиях 1х2, и баффы сыграли немаловажную роль, соглашусь. Но вот действия противников на арене - вот решающий фактор. Непонятный фокус на противника без пухи, о игре чк и некра промолчать охота. При ровной игре были не плохие шансы у них.

    Ну и, как говорилось выше, сама боёвка за дру не столь зрелищна как хотелось бы, контроль, кайт, отхил и пару плюх. Ожидаемая схема

    В целом, за видео спасибо

  11. Не то что я был бы категорически против,  но если посмотреть на это с точки зрения пвп...

    Встретился я как-то случайно с одним дк +10 арена, не помню было ли у него величие, но вроде не было, не суть. Так вот, встретил я его магом в пве, 500+дд 20 пробива + релы на пробив, и каково было моё удивление когда с руки я нанес ему 100 урона, при чем несколько раз подряд. Я до сих пор это списываю что урон по крыльям прошелся. Я к чему веду, просто представил арену 2х2, и к примеру Шама под этим бафом. Сколько щит дамага сожрет, около сотни, и если верить цифрам это примерно каждый второй удар? Это конечно всё теория, но мне сложно представить как палочникам сливать такого Шама. Возможно реям и бд это будет мение заметен этот баф, но те кто не имеет планки дамага от 600, этот баф ощутят конкретно. Если уж он на пати, это надо резать либо кд, либо длительность либо шанс

  12. А ведь действительно интересно получилось, ведь я почему-то всегда был уверен что тп на 3 по урону ровно шару на 5, кажись на более ранних лвлах на тесте проверял. Да и если смотреть на формулы теста, которые используются в гайде версала, разница между тп и шаром при полной прокачке должна составлять порядка 6%

  13. Ты не выкупаешь темы.

    Просто наведу пример, один некр одев амуль на манореген вообще не обращает внимания висит на нем слово или нет, юзает скилы, бегает... Ему просто пофиг, он спецом даже попадается, за тот же сон он регенит свою ману изи. По сути вся мана жц используемая на скилы уходит в молоко. 

    Достаточно посмотреть пвп рейтинг и рейтинг арены на 28. Как много увидешь и как много ты знаешь пвп жрецов на этих уровнях? Может это о чем то намекает?

  14. Раздел совсем притих. Да и в самой игре с жц становится туговато как-то, о пвп жрецах я вообще молчу. На днях пробежался по рейтингу всех серверов, кажись не раньше чем на 50 позиции увидел жреца в величии и снова в пропасть, только лоу лвл жц аренеры. Можно сделать вывод что для хай лвл жреца на арене нет места? 

    И ведь не удивительно, что жрец может противопоставить свирепости, урону, новому контролю? Свой щит слетающий с одного удара физовиков? Новый стан в пару секунд по которому еще й нельзя бить?

    Я с жц обратно пересел на мага когда на весь сервер играло от силы 5 магов как основой. Тогда все орали "маг - чисто пве класс", в то время магов и не встретить было. Сейчас эту же картину я наблюдаю с жрецами. Зайдя в порт предела увижу от силы 1-2 норм жрецов + 2-3 начинающих игроков. По тихому жрец занимает место мага. Ребята, давайте поактивней что ли, предлагаем, обсуждаем. А вдруг случится новогоднее чудо и эту проблему заметят) наивно, но вдруг...

    Короче очередной вброс фиксов для жреца в дополнение к первому посту.

    Слово силы. Жрец переносит минимум половину сожраной маны противника себе. все знают о затратах маны у жреца. Я магом оставлял жреца без маны. Но тут понятно, у меня глаз, да и сам я жрец, тобишь на это всё не ловлюсь. Я видел как любая другая тряпка одевая амуль с регеном так же ушатывала жц у которого нет маны. Даже сами жц одевают этот амуль )  Данный фикс позволит жрецу менее страдать от нехватки маны, так же позволит юзать новые билды с кд/пробивом в кольцах, критом в поясе. Но прежде всего этот фикс всё же как дополнение к версии скила в первом посте, ибо манореген нынешний - большая проблема для жц

    Изнуряющее бремя. Увеличить время стана до 3/4/5/6 сек. Но прежде всего сделайте что бы при комбинации эффект перемирия пропадал с противника и вешался только стан!

    Помощь богов. Либо увеличить время действия на 10 сек, либо урезать время кд на 15 сек

    Расплата. раз уж такой долгий кд почему бы не увеличить урон который бы зависил от количества маны противника, т.е. чем меньше % маны от общего объема тем выше % прибавки плюхи со скила. К примеру если у противника отсутствует 80% маны то расплата нанесет на 80% урона больше.

     

    Новый скил, как альтернатива ауры из первого поста.

    Такая себе абсолютная защита. Если уровень здоровья цели ниже 50% жрец вешает баф на цель дающая полный иммунитет к урону и отрицательным эффектам на 4/6/8/10 сек с кд около минуты. В плане пве отличный навык для танков. К примеру у того же вара есть последнее желание, у дк резервы которые короче отличного отхила дают защиту (знаю механику защиты и понимаю что это бесполезная фигня, но она есть). В плане пвп и так все понятно. Но вот все же задумываюсь об ограничении на здоровье. Возможно для самого жреца стоит снять этот ограничитель так как не секрет не для кого какой радиус скилов у жц, тобишь в большинстве случаев жц первым отправляется в контроль прежде чем сам что-то сможет сделать, и не всегда он оттуда уже сможет выбраться

     

     

     

  15. А я разве пишу что 1х1 в игре нет? Именно официально его действительно нет. Игра рассчитана именно на взаимодействие игроков в одной команде минимум в 2 человека, арена 2х2 как бы намекает на это. За эту сыгранность администрация предусмотрела награды за победу в сезонах арены. Когда вы на арене остались один на один - это игровой момент, виной которого служит экипировка, ваша сыгранность и пряморукость. Уж такова игра, есть классы которые сильны в соло и бесполезны в массовке, и наоборот. А если разговор о пвп норке, по сути её придумали сами игроки и кроме как поднятия собственного чсв оно никаких привилегий не даёт. Другими словами, за пвп норку величие админы не дают, собственно за все происходящее не отвечают, а из этого вытекает - 1х1 официально не существует, это игровой момент. Такая вот логическая цепочка.

  16. Просветика меня, как мне теперь Паладином с призывом на 4 клетки подходить к дальникам а? Шам и Дру? У них руты с 5 клеток + клетки в стороны. А после рутов или во время рутоа меня кинут в стан, и класс че. Более того, руты часто слипают скиллы такое было и до обновы этой, а с этим нововведением это жестко, Паладин что имба такая? Призыв и то раз в 30 сек.

    И ты в ту же степь...

    У тебя до обновы проблем с друидом не было? Мне продолжать?

    Шамы... Вспоминаем кд навыков шамана. Вспоминаем что этот навык у Шама может быть максимум на 3 что в пве, что в пвп. Земля не фул, значит держит не так и долго, с земли можно хильнуться (а Крит хил пала 2к!), С земли можно отбросить знамя прекратив прокаст Шама, ибо не каждый такой урон может впитать.

    И опять же, ОПЯТЬ ЖЕ, почему 1х1?

  17. Мне одному кажется  что данная тема все же о 2 классах: реях и рогах.

    Мне вот даже смешно стало когда упомянули друида с шамом. Мне кажется что даже и без корней у друида все будь здоров с контролем, разве нет?! Почему за послелние  пол года я не наблюдаю недовольства рог против тех же чк? Там  же вообще фулл контроль. Где жалобы? Видел только парочку с ушиной стороны. А всё потому, что уважаемые жители гор и склепов имеют желание что? Правильно, безнаказанно нагибать, при чем только легионом.

    Вернемся к девизу последнего обновления " хнык хнык,,, рогаф убивают, реев имбанули". У вас проблемы только с этиим классом что ли? И самое интересное, почему вы рассматриваете пвп только 1х1? Возьмите в пати вара который протанчит на антистане капы и ворвется прыжком в рая или хила, помогите ему слить цель, вы же топ дд среди легионов, и вуаля, вы остались двоем против одного. Возьмите в пати дк, та же ситуация, только он начнетет контролировать непосредственно с клетки или капа. Возьмите чк или хила, они примут на себя капкан что бы не выбить вас с инвиза а потом помогут контролем и хилом. Да куча вариаций и ситуаций

    Скилы работают согласно, тобишь не дают передвигаться цели. Какой смысл был от капа и клетки если по сути они не работали? А сейчас наверное ктото скажет "а какой смысл от прыжков?"? Они были созданы для СБЛИЖЕНИЯ С ЦЕЛЬЮ ПОСЛЕ ЕЁ КОНТРОЛЯ, НО НЕ ВО ВРЕМЯ! Поэтому я могу согласиться только с одним, с тем что разработчики опоздали с фиксом на годика так с 2, когда было меньше контроля и дд. Но то что навыки наконецто начали работать так как и должны - я уверен.

  18. Сааамый бюджетный - шторм, далее дикая магия. Можно собирать вещи не из сета, к примеру тело с кошек (хп и Крит), голову с сада ( кд крит хп) и т.д. стремись к тому что бы собрать как можно больше крита и пробива. Кд по возможности

    А так то совет, маг это тот класс на котором не желательно экономить

  19. Мага апнули? Да ладно хД

    Ты уже если пишешь как маг в соло фулку ложит, то пиши до конца, например афкшную фулку, ну или 3-4 человека в афк. Не забудь уточнить о пве сетах, ибо что бы вся пати не могла ничего сделать, это надо магу сложить их всех с прокаста, при чем что бы все скилы критовали! даже если в теории такой рандом возможен, то только в пве сете, а это 2к Крит по магу только от одного рога.

    Так что давай ка ты уйдешь в раздел сказок на ночь, например на форум для мамочек, там такие истории достойно оценят

×
×
  • Create New...